128 lines
15 KiB
XML
128 lines
15 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<resources>
|
||
<string name="advancedPawn">Далёка прасунутая пешка</string>
|
||
<string name="advancedPawnDescription">Адна з вашых пешак глыбока ў пазіцыі суперніка, магчыма пагражае ператварэннем.</string>
|
||
<string name="advantage">Перавага</string>
|
||
<string name="advantageDescription">Не ўпусціце шанец, каб атрымаць вырашальную перавагу. (200сп ≤ ацэнка ≤ 600сп)</string>
|
||
<string name="anastasiaMate">Мат Анастасіі</string>
|
||
<string name="anastasiaMateDescription">Конь і ладдзя (ці ферзь) працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка паміж сваёй фігурай і краем дошкі.</string>
|
||
<string name="arabianMate">Арабскі мат</string>
|
||
<string name="arabianMateDescription">Конь і ладдзя працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка ў кутку дошкі.</string>
|
||
<string name="attackingF2F7">Напад на f2 або f7</string>
|
||
<string name="attackingF2F7Description">Нападзенне, накіраванае на пешку на f2 або f7, як у дэбюце Атакі Фегатэлла.</string>
|
||
<string name="attraction">Прыцягненне</string>
|
||
<string name="attractionDescription">Абмен або ахвяра, якая заахвочвае або прымушае фігуру суперніка выйсці на поле, што дазваляе здейсніць тактыку.</string>
|
||
<string name="backRankMate">Мат на апошняй гарызанталі</string>
|
||
<string name="backRankMateDescription">Пастаўце мат каралю на хатняй гарызанталі, калі ён заблакаваны сваімі фігурамі.</string>
|
||
<string name="bishopEndgame">Слановы эндшпіль</string>
|
||
<string name="bishopEndgameDescription">Эндшпіль выключна са сланамі і пешкамі.</string>
|
||
<string name="bodenMate">Мат Бодэна</string>
|
||
<string name="bodenMateDescription">Два нападаючых слана па перакрыжаваных дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.</string>
|
||
<string name="castling">Ракіроўка</string>
|
||
<string name="castlingDescription">Адпраўце караля ў бяспеку і выведзіце ладдзю ў атаку.</string>
|
||
<string name="capturingDefender">Узяцце абаронцы</string>
|
||
<string name="capturingDefenderDescription">Адцягненне або ўзяцце фігуры, якая з\'яўляца крытычнай для абароны іншай фігуры, што дазваляе ўзяце неабароненую фігуру наступным ходам.</string>
|
||
<string name="crushing">Зруйнаванне</string>
|
||
<string name="crushingDescription">Знайдзіце позех суперніка і атрымайце разгромную перавагу. (ацэнка ≥ 600сп)</string>
|
||
<string name="doubleBishopMate">Мат двума сланамі</string>
|
||
<string name="doubleBishopMateDescription">Два нападаючых слана на суседніх дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.</string>
|
||
<string name="dovetailMate">Мат \"галубіны хвост\"</string>
|
||
<string name="dovetailMateDescription">Ферзь ставіць мат сумежнаму каралю, адзіныя два палі адыхода якога заняты яго ж фігурамі.</string>
|
||
<string name="equality">Выраўненне</string>
|
||
<string name="equalityDescription">Адыграйцеся з прайгранай пазіцыі і забяспечце нічыйную або збалансаваную пазіцыю. (ацэнка пазіціі ≤ 200сп)</string>
|
||
<string name="kingsideAttack">Атака на каралеўскім флангу</string>
|
||
<string name="kingsideAttackDescription">Атака на караля суперніка, пасля ягонай кароткай ракіроўкі.</string>
|
||
<string name="clearance">Расчыстка поля</string>
|
||
<string name="clearanceDescription">Ход, часта з тэмпам, які расчышчае поле, лінію або дыяганал для паследуючай тактыкі.</string>
|
||
<string name="defensiveMove">Абарончы ход</string>
|
||
<string name="defensiveMoveDescription">Дакладны ход або паслядоўнасць хадоў, неабходная каб пазбегнуць страты матэрыялу або іншай перавагі.</string>
|
||
<string name="deflection">Адцягненне</string>
|
||
<string name="deflectionDescription">Ход, які адцягвае фігуру суперніка ад выканання іншага абавязку, напрыклад, аховы ключавога поля. Часам таксама называецца \"перагрузка\".</string>
|
||
<string name="discoveredAttack">Ўскрыты напад</string>
|
||
<string name="discoveredAttackDescription">Ход фігурай (напрыклад канём), якая раней блакавала фігуру далёкага дзеяння (напрыклад ладдзю), з лініі нападу гэтай фігуры.</string>
|
||
<string name="doubleCheck">Падвойны шах</string>
|
||
<string name="doubleCheckDescription">Шах дзвюма фігурамі адначасова, у выніку ўскрытыга нападу, калі і фігура, якая ходзіць, і раскрытая фігура атакуюць караля суперніка.</string>
|
||
<string name="endgame">Эндшпіль</string>
|
||
<string name="endgameDescription">Тактыка на апошнім этапе гульні.</string>
|
||
<string name="enPassantDescription">Задача звязаная з \"узяццем на праходзе\", дзе пешка можа ўзяць пешку суперніка, якая прайшла побач, выкарыстоўвыючы першы ход на два палі.</string>
|
||
<string name="exposedKing">Адкрыты кароль</string>
|
||
<string name="exposedKingDescription">Тактыка, уключаючая недастаткова абароненага караля, якая часта скончваецца матам.</string>
|
||
<string name="fork">Відэлец</string>
|
||
<string name="forkDescription">Ход, калі фігура, якой пахадзілі, нападае адразу на дзве фігуры суперніка.</string>
|
||
<string name="hangingPiece">Вісячая фігура</string>
|
||
<string name="hangingPieceDescription">Тактыка, уключаючая неабароненую фігуру суперніка ці недастатковую колькасць яе абаронцоў, якую можна з\'есці.</string>
|
||
<string name="hookMate">Хук-мат</string>
|
||
<string name="hookMateDescription">Мат ладдзёй, канём і пешкай разам з дапамогай адной пешкай суперніка, абмяжоўваючай адыход варожага караля.</string>
|
||
<string name="interference">Перакрыццё</string>
|
||
<string name="interferenceDescription">Перамяшчэнне фігуры паміж дзвюма фігурамі суперніка, каб адна або абедзве фігуры суперніка засталіся без абароны, напрыклад, конь на абароненым полі паміж дзвюма ладдзямі.</string>
|
||
<string name="intermezzo">Прамежкавы ход</string>
|
||
<string name="intermezzoDescription">Замест чаканага хода, спачатку зрабіце іншы ход, ствараючы непасрэдную пагрозу, на якую супернік павінен адказаць. Таксама вядомы як \"Zwischenzug\" або \"Intermezzo\".</string>
|
||
<string name="knightEndgame">Канёвы эндшпіль</string>
|
||
<string name="knightEndgameDescription">Эндшпіль выключна з канямі і пешкамі.</string>
|
||
<string name="long">Доўгая задача</string>
|
||
<string name="longDescription">Да перамогі 3 хады.</string>
|
||
<string name="master">Гульні майстроў</string>
|
||
<string name="masterDescription">Задачы з гульняў тытулаваных гульцоў.</string>
|
||
<string name="masterVsMaster">З гульняў майстроў</string>
|
||
<string name="masterVsMasterDescription">Задачы з гульняў паміж тытулаванымі гульцамі.</string>
|
||
<string name="mate">Мат</string>
|
||
<string name="mateDescription">Выйграйце стылёва.</string>
|
||
<string name="mateIn1">Мат у 1 ход</string>
|
||
<string name="mateIn1Description">Пастаўце мат у адзін ход.</string>
|
||
<string name="mateIn2">Мат у 2 хады</string>
|
||
<string name="mateIn2Description">Пастаўце мат у два хады.</string>
|
||
<string name="mateIn3">Мат у 3 хады</string>
|
||
<string name="mateIn3Description">Пастаўце мат у тры хады.</string>
|
||
<string name="mateIn4">Мат у 4 хады</string>
|
||
<string name="mateIn4Description">Пастаўце мат у чатыры хады.</string>
|
||
<string name="mateIn5">Мат у 5 хадоў</string>
|
||
<string name="mateIn5Description">Знайдзіце доўгую матавую паслядоўнасць.</string>
|
||
<string name="middlegame">Мітальшпіль</string>
|
||
<string name="middlegameDescription">Тактыка на другім этапе гульні.</string>
|
||
<string name="oneMove">Аднахадовая задача</string>
|
||
<string name="oneMoveDescription">Задача ў адзін ход.</string>
|
||
<string name="opening">Дэбют</string>
|
||
<string name="openingDescription">Тактыка на першым этапе гульні.</string>
|
||
<string name="pawnEndgame">Пешачны эндшпіль</string>
|
||
<string name="pawnEndgameDescription">Эндшпіль выключна з пешкамі.</string>
|
||
<string name="pin">Звязка</string>
|
||
<string name="pinDescription">Тактыка, уключаючая звязкі, дзе фігура не можа рухацца, не дазволіўшы нападзенне на больш каштоўную фігуру.</string>
|
||
<string name="promotion">Ператварэнне пешкі</string>
|
||
<string name="promotionDescription">Ператварыцце адну з пешак ў ферзя або легкую фігуру.</string>
|
||
<string name="queenEndgame">Ферзёвы эндшпіль</string>
|
||
<string name="queenEndgameDescription">Эндшпіль выключна з ферзмі і пешкамі.</string>
|
||
<string name="queenRookEndgame">Фярзёва-ладдзейны эндшпіль</string>
|
||
<string name="queenRookEndgameDescription">Эндшпіль выключна з ферзямі, ладдзямі і пешкамі.</string>
|
||
<string name="queensideAttack">Атака на ферзевам флангу</string>
|
||
<string name="queensideAttackDescription">Атака на караля суперніка, пасля ягонай доўгай ракіроўкі.</string>
|
||
<string name="quietMove">Павольны ход</string>
|
||
<string name="quietMoveDescription">Ход, які не робіць не шах, не збівае штосьці, не стварае непасрэднай пагрозы, але рыхтуе схваную немянуючую пагрозу для наступных хадоў.</string>
|
||
<string name="rookEndgame">Ладзейны эндшпіль</string>
|
||
<string name="rookEndgameDescription">Эндшпіль выключна з ладдзямі і пешкамі.</string>
|
||
<string name="sacrifice">Ахвяра</string>
|
||
<string name="sacrificeDescription">Тактыка, уключаючая кароткатэрміновае ахвяраванне матэрыялу, дзеля атрымання перавагі пасля вымушанай паслядоўнасці хадоў.</string>
|
||
<string name="short">Кароткая задача</string>
|
||
<string name="shortDescription">Да перамогі 2 хады.</string>
|
||
<string name="skewer">Скразны ўдар</string>
|
||
<string name="skewerDescription">Матыў, уключаючы напад на каштоўную фігуру, якая сыходзячы з лініі нападу, дазваляе збіць або атакаваць стаячую ззаду менш каштоўную фігуры ззаду, адваротная звязка.</string>
|
||
<string name="smotheredMate">Спёрты мат</string>
|
||
<string name="smotheredMateDescription">Мат пастаўленны канём, калі заматаваны кароль не можа рухацца, бо акружаны (ці запёрты) сваімі фігурамі.</string>
|
||
<string name="superGM">Партыі супергросмайстраў</string>
|
||
<string name="superGMDescription">Задачы з партый лепшых гульцоў у свеце.</string>
|
||
<string name="trappedPiece">Фігура ў пастцы</string>
|
||
<string name="trappedPieceDescription">Фігура не можа пазбегнуць збіцця, бо абмежавана ў хадах.</string>
|
||
<string name="underPromotion">Слабае пераўтварэнне</string>
|
||
<string name="underPromotionDescription">Пераўтварэнне пешкі ў каня, слана або ладдзю.</string>
|
||
<string name="veryLong">Вельмі доўгая задача</string>
|
||
<string name="veryLongDescription">Чатыры або больш хадоў да перамогі.</string>
|
||
<string name="xRayAttack">Рэнтген</string>
|
||
<string name="xRayAttackDescription">Фігара нападае або бараніць поле праз варожую фігуру.</string>
|
||
<string name="zugzwang">Цугцванг</string>
|
||
<string name="zugzwangDescription">Супернік абмежаваны ў хадах і ўсе магчымыя хады пагаршаюць яго пазіцыю.</string>
|
||
<string name="healthyMix">Здаровая сумесь</string>
|
||
<string name="healthyMixDescription">Патрошкі ўсяго. Вы ня ведаеце чаго чакаць, таму гатовы да ўсяго! Як у сапраўдных гульнях.</string>
|
||
<string name="playerGames">З партый гульца</string>
|
||
<string name="playerGamesDescription">Праглядзіце задачы ўзятыя з вашых гульняў, ці з партый іншага гульца.</string>
|
||
<string name="puzzleDownloadInformation">Гэта публічныя задачы, іх магчыма спампаваць з %s.</string>
|
||
</resources>
|