lila/translation/dest/puzzleTheme/ar-SA.xml

125 lines
14 KiB
XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="advancedPawn">الأخذ بالتجاوز</string>
<string name="advancedPawnDescription">و يُعتبر ترقية البيدق أو التهديد بترقيته هو مفتاح التكتيك.</string>
<string name="advantage">أفضلية</string>
<string name="advantageDescription">اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)</string>
<string name="anastasiaMate">أنماط كش مات</string>
<string name="anastasiaMateDescription">يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.</string>
<string name="arabianMate">كش مات عربي</string>
<string name="arabianMateDescription">يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.</string>
<string name="attackingF2F7">الهجوم على f2 أو f7</string>
<string name="attackingF2F7Description">هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية \"fried liver\".</string>
<string name="attraction">الجذب(التضحية)</string>
<string name="attractionDescription">تضحية خادعة تغري الخصم لأخذها لتنفيذ فكرة تكتيكية، أو تبادل قطع بهدف إرغام الخضم على نقل قطعة إلى مربع حيث يمكن استغلال موقعها الجديد من خلال تكتيك معين.</string>
<string name="backRankMate">كش مات في الصف الأخير</string>
<string name="backRankMateDescription">كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.</string>
<string name="bishopEndgame">مرحلة نهاية اللعبة بالفيلة</string>
<string name="bishopEndgameDescription">مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.</string>
<string name="bodenMate">كش مات \"بودين\"</string>
<string name="bodenMateDescription">فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.</string>
<string name="castling">تبييت</string>
<string name="castlingDescription">ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.</string>
<string name="capturingDefender">خذ المدافع</string>
<string name="capturingDefenderDescription">إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.</string>
<string name="crushing">سحق</string>
<string name="crushingDescription">اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)</string>
<string name="doubleBishopMate">كش مات بفيلين</string>
<string name="doubleBishopMateDescription">فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.</string>
<string name="dovetailMate">كش مات \"Dovetail\"</string>
<string name="dovetailMateDescription">الوزير يكش مات للملك العدو المجاور، و يكون المربعات الي يمكن الهرب إليها مشغولة بقطع صديقة.</string>
<string name="equality">المساواة</string>
<string name="equalityDescription">تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادل</string>
<string name="kingsideAttack">هجوم من طرف الملك</string>
<string name="kingsideAttackDescription">الهجوم على ملك الخصم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.</string>
<string name="clearance">تصفية</string>
<string name="clearanceDescription">حركة، غالباً ما تكون تراجعية، مما يفرغ عمود أو قطر أو مربع، ليتبعه خطة تكتيكية.</string>
<string name="defensiveMove">نقلة دفاعية</string>
<string name="defensiveMoveDescription">نقلات أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لعدم خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.</string>
<string name="deflection">ابعاد</string>
<string name="deflectionDescription">نقلة تصرف انتباه قطعة الخصم عن مهمة مهمة أخرى تؤديها، على سبيل المثال، عن الدفاع عن مربع رئيسي. أحيانًا يُطلق عليه أيضًا \"التحميل الزائد\".</string>
<string name="discoveredAttack">هجوم مكشوف</string>
<string name="discoveredAttackDescription">تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.</string>
<string name="doubleCheck">كشة مزدوجة</string>
<string name="doubleCheckDescription">الكش من قطعتين في وقت واحد، نتيجةً للهجوم المكتشف حيث تهاجم كل من القطعة المتحركة والقطعة غير المختبئة ملك الخصم. وبالتالي لا يمكن للملك سوى الهروب من الكش.</string>
<string name="endgame">مرحلة نهاية المباراة</string>
<string name="endgameDescription">تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.</string>
<string name="enPassantDescription">تكتيك يستخدم قاعدة \"الأخذ بالتجاوز\"، حيث يمكن للبيدق أن يأسر بيدق الخصم الذي قام بالحركة الأولية عن طريق نقله مربعين، حيث يتعرض المربع المتقاطع للهجوم من قبل بيدق يمكنه الاستيلاء على بيدق الخصم.</string>
<string name="exposedKing">ملك مكشوف</string>
<string name="exposedKingDescription">تكتيك حيث يكون هناك القليل من المدافعين حول الملك مما يقود غالباً إلى كش مات.</string>
<string name="fork">شوكة</string>
<string name="forkDescription">نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.</string>
<string name="hangingPiece">قطعة معلقة بدون حماية</string>
<string name="hangingPieceDescription">تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.</string>
<string name="hookMate">كش مات بالخطاف</string>
<string name="hookMateDescription">نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.</string>
<string name="interference">التشوش</string>
<string name="interferenceDescription">نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.</string>
<string name="intermezzo">النقلة البينيّة</string>
<string name="intermezzoDescription">بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم \"زفيشنزوك\" أو \"أنترميزو \".</string>
<string name="knightEndgame">نهاية المباراة تتضمن حصان</string>
<string name="knightEndgameDescription">نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.</string>
<string name="long">لغز طويل</string>
<string name="longDescription">ثلاث حركات للفوز.</string>
<string name="master">مباريات استاذ</string>
<string name="masterDescription">ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.</string>
<string name="masterVsMaster">مباراة أستاذ ضد أستاذ</string>
<string name="masterVsMasterDescription">ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.</string>
<string name="mate">كش مات</string>
<string name="mateDescription">اربح المباراة بأناقة.</string>
<string name="mateIn1">كش مات في حركة واحدة</string>
<string name="mateIn1Description">تحقيق الكش مات في حركة وحدة.</string>
<string name="mateIn2">كش مات في حركتين</string>
<string name="mateIn2Description">تحقيق الكش مات في حركتين.</string>
<string name="mateIn3">كش مات في 3 حركات</string>
<string name="mateIn3Description">تحقيق الكش مات في 3 نقلات.</string>
<string name="mateIn4">كش مات في 4 حركات</string>
<string name="mateIn4Description">تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.</string>
<string name="mateIn5">كش مات في 5 حركات أو اكثر</string>
<string name="mateIn5Description">اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.</string>
<string name="middlegame">مرحلة وسط اللعبة</string>
<string name="middlegameDescription">تكتيك خلال وسط المباراة.</string>
<string name="oneMove">لفز ذو حركة واحدة</string>
<string name="oneMoveDescription">لغز بحركة واحدة فقط.</string>
<string name="opening">افتتاح</string>
<string name="openingDescription">تكتيك في مرحلة الافتتاح.</string>
<string name="pawnEndgame">نهاية اللعبة بالجنود</string>
<string name="pawnEndgameDescription">نهاية لعبة بجنود فقط.</string>
<string name="pin">تثبيت</string>
<string name="pinDescription">تكتيك يستخدم التثبيت حيث تكون القطعة غير قادرة على الحركة لأنها ستعرض قطعة ذات قيمة أكبر للهجوم.</string>
<string name="promotion">ترقية</string>
<string name="promotionDescription">ترقية جنديك إلى وزير أو أي قطعة أخرى.</string>
<string name="queenEndgame">نهاية مباراة الوزير</string>
<string name="queenEndgameDescription">نهاية المباراة بالوزير و الجنود.</string>
<string name="queenRookEndgame">وزير و قلعة</string>
<string name="queenRookEndgameDescription">نهاية المباراة تضمن وزير و قلاع و جنود.</string>
<string name="queensideAttack">هجوم على طرف الوزير</string>
<string name="queensideAttackDescription">الهجوم على ملك الخصم بعد التبييت على جناح الوزير.</string>
<string name="quietMove">نقلة هادئة</string>
<string name="quietMoveDescription">حركة لا تكش أو تأخذ أي قطعة و لا تشكل أي تهديد مباشر بالأخذ، لكنها تحضر لحركة خفية لتهديد لا يمكن تجنبه.</string>
<string name="rookEndgame">نهاية المباراة بالقلعة</string>
<string name="rookEndgameDescription">نهاية المباراة بالقلعة و الجنود فقط.</string>
<string name="sacrifice">تضحية</string>
<string name="sacrificeDescription">تكتيك يشمل التضحية ببعض القطع مقابل كسب الأفضلية مرة أخرى بعد عدة حركات إجبارية.</string>
<string name="short">لغز قصير</string>
<string name="shortDescription">حركتين للانتصار.</string>
<string name="skewer">سيخ</string>
<string name="skewerDescription">نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.</string>
<string name="smotheredMate">كش بالخنق</string>
<string name="smotheredMateDescription">هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.</string>
<string name="superGM">مباراة أستاذ دولي كبير</string>
<string name="superGMDescription">ألغاز من مبارايات تم لعبها من أفضل اللاعبين في العالم.</string>
<string name="trappedPiece">قطعة محاصرة</string>
<string name="trappedPieceDescription">قطعة لا تستطيع الهرب بسبب عدم وجود مربعات آمنة للهروب إليها.</string>
<string name="underPromotion">ترقية لغير الوزير</string>
<string name="underPromotionDescription">ترقية الجندي لقلعة أو فيل أو حصان.</string>
<string name="veryLong">لغز طويل جداً</string>
<string name="veryLongDescription">أربع نقلات أو أكثر للفوز.</string>
<string name="xRayAttack">هجوم X-Ray</string>
<string name="xRayAttackDescription">القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.</string>
<string name="zugzwang">Zugzwang</string>
<string name="zugzwangDescription">حركات الخصم محدودة و كل الحركات تؤدي إلى تفاقم الوضع نحو الأسوء.</string>
<string name="healthyMix">خليط</string>
<string name="healthyMixDescription">القليل من كل نوع، لذا لا يمكنك التنبؤ باللغز القادم فابقى مستعداً لأي شيء، تماماً كالمباريات الحقيقية.</string>
</resources>