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<string name="faqAbbreviation">Preguntas frecuentes</string>
<string name="frequentlyAskedQuestions">Preguntas frecuentes</string>
<string name="whyIsLichessCalledLichess">¿Por qué Lichess se llama así?</string>
<string name="lichessCombinationLiveLightLibrePronounced">Lichess es una combinación de live/light/libre (en directo, ligero y libre, en inglés) y chess (ajedrez, en inglés). Se pronuncia %1$s.</string>
<string name="leechess">liches</string>
<string name="hearItPronouncedBySpecialist">Así es como lo pronuncia un especialista.</string>
<string name="whyLiveLightLibre">En directo, porque los partidas se juegan y se ven en tiempo real 24/7; ligero y libre porque Lichess es de código abierto y sin la basura propietaria que abunda en otras páginas.</string>
<string name="whyIsLilaCalledLila">Del mismo modo, el código fuente de Lichess, %1$s, significa li[chess en sca]la, dado que la mayor parte de Lichess está escrito en %2$s, un intuitivo lenguaje de programación.</string>
<string name="howCanIContributeToLichess">¿Cómo puedo contribuir a Lichess?</string>
<string name="lichessPoweredByDonationsAndVolunteers">Lichess se mantiene mediante donaciones de patrocinadores y los esfuerzos de un equipo de voluntarios.</string>
<string name="findMoreAndSeeHowHelp">Puedes aprender más sobre %1$s (incluyendo un %2$s). Si quieres ayudar a Lichess voluntariamente con tu tiempo y habilidades, hay muchas %3$s.</string>
<string name="beingAPatron">ser patrón</string>
<string name="breakdownOfOurCosts">desglose de nuestros gastos</string>
<string name="otherWaysToHelp">otras formas de ayudar</string>
<string name="areThereWebsitesBasedOnLichess">¿Hay páginas web basadas en Lichess?</string>
<string name="yesLichessInspiredOtherOpenSourceWebsites">Sí. Lichess ha inspirado otras páginas de código abierto que utilizan nuestro %1$s, %2$s, o %3$s.</string>
<string name="fairPlay">Juego limpio</string>
<string name="whenAmIEligibleRatinRefund">¿En qué casos se me devuelven automáticamente los puntos perdidos contra un tramposo?</string>
<string name="ratingRefundExplanation">Un minuto después de marcar a un jugador como tramposo, se toman sus últimas 40 partidas por puntos de los tres últimos días. Si tú fuiste su oponente en esas partidas, perdiste puntos en ellas (bien porque perdiste, bien porque empataste), y tu puntuación no era provisional, entonces se te devuelven puntos. Este reembolso está limitado por tu puntuación máxima y por cómo haya progresado tu puntuación después de aquella partida.
(Por ejemplo, si tu puntuación ha subido mucho después de aquellas partidas, puede que no se te devuelvan los puntos o sólo se te devuelvan algunos). La devolución en ningún caso será de más de 150 puntos.</string>
<string name="preventLeavingGameWithoutResigning">¿Qué se hace con los jugadores que abandonan las partidas sin rendirse?</string>
<string name="leavingGameWithoutResigningExplanation">Si tu oponente abandona habitualmente partidas se le marca como \"prohibido jugar\", lo que significa que está temporalmente suspendido para jugar. Esto no se indica públicamente en su perfil. Si persiste en este comportamiento, la duración de la suspensión aumenta y puede conllevar el cierre de su cuenta.</string>
<string name="howCanIBecomeModerator">¿Cómo puedo convertirme en moderador?</string>
<string name="youCannotApply">No se puede solicitar ser moderador. Si vemos a alguien que pensamos que sería un buen moderador, nos ponemos en contacto con él directamente.</string>
<string name="isCorrespondenceDifferent">¿El ajedrez por correspondencia es diferente del ajedrez normal?</string>
<string name="youCanUseOpeningBookNoEngine">En Lichess, la principal diferencia en las reglas del ajedrez por correspondencia es que se permite un libro de aperturas. El uso de motores sigue estando prohibido y dará lugar a que se etiquete al usuario como tramposo. Aunque la ICCF permite el uso del motor en partidas por correspondencia, Lichess no lo permite.</string>
<string name="gameplay">Mecánica de juego</string>
<string name="howBulletBlitzEtcDecided">¿Cómo se deciden los controles de tiempo en Bullet, Blitz y otros?</string>
<string name="basedOnGameDuration">Los controles de tiempo de Lichess se basan en la duración estimada de una partida = %1$s
Por ejemplo, la duración estimada de una partida de 5+3 es 5 * 60 + 40 * 3 = 420 segundos.</string>
<string name="durationFormula">(tiempo inicial del reloj) + 40 × (incremento)</string>
<string name="inferiorThanXsEqualYtimeControl">&lt; %1$s s = %2$s</string>
<string name="superiorThanXsEqualYtimeControl">≥ %1$s s = %2$s</string>
<string name="whatVariantsCanIplay">¿Qué variantes puedo jugar en Lichess?</string>
<string name="lichessSupportChessAnd">Lichess soporta ajedrez estándar y %1$s.</string>
<string name="eightVariants">otras 8 variantes</string>
<string name="whatIsACPL">¿Qué es la pérdida media en centipeones (PMC)?</string>
<string name="acplExplanation">El centipeón es la unidad de medida utilizada en el ajedrez como representación de la ventaja. Un centipeón es igual a una centésima parte de un peón. Por lo tanto, 100 centipeones = 1 peón. Estos valores no juegan ningún papel formal en el juego, pero son útiles para los jugadores y esenciales en el ajedrez por ordenador para evaluar las posiciones.
El mejor movimiento del ordenador perderá cero centipeones, pero los movimientos inferiores conllevarán un deterioro de la posición medido en centipeones.
Este valor puede ser usado como un indicador de la fuerza de juego. Cuantos menos centipeones se pierdan por movimiento, más fuerte es el juego.
El análisis informático en Lichess lo proporciona Stockfish.</string>
<string name="insufficientMaterial">Perder por tiempo, tablas y material insuficiente</string>
<string name="lichessFollowFIDErules">En el caso de que un jugador se quede sin tiempo, ese jugador normalmente perderá la partida. Sin embargo, el juego se considera empate si la posición es tal que el oponente no puede dar mate al rey del jugador por cualquier posible serie de movimientos legales (%1$s).
En raras ocasiones esto puede ser difícil de decidir automáticamente (líneas forzadas, fortalezas). Por defecto, siempre estamos de parte del jugador que no se quedó sin tiempo.
Ten en cuenta que es posible dar mate con un sólo caballo o alfil, siempre que el oponente tenga una pieza que pueda bloquear al rey.</string>
<string name="fideHandbookX">%s del manual de la FIDE</string>
<string name="discoveringEnPassant">¿Por qué un peón puede capturar otro peón cuando ya está pasado? (en passant)</string>
<string name="explainingEnPassant">Este movimiento es legal, y se llama \"captura al paso\". El artículo de Wikipedia da una %1$s al mismo.
Se describe en la sección 3.7 (d) de las %2$s:
\"Un peón que ocupa un cuadrado en la misma fila y en una columna adyacente al peón de un oponente que acaba de avanzar dos casillas en un movimiento de su cuadrado original puede capturar el peón de este oponente como si este solo hubiera sido movido una casilla. Esta captura sólo es legal en el movimiento inmediatamente posterior a este avance y se denomina captura “al paso”.
Mira el capítulo del %3$s sobre este movimiento para practicar un poco con él.</string>
<string name="goodIntroduction">buena introducción</string>
<string name="officialRulesPDF">reglas oficiales (pdf)</string>
<string name="lichessTraining">Entrenamiento en Lichess</string>
<string name="threefoldRepetition">Triple repetición</string>
<string name="threefoldRepetitionExplanation">Si una posición ocurre tres veces, los jugadores pueden reclamar un empate por %1$s. Lichess implementa las reglas oficiales de la FIDE, de acuerdo con el Artículo 9.2 (d) del %2$s.</string>
<string name="threefoldRepetitionLowerCase">triple repetición</string>
<string name="notRepeatedMoves">No hemos repetido movimientos, ¿por qué el juego sigue siendo tablas por repetición?</string>
<string name="repeatedPositionsThatMatters">La triple repetición se da por repetición de %1$s, no de movimientos. La repetición no tiene porqué ocurrir consecutivamente.</string>
<string name="positions">posiciones</string>
<string name="weRepeatedthreeTimesPosButNoDraw">Hemos repetido una posición tres veces. ¿Por qué la partida no se declara tablas?</string>
<string name="threeFoldHasToBeClaimed">Las tablas por triple repetición deben ser reclamadas por uno de los jugadores. Puedes hacerlo pulsando el botón que se muestra, u ofreciendo tablas antes de hacer el movimiento que cause la tercera repetición, no importará que tu oponente rechace la oferta de tablas, las tablas por triple repetición serán reclamadas de todas maneras. También puedes %1$s Lichess para que reclame automáticamente las repeticiones por ti. Además, la quinta repetición siempre termina la partida inmediatamente.</string>
<string name="configure">configurar</string>
<string name="accounts">Cuentas</string>
<string name="titlesAvailableOnLichess">¿Qué títulos hay en Lichess?</string>
<string name="lichessRecognizeAllOTBtitles">Lichess reconoce todos los títulos FIDE obtenidos en torneos presenciales, así como %1$s. Aquí hay una lista de títulos FIDE:</string>
<string name="showYourTitle">Si tienes un título obtenido en un torneo presencial, puedes solicitar que se muestre en tu cuenta completando el %1$s, incluyendo una imagen clara de un documento/tarjeta de identificación y una foto tuya portando dicho documento/tarjeta.
La verificación como jugador titulado en Lichess da acceso a jugar en los torneos para titulados.
Finalmente, existe el título honorífico %2$s.</string>
<string name="asWellAsManyNMtitles">muchos títulos de maestros nacionales</string>
<string name="verificationForm">formulario de verificación</string>
<string name="canIbecomeLM">¿Puedo obtener el título de Maestro Lichess (LM)?</string>
<string name="noUpperCaseDot">No.</string>
<string name="lMtitleComesToYouDoNotRequestIt">Este título honorífico no es oficial y sólo existe en Lichess.
Ocasionalmente otorgamos a jugadores muy destacados que son buenos ciudadanos de Lichess, a nuestro criterio. El título de LM no se consigue, sino que te llega. Si cumples los requisitos, recibirás un mensaje nuestro al respecto y la opción de aceptar o rechazar el título.
No solicites el título de LM.</string>
<string name="whatUsernameCanIchoose">¿Cuál puede ser mi nombre de usuario?</string>
<string name="usernamesNotOffensive">En general, los nombres de usuario no deben: ser ofensivos, suplantar a alguien o hacer publicidad. Puedes leer más sobre las %1$s.</string>
<string name="guidelines">pautas</string>
<string name="canIChangeMyUsername">¿Puedo cambiar mi nombre de usuario?</string>
<string name="usernamesCannotBeChanged">No, los nombres de usuario no pueden cambiarse por razones técnicas y prácticas. Los nombres de usuario se materializan en muchos lugares: bases de datos, exportaciones, registros y en la mente de las personas. Puedes ajustar las mayúsculas/minúsculas solo una vez.</string>
<string name="uniqueTrophies">Trofeos únicos</string>
<string name="ownerUniqueTrophies">Ese trofeo es único en la historia de Lichess, nadie más que %1$s lo tendrá jamás.</string>
<string name="wayOfBerserkExplanation">Para obtenerlo, hiimgosu se desafió a sí mismo a berserk y ganó todas las partidas de %s.</string>
<string name="aHourlyBulletTournament">un torneo Bullet por hora</string>
<string name="goldenZeeExplanation">ZugAddict estaba transmitiendo y durante las dos últimas horas había estado tratando de derrotar a la I.A. nivel 8 en una partida 1+0, sin éxito. Thibault le dijo que si lo lograba durante la transmisión, obtendría un trofeo único. Una hora después, venció a Stockfish y se cumplió la promesa.</string>
<string name="lichessRatings">Puntuaciones de Lichess</string>
<string name="whichRatingSystemUsedByLichess">¿Qué sistema de puntuación utiliza Lichess?</string>
<string name="ratingSystemUsedByLichess">Las puntuaciones se calculan utilizando el método de clasificación Glicko-2 desarrollado por Mark Glickman. Es un método de puntuación muy popular y que utilizan muchas organizaciones de ajedrez (la FIDE es un contraejemplo notable, ya que todavía utilizan el sistema de puntuación Elo).
En síntesis, las puntuaciones de Glicko usan \"intervalos de confianza\" al calcular y representar tu puntuación. Cuando comienzas a utilizar por primera vez el la página, tu puntuación es de 1500 ± 700. El 1500 representa tu puntuación, y el 700 representa el intervalo de confianza, que es una medida de la incertidumbre que el sistema tiene sobre tu puntuación real.
Básicamente, el sistema tiene un 90% de seguridad de que tu puntuación está entre 800 y 2200. Es un intervalo muy amplio y poco preciso (hay mucha incertidumbre). Por eso, cuando un jugador acaba de empezar, su puntuación cambiará de forma muy brusca, incluso puede que varios cientos de puntos cada vez. Pero después de algunas partidas contra jugadores más veteranos, el intervalo de confianza se irá reduciendo (el sistema tendrá cada vez más clara cuál es su puntuación exacta), y la cantidad de puntos ganados o perdidos después de cada partida disminuirá.
Otro punto que cabe señalar es que, si pasa un tiempo sin jugar, el intervalo de confianza volverá aumentar. Esto te permite ganar o perder puntos más rápidamente para igualar cualquier cambio en tu fuerza de juego durante ese tiempo que has pasado sin jugar.</string>
<string name="whatIsProvisionalRating">¿Por qué hay un signo de interrogación (?) junto a una puntuación?</string>
<string name="provisionalRatingExplanation">El signo de interrogación significa que la puntuación es provisional. Las razones incluyen:</string>
<string name="notPlayedEnoughRatedGamesAgainstX">El jugador aún no ha jugado suficientes partidas por puntos contra %1$s en la categoría.</string>
<string name="similarOpponents">oponentes de fuerza similar</string>
<string name="notPlayedRecently">El jugador no ha jugado suficientes partidas recientes. Dependiendo de la cantidad de partidas que hayas jugado, puede tardar alrededor de un año de inactividad para que tu puntuación vuelva a ser provisional.</string>
<string name="ratingDeviationMorethanOneHundredTen">Concretamente, significa que la desviación Glicko-2 es mayor que 110. La desviación es el nivel de confianza que tiene el sistema en la clasificación. Cuanto más baja sea la desviación, más estable será una puntuación.</string>
<string name="howDoLeaderoardsWork">¿Cómo funcionan los rankings y el listado de líderes?</string>
<string name="inOrderToAppearsYouMust">Para llegar al %1$s deberías:</string>
<string name="ratingLeaderboards">listado de líderes</string>
<string name="havePlayedMoreThanThirtyGamesInThatRating">haber jugado al menos 30 partidas por puntos con una puntuación dada,</string>
<string name="havePlayedARatedGameAtLeastOneWeekAgo">haber jugado una partida por puntos en la última semana con esta puntuación,</string>
<string name="ratingDeviationLowerThanXinChessYinVariants">tener una desviación de puntuación menor que %1$s, en ajedrez estándar, y menor que %2$s en variantes,</string>
<string name="beInTopTen">estar entre los 10 primeros de esta clasificación.</string>
<string name="secondRequirementToStopOldPlayersTrustingLeaderboards">El segundo requisito es que los jugadores que ya no usan sus cuentas dejen de poblar el listado de líderes.</string>
<string name="whyAreRatingHigher">¿Por qué son más altas las puntuaciones en comparación con otras páginas y organizaciones como FIDE, USCF y el CIC?</string>
<string name="whyAreRatingHigherExplanation">Lo mejor es no considerar las puntuaciones como cifras absolutas ni compararlas con otras organizaciones. Diferentes organizaciones tienen distintos niveles de jugadores y sistemas de puntuación (Elo, Glicko, Glicko-2 o una versión modificada de los primeros). Estos factores pueden afectar drásticamente los números absolutos (puntuaciones).
Es mejor pensar en las puntuaciones como figuras \"relativas\" (a diferencia de las \"figuras absolutas\"): dentro de un conjunto de jugadores, sus diferencias relativas en las puntuaciones te ayudarán a estimar quién gana/empata/pierde, y con qué frecuencia. Decir \"tengo puntuación X\" significa nada a menos que haya otros jugadores con los que comparar esa puntuación.</string>
<string name="howToHideRatingWhilePlaying">¿Cómo ocultar mis puntuaciones durante las partidas?</string>
<string name="enableZenMode">Habilita el modo Zen en %1$s o presionando %2$s durante una partida.</string>
<string name="displayPreferences">preferencias de visualización</string>
<string name="connexionLostCanIGetMyRatingBack">He perdido un juego debido a un retraso/desconexión. ¿Puedo recuperar mis puntos?</string>
<string name="weCannotDoThatEvenIfItIsServerSideButThatsRare">Desafortunadamente, no podemos devolver puntos en las partidas perdidas debido al retraso de red o desconexión, independientemente de si el problema estaba en tu lado o en el nuestro. Sin embargo, este último caso es muy extraño. También ten en cuenta que cuando Lichess se reinicia y pierdes por que se te haya acabado el tiempo debido a eso, abortamos el juego para prevenir una pérdida injusta.</string>
<string name="howToThreeDots">Cómo...</string>
<string name="enableDisableNotificationPopUps">¿Activar o desactivar las notificaciones emergentes?</string>
<string name="viewSiteInformationPopUp">Ver notificación emergente de información del sitio</string>
<string name="lichessCanOptionnalySendPopUps">Opcionalmente, Lichess puede enviar notificaciones emergentes, por ejemplo cuando sea tu turno o hayas recibido un mensaje privado.
Haz clic en el icono de bloqueo junto a la dirección de lichess.org, en la barra de enlaces de tu navegador.
Luego selecciona si permitir o bloquear notificaciones de Lichess.</string>
</resources>