17 lines
3.1 KiB
XML
17 lines
3.1 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||
<resources>
|
||
<string name="isLichessLagging">Чи має Lichess затримку?</string>
|
||
<string name="measurementInProgressThreeDot">Виконується вимірювання...</string>
|
||
<string name="noAndYourNetworkIsGood">Ні. І з вашою мережею все добре.</string>
|
||
<string name="noAndYourNetworkIsBad" comment="noAndYourNetworkIsBad The system checks the network lag and replies in response to the question "Is Lichess lagging?" In this case, it's the user's network connection that is making the game lag.">Ні. А ваша мережа не в порядку.</string>
|
||
<string name="yesItWillBeFixedSoon">Так. Скоро це буде виправлено!</string>
|
||
<string name="andNowTheLongAnswerLagComposedOfTwoValues">А тепер довга відповідь! Затримка гри складається з двох непов\'язаних значень (менше - краще):</string>
|
||
<string name="lichessServerLatency">Затримка серверу Lichess</string>
|
||
<string name="lichessServerLatencyExplanation">Час, необхідний для обробки ходу на сервері. Він однаковий для всіх і залежить лише від завантаженості сервера. Чим більше гравців, тим він більший, але розробники Lichess роблять все можливе, щоб утримати його низьким. Він рідко перевищує 10мс.</string>
|
||
<string name="networkBetweenLichessAndYou">З\'єднання між Lichess і вами</string>
|
||
<string name="networkBetweenLichessAndYouExplanation">Час, необхідний для передачі ходу з вашого комп\'ютера до сервера Lichess та отримання відповіді. Він залежить від вашої відстані до Lichess (Франція) та якості вашого інтернет-з\'єднання. Розробники Lichess не можуть виправляти ваш Wi-Fi або прискорити швидкість світла.</string>
|
||
<string name="youCanFindTheseValuesAtAnyTimeByClickingOnYourUsername">Ви можете знайти обидва ці значення в будь-який час, натиснувши на своє ім\'я користувача на верхній панелі.</string>
|
||
<string name="lagCompensation">Компенсація затримки</string>
|
||
<string name="lagCompensationExplanation">Lichess компенсує затримку мережі. Сюди входять стійке відставання та випадкові піки. Існують обмеження та евристичний аналіз в залежності від контролю часу та попередніх компенсацій, тому результат повинен відчуватись для обох гравців. Тому висока затримка мережі не є перешкодою!</string>
|
||
</resources>
|