43 lines
5.0 KiB
XML
43 lines
5.0 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<!--Generated by crowdin.com-->
|
||
<resources>
|
||
<string name="isItRated">Бұл бағаланба?</string>
|
||
<string name="willBeNotified">Сіз турнир басталғанда хабардар боласыз, сондықтан күту кезінде басқа қойындыда ойнауға қауіпсіз.</string>
|
||
<string name="isRated">Бұл турнир рейтингілік болып табылады және сіздің рейтингіңізге әсер етеді.</string>
|
||
<string name="isNotRated">Оның турнирі * бағаланбайды және сіздің рейтингіңізге әсер етпейді.</string>
|
||
<string name="someRated">Кейбір турнирлер рейтинг болып табылады және сіздің рейтингіңізге әсер етеді.</string>
|
||
<string name="howAreScoresCalculated">Ұпайлар қалай есептеледі?</string>
|
||
<string name="howAreScoresCalculatedAnswer">Жеңіс негізгі ұпай 2 ұпай, тең ұпай 1 ұпай, ал жеңіліс ұпай емес.
|
||
Егер сіз екі ойын қатарынан ұтсаңыз, сіз жалынның белгісімен ұсынылған Қос ұпай жолағын бастайсыз.
|
||
Келесі ойындар Сіз ойынды жеңгенше Қос ұпай тұрады.
|
||
Яғни, ұтыс 4 ұпай, тең ойын-2 ұпай, ал жеңіліс әлі де ешқандай ұпай әкелмейді.
|
||
|
||
Мысалы, келесі тең есеппен екі жеңіс 6 ұпай тұрады: 2 + 2 + (2 х 1)</string>
|
||
<string name="berserk">Арена Берсерк</string>
|
||
<string name="berserkAnswer">Ойыншы ойынның басында Berserk түймесін басқанда, ол өз уақытының жартысын жоғалтады, бірақ ұтыс бір қосымша турнирлік ұпай тұрады.
|
||
|
||
Уақыт өте келе бейқамдыққа ауысу өсуді басқарады, сондай-ақ өсуді жояды. (1+2 бұл 1+0 береді)
|
||
|
||
Berserk нөлдік бастапқы уақыт ойын үшін қол жетімді емес(0+1, 0+2).
|
||
|
||
Егер сіз кем дегенде ойнасаңыз, Берсерк тек қосымша ұпай береді 7 ойында қадамдар.</string>
|
||
<string name="howIsTheWinnerDecided">Жеңімпаз қалай анықталады?</string>
|
||
<string name="howIsTheWinnerDecidedAnswer">Белгіленген уақыт лимиті аяқталғаннан кейін ең көп ұпай саны бар ойыншы(лар) жеңімпаз деп жарияланады.
|
||
|
||
Екі ойыншының ұпай саны бірдей болғанда, турнирлік өнер тай-брейк болып табылады.</string>
|
||
<string name="howDoesPairingWork">Жұптастыру қалай жұмыс істейді?</string>
|
||
<string name="howDoesPairingWorkAnswer">Турнирдің басында ойыншылар рейтингіне байланысты жұптарға бөлінеді.
|
||
Ойынды аяқтағаннан кейін, лобби турниріне оралыңыз: содан кейін сіздің рейтингіңізге жақын ойыншымен жұптасып боласыз. Бұл ең аз күту уақытын қамтамасыз етеді, бірақ сіз турнирде барлық басқа ойыншыларға тап мүмкін емес.
|
||
Көп ойын ойнауға және көп ұпай ұтып үшін лоббиге тез ойнаңыз.</string>
|
||
<string name="howDoesItEnd">Бұл не аяқталады?</string>
|
||
<string name="howDoesItEndAnswer">Турнир кері санауға ие. Ол нөлге жеткенде, турнирлік рейтингтер қатып қалады және жеңімпаз жарияланады. Аяқталмаған ойындар аяқталуы тиіс, бірақ олар турнирде есепке алынбайды.</string>
|
||
<string name="otherRules">Басқа маңызды ережелер</string>
|
||
<string name="thereIsACountdown">Бар кері санау үшін сіздің бірінші қадам. Егер сіз осы уақыт ішінде жүрмейтін болсаңыз, қарсыласыңызды жеңе аласыз.</string>
|
||
<plurals name="drawingWithinNbMoves">
|
||
<item quantity="one">Ойынның бірінші кезеңінде сурет салу %s бірде-бір ойыншыға ешқандай ұпай әкелмейді.</item>
|
||
<item quantity="other">Ойынның бірінші кезеңінде сурет салу %s бірде-бір ойыншыға ешқандай ұпай әкелмейді.</item>
|
||
</plurals>
|
||
<string name="thisIsPrivate">Бұл жеке турнир</string>
|
||
<string name="shareUrl">Адамдар қосыла алатын URL мекенжайын бөлісіңіз: %s</string>
|
||
</resources>
|