lila/translation/dest/faq/bs-BA.xml

103 lines
13 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="faqAbbreviation">ČPP</string>
<string name="frequentlyAskedQuestions">Česta pitanja</string>
<string name="whyIsLichessCalledLichess">Zašto se Lichess zove tako?</string>
<string name="lichessCombinationLiveLightLibrePronounced">Lichess je kombinacija \"uživo / lahko / slobodno\" i šaha. Izgovara se %1$s.</string>
<string name="leechess">lî-čes</string>
<string name="hearItPronouncedBySpecialist" comment="hearItPronouncedBySpecialist&#10;&#10;Links to https://www.youtube.com/watch?v=KRpPqcrdE-o">Poslušajte kako ga izgovara specijalist.</string>
<string name="whyLiveLightLibre">\"Uživo\", zato što se pertije igraju i gledaju u stvarnom vremenu 24 sata sedmično; \"lahko\" i \"slobodno\" zato što Lichess radi na otvorenom kodu i neopterećen je vlasničkim procedurama koje muče druge sajtove.</string>
<string name="whyIsLilaCalledLila">Slično tome, izvorni kod za Lichess, %1$s, skraćenica je od \"li[chess in Sca]la\", s obzirom na to da je većina Lichessa napisana u intuitivnom programskom jeziku %2$s.</string>
<string name="howCanIContributeToLichess">Kako mogu doprinijeti Lichessu?</string>
<string name="lichessPoweredByDonationsAndVolunteers">Lichess je potpomognut donacijama patrona i trudom tima volontera.</string>
<string name="findMoreAndSeeHowHelp">Možete naći više o tome %1$s (uključujući %2$s). Ako želite pomoći Lichessu volontiranjem, postoji mnogo %3$s.</string>
<string name="beingAPatron">kako biti patron</string>
<string name="breakdownOfOurCosts">presjek naših troškova</string>
<string name="otherWaysToHelp">drugi načini da pomognete</string>
<string name="areThereWebsitesBasedOnLichess">Postoje li sajtovi zasnovani na Lichessu?</string>
<string name="yesLichessInspiredOtherOpenSourceWebsites">Da. Lichess je zaista nadahnuo druge sajtove s otvorenim kodom koji upotrebljavaju naš %1$s, %2$s ili %3$s.</string>
<string name="fairPlay">Fer-plej</string>
<string name="whyFlaggedRatingManipulationOrCheater">Zašto sam označen zbog vještačke manipulacije rejtingom (namjernim gubljenjem ili varanjem) ili korištenja pomoći računara?</string>
<string name="cheatDetectionMethods">Lichess ima snažne metode otkrivanja i veoma temeljit proces pregleda svih dokaza i donošenja odluka. Proces često uključuje mnoge moderatore i može dugo potrajati. Osim same oznake, nećemo ići u detalje u vezi s dokazima ili procesom odlučivanja o pojedinačnim slučajevima. To bi samo olakšalo da se izbjegne otkrivanje te bi bilo pozivnica za neproduktivne rasprave. To vrijeme i trud bolje je potrošiti na druge važne slučajeve. Korisnici se mogu žaliti slanjem e-pošte na %1$s, ali odluke rijetko budu ukinute.</string>
<string name="whenAmIEligibleRatinRefund">Kada imam pravo na automatski povrat rejtinga od varalica?</string>
<string name="ratingRefundExplanation">Minutu nakon što igrač bude označen uzima se njegovih posljednjih 40 rejtingovanih partija u posljednja tri dana. Ako ste Vi njegov protivnik u tim partijama, ako ste izgubili na rejtingu (zbog poraza ili remija) i ako Vaš rejting nije privremen, dobijete povrat rejtinga. Količina vraćenog rejtinga zasnovana je na Vašem najvišem rejtingu i progresu Vašeg rejtinga nakon date partije.
(Naprimjer, ako je Vaš rejting uveliko porastao nakon tih partija, možda nećete dobiti nikakav povrat ili ćete dobiti samo djelomičan.) Povrat nikad neće prekoračiti gornju granicu od 150 bodova.</string>
<string name="preventLeavingGameWithoutResigning">Šta se čini s igračima koji napuste partije, a da ih ne predaju?</string>
<string name="leavingGameWithoutResigningExplanation">Ako Vaš protivnik često otkazuje / napušta partije, dobije poruku \"igranje zabranjeno\", što znači da mu je privremeno zabranjeno igrati. To ne bude javno istaknuto na njegovom profilu. Ako se takvo ponašanje nastavi, povećava se trajanje zabrane, a produženo ponašanje takve prirode može dovesti do zatvaranja korisničkog računa.</string>
<string name="howCanIBecomeModerator">Kako mogu postati moderator?</string>
<string name="youCannotApply">Nije moguće aplicirati da postanete moderator. Ako vidimo nekoga za koga mislimo da bi bio dobar kao moderator, direktno ćemo kontaktirati s njim.</string>
<string name="isCorrespondenceDifferent">Je li dopisni šah različit od standardnog?</string>
<string name="youCanUseOpeningBookNoEngine">Na Lichessu, glavna razlika u pravilima za dopisni šah jest da je dozvoljeno upotrebljavati knjige o šahovskim otvaranjima i baze podataka o njima. Upotreba šahovskih programa i dalje je zabranjena i rezultirat će time da igrač bude označen zbog nje. Iako ICCF dozvoljava upotrebu programa u dopisnom šahu, to nije slučaj s Lichessom.</string>
<string name="durationFormula">(početno vrijeme) + 40 × (bonus vrijeme)</string>
<string name="whatVariantsCanIplay">Koje varijante šaha mogu igrati na Lichessu?</string>
<string name="lichessSupportChessAnd">Lichess podržava standardni šah i još osam %1$s.</string>
<string name="eightVariants">8 varijanti šaha</string>
<string name="whatIsACPL">Šta je prosječni gubitak centipješaka (ACPL)?</string>
<string name="acplExplanation">Centipješak je mjerna jedinica koja se koristi u šahu radi prikazivanja prednosti, a jednaka je stotom dijelu pješaka; dakle, 100 centipješaka = 1 pješak. Ove vrijednosti nemaju formalnu ulogu u partiji, ali su korisne igračima i ključne u računarskom šahu za vrednovanje pozicija.
Najbolji računarski potez neće izgubiti nijedan centipješak, ali će lošiji potezi rezultirati pogoršanjem pozicije, što se mjeri centipješacima.
Ova vrijednost može se upotrebljavati kao pokazatelj kvaliteta igre. Što manje centipješaka igrač /iz/gubi po potezu, to je njegova igra jača.
Računarska analiza na Lichessu potpomognuta je Stockfishem.</string>
<string name="insufficientMaterial">Gubljenje na vrijeme, remiziranje i nedovoljan materijal</string>
<string name="lichessFollowFIDErules">Kad jednom igraču istekne vrijeme, taj igrač obično gubi partiju. Međutim, partija je remi ako je pozicija takva da protivnik ne može matirati igračevog kralja bilo kojim mogućim nizom legalnih poteza (%1$s).
U rijetkim slučajevima to može biti teško odlučiti automatski (forsirane varijante, tvrđave). Prema zadanome, uvijek se priklanjamo igraču kome vrijeme nije isteklo.
Primijetite da je moguće matirati samim skakačem ili lovcem ako protivnik ima figuru koja mu može blokirati kralja.</string>
<string name="fideHandbookX">Pravilnik FIDE %s</string>
<string name="discoveringEnPassant">Zašto pješak može uzeti pješaka kad je već prošao pokraj njega? (\"en passant\")</string>
<string name="explainingEnPassant">Ovo je legalan potez poznat kao \"en passant\". Članak na Wikipediji na engleskom jeziku daje %1$s.
Opisan je u odjeljku 3.7 (d) %2$s:
\"Pješak koji zauzima polje na istom redu kao protivnički pješak koji je s početne pozicije upravo pomaknut za dva polja u jednom potezu i koji je na susjednoj liniji može uzeti tog protivničkog pješaka kao da je potonji pomaknut za samo jedno polje. To uzimanje legalno je samo u potezu koji slijedi neposredno nakon spomenutog pomicanja za dva polja i zove se uzimanje \'en passant\'.\"
Pogledajte %3$s koja se odnosi na ovaj potez kako biste ga malo izvježbali.</string>
<string name="goodIntroduction">dobar uvod</string>
<string name="officialRulesPDF">službena pravila (PDF)</string>
<string name="lichessTraining">Lichessov trening</string>
<string name="threefoldRepetition">Trostruko ponavljanje pozicije</string>
<string name="threefoldRepetitionExplanation">Ako se neka pozicija ponovi tri puta, igrači mogu proglasiti remi zbog %1$s. Lichess primjenjuje službena pravila FIDE, kao što je opisano u članu 9.2 (d) %2$s.</string>
<string name="threefoldRepetitionLowerCase">trostruko ponavljanje pozicije</string>
<string name="notRepeatedMoves">Nismo ponavljali poteze. Zašto je partija i dalje neriješena zbog ponavljanja?</string>
<string name="repeatedPositionsThatMatters">Trostruko ponavljanje odnosi se na ponavljanje %1$s, ne poteza. Ponavljanje pozicije ne mora se dogoditi u uzastopnim potezima.</string>
<string name="positions">pozicije</string>
<string name="weRepeatedthreeTimesPosButNoDraw">Ponovili smo poziciju tri puta. Zašto partija nije bila neriješena?</string>
<string name="threeFoldHasToBeClaimed">Ponavljanje treba proglasiti jedan od igrača. To možete učiniti klikom na prikazano dugme ili nuđenjem remija prije Vašeg posljednjeg ponavljajućeg poteza. Neće biti važno ako protivnik odbije ponudu; trostruko ponavljanje bit će proglašeno u svakom slučaju. Također možete %1$s Lichess da automatski proglašava ponavljanje za Vas. Osim toga, petostruko ponavljanje okončava partiju istog trenutka.</string>
<string name="configure">konfigurirajte</string>
<string name="accounts">Računi</string>
<string name="titlesAvailableOnLichess">Koje titule postoje na Lichessu?</string>
<string name="lichessRecognizeAllOTBtitles">Lichess priznaje sve FIDE titule stečene igrom na tabli (OTB), kao i %1$s. Evo spiska FIDE titula:</string>
<string name="asWellAsManyNMtitles">mnoge nacionalne majstorske titule</string>
<string name="verificationForm">formular za verifikaciju</string>
<string name="canIbecomeLM">Mogu li steći titulu Lichess majstora (LM)?</string>
<string name="noUpperCaseDot">Ne.</string>
<string name="whatUsernameCanIchoose">Šta može biti moje korisničko ime?</string>
<string name="usernamesNotOffensive">Korisnička imena ne bi trebala biti uvredljiva, marketinška ili takva da označavaju drugu osobu. Možete pročitati više o %1$s.</string>
<string name="guidelines">smjernicama</string>
<string name="canIChangeMyUsername">Mogu li promijeniti korisničko ime?</string>
<string name="usernamesCannotBeChanged">Ne, korisnička imena ne mogu se mijenjati iz tehničkih i praktičnih razloga. Prisutna su na previše mjesta: u bazama podataka, zapisnicima i ljudskim umovima. Velika i mala slova mogu biti podešena jedanput.</string>
<string name="uniqueTrophies">Jedinstveni trofeji</string>
<string name="lichessRatings">Rejtinzi na Lichessu</string>
<string name="whichRatingSystemUsedByLichess">Koji sistem rejtingovanja upotrebljava Lichess?</string>
<string name="whatIsProvisionalRating">Zašto pored rejtinga stoji upitnik?</string>
<string name="provisionalRatingExplanation">Upitnik znači da je rejting provizoran / privremen. Razlozi za to uključuju:</string>
<string name="notPlayedEnoughRatedGamesAgainstX">Igrač još nije završio dovoljno rejtingovanih partija protiv %1$s u datoj kategoriji rejtinga.</string>
<string name="similarOpponents">protivnika slične jačine</string>
<string name="notPlayedRecently">Igrač nije igrao dovoljno partija u skorije vrijeme. U zavisnosti od broja partija koje ste odigrali, možda će biti potrebna otprilike jedna godina neaktivnosti da Vaš rejting ponovo postane provizoran / privremen.</string>
<string name="secondRequirementToStopOldPlayersTrustingLeaderboards">Drugi je zahtjev radi toga da igrači koji više ne koriste svoje račune prestanu popunjavati tabele vodećih.</string>
<string name="whyAreRatingHigher">Zašto su rejtinzi viši u poređenju s onima na drugim sajtovima i organizacijama, kao što su FIDE, USCF i ICC?</string>
<string name="whyAreRatingHigherExplanation">Najbolje je ne misliti o rejtinzima kao o apsolutnim brojevima ili ih porediti s drugim organizacijama. Različite organizacije imaju različite nivoe igrača, različite sisteme rejtingovanja (Elo, Glicko, Glicko-2 ili modificirana verzija navedenih). Ovi faktori mogu drastično utjecati na apsolutne brojeve (rejtinge).
Najbolje je misliti o rejtinzima kao o \"relativnim\" brojkama (u kontrastu prema \"apsolutnim\"): unutar jednog kruga igrača njihove relativne razlike u rejtingu pomoći će Vam da procijenite ko će pobijediti / remizirati / izgubiti i koliko često. Reći \"Imam rejting X\" ne znači ništa ako nema drugih igrača sa čijim se rejtingom može uporediti Vaš.</string>
<string name="howToHideRatingWhilePlaying">Kako da sakrijem rejting dok igram?</string>
<string name="enableZenMode">Omogućite zen-način u %1$s ili pritisnite %2$s tokom partije.</string>
<string name="displayPreferences">preferencama prikaza</string>
<string name="connexionLostCanIGetMyRatingBack">Izgubio sam partiju zbog kašnjenja konekcije ili njenog prekida. Mogu li mi biti vraćeni rejting-bodovi?</string>
<string name="weCannotDoThatEvenIfItIsServerSideButThatsRare">Nažalost, ne možemo Vam vratiti bodove za partije izgubljene zbog kašnjenja konekcije ili njenog prekida, nezavisno od toga je li problem bio do Vas ili do nas. Ovo potonje vrlo je rijetko, doduše. Također primijetite da, kad se Lichess restarta i usljed toga izgubite zbog isteka vremena, prekidamo partiju kako bismo spriječili nepravedan gubitak.</string>
<string name="howToThreeDots">Kako...</string>
<string name="enableDisableNotificationPopUps">Omogući ili onemogući skočne obavijesti?</string>
</resources>