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Thibault Duplessis 2020-07-08 20:24:09 +02:00 committed by GitHub
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@ -20,7 +20,7 @@
<string name="whyFlaggedRatingManipulationOrCheater">Warum wurde ich für künstliche Wertungsmanipulation (Tiefstapelei und Hochtreiben) oder Computerunterstützung markiert?</string>
<string name="cheatDetectionMethods">Lichess verfügt über starke Erkennungsmethoden und ein sehr gründliches Verfahren, um alle Beweise zu überprüfen und eine Entscheidung zu treffen. Der Prozess umfasst oft viele Moderatoren und kann eine lange Zeit dauern. Außer der Markierung selbst werden wir für einzelne Fälle nicht auf Einzelheiten über Beweise oder das Entscheidungsverfahren eingehen. Dies würde es in Zukunft einfacher machen, eine Erkennung zu vermeiden, und wäre eine Einladung zu unproduktiven Debatten. Diese Zeit und Mühe sind besser für andere wichtige Fälle aufgewendet. Benutzer können Widerspruch einlegen, indem sie eine E-Mail an %1$s schicken, jedoch werden Entscheidungen selten rückgängig gemacht.</string>
<string name="whenAmIEligibleRatinRefund">Wann qualifiziere ich mich für die automatische Wertungs-Rückerstattung von Betrügern?</string>
<string name="ratingRefundExplanation">Eine Minute, nachdem ein Spieler markiert wurde, werden seine 40 neuesten Spiele in den letzten 3 Tagen betrachtet. Wenn du in diesen Spielen der Gegner warst und deine Wertung nicht vorläufig war, erhältst du eine Wertungsrückerstattung. Die Rückerstattung ist begrenzt von deiner Spitzenwertung und deinen Wertungsfortschritten nach dem Spiel.
<string name="ratingRefundExplanation">Eine Minute, nachdem ein Spieler markiert wurde, werden seine 40 neuesten Partien in den letzten 3 Tagen betrachtet. Wenn du in diesen Partien unter den Gegnern warst, damit deine Wertung (wegen einer Niederlage oder eines Remis) verschlechtert hast und deine Wertung nicht vorläufig war, erhältst du eine Wertungsrückerstattung. Die Rückerstattung ist begrenzt von deiner Spitzenwertung und deinen Wertungsfortschritten nach der Partie.
(Wenn deine Wertung nach diesen Partien stark gestiegen ist, erhältst du möglicherweise keine Rückerstattung oder nur eine Teilrückerstattung.) Eine Rückerstattung beträgt nie mehr als 150 Punkte.</string>
<string name="preventLeavingGameWithoutResigning">Was geschieht mit Spielern, die Partien verlassen ohne aufzugeben?</string>
<string name="leavingGameWithoutResigningExplanation">Falls dein Gegner häufig Partien abbricht/verlässt, erhält er einen \"Spiel-Bann\", was bedeutet, dass er temporär keine Partien mehr spielen kann. Dies wird nicht öffentlich auf der Profilseite vermerkt. Falls dieses Verhalten fortbesteht, wird die Länge des Spiel-Banns verlängert. Weitere dieser Vergehen können schließlich zur Schließung des Kontos führen.</string>

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@ -18,6 +18,8 @@
<string name="yesLichessInspiredOtherOpenSourceWebsites">Da. Lichess je doista inspirirao druge web stranice otvorenog koda koje koriste naš %1$s, %2$s ili %3$s.</string>
<string name="fairPlay">Poštena Igra</string>
<string name="whyFlaggedRatingManipulationOrCheater">Zašto se prijavljen za umjetnu manipulaciju rejtinga (namjerno izgubljenim partijama ili pobjeđivanjem vanjskom pomoći) ili računalnu pomoć?</string>
<string name="cheatDetectionMethods">Lichess posjeduje snažne metode otkrivanja i vrlo temeljit postupak pregleda svih dokaza i donošenja odluke. U procesu se često uključuju mnogi moderatori i može dugo potrajati. Osim samog žiga, nećemo ulaziti u detalje o dokazima ili postupku odlučivanja za pojedinačne slučajeve. Time bi se izbjeglo otkrivanje u budućnosti i postalo poziv na neproduktivne rasprave. To vrijeme i trud bolje je potrošiti na druge važne slučajeve. Korisnici mogu uložiti žalbu slanjem poruke e-pošte %1$s, ali odluke se rijetko poništavaju.</string>
<string name="whenAmIEligibleRatinRefund">Kada ispunjavam uvjete za automatsko vraćanje rejtinga od varalica?</string>
<string name="howCanIBecomeModerator">Kako mogu postati moderator?</string>
<string name="youCannotApply">Nije moguće podnijeti zahtjev za moderatora. Ako vidimo nekoga za koga mislimo da bi bio dobar moderator, kontaktirat ćemo ga izravno.</string>
<string name="isCorrespondenceDifferent">Da li se dopisni šah razlikuje od uobičajenog šaha?</string>

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@ -55,7 +55,7 @@
<string name="requestAComputerAnalysis">Попроси розбору обчислювача</string>
<string name="computerAnalysis">Розбір обчислювача</string>
<string name="computerAnalysisAvailable">Комп\'ютерний аналіз доступний</string>
<string name="analysis">Розбір</string>
<string name="analysis">Аналіз за дошкою</string>
<string name="depthX">Глибина %s</string>
<string name="usingServerAnalysis">Розбір від серверу</string>
<string name="loadingEngine">Вантаження долада...</string>
@ -190,7 +190,7 @@
<string name="ratingStats">Розподіл за щаблем</string>
<string name="username">Прізвисько</string>
<string name="usernameOrEmail">Призвисько чи скриня</string>
<string name="changeUsername">Зміни призвіська</string>
<string name="changeUsername">Змінити ім\'я користувача</string>
<string name="changeUsernameNotSame">Можна змінити лиш розмір букв. Наприклад, «olehlid» на «OlehLid».</string>
<string name="changeUsernameDescription">Змініть свого прізвиська. Зміна прізвиська можлива лише раз і лише розмір букв.</string>
<string name="password">Ключ</string>
@ -255,7 +255,7 @@
<string name="rematchOfferCanceled">Помсту скасовано</string>
<string name="rematchOfferDeclined">Помсту відхилено</string>
<string name="cancelRematchOffer">Скасуй помсту</string>
<string name="viewRematch">Дивися по́мсти</string>
<string name="viewRematch">Дивитися повторну гру</string>
<string name="confirmMove">Підтвердь хід</string>
<string name="play">Грай</string>
<string name="inbox">Вхідні</string>
@ -365,8 +365,8 @@
<string name="yourPerfRatingIsProvisional">Твій %s-ий щабель тимчасовий</string>
<string name="yourPerfRatingIsTooHigh">Твій щабель (%2$s) в %1$s зависокий</string>
<string name="yourTopWeeklyPerfRatingIsTooHigh">Твій щотижневий щабель (%2$s) в %1$s зависокий</string>
<string name="yourPerfRatingIsTooLow">Твій щабель (%2$s) в %1$s занизький</string>
<string name="ratedMoreThanInPerf">Щабель ≥ %1$s в %2$s</string>
<string name="yourPerfRatingIsTooLow">Ваш рейтинг у %1$s (%2$s) надто низький</string>
<string name="ratedMoreThanInPerf">Рейтинг ≥ %1$s в %2$s</string>
<string name="ratedLessThanInPerf">Щабель ≤ %1$s в %2$s</string>
<string name="mustBeInTeam">Треба бути в раті %s</string>
<string name="youAreNotInTeam">Ти не в раті %s</string>
@ -436,7 +436,7 @@
<string name="more">Більше</string>
<string name="memberSince">Записаний з</string>
<string name="lastSeenActive">Був %s</string>
<string name="challengeToPlay">Виклич на гру</string>
<string name="challengeToPlay">Виклик на гру</string>
<string name="player">Гравець</string>
<string name="list">Список</string>
<string name="graph">Крива</string>

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@ -70,6 +70,7 @@
<string name="startAtX">Start at %s</string>
<string name="embedInYourWebsite">Embed in your website or blog</string>
<string name="readMoreAboutEmbedding">Read more about embedding</string>
<string name="onlyPublicStudiesCanBeEmbedded">Only public studies can be embedded!</string>
<string name="open">Open</string>
<string name="xBroughtToYouByY">%1$s, brought to you by %2$s</string>
<string name="studyNotFound">Study not found</string>