New Crowdin updates (#7408)

* New translations: faq.xml (Bosnian)

* New translations: faq.xml (Bosnian)

* New translations: faq.xml (Bosnian)

* New translations: faq.xml (Bosnian)

* New translations: faq.xml (Bosnian)
pool-hotfix
Thibault Duplessis 2020-10-03 07:39:53 +02:00 committed by GitHub
parent 6537477ecc
commit 6060db8b97
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
1 changed files with 25 additions and 0 deletions

View File

@ -30,15 +30,40 @@
<string name="whatVariantsCanIplay">Koje varijante šaha mogu igrati na Lichessu?</string>
<string name="lichessSupportChessAnd">Lichess podržava standardni šah i još osam %1$s.</string>
<string name="eightVariants">8 varijanti šaha</string>
<string name="whatIsACPL">Šta je prosječni gubitak centipješaka (ACPL)?</string>
<string name="acplExplanation">Centipješak je mjerna jedinica koja se koristi u šahu radi prikazivanja prednosti, a jednaka je stotom dijelu pješaka; dakle, 100 centipješaka = 1 pješak. Ove vrijednosti nemaju formalnu ulogu u partiji, ali su korisne igračima i ključne u računarskom šahu za vrednovanje pozicija.
Najbolji računarski potez neće izgubiti nijedan centipješak, ali će lošiji potezi rezultirati pogoršanjem pozicije, što se mjeri centipješacima.
Ova vrijednost može se upotrebljavati kao pokazatelj kvaliteta igre. Što manje centipješaka igrač /iz/gubi po potezu, to je njegova igra jača.
Računarska analiza na Lichessu potpomognuta je Stockfishem.</string>
<string name="insufficientMaterial">Gubljenje na vrijeme, remiziranje i nedovoljan materijal</string>
<string name="lichessFollowFIDErules">Kad jednom igraču istekne vrijeme, taj igrač obično gubi partiju. Međutim, partija je remi ako je pozicija takva da protivnik ne može matirati igračevog kralja bilo kojim mogućim nizom legalnih poteza (%1$s).
U rijetkim slučajevima to može biti teško odlučiti automatski (forsirane varijante, tvrđave). Prema zadanome, uvijek se priklanjamo igraču kome vrijeme nije isteklo.
Primijetite da je moguće matirati samim skakačem ili lovcem ako protivnik ima figuru koja mu može blokirati kralja.</string>
<string name="fideHandbookX" comment="fideHandbookX&#10;&#10;%s is the section. This string appears as 'FIDE handbook §6.9' under the section 'Losing on time, drawing and insufficient material' of the FAQ.&#10;&#10;A link to https://handbook.fide.com/chapter/E012018. ">Pravilnik FIDE %s</string>
<string name="discoveringEnPassant">Zašto pješak može uzeti pješaka kad je već prošao pokraj njega? (\"en passant\")</string>
<string name="explainingEnPassant">Ovo je legalan potez poznat kao \"en passant\". Članak na Wikipediji na engleskom jeziku daje %1$s.
Opisan je u odjeljku 3.7 (d) %2$s:
\"Pješak koji zauzima polje na istom redu kao protivnički pješak koji je s početne pozicije upravo pomaknut za dva polja u jednom potezu i koji je na susjednoj liniji može uzeti tog protivničkog pješaka kao da je potonji pomaknut za samo jedno polje. To uzimanje legalno je samo u potezu koji slijedi neposredno nakon spomenutog pomicanja za dva polja i zove se uzimanje \'en passant\'.\"
Pogledajte %3$s koja se odnosi na ovaj potez kako biste ga malo izvježbali.</string>
<string name="goodIntroduction">dobar uvod</string>
<string name="officialRulesPDF">službena pravila (PDF)</string>
<string name="lichessTraining">Lichessov trening</string>
<string name="threefoldRepetition">Trostruko ponavljanje pozicije</string>
<string name="threefoldRepetitionExplanation">Ako se neka pozicija ponovi tri puta, igrači mogu proglasiti remi zbog %1$s. Lichess primjenjuje službena pravila FIDE, kao što je opisano u članu 9.2 (d) %2$s.</string>
<string name="threefoldRepetitionLowerCase">trostruko ponavljanje pozicije</string>
<string name="notRepeatedMoves">Nismo ponavljali poteze. Zašto je partija i dalje neriješena zbog ponavljanja?</string>
<string name="repeatedPositionsThatMatters">Trostruko ponavljanje odnosi se na ponavljanje %1$s, ne poteza. Ponavljanje pozicije ne mora se dogoditi u uzastopnim potezima.</string>
<string name="positions">pozicije</string>
<string name="weRepeatedthreeTimesPosButNoDraw">Ponovili smo poziciju tri puta. Zašto partija nije bila neriješena?</string>
<string name="threeFoldHasToBeClaimed">Ponavljanje treba proglasiti jedan od igrača. To možete učiniti klikom na prikazano dugme ili nuđenjem remija prije Vašeg posljednjeg ponavljajućeg poteza. Neće biti važno ako protivnik odbije ponudu; trostruko ponavljanje bit će proglašeno u svakom slučaju. Također možete %1$s Lichess da automatski proglašava ponavljanje za Vas. Osim toga, petostruko ponavljanje okončava partiju istog trenutka.</string>
<string name="configure">konfigurirajte</string>
<string name="accounts">Računi</string>
<string name="titlesAvailableOnLichess">Koje titule postoje na Lichessu?</string>