diff --git a/locale/COPYING_es b/locale/COPYING_es new file mode 100644 index 000000000..830d85ee6 --- /dev/null +++ b/locale/COPYING_es @@ -0,0 +1,302 @@ +Esta es la traducción al español de la licencia GPL "GNU Public License" (GPL), +versión 2, que cubre la mayor parte del software de la Free +Software Foundation, y muchos más programas. + +IMPORTANTE: Esta traducción tiene carácter méramente informativo y carece +de validez legal. Si distribuye software libre o ha recibido software +libre con esta traducción utilice para cuestiones legales siempre la GPL +versión 2 en Ingles de la Free Software Foundation. + +LICENCIA PÚBLICA GNU +Versión 2, Junio de 1991 + +Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. +675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, EEUU + +Se permite la copia y distribución de copias literales de este documento, +pero no se permite su modificación. + +PREÁMBULO + +Las licencias que cubren la mayor parte del software están diseñadas para +quitarle a usted la libertad de compartirlo y modificarlo. Por el +contrario, la Licencia Pública General de GNU pretende garantizarle la +libertad de compartir y modificar software libre, para asegurar que el +software es libre para todos sus usuarios. Esta Licencia Pública General +se aplica a la mayor parte del software del la Free Software Foundation y +a cualquier otro programa si sus autores se comprometen a utilizarla. +(Existe otro software de la Free Software Foundation que está cubierto por +la Licencia Pública General de GNU para Bibliotecas). Si quiere, también +puede aplicarla a sus propios programas. + +Cuando hablamos de software libre, estamos refiriéndonos a libertad, no a +precio. Nuestras Licencias Públicas Generales están diseñadas para +asegurarnos de que tenga la libertad de distribuir copias de software +libre (y cobrar por ese servicio si quiere), de que reciba el código +fuente o que pueda conseguirlo si lo quiere, de que pueda modificar el +software o usar fragmentos de él en nuevos programas libres, y de que sepa +que puede hacer todas estas cosas. + +Para proteger sus derechos necesitamos algunas restricciones que prohiban +a cualquiera negarle a usted estos derechos o pedirle que renuncie a +ellos. Estas restricciones se traducen en ciertas obligaciones que le +afectan si distribuye copias del software, o si lo modifica. + +Por ejemplo, si distribuye copias de uno de estos programas, sea +gratuitamente, o a cambio de una contraprestación, debe dar a los +receptores todos los derechos que tiene. Debe asegurarse de que ellos +también reciben, o pueden conseguir, el código fuente. Y debe mostrarles +estas condiciones de forma que conozcan sus derechos. + +Protegemos sus derechos con la combinación de dos medidas: (1) Ponemos el +software bajo copyright y (2) le ofrecemos esta licencia, que le da +permiso legal para copiar, distribuir y/o modificar el software. + +También, para la protección de cada autor y la nuestra propia, queremos +asegurarnos de que todo el mundo comprende que no se proporciona ninguna +garantía para este software libre. Si el software se modifica por +cualquiera y éste a su vez lo distribuye, queremos que sus receptores +sepan que lo que tienen no es el original, de forma que cualquier problema +introducido por otros no afecte a la reputación de los autores originales. + +Por último, cualquier programa libre está constantemente amenazado por +patentes sobre el software. Queremos evitar el peligro de que los +redistribuidores de un programa libre obtengan patentes por su cuenta, +convirtiendo de facto el programa en propietario. Para evitar esto, hemos +dejado claro que cualquier patente debe ser pedida para el uso libre de +cualquiera, o no ser pedida. + +Los términos exactos y las condiciones para la copia, distribución y +modificación se exponen a continuación. + +TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA LA COPIA, DISTRIBUCIÓN Y MODIFICACIÓN + +0. Esta Licencia se aplica a cualquier programa u otro tipo de trabajo que +contenga una nota colocada por el tenedor del copyright diciendo que puede +ser distribuido bajo los términos de esta Licencia Pública General. En +adelante, «Programa» se referirá a cualquier programa o trabajo que cumpla +esa condición y «trabajo basado en el Programa» se referirá bien al +Programa o a cualquier trabajo derivado de él según la ley de copyright. +Esto es, un trabajo que contenga el programa o una proción de él, bien en +forma literal o con modificaciones y/o traducido en otro lenguaje. Por lo +tanto, la traducción está incluida sin limitaciones en el término +«modificación». Cada concesionario (licenciatario) será denominado «usted». + +Cualquier otra actividad que no sea la copia, distribución o modificación +no está cubierta por esta Licencia, está fuera de su ámbito. El acto de +ejecutar el Programa no está restringido, y los resultados del Programa +están cubiertos únicamente si sus contenidos constituyen un trabajo basado +en el Programa, independientemente de haberlo producido mediante la +ejecución del programa. El que esto se cumpla, depende de lo que haga el +programa. + +1. Usted puede copiar y distribuir copias literales del código fuente del +Programa, según lo has recibido, en cualquier medio, supuesto que de forma +adecuada y bien visible publique en cada copia un anuncio de copyright +adecuado y un repudio de garantía, mantenga intactos todos los anuncios +que se refieran a esta Licencia y a la ausencia de garantía, y proporcione +a cualquier otro receptor del programa una copia de esta Licencia junto +con el Programa. + +Puede cobrar un precio por el acto físico de transferir una copia, y +puede, según su libre albedrío, ofrecer garantía a cambio de unos +honorarios. + +2. Puede modificar su copia o copias del Programa o de cualquier porción +de él, formando de esta manera un trabajo basado en el Programa, y copiar +y distribuir esa modificación o trabajo bajo los términos del apartado 1, +antedicho, supuesto que además cumpla las siguientes condiciones: + +(a) Debe hacer que los ficheros modificados lleven anuncios prominentes +indicando que los ha cambiado y la fecha de cualquier cambio. + +(b) Debe hacer que cualquier trabajo que distribuya o publique y que en +todo o en parte contenga o sea derivado del Programa o de cualquier parte +de él sea licenciada como un todo, sin carga alguna, a todas las terceras +partes y bajo los términos de esta Licencia. + +(c) Si el programa modificado lee normalmente órdenes interactivamente +cuando es ejecutado, debe hacer que, cuando comience su ejecución para ese +uso interactivo de la forma más habitual, muestre o escriba un mensaje que +incluya un anuncio de copyright y un anuncio de que no se ofrece ninguna +garantía (o por el contrario que sí se ofrece garantía) y que los usuarios +pueden redistribuir el programa bajo estas condiciones, e indicando al +usuario cómo ver una copia de esta licencia. (Excepción: si el propio +programa es interactivo pero normalmente no muestra ese anuncio, no se +requiere que su trabajo basado en el Programa muestre ningún anuncio). + +Estos requisitos se aplican al trabajo modificado como un todo. Si +partes identificables de ese trabajo no son derivadas del Programa, y +pueden, razonablemente, ser consideradas trabajos independientes y +separados por ellos mismos, entonces esta Licencia y sus términos no se +aplican a esas partes cuando sean distribuidas como trabajos separados. +Pero cuando distribuya esas mismas secciones como partes de un todo que es +un trabajo basado en el Programa, la distribución del todo debe ser según +los términos de esta licencia, cuyos permisos para otros licenciatarios se +extienden al todo completo, y por lo tanto a todas y cada una de sus +partes, con independencia de quién la escribió. + +Por lo tanto, no es la intención de este apartado reclamar derechos o +desafiar sus derechos sobre trabajos escritos totalmente por usted mismo. +El intento es ejercer el derecho a controlar la distribución de trabajos +derivados o colectivos basados en el Programa. + +Además, el simple hecho de reunir un trabajo no basado en el Programa con +el Programa (o con un trabajo basado en el Programa) en un volumen de +almacenamiento o en un medio de distribución no hace que dicho trabajo +entre dentro del ámbito cubierto por esta Licencia. + +3. Puede copiar y distribuir el Programa (o un trabajo basado en él, según +se especifica en el apartado 2, como código objeto o en formato ejecutable +según los términos de los apartados 1 y 2, supuesto que además cumpla una +de las siguientes condiciones: + +(a) Acompañarlo con el código fuente completo correspondiente, en formato +electrónico, que debe ser distribuido según se especifica en los apartados +1 y 2 de esta Licencia en un medio habitualmente utilizado para el +intercambio de programas, o + +(b) Acompañarlo con una oferta por escrito, válida durante al menos tres +años, de proporcionar a cualquier tercera parte una copia completa en +formato electrónico del código fuente correspondiente, a un coste no mayor +que el de realizar físicamente la distribución del fuente, que será +distribuido bajo las condiciones descritas en los apartados 1 y 2 +anteriores, en un medio habitualmente utilizado para el intercambio de +programas, o + +(c) Acompañarlo con la información que recibiste ofreciendo distribuir el +código fuente correspondiente. (Esta opción se permite sólo para +distribución no comercial y sólo si usted recibió el programa como código +objeto o en formato ejecutable con tal oferta, de acuerdo con el apartado +b anterior). + +Por código fuente de un trabajo se entiende la forma preferida del trabajo +cuando se le hacen modificaciones. Para un trabajo ejecutable, se entiende +por código fuente completo todo el código fuente para todos los módulos +que contiene, más cualquier fichero asociado de definición de interfaces, +más los guiones utilizados para controlar la compilación e instalación del +ejecutable. Como excepción especial el código fuente distribuido no +necesita incluir nada que sea distribuido normalmente (bien como fuente, +bien en forma binaria) con los componentes principales (compilador, kernel +y similares) del sistema operativo en el cual funciona el ejecutable, a no +ser que el propio componente acompañe al ejecutable. + +Si la distribución del ejecutable o del código objeto se hace mediante la +oferta acceso para copiarlo de un cierto lugar, entonces se considera la +oferta de acceso para copiar el código fuente del mismo lugar como +distribución del código fuente, incluso aunque terceras partes no estén +forzadas a copiar el fuente junto con el código objeto. + +4. No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Programa +excepto como prevé expresamente esta Licencia. Cualquier intento de +copiar, modificar sublicenciar o distribuir el Programa de otra forma es +inválida, y hará que cesen automáticamente los derechos que te proporciona +esta Licencia. En cualquier caso, las partes que hayan recibido copias o +derechos de usted bajo esta Licencia no cesarán en sus derechos mientras +esas partes continúen cumpliéndola. + +5. No está obligado a aceptar esta licencia, ya que no la ha firmado. Sin +embargo, no hay hada más que le proporcione permiso para modificar o +distribuir el Programa o sus trabajos derivados. Estas acciones están +prohibidas por la ley si no acepta esta Licencia. Por lo tanto, si +modifica o distribuye el Programa (o cualquier trabajo basado en el +Programa), está indicando que acepta esta Licencia para poder hacerlo, y +todos sus términos y condiciones para copiar, distribuir o modificar el +Programa o trabajos basados en él. + +6. Cada vez que redistribuya el Programa (o cualquier trabajo basado en el +Programa), el receptor recibe automáticamente una licencia del +licenciatario original para copiar, distribuir o modificar el Programa, de +forma sujeta a estos términos y condiciones. No puede imponer al receptor +ninguna restricción más sobre el ejercicio de los derechos aquí +garantizados. No es usted responsable de hacer cumplir esta licencia por +terceras partes. + +7. Si como consecuencia de una resolución judicial o de una alegación de +infracción de patente o por cualquier otra razón (no limitada a asuntos +relacionados con patentes) se le imponen condiciones (ya sea por mandato +judicial, por acuerdo o por cualquier otra causa) que contradigan las +condiciones de esta Licencia, ello no le exime de cumplir las condiciones +de esta Licencia. Si no puede realizar distribuciones de forma que se +satisfagan simultáneamente sus obligaciones bajo esta licencia y cualquier +otra obligación pertinente entonces, como consecuencia, no puede +distribuir el Programa de ninguna forma. Por ejemplo, si una patente no +permite la redistribución libre de derechos de autor del Programa por +parte de todos aquellos que reciban copias directa o indirectamente a +través de usted, entonces la única forma en que podría satisfacer tanto +esa condición como esta Licencia sería evitar completamente la +distribución del Programa. + +Si cualquier porción de este apartado se considera inválida o imposible de +cumplir bajo cualquier circunstancia particular ha de cumplirse el resto y +la sección por entero ha de cumplirse en cualquier otra circunstancia. + +No es el propósito de este apartado inducirle a infringir ninguna +reivindicación de patente ni de ningún otro derecho de propiedad o +impugnar la validez de ninguna de dichas reivindicaciones. Este apartado +tiene el único propósito de proteger la integridad del sistema de +distribución de software libre, que se realiza mediante prácticas de +licencia pública. Mucha gente ha hecho contribuciones generosas a la gran +variedad de software distribuido mediante ese sistema con la confianza de +que el sistema se aplicará consistentemente. Será el autor/donante quien +decida si quiere distribuir software mediante cualquier otro sistema y una +licencia no puede imponer esa elección. + +Este apartado pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una +consecuencia del resto de esta Licencia. + +8. Si la distribución y/o uso de el Programa está restringida en ciertos +países, bien por patentes o por interfaces bajo copyright, el tenedor del +copyright que coloca este Programa bajo esta Licencia puede añadir una +limitación explícita de distribución geográfica excluyendo esos países, de +forma que la distribución se permita sólo en o entre los países no +excluidos de esta manera. En ese caso, esta Licencia incorporará la +limitación como si estuviese escrita en el cuerpo de esta Licencia. + +9. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y/o +nuevas de la Licencia Pública General de tiempo en tiempo. Dichas nuevas +versiones serán similares en espíritu a la presente versión, pero pueden +ser diferentes en detalles para considerar nuevos problemas o situaciones. + +Cada versión recibe un número de versión que la distingue de otras. Si el +Programa especifica un número de versión de esta Licencia que se refiere a +ella y a «cualquier versión posterior», tienes la opción de seguir los +términos y condiciones, bien de esa versión, bien de cualquier versión +posterior publicada por la Free Software Foundation. Si el Programa no +especifica un número de versión de esta Licencia, puedes escoger cualquier +versión publicada por la Free Software Foundation. + +10. Si quiere incorporar partes del Programa en otros programas libres +cuyas condiciones de distribución son diferentes, escribe al autor para +pedirle permiso. Si el software tiene copyright de la Free Software +Foundation, escribe a la Free Software Foundation: algunas veces hacemos +excepciones en estos casos. Nuestra decisión estará guiada por el doble +objetivo de de preservar la libertad de todos los derivados de nuestro +software libre y promover el que se comparta y reutilice el software en +general. + +AUSENCIA DE GARANTÍA + +11. Como el programa se licencia libre de cargas, no se ofrece ninguna +garantía sobre el programa, en todas la extensión permitida por la +legislación aplicable. Excepto cuando se indique de otra forma por +escrito, los tenedores del copyright y/u otras partes proporcionan el +programa «tal cual», sin garantía de ninguna clase, bien expresa o +implícita, con inclusión, pero sin limitación a las garantías mercantiles +implícitas o a la conveniencia para un propósito particular. Cualquier +riesgo referente a la calidad y prestaciones del programa es asumido por +usted. Si se probase que el Programa es defectuoso, asume el coste de +cualquier servicio, reparación o corrección. + +12. En ningún caso, salvo que lo requiera la legislación aplicable o haya sido +acordado por escrito, ningún tenedor del copyright ni ninguna otra parte +que modifique y/o redistribuya el Programa según se permite en esta +Licencia será responsable ante usted por daños, incluyendo cualquier daño +general, especial, incidental o resultante producido por el uso o la +imposibilidad de uso del Programa (con inclusión, pero sin limitación a la +pérdida de datos o a la generación incorrecta de datos o a pérdidas +sufridas por usted o por terceras partes o a un fallo del Programa al +funcionar en combinación con cualquier otro programa), incluso si dicho +tenedor u otra parte ha sido advertido de la posibilidad de dichos daños. + +FIN DE TÉRMINOS Y CONDICIONES \ No newline at end of file diff --git a/locale/COPYING_pl b/locale/COPYING_pl new file mode 100644 index 000000000..395b9f957 Binary files /dev/null and b/locale/COPYING_pl differ diff --git a/locale/controls_es.txt b/locale/controls_es.txt new file mode 100644 index 000000000..e78104192 --- /dev/null +++ b/locale/controls_es.txt @@ -0,0 +1,143 @@ +Controles de Ratón y de Teclado para Celestia + +Funciones de Ratón: + +Botón izquierdo y arrastrar: Orientar la cámara +Botón derecho y arrastrar: Orbitar el objeto seleccionado +Rueda: Ajustar distancia al objeto +Botones der. + izq. y arrastrar: Ajustar distancia a selección +Ctrl + Botón izq. y arastrar: Ajustar distancia a selección +Shift + Botón izq. y arrastrar: Cambiar ancho de campo (p.ej. => visión telescópica) +Botón rueda (botón central): Cambiar ancho del campo entre 45 grados y el ancho +anterior (p.ej. visión telescópica) +Botón izquierdo: Seleccionar objeto +Botón izquierdo (doble click): Centrar selección +Botón derecho: Menú contextual + +Comandos de teclado: + +Navegación: +H : Seleccionar el Sol (Hogar) +C : Centrar el objeto seleccionado +G : Ir al objeto seleccionado +F : Seguir al objeto seleccionado +Y : Orbitar el objeto seleccionado a velocidad sincrónica con su rotación +: : Trabar el objeto seleccionado +" : Perseguir al objeto seleccionado (con orientación basada en la velocidad + de la selección) +T : Rastrear el objeto seleccionado (mantenerlo centrado en la vista) +HOME : Acercarse +* : Mirar hacia atrás +END : Move farther from object +ESC : Cancelar movimiento o script +Shift+C : Centrar/orbitar--centrar el objeto seleccionado sin cambiar la posición + del objeto de referencia +Flechas Izquierda/Derecha : Rolar la cámara +Flechas Arriba/Abajo : Apuntar hacia arriba/abajo +Shift+Flechas : Orbitar objecto +1-9 : Seleccionar planetas alrededor de un sol cercano + +Tiempo: +Barra espaciadora : detener el tiempo +L : Tiempo 10x más rápido +Shift+L : Tiempo 2x más rápido +K : Tiempo 10x más lento +Shift+K : Tiempo 2x más lento +J : Invertir el tiempo +! : Establecer tiempo actual +? : Mostrar la demora por velocidad de la luz entre el observador y el + objeto seleccionado +- : Substraer del tiempo de simulación la demora por velocidad de la luz + +Etiquetas: += : Constelaciones +B : Estrellas +E : Galaxias +M : Lunas +W : Asteroides y cometas +N : Naves espaciales +P : Planetas +& : Referencias topográficas + +V : Detalle del texto informativo + +Opciones: +I : Mostrar nubes +U : Mostrar galaxias +O : Mostrar órbitas +/ : Mostrar diagramas de las constelaciones +^ : Mostrar nebulosas +% : Saturación de colores de las estrellas +; : Mostrar una esfera de coordenadas ecuatoriales terrestres +[ : Si autoMag OFF: Reducir la magnitud límite (menos estrellas visibles) + Si autoMag ON : Reducir la magnitud límite a 45 grados de campo visual +] : Si autoMag OFF: Aumentar la magnitud límite (más estrellas visibles) + Si autoMag ON : Aumentar la magnitud límite a 45 grados de campo visual +{ : Reducir la luz ambiente +} : Increase ambient illumination +( : Reducir el brillo de las galaxias independientemente del de las estrellas +) : Aumentar el brillo de las galaxias independientemente del de las estrellas +, : Reducir el campo visual +. : Ensanchar el campo visual +Backspace: Cancelar la selección actual +Ctrl+A : Mostrar atmósferas +Ctrl+B : Mostrar límites de las constelaciones +Ctrl+E : Mostrar sombras de eclipses +Ctrl+K : Mostrar marcadores +Ctrl+L : Mostrar el lado nocturno de los planetas (contaminación lumínica) +Ctrl+P : Marcar el objeto seleccionado +Ctrl+S : Cambiar el estilo de las estrellas entre discos difusos, puntos y discos a escala +Ctrl+T : Mostrar colas de cometas +Ctrl+V : Cambiar entre los procesos OpenGL soportados +Ctrl+W : Cambiar a modo alambres +Ctrl+X : Cambiar a suavizado de líneas +Ctrl+Y : Cambiar autoMag = adaptación automática de la visibilidad estelar al +campo visual +r R: Reducir o aumentar la resolución de las texturas ++ : Cambiar entre representación artística y límite del conocimiento en las + texturas planetarias + +Multivisión: +Ctrl+R : Separar la visión verticalmente +Ctrl+U : Separar la visión horizontalmente +TAB : Ciclar la visión activa +DEL : Borrar la visión activa +Ctrl+D : Borrar todas las visiones excepto la activa + +Vuelo espacial: +F1 : Detenerse +F2 : Velocidad 1 km/s +F3 : Velocidad 1000 km/s +F4 : Velocidad de la luz +F5 : Velocidad 10x velocidad de la luz +F6 : Velocidad 1 unidad astronómica/s +F7 : Velocidad 1 año luz/s +A : Aumentar la velocidad +Z : Reducir la velocidad +Q : Invertir la dirección +X : Moverse hacia el centro de la pantalla + +Teclado numérico: +4 : Girar a izquierda +6 : Girar a derecha +8 : Apuntar hacia arriba +2 : Apuntar hacia abajo +7 : Girar en sentido anti-horario +9 : Girar en sentido horario +5 : Detener la rotación + +Joystick: +Eje X : Girar a los lados +Eje Y : Girar arriba y abajo +Gatillo L : Rolar antihorario +Gatillo R : Rolar horario +Botón 1 : Más lento +Botón 2 : Más rápido + +Otros: +D : Correr script de demostración +F8 : Habilitar joystick +F10 : Capturar imagen +` : Mostrar cuadros por segundo +ENTER : Seleccionar una estrella o planeta tipeando su nombre +Ctrl+C, Ctrl+INS : Copiar dirección URL al portapapel diff --git a/locale/controls_fr.txt b/locale/controls_fr.txt index 733cde04a..b426c511f 100644 --- a/locale/controls_fr.txt +++ b/locale/controls_fr.txt @@ -1,149 +1,212 @@ -Commandes de contrôle Souris/Clavier pour Celestia - -Commandes de contrôle Souris : - -Clique-gauche maintenu avec déplacement : orienter la caméra -Clique-droit maintenu avec déplacement : orbiter l'objet sélectionné -Roulette : ajuster la distance par rapport à la sélection -Clique-droit + Clique-gauche maintenus avec déplacement : ajuster la - distance par rapport à la sélection -Ctrl + Clique-gauche maintenu avec déplacement : ajuster la distance - par rapport à la sélection -Maj + Clique-gauche maintenu avec déplacement : changer le champ - de vue (ex. => vue télescopique) -Clique-roulette : basculer le champ de vue entre 45 degrés et le champ - précédent (ex. => vue télescopique) -Clique-gauche : sélectionner un objet -Double clique-gauche : centrer la sélection -Clique-droit : afficher le menu contextuel - - -Commandes de contrôle (raccourcis) Clavier : - -Navigation : -H : Sélectionner le Soleil (Home) -C : Centrer l'objet sélectionné (Center) -G : Aller à l'objet sélectionné (Goto) -F : Suivre l'objet sélectionné (Follow) -Y : Se mettre en orbite synchrone par rapport à l'objet sélectionné -: : Verrouiller l'objet sélectionné -" : Chasser l'objet sélectionné (l'orientation est basée sur la vitesse de la - sélection) -T : Pister l'objet sélectionné (garder l'objet sélectionné centré sur l'écran) -DEBUT : Se rapprocher d'un objet -* : Vue à 180° (regarder en arrière) -FIN : S'éloigner d'un objet -Echap : Annuler un déplacement ou un script -Maj+C : Centrer/orbiter -- centrer l'objet sélectionné sans changer la position - de l'object de référence. -Flèches directionnelles Gauche / Droite : Pivoter la caméra dans le plan de - l'écran -Flèches directionnelles Haut / Bas : Pivoter la caméra dans un plan vertical -Maj+Flèches : Orbiter un objet -1-9 : Sélectionner les planètes présentes autour d'une étoile - -Temps : -Espace : Arrêter le temps -L : Accélérer le temps > 10x plus vite -K : Rallentir le temps > 10x moins vite -J : Inverser le temps -! : Régler le temps sur la date actuelle -? : Afficher le temps de trajet de la lumière entre l'observateur et l'objet - sélectionné -- : Activer / Désactiver l'inclusion du temps de trajet de la lumière dans - la date de simulation actuelle. - -Affichage des Noms et Repères : -= : Activer / Désactiver l'affichage du nom des constellations -B : Activer / Désactiver l'affichage du nom des étoiles -E : Activer / Désactiver l'affichage du nom des galaxies -M : Activer / Désactiver l'affichage du nom des lunes -W : Activer / Désactiver l'affichage du nom des comètes et astéroïdes -N : Activer / Désactiver l'affichage du nom des astronefs -P : Activer / Désactiver l'affichage du nom des planètes -& : Activer / Désactiver l'affichage du nom des repères - -V : Basculer entre les différents niveaux d'affichage du texte d'information - -Options de rendu : -I : Activer / Désactiver l'affichage des textures de nuages -U : Activer / Désactiver l'affichage des galaxies -O : Activer / Désactiver l'affichage des orbites des planètes -/ : Activer / Désactiver l'affichage des constellations -^ : Activer / Désactiver l'affichage des nébuleuses -% : Basculer entre les différentes tables de couleur des étoiles -; : Activer / Désactiver l'affichage de la grille céleste -[ : Si Magnitudes Automatiques DESACTIVÉES : baisser la magnitude limite - (moins d'étoiles visibles) - Si Magnitudes Automatiques ACTIVÉES : baisser la magnitude limite à 45° -] : Si Magnitudes Automatiques DESACTIVÉES : augmenter la magnitude limite - (plus d'étoiles visibles) - Si Magnitudes Automatiques ACTIVÉES : augmenter la magnitude limite à 45° -{ : Diminuer l'intensité de la lumière ambiante -} : Augmenter l'intensité de la lumière ambiante -( : Diminuer la luminosité des galaxies indépendemment de celle des étoiles -) : Augmenter la luminosité des galaxies indépendemment de celle des étoiles -, : Réduire le champ de vue -. : Élargir le champ de vue -Retour arrière : Annuler la sélection courante -Ctrl+A : Activer / Désactiver l'affichage des atmosphères -Ctrl+B : Activer / Désactiver l'affichage des limites des constellations -Ctrl+E : Activer / Désactiver l'affichage du rendu des ombres des éclipses -Ctrl+K : Activer / Désactiver l'affichage des marqueurs -Ctrl+L : Activer / Désactiver l'affichage des textures nocturnes -Ctrl+P : Activer / Désactiver le marquage de l'objet sélectionné -Ctrl+S : Basculer entre les différents styles de rendu des étoiles : - points flous, points, échelles de disques -Ctrl+T : Activer / Désactiver l'affichage du rendu des queues des comètes -Ctrl+V : Basculer entre les différents chemins de rendu supportés -Ctrl+W : Activer / Désactiver l'affichage en mode "fil de fer" -Ctrl+X : Activer / Désactiver l'anticrénelage -Ctrl+Y : Activer / Désactiver les Magnitudes automatiques = adaptation - automatique de la visibilité des étoiles en fonction du champ de vue -r R : Diminuer ou augmenter la résolution des textures -+ : Basculer entre les textures "artistique" et "monde connu" des planètes - -Vues multiples : -Ctrl+R : Scinder la vue verticalement -Ctrl+U : Scinder la vue horizontalement -TAB : Basculer entre les différentes vues actives -DEL : Supprimer la vue active -Ctrl+D : Supprimer toutes les vues sauf la vue active - -Voyage spatial : -F1 : S'arrêter -F2 : Régler la vitesse sur 1 km/s -F3 : Régler la vitesse 1,000 km/s -F4 : Régler la vitesse sur celle de la lumière -F5 : Régler la vitesse sur 10x la vitesse de la lumière -F6 : Régler la vitesse 1 ua/s -F7 : Régler la vitesse 1 al/s -A : Augmenter la vitesse -Z : Diminuer la vitesse -Q : Inverser la direction du déplacement -X : Régler la direction du déplacement vers le centre de l'écran - -Clavier numérique : -4 : Virer à gauche -6 : Virer à droite -8 : Pivoter vers le bas -2 : Pivoter vers le haut -7 : Pivoter vers la gauche -9 : Pivoter vers la droite -5 : Arrêter la rotation - -Manette de jeu : -axe X : Pivoter horizontalement -axe Y : Pivoter verticalement -bouton de gauche : Pivoter vers la gauche -bouton de droite : Pivoter vers la droite -bouton 1 : Plus lentement -bouton 2 : Plus vite - -Autres : -D : Lancer la démo -F8 : Activer / Désactiver l'utilisation de la manette de jeu -F10 : Effectuer une capture d'image -` : Afficher le nombre d'images rendues par seconde -Entrée : Sélectionner un objet en tapant son nom -Ctrl+C, Ctrl+Inser : Copier une URL dans le Presse-Papier +Commandes de contrôle Souris/Clavier/Joystick pour Celestia + +============================ + CONTRÔLE À LA SOURIS +============================ +Drag gauche ....................... Orientation de la caméra (haut, bas, gauche droite) +clic sur aucun objet.............. Désélectionne l'objet actuellement sélectionné +Clic droit sur un objet............ Affiche le menu contextuel de l'objet si il existe +Faire tourner la roulette......... S'approche ou s'éloigne de l'objet sélectionné + +(Ctrl + drag gauche) ou bien ( drag avec les 2 boutons enfoncés) : + - en bougeant la souris d'avant en arrière on s'approche ou on s'éloigne + - en bougeant latéralement on fait pivoter la vue. + +Maj + drag gauche................ Ajuste le champ de vision (CdV) +Clic avec bouton du milieu..... Permute le CdV entre la valeur par défaut et + la précédente. +Drag droit.............................. Orbite autour de l'objet sélectionné +Double-clic sur un objet......... Sélectionne et centre l'objet +Clic gauche sur un objet........ Sélectionne l'objet + +================================= + CONTRÔLE AU CLAVIER +================================= +_________ +Navigation +¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + 1 à 9 ..................... Sélectionne la planète N°1 à 9 de l'étoile la plus proche + 0 (zéro).................. Sélectionne l'étoile de la planète ou du système actuel + + Échap .................. Annule : scripts, Aller à, Suivre, Pister, Verrouiller, + et Orbite Synchrone + C .......................... Centre l'objet sélectionné à l'écran + Maj+C.................... Centre/orbite : centre l'objet sélectionné sans changer la + position de l'objet de référence. + " ........................... Chasser l'objet sélectionné. (L'orientation est basée sur la + vitesse de l'objet). + Retour arrière ....... Sélectionne le parent de l'obj. courant ou annule la sélection + si l'objet est une étoile ou un objet du ciel lointain : annule + sinon : - sélectionne le parent de l'objet + F ........................... Suivre la sélection + G .......................... Aller à l'objet sélectionné + Ctrl + G ................. Aller à la surface de l'obj. sélectionné + : (deux points) ....... Bloquer. Verrouille ensemble 2 objets. + sélectionner le 1er et appuyez sur ......... "F' + sélectionner le 2ème et pressez ............ ":" + Début (Home) ....... Se rapproche de la sélection + Fin ........................ S'éloigne de l'objet + * ........................... Tourne la vue de 180° (rétroviseur) + H .......................... Sélection notre Soleil. + Y .......................... Orbite synchrone. (synchro avec la rotation de l'objet) + T .......................... Pister l'objet (il reste centré à l'écran) + +_____________________________ +Navigation par les flèches du clavier +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +Flèche .................. Incline l'observateur dans le sens de la flèche + ( l'objet part dans la direction opposée) + +Maj + flèche ......... En orbite autour de l'objet dans le sens de la flèche. + +_________________________________________________ +Navigation par les touches du pavé numérique (Verr num actif) +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + 8 ........................... Tangage vers le bas (l'objet remonte) + 2 ........................... Tangage vers le haut (l'objet redescend) + 7 ........................... Roulis à gauche (droite pour l'objet) + 9 ........................... Roulis à droite (gauche pour l'objet) + 5 ........................... Stoppe la rotation + + 4 ........................... Virage à gauche (lacet) + 6 ........................... Virage à droite + +___________________ +Mouvement (vol spatial) +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + Z .......................... Diminue la vitesse + A .......................... Augmente la vitesse + Q .......................... Inverse la direction (marche arrière) + X .......................... Règle la direction vers le centre de l'écran + F2 ........................ Règle la vitesse à 1 km/s + F3 ......................... Règle la vitesse à 1000 km/s + F4 ......................... Règle la vitesse à la vitesse de la lumière (c) + F5 ......................... Règle la vitesse à 10 x la vitesse de la lumière (10 . c) + F6 ......................... Règle la vitesse à 1 UA (Unité Astronomique) par seconde + F7 ......................... Règle la vitesse à 1 al/s (année lumière par seconde) + +F1 ou S................... Arrête le mouvement + +_______________ +Contrôle du temps +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + Espace ................. Arrête / reprend le cours du temps et des script (bascule) + J ........................... Permute l'écoulement du temps vers l'avenir ou vers le passé + \ ........................... Cours du temps normal. Annule un défilement + ou - rapide + L ........................... Accélère 10 fois l'écoulement du temps ( avant ou arrière) + Maj + L ................. Accélère 2 fois l'écoulement du temps + K .......................... Ralentit 10 fois l'écoulement du temps ( avant ou arrière) + Maj + K ................. Ralentit 2 fois l'écoulement du temps + ! ............................ Remet Celestia à au jour et à l'heure actuels (du système) + + ? ........................ Affiche le trajet de la lumière de l'observateur à l'objet sélect. + - (tiret)................. Soustrait le temps de trajet de la lumière à celui de la simulation + +_________________________________________ +Pour afficher ou masquer le NOM des objets (on/off) +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + W ......................... Astéroïdes + Maj + W ............... Comètes + = ........................... Constellations + E .......................... Galaxies + Maj + E ................. Amas globulaires + & ........................... Points de repères + M .......................... Lunes + Maj + M ................ Lunes mineures + P .......................... Planètes + Maj + P ................. Planètes naines + N .......................... Astronefs + B .......................... Étoiles + +______________________________________ +Pour afficher ou masquer certains objets (on/off) +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + Ctrl + A ................. Atmosphères + I ............................ Nuages + Ctrl + T ................. Queues des comètes + Ctrl + B ................. Limites des constellations + / ........................... Dessin des constellations + ; (point virgule) ...... Grille céleste + Ctrl + E ................ Ombre des éclipses + U ......................... Galaxies + Maj + U ................ Amas globulaires + Ctrl + K ................. Marqueurs sur les objets + ^ (+ espace) ......... Nébuleuses + Ctrl + L .................. Lumières nocturnes + O (comme Orbite) Affiche TOUTES les orbites sélectionnées (v. plus bas) + +_________________________ +Options d'affichage et de rendu +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + { ........................... Diminue la lumière ambiante + } ........................... Augmente la lumière ambiante + Ctrl + X ................. Anticrénelage. Lisse les lignes affichées ( ex : orbites) + Ctrl + Y ................. Auto Magnitude (on/off). Adaptation automatique de la + visibilité des étoiles en fonction du CdV. Parfait avec l'addon + contenant une base de données de 2 millions d'étoiles. + Alt + Entrée .......... Bascule Plein écran / mode fenêtré + , (virgule) .............. Diminue le champ de vision (CdV). (aussi avec Maj + drag). + . (point) ................. Augmente le CdV. (également possible avec Maj + drag) + ( ............................ Diminue l'éclat des galaxies - indépendant des étoiles + ) ............................ Augmente l'éclat des galaxies - indépendant des étoiles + [ ............................ Diminue la magnitude limite d'affichage des étoiles. + - Si AutoMag=Off : Il s'agit de la magnitude apparente réelle + - Sinon il s'agit de la magnitude pour un CdV de 45 degrés. + ] ........................... Augmente la magnitude limite (on voit plus d'étoiles) + - Même fonctionnement que ci-dessus + Ctrl + P ................. Marque l'objet sélectionné. L'option d'activation des + marqueurs doit être active (Ctrl + K) + R ......................... Diminue la résolution des textures + Maj + R ............... Augmente la résolution des textures + Ctrl + V ................ Cycle parmi les différents modes de rendu disponibles. + + .......................... Bascule entre les textures de surface normales/ connues + % ......................... Bascule entre les différentes tables de couleur des étoiles + Ctrl + S ................. Cycle entre les styles d'étoiles : + points flous, points et échelle de disques. + V .......................... Contrôle du texte d'information (aucun, concis, complet). + Ctr + W ................. Affichage "fil de fer" + +____________________ +Options de vues multiples +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +Tabulation ............ Parcourt les différentes vues affichées + Suppr ................... Supprime la vue active + Ctrl + D ................. Supprime toutes les vues sauf la vue active. + Ctrl + U ................. Partage la vue horizontalement + Ctrl + U ................. Partage la vue verticalement + +_____________ +Autres fonctions +¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ + Ctrl + F .................. Permute le mode Alt-azimuth. Utilisé avec Ctrl-G + F10 ....................... Capture d'image (copie d'écran) + Maj + F10 ............. Enregistre une animation. (vidéo) + F11 ....................... Pendant l'enregistrement d'une vidéo : Pause / Reprise + F12 ...................... Arrêter l'enregistrement de la vidéo + Ctrl + C ................. Copie la situation actuelle dans le presse-papiers (Cel://URL) + Ctrl + Insert ............ Idem + ~ + Espace ......... Informations de chargement des textures (débogage) + Utilisez les flèches haut-bas pour faire défiler la liste. + + + ` + Espace............ Bascule l'affichage du nombre d'images par secondes + Ctrl + O ................. Affichage de la boîte de dialogue "sélectionner un objet" + @ ......................... Bascule le mode Édition (pour aider au placement des objets) + F8 ......................... Active / désactive le joystick + D .......................... Lance le script de démo. (/celestia/demo.cel ) + Entrée .................. Active le mode d'entrée d'un objet par son nom. + Échap pour annuler. Tapez le nom d'un objet ou d'un point de repère et + tapez Entrée de nouveau. Vous pouvez saisir le nom partiellement et + utiliser les touches Tab et Maj+Tab pour naviguer dans la liste et choisir + un élément. Entrée pour sélectionner l'élément en surbrillance. + +=================================== + CONTRÔLES AU JOYSTICK +=================================== + + Axe X ................... Tourner à gauche ou à droite + Axe Y .................. Incliner (tangage) vers le haut ou vers le bas + Manette L ............. Rotation (roulis) à gauche + Manette R ............ Rotation (roulis) à droite + Bouton 1 .............. Ralentir + Bouton 2 .............. Accélérer diff --git a/locale/controls_pl.txt b/locale/controls_pl.txt new file mode 100644 index 000000000..89d9f8517 Binary files /dev/null and b/locale/controls_pl.txt differ diff --git a/locale/demo_es.cel b/locale/demo_es.cel new file mode 100644 index 000000000..eed7fd003 --- /dev/null +++ b/locale/demo_es.cel @@ -0,0 +1,154 @@ +# Script de demostración de Celestia +# traducción española: Guillermo Abramson +# contacto: abramson@cab.cnea.gov.ar + +{ + timerate { rate 0 } + labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" } + renderflags { set "stars|planets" + clear "constellations|orbits|cloudmaps" } + print { text "Comienzo del demo . . .\nOprima ESC para terminar." origin "center" duration 2 } + wait { duration 2.0 } + + print { text "Comencemos cerca de casa . . ." row -3 } + select { object "Sol/Earth" } + cancel {} + # goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" } + # gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 } + synchronous {} + gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] } + wait { duration 0.1 } + center { time 0.1 } + wait { duration 1.0 } + follow {} + + print { text "Estamos en órbita a unos 12500 km sobre la Tierra." row -3 duration 5 } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 } + print { text "La Tierra resulta mucho más familiar con la cubierta de nubes." row -3} + wait { duration 0.1 } + renderflags { set "cloudmaps" } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 } + + print { text "Próxima parada: la Luna." row -3 } + select { object "Moon" } + goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" } + wait { duration 5.5 } + print { text "Observe pasar la Tierra y el Sol mientras orbitamos la Luna." row -3} + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 } + + print { text "Vayamos al Sol." row -3} + select { object "Sol" } + goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] } + wait { duration 8.5 } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 } + print { text "A esta distancia, podemos ver oscuras manchas solares en la superficie del Sol." row -3} + + print { text "Retrocedamos para apreciar una panorámica del Sistema Solar interior." row -3} + orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 } + renderflags { set "orbits" } + changedistance { duration 4.0 rate 1.0 } + + print { text "Veamos los nombres de los planetas . . ." row -3} + labels { set "planets" } + wait { duration 1.0 } + print { text "Podemos acelerar el tiempo para ver moverse los planetas en sus órbitas alrededor del Sol." row -3} + timerate { rate 2592000 } + wait { duration 3.0 } + print { text "Por cada segundo, pasa un mes en la simulación." row -3} + wait { duration 12.0 } + timerate { rate 1 } + print { text "Ahora hemos detenido el tiempo." row -3} + + wait { duration 1.0 } + print { text "Nuestro próximo destino es Saturno." row -3} + select { object "Saturn" } + center { time 2 } + wait { duration 2 } + goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" } + wait { duration 6.5 } + renderflags { clear "orbits" } + labels { clear "planets" } + print { text "Vemos varias de las lunas de Saturno como puntos brillantes." row -3 duration 3} + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } + + select { object "Mimas" } + goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" } + print { text "La característica más prominente de Mimas, satélite de Saturno, es el inmenso cráter de impacto Herschel." row -3 duration 9 } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } + changedistance { duration 6.0 rate 0.5 } + + select { object "Sol" } + center { time 2 } + print { text "Observe cuán débil se ve el Sol a esta distancia." row -3 } + wait { duration 4 } + + print { text "Miremos al cielo estrellado en derredor." row -3 duration 2 } + wait { duration 2 } + select { object "Alpha UMa" } + center { time 2 } + print { text "Los residentes del Hemisferio Norte reconocerán el Cucharón en la constelación de la Osa Mayor." row -3 duration 3 } + wait { duration 4 } + + select { object "Polaris" } + center { time 2 } + wait { duration 2 } + print { text "Nos centramos en Polaris, la Estrella del Norte." row -3} + wait { duration 1 } + labels { set "stars" } + wait { duration 2 } + print { text "Polaris forma parte de un asterismo conocido como el Pequeño Cucharón." row -3} + wait { duration 2 } + print { text "Para ayudarnos a orientarnos en el cielo, Celestia puede dibujar diagramas de las constelaciones . . ." row -3} + renderflags { set "constellations" } + wait { duration 2 } + print { text ". . .así como sus nombres" row -3} + labels { set "constellations" } + wait { duration 2 } + + select { object "Alnilam" } + center { time 4 } + wait { duration 2 } + print { text "Orión es la constelación más prominente del cielo." row -3 duration 3 } + wait { duration 4 } + + select { object "Beta Cru" } + center { time 4 } + wait { duration 2 } + print { text "La Cruz del Sur es una vista familiar en los cielos del Hemisferio Sur." row -3 duration 4 } + wait { duration 4 } + + rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 } + print { text "Activemos la representación de las galaxias, así vemos la Vía Láctea" row -3 duration 4 } + renderflags { set "galaxies" } + rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 } + rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 } + + select { object "Antares" } + center { time 5 } + wait { duration 3 } + print { text "Viajaremos ahora a Antares, una estrella gigante roja en la constelación de Escorpio." row -3 duration 5 } + wait { duration 2 } + renderflags { clear "constellations" } + labels { clear "constellations|stars" } + wait { duration 1 } + goto { time 8 distance 200 } + wait { duration 8.5 } + goto { time 5 distance 10 } + wait { duration 5.0 } + print { text "Aún cuando estamos, de Antares, a 10 veces la distancia de la Tierra al Sol, \nla enorme gigante roja llena el cielo." row -3} + wait { duration 4.0 } + + print { text "Retrocedamos para ver la imagen completa . . ." row -3} + changedistance { duration 10.0 rate 2.0 } + + select { object "Milky Way" } + print { text "Ahora vemos completa nuestra galaxia, la Vía Láctea." row -3 duration 6 } + orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 } + print { text "Hora de regresar a casa . . ." row -3} + + select { object "Sol/Earth" } + goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" } + wait { duration 20.0 } + print { text "Demostración finalizada." row -3} + wait { duration 3.0 } +} diff --git a/locale/demo_tr.cel b/locale/demo_tr.cel new file mode 100644 index 000000000..5fa2900f1 --- /dev/null +++ b/locale/demo_tr.cel @@ -0,0 +1,157 @@ +{ + timerate { rate 0 } + labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" } + renderflags { set "stars|planets" + clear "constellations|orbits|cloudmaps" } + print {text "Lutfen smulasyon penceresini Tam Ekran goruntusune getirin."origin "center" duration 7 } + wait { duration 7.0 } + print { text "Demo Basliyor . . .\n ESC Tusu ile Demo'dan cikabilirsiniz" origin "center" duration 4 } + wait { duration 4.0 } + + print { text "Hadi Dunyanin Yanina Gidelim . . ." row -3 } + select { object "Sol/Earth" } + cancel {} + # goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" } + # gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 } + synchronous {} + gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] } + wait { duration 0.1 } + center { time 0.1 } + wait { duration 1.0 } + follow {} + + print { text "Biz simdi Dunyanin 12,500km Uzagindayiz" row -3 duration 5 } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 } + print { text "Dunyayi biraz daha bulutlu gormeye alisigiz..." row -3} + wait { duration 0.1 } + renderflags { set "cloudmaps" } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 7 } + + print { text "Sradaki Durak: Ay." row -3 } + select { object "Moon" } + goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" } + wait { duration 5.5 } + labels { set "planets" } + print { text "Ay'i Dunyanin Yorungesinde Goruyorsunuz." row -3} + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 } + + print { text "Gunese Dogru Gidelim." row -3} + labels { clear "planets" } + select { object "Sol" } + goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] } + wait { duration 8.5 } + print { text "Bu mesafeden cok net bir sekilde yuzey uzerindeki gunes lekelerini gorebiliyoruz.." row -3} + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 } + + print { text "Simdi Gunes Sistemine goz atalim." row -3} + orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 } + renderflags { set "orbits" } + changedistance { duration 4.0 rate 1.0 } + + print { text "Gezegen isimlerini goruyorsunuz" row -3} + labels { set "planets" } + wait { duration 3.0 } + print { text "Simdi Gezegen hareketlerini gormek icin biraz hizi artiralim.." row -3} + wait { duration 2.0 } + timerate { rate 2592000 } + wait { duration 5.0 } + print { text "Her saniye icin Simulasyonda bir ay zaman geciyor." row -3} + wait { duration 15.0 } + timerate { rate 1 } + print { text "Simdi Zamani normal hale getirelim." row -3} + + wait { duration 4.0 } + print { text "Simdiki duragimiz Saturn. . ." row -3} + select { object "Saturn" } + center { time 2 } + wait { duration 2 } + goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" } + wait { duration 6.5 } + renderflags { clear "orbits" } + labels { clear "planets" } + print { text "Saturn'un birkac Ayi var. Ancak bu mesafeden kucucuk noktalar olarak gorunurler.." row -3 duration 8} + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 17 } + + select { object "Mimas" } + goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" } + print { text "Saturn'un ondegelen aylarindan biri Midas'tir. Uzerinde Herschel isminde Dev bir krater bulunur." row -3 duration 11 } + orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } + changedistance { duration 7.0 rate 0.5 } + + select { object "Sol" } + center { time 2 } + print { text "Not Bu mesafede Gunes cok soluk gozukuyor.." row -3 duration 4 } + wait { duration 4 } + + print { text "Hadi simdi Gokyuzundeki Yildizlara bakalim." row -3 duration 6 } + wait { duration 4 } + select { object "Alpha UMa" } + center { time 2 } + wait { duration 3 } + print { text "Kuzey Yarim kuredekiler Buyuk Ayi takim yildizi(Ursa Major) icindeki \n Buyuk kepce(Big Dipper) Seklinlini gorebilirler..." row -3 duration 10 } + wait { duration 2 } + + select { object "Polaris" } + center { time 3 } + wait { duration 7 } + print { text "Su anda Kutup Yildizina Bakiyoruz." row -3 duration 5} + wait { duration 1 } + labels { set "stars" } + wait { duration 4 } + print { text "Kutupyildizi(Polaris), Kucuk Kepce denen 3'lu yildizlarin bir parcasidir.." row -3 duration 6} + wait { duration 6 } + print { text "Gokyuzu hakkinda bilgi edinmemize yardimci olan, \n Celestia programi takimyildizlarinin cizdigi sekilleri bize gosterebilir. . ." row -3 duration 4} + wait { duration 1 } + renderflags { set "constellations" } + wait { duration 4 } + print { text ". . . Ve takim yildizi isimlerinide gosterebilir" row -3 duration 8} + labels { set "constellations" } + wait { duration 8 } + + select { object "Alnilam" } + center { time 4 } + wait { duration 2 } + print { text "Orion gokyuzunde dikkat ceken bir baska Takim Yildizidir." row -3 duration 8 } + wait { duration 6 } + + select { object "Beta Cru" } + center { time 4 } + wait { duration 2 } + print { text "Guney Haci ( Southern Cross) Guney Yarim kurede yasayanlar icin bilinen bir manzaradir." row -3 duration 9 } + wait { duration 7 } + + rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 } + print { text "Hadi galaksi gorunusunu acalim boylece Samanyolunu gorebiliriz..." row -3 duration 4 } + renderflags { set "galaxies" } + rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 } + rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 } + + select { object "Antares" } + center { time 5 } + wait { duration 3 } + print { text "Simdi, Akrep Yuregi(Antares)'e seyahat edecegiz, Akrep Takimyildizi'ndaki, bir kizil dev(red giant) yildizi." row -3 duration 10 } + wait { duration 4 } + renderflags { clear "constellations" } + labels { clear "constellations|stars" } + wait { duration 2 } + goto { time 8 distance 200 } + wait { duration 8.5 } + goto { time 5 distance 10 } + wait { duration 3.0 } + print { text "Akrep Takimyildizina(Antares) Gunesle Dunya arasindaki mesafenin 10 kati kadar uzakta olmamiza ragmen, \n bu buyuk kizil(red giant) yildiz gok yuzunde parlamaktadir..." row -3 duration 12} + wait { duration 12.0 } + + print { text "Hadi biraz uzaklaSalim ve buyuk tabloyu gOrelim." row -3 duration 5} + changedistance { duration 10.0 rate 2.0 } + + select { object "Milky Way" } + print { text "Su anda Samanyolu Galaksisini goruyoruz..." row -3 duration 9 } + orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 } + print { text "Eve gitme vakti . . ." row -3} + + select { object "Sol/Earth" } + goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" } + wait { duration 20.0 } + print { text "Demo Tamamlandi" row -3 duration 5} + wait { duration 3.0 } +} diff --git a/locale/guide_es.cel b/locale/guide_es.cel new file mode 100644 index 000000000..4ea6414ad --- /dev/null +++ b/locale/guide_es.cel @@ -0,0 +1,76 @@ +{ + Name "Jpiter" + Target "Sol/Jupiter" + Description "Jpiter es el planeta ms grande de nuestro sistema solar, y el quinto desde el Sol. Como los dems grandes planetas exteriores, Jpiter es un gigante gaseoso, sin superficie slida. La Gran Mancha Roja es la mayor y ms antigua de las muchas tormentas en la turbulenta atmsfera de Jpiter; esta tempestad, del tamao de la Tierra, persiste desde hace al menos 300 aos." +} + +{ + Name "Plutn y Caronte" + Target "Sol/Pluto" + Distance 40000 + DistanceUnits "km" + Description "Plutn orbita nuestro Sol a una distancia promedio de casi seis mil millones de kilmetros. Su luna Caronte es tan grande que se suele hablar de los dos como de un 'planeta doble'." +} + +{ + Name "Eros" + Target "Sol/Eros" + Description "Eros es un asteroide cercano a la Tierra, con forma de papa y de unos 33 km de largo. Gracias a la sonda espacial NEAR Shoemaker, sabemos ms de Eros que de cualquier otro asteroide. El 14 de febrero de 2001, NEAR descendi en Eros, convirtindose en la primera nave espacial en aterrizar sobre un asteroide." +} + +{ + Name "Alfa Centauri" + Target "Alpha Centauri" + Distance 90 + DistanceUnits "au" + Description "Alfa Centauri A y B son, junto con Proxima Centauri, el sistema estelar ms prximo a nosotros. Alfa Cen A es muy similar a nuestro Sol, aunque ligeramente ms viejo y brillante. B es menos brillante y ms rojo, y Proxima es tan tenue que, a pesar de ser la estrella ms cercana al Sol, no se la ve a simple vista." +} + +{ + Name "Las Plyades" + Target "Alcyone" + Distance 35 + DistanceUnits "ly" + Description "Las Plyades son un cmulo estelar, un grupo de estrellas brillantes de formacin reciente. Las Plyades reciben su nombre por las siete hermanas de la mitologa griega, si bien las observaciones telescpicas revelan que hay muchas ms que siete estrellas en el cmulo." +} + +{ + Name "Las Hades" + Target "63 Tau" + Distance 25 + DistanceUnits "ly" + Description "Reciben su nombre por las cinco hijas de Atlas y Aeth. Las Hades son uno de los ms prominentes cmulos estelares abierots del cielo. Se estima que las estrellas de las Hades tienen unos 660 milliones de aos de edad--unas seis veces ms que las ms calientes y azules Plyades, cercanas a ellas en nuestro cielo." +} + +{ + Name "Gliese 876 b" + Target "Gliese 876/b" + Description "Gliese 876 b es un planeta gigante en rbita de una estrella enana roja. Est en resonancia orbital 2:1 con otro planeta del sistema." +} + +{ + Name "Ida y Dctilo" + Target "Sol/Ida" + Distance 200 + DistanceUnits "km" + Description "La sonda espacial Galileo fotografi el asteroide 243 Ida en 1993, en su camino a Jpiter. Estas fotos revelaron que Ida tena un pequeo satlite, llamado posteriormente Dctilo. Desde entonces, se han descubierto varios otros asteroides que tambin tienen satlites." +} + +{ + Name "51 Peg b" + Target "51 Peg/b" + Description "51 Pegasi b fue el primer planeta descubierto en rbita de una estrella distinta del Sol. Es un gigante gaseoso y orbita extremadamente prximo a su estrella--menos de un quinto de la distancia entre Mercurio y el Sol. El hecho de que un gigante gaseoso pueda existir tan cercano a una estrella ha forzado a los astrnomos a revisar seriamente las teoras de formacin de sistemas estelares." +} + +{ + Name "Albireo" + Target "Albireo" + Distance 0.6 + Description "Debido al contraste entre los colores anaranjado y blanco azulado de sus estrellas componentes, el sistema estelar doble Albireo se considera uno de los pares ms hermosos del cielo. La estrella anaranjada es una gigante tipo K, y su compaera es una enana B." +} + +{ + Name "Cometa Borrelly" + Target "Sol/Borrelly" + Description "El 22 de septiembre de 2001, el cometa Borrelly se convirti en el segundo cometa en ser fotografiado de cerca por una nave espacial. A pesar de no haber sido diseada para el encuentro con un cometa, la sonda Deep Space 1 se aproxim a 2200 kilmetros del ncleo de Borrely, para enviarnos las imgenes de ms alta resolucin de un nucleo cometario." +} diff --git a/locale/start_es.cel b/locale/start_es.cel new file mode 100644 index 000000000..b944533c8 --- /dev/null +++ b/locale/start_es.cel @@ -0,0 +1,317 @@ +{ +# ... Comienzo del script + +#**************************************************************************** +# * +# START.CEL - Script de inicio para Celestia * +# (version 2.1) (Traduccin de Guillermo Abramson ) * +# * +#---------------------------------------------------------------------------* +# * +# Este script se corre automticamente cada vez que se ejecuta Celestia. * +# * +# NOTA: No remueva las llaves colocadas en el primer y ltimo caracteres * +# de este archivo. Ellas definen a este archivo como un script CEL. * +# * +# Puede modificar este script de diversas maneras, segn sus preferencias. * +# Simplemente descomente las lneas, segn se indica. Cada lnea o seccin * +# de cdigo contiene comentarios que describen lo que hace. Para * +# DEScomentar una lnea remueva el smbolo "#" de su comienzo. * +# * +# * +# Si decide modificar este script, por favor cpielo en un lugar seguro * +# ANTES de comenzar, as tendr una copia de referencia en el futuro. * +# * +#**************************************************************************** + + preloadtex { object "Sol/Earth" } + preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" } + + select {object "Sol"} + goto {time 3.0 distance 30} + wait {duration 3.0} + + select {object "Sol/Earth"} + follow {} + goto {time 3.0 distance 6.0} + wait {duration 2.0} + + print {text "Bienvenido a Celestia!" row -3 column 1 duration 3} + wait {duration 3.0} + +#**************************************************************************** +# Las lneas aqu arriba son todo el script start.cel. Veamos una * +# descripcin de cada comando. Vamos primero al Sol, de modo que cuando * +# vamos a la Tierra, muestra su lado iluminado, independientemente de * +# la hora local... * +# * +# preloadtex: Instruye a Celestia a cargar texturas de los objetos citados.* +# De otro modo, Celestia las cargara cuando el objeto entrase * +# en la imagen, produciendo una pequea demora. * +# * +# select: Instruye a Celestia qu objetos (planeta, satlite, nave, etc.) * +# definir como seleccionado. Sol define nuestro sistema solar, * +# la "/" es un separador de jerarqua, la Tierra es el * +# objecto que seleccionamos. Si quisiramos seleccionar nuestra * +# Luna, el comando sera: * +# select {object "Sol/Earth/Moon"} * +# * +# goto: Instruye a Celestia a viajar al objeto seleccionado, como cuando * +# se presiona "G" en el teclado. El parmetro "time" define los * +# segundos que dura el viaje. El parmetro "distance" define * +# la distancia al objeto a la que nos detenemos, en unidades * +# del radio del objeto, ms 1. Por ejemplo, si el radio es de * +# 10000 km, y se especifica una distancia de 6.0, el viaje * +# se detendr a 50000 km del centro del objeto. * +# * +# * +# wait: Puesto que el comando "goto" instruye a Celestia a demorar * +# cierto tiempo haciendo algo, necesitamos darle el mismo tiempo * +# para llevarlo a cabo. Cuando vamos al Sol, el comando "wait" le * +# indica a Celestia que espere 3 segundos mientras el "goto" se * +# ejecuta (en 3 segundos). El valor del parmetro "duration" es * +# normalmente el mismo que el del "goto". Sin embargo, puede haber * +# excepciones. * +# * +# Cuando vamos a la Tierra, el "wait" que sigue al "goto" espera * +# slo 2 segundos. El siguiente comando es un "print", que muestra * +# cierto texto en la pantalla y tiene otro "wait" a continuacin, * +# otros 3 segundos. Es todo cuestin de tiempos. El "goto" permite * +# mostrar algo de texto MIENTRAS se ejecuta. Entonces, simplemente * +# nos aseguramos de que el valor total de valores "wait", despus * +# de un "goto", sumen POR LO MENOS el tiempo especificado en el * +# "goto". Si se lo desea, puede ser ms largo. * +# * +# * +# follow: Instruye a Celestia a seguir al objeto seleccionado por el * +# espacio, como al presionar la tecla "F" en el teclado. Se puede * +# reemplazar el comando "follow {}" con "synchronous {}", que * +# permite posicionarse en una rbita estacionaria, geosincrnica, * +# sobre el objeto seleccionado. * +# * +# print: Instruye a Celestia a mostrar texto en la pantalla. El parmetro * +# "text" define el texto a mostrar. El parmetro "row" define a * +# cuntas filas desde el borde inferior de la ventana comienza * +# el texto. El parmetro "column" define a cuntas columnas del * +# borde izquierdo comienza el texto. El parmetro "duration" * +# define durante cuntos segundos se muestra el texto. A * +# continuacin el comando "wait" funciona como se ha descripto ms * +# arriba. * +#**************************************************************************** + + +#**************************************************************************** +# Si desea posicionarse sobre un lugar especfico de la Tierra, use el * +# comando "gotolonglat" como se muestra abajo. Instrucciones detalladas... * +# * +# * Copie la lnea entera de cdigo. * +# * +# * Pguela debajo del comando "goto" descripto arriba. * +# * +# * Remueva el smbolo "#" al comienzo de la lnea. Esto la DEScomenta, * +# de manera que se ejecutar. * +# * +# * Agregue un "#" al comienzo del comando "goto" original. Esto convierte * +# a la lnea entera en un comentario, de manera que NO se ejecutar. * +# * +# * Cambie la longitud y latitud a aqullas de su preferencia. * +# * +# * Puesto que estar yendo a un lugar especfico de la Tierra, puede que * +# no sea de da all. Si lo prefiere, comente las lneas aqu indicadas * +# agregando un "#" delante. As no har la escala inicial en el Sol. * +# select {object "Sol"} * +# goto {time 3.0 distance 30} * +# wait {duration 3.0} * +# Si QUIERE que sea de da cuando llegue a su destino, use el comando * +# "time" que se describe ms abajo. * +#**************************************************************************** + +# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0} + + +#**************************************************************************** +# Si desea que Celestia empiece siempre con una fecha y hora especificadas,* +# use el comando "time", como se muestra aqu abajo. * +# * +# ATENCIN: Al comenzar Celestia con una fecha y hora predeterminada, * +# recuerde oprimir la tecla "!" (exclamacin) para restablecer * +# la hora al valor "actual", cuando quiera Ud. realizar alguna * +# exploracin en la que la fecha y hora sean relevantes. * +# * +# Instrucciones detalladas... * +# * +# * Determine si desea establecer la fecha mediante una cadena de * +# caracteres en formado fecha/hora universal, o mediante un da Juliano * +# (ver abajo). * +# * +# * Copie la lnea de cdigo con el comando "time" que vaya a usar. * +# * +# * Pguela sobre el comando "goto" que est cerca del tope del archivo. * +# * +# * Remueva el "#" al comienzo de la lnea. Esto la DEScomenta, de modo * +# tal que ser ejecutada. * +# * +# * Cambie la fecha/hora al las de su preferencia. * +#**************************************************************************** + +# Establecer la hora en formato de tiempo universal coordinado (UTC)... +# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" } +# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS +# Obsrvese la "T" ......^..... (es obligatoria) + +# Establecer la hora mediante un da Juliano... +# time { jd JulianDate } +# Conversor de fecha/hora calendarias a fecha/hora Juliana (U.S. Navy): +# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html + + +#**************************************************************************** +# Los comandos listados abajo permiten definir varias de las * +# configuraciones de Celestia, que se establecern cada vez que se inicie * +# el programa. Modifquelos segn su voluntad. * +#**************************************************************************** + +# Campo visual (DEScomentar / modificar a voluntad)... +# Default es 25 grados, a una resolucin de 1024 x 768 +# set {name "FOV" value 25.0} + + +# Nivel de luz ambiental (DEScomente / modifique a voluntad)... +# 0.0 a 0.5 es un buen rango +# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1} + + +# Magnitud (brillo) estelar ms dbil visible... +# (DEScomentar / modificar a voluntad) +# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0 +# +# setvisibilitylimit {magnitude 6.0} + + +# Automag: brillo ms dbil visible a 45 grados de campo visual, default es 8.5... +# (DEScomentar / modificar a voluntad) +# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5} + + +# Items a ser representados (rendered): +# NO representar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)... +# renderflags {clear "atmospheres"} +# renderflags {clear "automag"} +# renderflags {clear "boundaries"} +# renderflags {clear "cloudmaps"} +# renderflags {clear "comettails"} +# renderflags {clear "constellations"} +# renderflags {clear "eclipseshadows"} +# renderflags {clear "galaxies"} +# renderflags {clear "grid"} +# renderflags {clear "markers"} +# renderflags {clear "nightmaps"} +# renderflags {clear "orbits"} +# renderflags {clear "planets"} +# renderflags {clear "pointstars"} +# renderflags {clear "ringshadows"} +# renderflags {clear "stars"} +# renderflags {clear "partialtrajectories"} + + +# Items a ser representados (rendered): +# S representar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)... +# renderflags {set "atmospheres"} +# renderflags {set "automag"} +# renderflags {set "boundaries"} +# renderflags {set "cloudmaps"} +# renderflags {set "comettails"} +# renderflags {set "constellations"} +# renderflags {set "eclipseshadows"} +# renderflags {set "galaxies"} +# renderflags {set "grid"} +# renderflags {set "markers"} +# renderflags {set "nightmaps"} +# renderflags {set "orbits"} +# renderflags {set "planets"} +# renderflags {set "pointstars"} +# renderflags {set "ringshadows"} +# renderflags {set "stars"} +# renderflags {set "partialtrajectories"} + + +# Etiquetas textuales: +# NO etiquetar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)... +# labels {clear "asteroids"} +# labels {clear "constellations"} +# labels {clear "galaxies"} +# labels {clear "moons"} +# labels {clear "planets"} +# labels {clear "spacecraft"} +# labels {clear "stars"} + + +# Etiquetas textuales: +# S etiquetar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)... +# labels {set "asteroids"} +# labels {set "constellations"} +# labels {set "galaxies"} +# labels {set "moons"} +# labels {set "planets"} +# labels {set "spacecraft"} +# labels {set "stars"} + + +# Control de marcadores: +# desmarcar todo objeto que se encuentre actualmente marcado y dehabilitar marcadores... +# (DEScomentar a voluntad)... +# unmarkall { } + + +# Mnimo dimetro orbital a ser representado (en pixels)... +# (DEScomente / modifique a voluntad) +# set {name "MinOrbitSize" value 1.0} + + +# Distancia estelar ms lejana visible, default es 1000000... +# (DEScomente / modifique a voluntad) +# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000} + + +# Velocidad de simulacin (tasa temporal: 1x, 100x, 1000x, etc.)... +# (DEScomente / modifique a voluntad) +# Valor negativo = Inversin temporal (la simulacin avanza hacia el pasado) +# 0 = Pausar simulacin +# 1.0 = Tiempo real (default) +# 1000.0 = Buena eleccin para ver la Luna en su rbita +# +# timerate {rate 1.0} + + +#**************************************************************************** +# Si usa texturas grandes, puede hacer que Celestia las pre-cargue en la * +# tarjeta grfica, listndolas aqu. * +#**************************************************************************** +# Ejemplos... +# preloadtex {object "earth.*"} +# preloadtex {object "earth.png"} + + +#**************************************************************************** +# El comando "orbit" es divertido. El eje se especifica como [X Y Z], con * +# cada valor 0 1. "rate" = cun rpido, "duration" en segundos. Slo * +# asegrese de tener un objeto seleccionado. * +#**************************************************************************** +# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0} + + +#**************************************************************************** +# Para aprender ms sobre los scripts en Celestia, visite (en ingls): * +# * +# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) * +# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) * +# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) * +# * +# La pgina de Don G incluye una gua del lenguaje CEL. La pgina de * +# Harald incluye una gua del lenguaje CELX (Lua). Ambas tienen ejemplos * +# de scripts y otros recursos. * +#**************************************************************************** + + +# Fin del script... +}