lila/translation/dest/swiss/uk-UA.xml

116 lines
13 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="swissTournaments">Турніри за швейцарською системою</string>
<plurals name="viewAllXRounds" comment="viewAllXRounds [one] [other]&#10;&#10;%s is the number of rounds in the Swiss tournament.">
<item quantity="one">Подивитися раунд</item>
<item quantity="few">Подивитися %s раунди</item>
<item quantity="many">Подивитися %s раундів</item>
<item quantity="other">Подивитися %s раунди</item>
</plurals>
<plurals name="nbRounds" comment="%s is currentRound/maxRounds e.g. 5/9&#10;maxRounds is always at least 3">
<item quantity="one">%s тур</item>
<item quantity="few">%s тури</item>
<item quantity="many">%s турів</item>
<item quantity="other">%s турів</item>
</plurals>
<plurals name="oneRoundEveryXDays">
<item quantity="one">Один тур за день</item>
<item quantity="few">Один тур за %s дні</item>
<item quantity="many">Один тур за %s днів</item>
<item quantity="other">Один тур кожні %s днів</item>
</plurals>
<string name="roundsAreStartedManually">Тури розпочинаються вручну</string>
<plurals name="xSecondsBetweenRounds">
<item quantity="one">%s секунда між турами</item>
<item quantity="few">%s секунди між турами</item>
<item quantity="many">%s секунд між турами</item>
<item quantity="other">%s секунд між турами</item>
</plurals>
<plurals name="xMinutesBetweenRounds">
<item quantity="one">%s хвилина між турами</item>
<item quantity="few">%s хвилини між турами</item>
<item quantity="many">%s хвилин між турами</item>
<item quantity="other">%s хвилин між турами</item>
</plurals>
<string name="startingIn" comment="Displayed above a timer">Початок через</string>
<string name="nextRound">Наступний тур</string>
<plurals name="ongoingGames" comment="Displayed next to the ongoing games count">
<item quantity="one">Поточна гра</item>
<item quantity="few">Поточні гри</item>
<item quantity="many">Поточні ігри</item>
<item quantity="other">Поточні ігри</item>
</plurals>
<string name="tournStartDate">Дата початку турніру</string>
<string name="numberOfRounds">Кількість турів</string>
<string name="numberOfRoundsHelp">Непарна кількість турів забезпечує оптимальний баланс кольору.</string>
<string name="roundInterval">Інтервал між турами</string>
<string name="forbiddenPairings">Заборонені пари</string>
<string name="forbiddenPairingsHelp">Імена гравців, які не повинні грати разом (наприклад, родичі). Два імені у рядку, розділені пробілом.</string>
<string name="newSwiss">Новий турнір за швейцарською системою</string>
<string name="swissVsArenaQ">Коли проводити швейцарські турніри замість арен?</string>
<string name="swissVsArenaA">В турнірі за швейцарською системою всі участники грають однакову кількість ігор і можуть грати один з одним лише один раз. Це може бути гарним варіантом для клубів та офіційних турнірів.</string>
<string name="pointsCalculationQ">Як нараховуються очки?</string>
<string name="pointsCalculationA">Перемога приносить одне очко, нічия - половину очка, і поразка - нічого.
Якщо гравець залишився без пари, він отримує bye у розмірі одного очко.</string>
<string name="tiebreaksCalculationQ">Як обраховуються тай-брейки?</string>
<string name="sonnebornBergerScore">Коефіцієнт Бергера</string>
<string name="tiebreaksCalculationA">З урахуванням %s.
Додавайте бали за кожного переможеного суперника та половину балів за кожну нічию.</string>
<string name="pairingsQ">Як підбираються пари?</string>
<string name="dutchSystem">Голландська система</string>
<string name="FIDEHandbook">Довідник ФІДЕ</string>
<string name="pairingsA">Використовується %1$s, реалізована за допомогою %2$s, відповідно до %3$s.</string>
<string name="moreRoundsThanPlayersQ">Що станеться, якщо в турнірі більше раундів ніж гравців?</string>
<string name="moreRoundsThanPlayersA">Коли всі можливі пари зіграють, турнір буде закінчено і оголосять переможця.</string>
<string name="restrictedToTeamsQ">Чому це обмежено для команд?</string>
<string name="restrictedToTeamsA">Швейцарські турніри не були розроблені для онлайн шахів. Вони вимагають від гравців пунктуальності, відданості та терпіння.
Ми вважаємо, що ці умови більш ймовірні в команді, ніж в глобальних турнірах.</string>
<string name="numberOfByesQ">Скільки bye може отримати гравець?</string>
<string name="numberOfByesA">Гравець отримує один bye щоразу коли система не може підібрати для нього пару.
Крім того, половина bye приписується за запізнення.</string>
<string name="whatIfOneDoesntPlayQ">Що станеться, якщо гравець не грає в гру?</string>
<string name="whatIfOneDoesntPlayA">Його годинник буде йти, час мине і він програє гру.
Тоді система вилучить гравця з турніру, щоб він більше не програвав.
Він може у будь-який момент повторно приєднатися до турніру.</string>
<string name="lateJoinQ">Чи можуть гравці запізнюватись?</string>
<string name="lateJoinA">Так, якщо зіграно не більше половини раундів; наприклад, в швейцарському турнірі на 11 раундів гравці можуть приєднатися до початку 6 раунду, а в турнірі з 12 раундами - до початку 7 раунду.
Ті, хто запізнилися, отримують один bye, навіть якщо вони пропустили кілька раундів.</string>
<string name="willSwissReplaceArenasQ">Чи замінять турніри за швейцарською системою арену?</string>
<string name="willSwissReplaceArenasA">Ні, вони доповнюють один одного.</string>
<string name="roundRobinQ">Як щодо кругової системи?</string>
<string name="roundRobinA">Ми хотіли б її додати, але, на жаль, кругова система не працює онлайн.
Причина в тому, що немає чесного способу уникнути дострокового виходу людей з турніру. Не можна очікувати, що всі гравці зіграють свої ігри під час онлайн заходу. Якщо цього не станеться, результати більшості турнірів за круговою системою будуть зіпсованими та нечесними, що суперечить причині іх створення.
Найближча альтернатива круговій системі онлайн - гра у турнірі за швейцарською системою з дуже великою кількістю турів. Тоді всі можливі пари зможуть зіграти до закінчення турніру.</string>
<string name="otherSystemsQ">Як щодо інших турнірних систем?</string>
<string name="otherSystemsA">На даний момент ми не плануємо додавати більше турнірних систем.</string>
<string name="swissDescription">У турнірі за швейцарською системою %1$s кожен учасник не обов\'язково грає з кожним іншим учасником. Учасники діляться на пари за допомогою набору правил для забезпечення підбору гравців з однаковим рівнем та кількістю очків та грають один з одним, але не більше одного разу. Переможцем стає учасник з найбільшою сумарною кількістю очків за всі тури. Всі учасники грають в кожному турі, крім випадку, коли немає непарної кількості гравців.</string>
<string name="teamOnly">Турніри за швейцарською системою можуть бути створені лише лідерами команд, а брати участь у них можуть лише члени команди.
%1$s щоб почати гру в швейцарських турнірах.</string>
<string name="joinOrCreateTeam">Приєднатися або створити команду</string>
<string name="nowPlaying">Зараз грають</string>
<string name="startingSoon">Скоро розпочнуться</string>
<string name="comparison">Порівняння</string>
<string name="tournDuration">Тривалість турніру</string>
<string name="predefinedDuration">Попередньо визначена тривалість у хвилинах</string>
<string name="durationUnknown">Попередньо визначений максимум турів, тривалість невідома</string>
<string name="numberOfGames">Кількість ігор</string>
<string name="numberOfGamesAsManyAsPossible">Стільки, скільки може бути зіграно за відведений час</string>
<string name="numberOfGamesPreDefined">Вирішено заздалегідь, однаково для всіх гравців</string>
<string name="pairingSystem">Система підбору</string>
<string name="pairingSystemArena">Будь-який доступний суперник з подібним рейтингом</string>
<string name="pairingSystemSwiss">Найкращий підбір на основі очків та тай-брейку</string>
<string name="pairingWaitTime">Час підбору</string>
<string name="pairingWaitTimeArena" comment="pairingWaitTimeArena&#10;&#10;Appears in a table comparing Swiss tournaments with Arena tournaments. This refers to fast pairing wait time.">Швидше: не потрібно чекати всіх гравців</string>
<string name="pairingWaitTimeSwiss" comment="pairingWaitTimeSwiss&#10;&#10;Appears in a table comparing Swiss tournaments with Arena tournaments. This refers to slow pairing wait time.">Повільніше: потрібно чекати всіх гравців</string>
<string name="identicalPairing">Ідентичні пари</string>
<string name="possibleButNotConsecutive">Можливо, але не поспіль</string>
<string name="identicalForbidden">Заборонено</string>
<string name="lateJoin">Запізнення</string>
<string name="lateJoinUntil">Так, якщо не зіграно половина раундів</string>
<string name="pause">Пауза</string>
<string name="pauseSwiss">Так, але може зменшити кількість турів</string>
<string name="streaksAndBerserk">Серії та Берсерк</string>
<string name="similarToOTB">Подібно до класичних турнірів</string>
<string name="unlimitedAndFree">Без обмежень та безкоштовно</string>
</resources>