diff --git a/locale/COPYING_pl b/locale/COPYING_pl index f566d0580..74da824b7 100644 --- a/locale/COPYING_pl +++ b/locale/COPYING_pl @@ -1,19 +1,19 @@ Powszechna Licencja Publiczna GNU - T³umaczenie GNU General Public License + Tłumaczenie GNU General Public License Uwaga! -To jest nieoficjalne t³umaczenie Powszechnej Licencji Publicznej GNU na -jêzyk polski. Nie zosta³o opublikowane przez Free Software Foundation -i pod wzglêdem prawnym nie stanowi warunków rozpowszechniania -oprogramowania stosuj¹cego GNU GPL -- ustanawia je wy³¹cznie oryginalny +To jest nieoficjalne tłumaczenie Powszechnej Licencji Publicznej GNU na +język polski. Nie zostało opublikowane przez Free Software Foundation +i pod względem prawnym nie stanowi warunków rozpowszechniania +oprogramowania stosującego GNU GPL -- ustanawia je wyłącznie oryginalny angielski tekst licencji GNU GPL . -Jednak mamy nadziejê, ¿e pomo¿e ono lepiej zrozumieæ Licencjê osobom -mówi¹cym po polsku. +Jednak mamy nadzieję, że pomoże ono lepiej zrozumieć Licencję osobom +mówiącym po polsku. Note! @@ -35,70 +35,70 @@ this translation will help Polish speakers understand the GNU GPL better. Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139 USA. -Zezwala siê na kopiowanie i rozpowszechnianie wiernych kopii niniejszego +Zezwala się na kopiowanie i rozpowszechnianie wiernych kopii niniejszego dokumentu licencyjnego, jednak bez prawa wprowadzania zmian. - Preambu³a + Preambuła -Wiêkszoœæ licencji na oprogramowanie pomyœlana jest po to, aby odebraæ -u¿ytkownikowi mo¿liwoœæ swobodnego udostêpniania innym i zmieniania +Większość licencji na oprogramowanie pomyślana jest po to, aby odebrać +użytkownikowi możliwość swobodnego udostępniania innym i zmieniania danego software'u. Natomiast w wypadku Powszechnej Licencji Publicznej GNU (/GNU General Public License/, GPL) celem jest zagwarantowanie -u¿ytkownikowi swobody udostêpniania i zmieniania tego wolnego -oprogramowania, a wiêc danie pewnoœci, i¿ oprogramowanie jest wolno -dostêpne dla wszystkich u¿ytkowników. Niniejsza Powszechna Licencja -Publiczna dotyczy wiêkszoœci oprogramowania wydawanego przez Fundacjê +użytkownikowi swobody udostępniania i zmieniania tego wolnego +oprogramowania, a więc danie pewności, iż oprogramowanie jest wolno +dostępne dla wszystkich użytkowników. Niniejsza Powszechna Licencja +Publiczna dotyczy większości oprogramowania wydawanego przez Fundację Wolnego Oprogramowania (/Free Software Foundation/) oraz wszelkich -innych programów, których autorzy zobowi¹zuj¹ siê do jej stosowania. -(Niektóre rodzaje oprogramowania wydawanego przez Fundacjê objête s¹ -Powszechn¹ Licencj¹ Publiczn¹ GNU dla Bibliotek, /GNU Library General -Public License/). U¿ytkownik mo¿e stosowaæ j¹ równie¿ do swoich programów. +innych programów, których autorzy zobowiązują się do jej stosowania. +(Niektóre rodzaje oprogramowania wydawanego przez Fundację objęte są +Powszechną Licencją Publiczną GNU dla Bibliotek, /GNU Library General +Public License/). Użytkownik może stosować ją również do swoich programów. -Mówi¹c o wolnym oprogramowaniu mamy na myœli swobodê, a nie cenê. Nasze -Powszechne Licencje Publiczne wprowadzono po to, aby zapewniæ Pañstwu -swobodê rozpowszechniania kopii tego oprogramowania (i - jeœli ktoœ chce -- pobierania za tê us³ugê op³aty), jak równie¿ aby udostêpniæ kod -Ÿród³owy oraz umo¿liwiæ dokonywanie zmian tego oprogramowania lub +Mówiąc o wolnym oprogramowaniu mamy na myśli swobodę, a nie cenę. Nasze +Powszechne Licencje Publiczne wprowadzono po to, aby zapewnić Państwu +swobodę rozpowszechniania kopii tego oprogramowania (i - jeśli ktoś chce +- pobierania za tę usługę opłaty), jak również aby udostępnić kod +źródłowy oraz umożliwić dokonywanie zmian tego oprogramowania lub wykorzystywania jego fragmentów w nowych, wolnych programach. Nie bez -znaczenia jest te¿ sama mo¿liwoœæ dotarcia do Pañstwa z informacj¹ +znaczenia jest też sama możliwość dotarcia do Państwa z informacją o wszystkich tych udogodnieniach. -W celu ochrony praw u¿ytkownika jesteœmy zmuszeni wprowadzaæ -ograniczenia zabraniaj¹ce komukolwiek kwestionowanie jego praw albo -sugerowanie rezygnacji z tych praw. Ograniczenia te sprowadzaj¹ siê do -pewnych dla Pañstwa obowi¹zków w przypadku rozpowszechniania przez Was -kopii naszego oprogramowania b¹dŸ dokonywania w nim zmian. +W celu ochrony praw użytkownika jesteśmy zmuszeni wprowadzać +ograniczenia zabraniające komukolwiek kwestionowanie jego praw albo +sugerowanie rezygnacji z tych praw. Ograniczenia te sprowadzają się do +pewnych dla Państwa obowiązków w przypadku rozpowszechniania przez Was +kopii naszego oprogramowania bądź dokonywania w nim zmian. -Na przyk³ad, jeœli rozprowadzacie Pañstwo kopie takiego programu, -niezale¿nie czy gratisowo, czy za op³at¹, musicie Pañstwo odbiorcy -udzieliæ wszelkich tych praw, jakie mieliœcie sami. Musicie zapewniæ mu -równie¿ otrzymanie kodu Ÿród³owego (lub mo¿liwoœæ otrzymania) oraz -przedstawiæ niniejsze Warunki, aby móg³ on poznaæ swoje prawa. +Na przykład, jeśli rozprowadzacie Państwo kopie takiego programu, +niezależnie czy gratisowo, czy za opłatą, musicie Państwo odbiorcy +udzielić wszelkich tych praw, jakie mieliście sami. Musicie zapewnić mu +również otrzymanie kodu źródłowego (lub możliwość otrzymania) oraz +przedstawić niniejsze Warunki, aby mógł on poznać swoje prawa. -Ochrona Pañstwa praw przebiega w dwóch etapach: +Ochrona Państwa praw przebiega w dwóch etapach: - 1. zastrzegamy prawo w³asnoœci autorskiej do oprogramowania, - 2. oferujemy Pañstwu niniejsz¹ licencjê, która daje Wam sankcjonowane + 1. zastrzegamy prawo własności autorskiej do oprogramowania, + 2. oferujemy Państwu niniejszą licencję, która daje Wam sankcjonowane prawem zezwolenie na kopiowanie, rozpowszechnianie i/lub modyfikowanie tego oprogramowania. -Ponadto dla ochrony tak autora, jak i naszej, pragniemy mieæ pewnoœæ, ¿e -ka¿dy zrozumie, i¿ na niniejsze wolne oprogramowanie nie udziela siê -gwarancji. W razie dokonania w nim przez kogoœ modyfikacji i puszczenia -dalej do obrotu, pragniemy, aby dalsi odbiorcy zdawali sobie sprawê -z tego, ¿e problemy wprowadzone przez inne osoby nie s¹ wyrazem -oryginalnych dzia³añ twórców. +Ponadto dla ochrony tak autora, jak i naszej, pragniemy mieć pewność, że +każdy zrozumie, iż na niniejsze wolne oprogramowanie nie udziela się +gwarancji. W razie dokonania w nim przez kogoś modyfikacji i puszczenia +dalej do obrotu, pragniemy, aby dalsi odbiorcy zdawali sobie sprawę +z tego, że problemy wprowadzone przez inne osoby nie są wyrazem +oryginalnych działań twórców. -I rzecz ostatnia: ka¿demu wolnemu programowi stale zagra¿aj¹ patenty na +I rzecz ostatnia: każdemu wolnemu programowi stale zagrażają patenty na oprogramowanie. Naszym pragnieniem jest unikanie takiego -niebezpieczeñstwa, kiedy redystrybutorzy wolnego programu indywidualnie -uzyskuj¹ prawa patentowe, nadaj¹c tym samym programowi charakter prawnie -zastrze¿ony. W celu zapobie¿enia takim zjawiskom jednoznacznie -wyjaœniliœmy, ¿e ka¿dy patent musi byæ wydawany albo dla swobodnego -u¿ytku przez wszystkich, albo nie wydawany wcale. +niebezpieczeństwa, kiedy redystrybutorzy wolnego programu indywidualnie +uzyskują prawa patentowe, nadając tym samym programowi charakter prawnie +zastrzeżony. W celu zapobieżenia takim zjawiskom jednoznacznie +wyjaśniliśmy, że każdy patent musi być wydawany albo dla swobodnego +użytku przez wszystkich, albo nie wydawany wcale. -Poni¿ej podajemy dok³adne zasady i warunki kopiowania, rozpowszechniania +Poniżej podajemy dokładne zasady i warunki kopiowania, rozpowszechniania i modyfikowania. @@ -106,267 +106,267 @@ i modyfikowania. *0.* Niniejsza Licencja dotyczy programów i innych prac, na których - umieszczona jest pochodz¹ca od w³aœciciela praw autorskich - informacja, ¿e dany program lub praca mo¿e byæ rozpowszechniana na - warunkach niniejszej Powszechnej Licencji Publicznej. U¿ywane - poni¿ej s³owo "Program" oznacza w³aœnie takie programy lub prace, - zaœ okreœlenie "praca oparta na Programie" dotyczy albo Programu, - albo pochodz¹cej od niego pracy w rozumieniu prawa autorskiego, to - jest pracy zawieraj¹cej Program lub jego czêœæ dos³own¹, b¹dŸ - zmodyfikowan¹ i/lub prze³o¿on¹ na inny jêzyk. (W dalszym ci¹gu - niniejszego, pojêcie przek³adu w³¹cza siê bez ograniczeñ do terminu - "modyfikacja"). Do ka¿dego licencjobiorcy bêdziemy zwracaæ siê "per + umieszczona jest pochodząca od właściciela praw autorskich + informacja, że dany program lub praca może być rozpowszechniana na + warunkach niniejszej Powszechnej Licencji Publicznej. Używane + poniżej słowo "Program" oznacza właśnie takie programy lub prace, + zaś określenie "praca oparta na Programie" dotyczy albo Programu, + albo pochodzącej od niego pracy w rozumieniu prawa autorskiego, to + jest pracy zawierającej Program lub jego część dosłowną, bądź + zmodyfikowaną i/lub przełożoną na inny język. (W dalszym ciągu + niniejszego, pojęcie przekładu włącza się bez ograniczeń do terminu + "modyfikacja"). Do każdego licencjobiorcy będziemy zwracać się "per Ty". - Niniejsza Licencja nie obejmuje dzia³añ innych ni¿ kopiowanie, - rozprowadzanie i modyfikowanie - nie mieszcz¹ siê one w jej - zakresie. Czynnoœæ u¿ywania Programu nie jest poddana ograniczeniom, - a produkty uzyskane z Programu objête s¹ Licencj¹ tylko wtedy, gdy - ich treœæ stanowi pracê opart¹ na Programie (niezale¿nie od - stworzenia jej przy u¿yciu Programu). To, czy fakt taki jest prawd¹, - zale¿y od tego, co dany Program wykonuje. + Niniejsza Licencja nie obejmuje działań innych niż kopiowanie, + rozprowadzanie i modyfikowanie - nie mieszczą się one w jej + zakresie. Czynność używania Programu nie jest poddana ograniczeniom, + a produkty uzyskane z Programu objęte są Licencją tylko wtedy, gdy + ich treść stanowi pracę opartą na Programie (niezależnie od + stworzenia jej przy użyciu Programu). To, czy fakt taki jest prawdą, + zależy od tego, co dany Program wykonuje. *1.* - Mo¿esz kopiowaæ i rozprowadzaæ w dowolnych mediach wierne kopie kodu - Ÿród³owego Programu w otrzymanej formie pod warunkiem, ¿e w widoczny - sposób i odpowiednio podasz na ka¿dej kopii w³aœciw¹ informacjê - o prawie autorskim i zrzeczenie siê uprawnieñ z tytu³u gwarancji; + Możesz kopiować i rozprowadzać w dowolnych mediach wierne kopie kodu + źródłowego Programu w otrzymanej formie pod warunkiem, że w widoczny + sposób i odpowiednio podasz na każdej kopii właściwą informację + o prawie autorskim i zrzeczenie się uprawnień z tytułu gwarancji; wszelkie napisy informacyjne na temat Licencji i faktu nieudzielania - gwarancji musisz chroniæ przed uszkodzeniem, zaœ wszystkim innym - odbiorcom Programu musisz wraz z Programem wrêczaæ egzemplarz + gwarancji musisz chronić przed uszkodzeniem, zaś wszystkim innym + odbiorcom Programu musisz wraz z Programem wręczać egzemplarz niniejszej Licencji. - Mo¿esz pobieraæ op³atê za fizyczn¹ czynnoœæ przekazania kopii - i wed³ug w³asnej decyzji mo¿esz za op³at¹ proponowaæ ochronê - gwarancyjn¹. + Możesz pobierać opłatę za fizyczną czynność przekazania kopii + i według własnej decyzji możesz za opłatą proponować ochronę + gwarancyjną. *2.* - Mo¿esz modyfikowaæ swoj¹ kopiê czy kopie Programu oraz dowolne jego - czêœci, tworz¹c przez to pracê opart¹ na Programie, jak równie¿ - kopiowaæ i rozprowadzaæ takie modyfikacje i pracê na warunkach - podanych w pkt.1 powy¿ej - pod warunkiem przestrzegania ca³oœci - poni¿szych wymogów: + Możesz modyfikować swoją kopię czy kopie Programu oraz dowolne jego + części, tworząc przez to pracę opartą na Programie, jak również + kopiować i rozprowadzać takie modyfikacje i pracę na warunkach + podanych w pkt.1 powyżej - pod warunkiem przestrzegania całości + poniższych wymogów: a. - Musisz spowodowaæ umieszczenie na zmodyfikowanych plikach - widocznej informacji o tym, ¿e dane pliki zosta³y przez ciebie - zmienione, wraz z dat¹ dokonania zmian. + Musisz spowodować umieszczenie na zmodyfikowanych plikach + widocznej informacji o tym, że dane pliki zostały przez ciebie + zmienione, wraz z datą dokonania zmian. b. - Musisz doprowadziæ do tego, aby ka¿da rozpowszechniana lub - publikowana przez ciebie praca, która w ca³oœci lub czêœci - zawiera Program, albo pochodzi od niego lub jego czêœci, by³a - w ca³oœci i bezp³atnie licencjonowana dla wszelkich stron + Musisz doprowadzić do tego, aby każda rozpowszechniana lub + publikowana przez ciebie praca, która w całości lub części + zawiera Program, albo pochodzi od niego lub jego części, była + w całości i bezpłatnie licencjonowana dla wszelkich stron trzecich na warunkach niniejszej Licencji. c. - Je¿eli zmodyfikowany program podczas korzystania z niego + Jeżeli zmodyfikowany program podczas korzystania z niego w normalnym trybie odczytuje polecenia interaktywnie, musisz - spowodowaæ, aby po uruchomieniu (u¿yty w interaktywny sposób - w najzwyklejszym trybie), wydrukowywa³ on lub wyœwietla³ - powiadomienie o odnoœnym prawie autorskim i braku gwarancji + spowodować, aby po uruchomieniu (użyty w interaktywny sposób + w najzwyklejszym trybie), wydrukowywał on lub wyświetlał + powiadomienie o odnośnym prawie autorskim i braku gwarancji (ewentualnie o zapewnianiu gwarancji przez ciebie), oraz o tym, - ¿e u¿ytkownicy mog¹ redystrybuowaæ ten program na niniejszych - warunkach wraz z informacj¹, jak u¿ytkownik mo¿e zapoznaæ siê - z treœci¹ niniejszej Licencji. (Wyj¹tek: jeœli sam Program jest + że użytkownicy mogą redystrybuować ten program na niniejszych + warunkach wraz z informacją, jak użytkownik może zapoznać się + z treścią niniejszej Licencji. (Wyjątek: jeśli sam Program jest interaktywny, ale normalnie nie drukuje takiego powiadomienia, - twoja praca oparta na nim te¿ nie musi wydrukowywaæ takiego + twoja praca oparta na nim też nie musi wydrukowywać takiego powiadomienia). - Niniejsze wymogi odnosz¹ siê do zmodyfikowanej pracy jako ca³oœci. - Jeœli daj¹ce siê ustaliæ sekcje danej pracy nie pochodz¹ od Programu - i mog¹ byæ racjonalnie uwa¿ane za samodzielne i odrêbne same - w sobie, to niniejsza Licencja i jej warunki nie maj¹ zastosowania - do takich sekcji przy rozprowadzaniu ich przez ciebie jako odrêbne - prace. Jeœli jednak rozprowadzasz je jako czêœæ ca³oœci, bêd¹cej - prac¹ opart¹ na Programie, rozpowszechnianie tej ca³oœci musi byæ + Niniejsze wymogi odnoszą się do zmodyfikowanej pracy jako całości. + Jeśli dające się ustalić sekcje danej pracy nie pochodzą od Programu + i mogą być racjonalnie uważane za samodzielne i odrębne same + w sobie, to niniejsza Licencja i jej warunki nie mają zastosowania + do takich sekcji przy rozprowadzaniu ich przez ciebie jako odrębne + prace. Jeśli jednak rozprowadzasz je jako część całości, będącej + pracą opartą na Programie, rozpowszechnianie tej całości musi być dokonywane na warunkach niniejszej Licencji, której zezwolenia dla - innych licencjobiorców rozci¹gaj¹ siê w ca³ej szerokoœci na tê - ca³oœæ, a tym samym i na ka¿d¹ indywidualn¹ jej czêœæ, niezale¿nie + innych licencjobiorców rozciągają się w całej szerokości na tę + całość, a tym samym i na każdą indywidualną jej część, niezależnie od jej autorstwa. - Dlatego te¿ intencj¹ tego fragmentu nie jest roszczenie sobie praw - albo podwa¿anie twych praw do pracy napisanej w ca³oœci przez + Dlatego też intencją tego fragmentu nie jest roszczenie sobie praw + albo podważanie twych praw do pracy napisanej w całości przez ciebie. Chodzi nam raczej o korzystanie z prawa kontrolowania dystrybucji pochodnych i zbiorowych prac opartych na Programie. - I jeszcze jedno: samo tylko po³¹czenie z Programem (lub z prac¹ - opart¹ na Programie) innej pracy - nie opartej na Programie, - w ramach wolumenu noœnika przechowywania lub dystrybucji, nie - powoduje objêcia takiej pracy zakresem niniejszej Licencji. + I jeszcze jedno: samo tylko połączenie z Programem (lub z pracą + opartą na Programie) innej pracy - nie opartej na Programie, + w ramach wolumenu nośnika przechowywania lub dystrybucji, nie + powoduje objęcia takiej pracy zakresem niniejszej Licencji. *3.* - Mo¿esz kopiowaæ i rozprowadzaæ Program (lub opart¹ na nim pracê - - zgodnie z pkt.2 w kodzie wynikowym lub w formie wykonywalnej w myœl - postanowieñ pkt.1 i 2 powy¿ej, pod warunkiem zrealizowania równie¿ - poni¿szych wymogów: + Możesz kopiować i rozprowadzać Program (lub opartą na nim pracę - + zgodnie z pkt.2 w kodzie wynikowym lub w formie wykonywalnej w myśl + postanowień pkt.1 i 2 powyżej, pod warunkiem zrealizowania również + poniższych wymogów: a. - Musisz do³¹czyæ do niego odpowiadaj¹cy mu, kompletny i mo¿liwy - do odczytania przez urz¹dzenia cyfrowe kod Ÿród³owy, który musi - byæ rozpowszechniany na warunkach pkt.1 i 2 powy¿ej i na noœniku - zwyczajowo u¿ywanym dla wzajemnej wymiany oprogramowania; lub + Musisz dołączyć do niego odpowiadający mu, kompletny i możliwy + do odczytania przez urządzenia cyfrowe kod źródłowy, który musi + być rozpowszechniany na warunkach pkt.1 i 2 powyżej i na nośniku + zwyczajowo używanym dla wzajemnej wymiany oprogramowania; lub b. - do³¹czyæ do niego pisemn¹ ofertê, wa¿n¹ co najmniej 3 lata, - przyznaj¹c¹ ka¿dej stronie trzeciej - za op³at¹ nie - przekraczaj¹c¹ twego kosztu fizycznego wykonywania dystrybucji - Ÿród³a - kompletn¹, odczytywaln¹ przez urz¹dzenia cyfrowe kopiê - odpowiadaj¹cego mu kodu Ÿród³owego, rozprowadzan¹ na warunkach - pkt.1 i 2 powy¿ej, na noœniku zwyczajowo u¿ywanym do wzajemnej + dołączyć do niego pisemną ofertę, ważną co najmniej 3 lata, + przyznającą każdej stronie trzeciej - za opłatą nie + przekraczającą twego kosztu fizycznego wykonywania dystrybucji + źródła - kompletną, odczytywalną przez urządzenia cyfrowe kopię + odpowiadającego mu kodu źródłowego, rozprowadzaną na warunkach + pkt.1 i 2 powyżej, na nośniku zwyczajowo używanym do wzajemnej wymiany oprogramowania; lub c. - do³¹czyæ do niego informacjê, jak¹ otrzyma³eœ na temat oferty - rozprowadzania odpowiedniego kodu Ÿród³owego. (Ta mo¿liwoœæ + dołączyć do niego informację, jaką otrzymałeś na temat oferty + rozprowadzania odpowiedniego kodu źródłowego. (Ta możliwość dozwolona jest tylko dla dystrybucji niehandlowej i jedynie - wtedy, gdy otrzyma³eœ dany program w kodzie wynikowym lub formie - wykonywalnej wraz z wymienion¹ ofert¹ - zgodnie z podpunktem "b" - powy¿ej). + wtedy, gdy otrzymałeś dany program w kodzie wynikowym lub formie + wykonywalnej wraz z wymienioną ofertą - zgodnie z podpunktem "b" + powyżej). - Okreœlenie kod Ÿród³owy dla pracy oznacza formê pracy preferowan¹ + Określenie kod źródłowy dla pracy oznacza formę pracy preferowaną dla wprowadzania do niej modyfikacji. Dla wykonanej pracy, kompletny - kod Ÿród³owy oznacza ca³y kod Ÿród³owy wszystkich modu³ów, wszelkie - sprzê¿one z ni¹ poœrednicz¹ce pliki opisuj¹ce oraz zbiory komend - stosowane do sterowania kompilacj¹ i instalowaniem programów. - Niemniej jednak, jako wyj¹tek specjalny, dystrybuowany (w formie - Ÿród³owej albo binarnej) kod Ÿród³owy nie musi obejmowaæ niczego, co - jest normalnie rozprowadzane przy pomocy g³ównych komponentów - (kompilator, j¹dro itd.) systemu operacyjnego, na którym pracuje - czêœæ wykonywalna, o ile sam taki komponent towarzyszy tej czêœci. + kod źródłowy oznacza cały kod źródłowy wszystkich modułów, wszelkie + sprzężone z nią pośredniczące pliki opisujące oraz zbiory komend + stosowane do sterowania kompilacją i instalowaniem programów. + Niemniej jednak, jako wyjątek specjalny, dystrybuowany (w formie + źródłowej albo binarnej) kod źródłowy nie musi obejmować niczego, co + jest normalnie rozprowadzane przy pomocy głównych komponentów + (kompilator, jądro itd.) systemu operacyjnego, na którym pracuje + część wykonywalna, o ile sam taki komponent towarzyszy tej części. - Jeœli dystrybucja czêœci wykonywalnej albo kodu wynikowego - realizowana jest poprzez oferowanie dostêpu do kopii z wyznaczonego - miejsca, to oferowanie równowa¿nego dostêpu dla kopiowania kodu - Ÿród³owego z tego samego miejsca liczy siê jako rozpowszechnianie - kodu Ÿród³owego, nawet gdy strony trzecie nie s¹ zmuszone do - kopiowania Ÿród³a wraz z kodem wynikowym. + Jeśli dystrybucja części wykonywalnej albo kodu wynikowego + realizowana jest poprzez oferowanie dostępu do kopii z wyznaczonego + miejsca, to oferowanie równoważnego dostępu dla kopiowania kodu + źródłowego z tego samego miejsca liczy się jako rozpowszechnianie + kodu źródłowego, nawet gdy strony trzecie nie są zmuszone do + kopiowania źródła wraz z kodem wynikowym. *4.* Poza przypadkami jednoznacznie dozwolonymi w niniejszej Licencji, - nie mo¿esz kopiowaæ, modyfikowaæ, sublicencjonowaæ ani - rozpowszechniaæ Programu. We wszystkich pozosta³ych wypadkach, ka¿da + nie możesz kopiować, modyfikować, sublicencjonować ani + rozpowszechniać Programu. We wszystkich pozostałych wypadkach, każda próba skopiowania, sublicencjonowania lub rozpowszechnienia Programu - jest niewa¿na i powoduje automatyczne wygaœniêcie twoich praw - z tytu³u Licencji. Niemniej jednak, stronom, które ju¿ otrzyma³y od + jest nieważna i powoduje automatyczne wygaśnięcie twoich praw + z tytułu Licencji. Niemniej jednak, stronom, które już otrzymały od ciebie kopie albo prawa w ramach niniejszej Licencji, licencje nie - wygasaj¹ tak d³ugo, jak d³ugo strony te w pe³ni stosuj¹ siê do nich. + wygasają tak długo, jak długo strony te w pełni stosują się do nich. *5.* - Nie musisz akceptowaæ niniejszej Licencji, je¿eli jej nie - podpisa³eœ. Niemniej jednak, nic innego nie zapewni ci zezwolenia na - modyfikowanie lub rozprowadzanie Programu i pochodz¹cych od niego - prac. Dzia³ania takie s¹ prawnie zabronione, je¿eli nie przyjmujesz - niniejszej Licencji. Dlatego te¿, poprzez modyfikowanie b¹dŸ + Nie musisz akceptować niniejszej Licencji, jeżeli jej nie + podpisałeś. Niemniej jednak, nic innego nie zapewni ci zezwolenia na + modyfikowanie lub rozprowadzanie Programu i pochodzących od niego + prac. Działania takie są prawnie zabronione, jeżeli nie przyjmujesz + niniejszej Licencji. Dlatego też, poprzez modyfikowanie bądź rozpowszechnianie Programu (lub pracy na nim opartej) dajesz wyraz - swojej akceptacji dla Licencji i wszelkich jej postanowieñ - i warunków dotycz¹cych kopiowania, rozprowadzania i modyfikowania + swojej akceptacji dla Licencji i wszelkich jej postanowień + i warunków dotyczących kopiowania, rozprowadzania i modyfikowania Programu lub opartych na nim prac. *6.* - W ka¿dym przypadku redystrybucji przez ciebie Programu (albo opartej + W każdym przypadku redystrybucji przez ciebie Programu (albo opartej na nim pracy), odbiorca automatycznie otrzymuje od pierwotnego - licencjodawcy licencjê na kopiowanie, rozpowszechnianie + licencjodawcy licencję na kopiowanie, rozpowszechnianie i modyfikowanie Programu na niniejszych zasadach i warunkach. Na - korzystanie przez odbiorcê z udzielonych w niniejszej Licencji praw - nie mo¿esz narzucaæ ju¿ dalszych ograniczeñ. Nie jesteœ stron¹ - odpowiedzialn¹ za kontrolê przestrzegania Licencji przez osoby trzecie. + korzystanie przez odbiorcę z udzielonych w niniejszej Licencji praw + nie możesz narzucać już dalszych ograniczeń. Nie jesteś stroną + odpowiedzialną za kontrolę przestrzegania Licencji przez osoby trzecie. *7.* - Jeœli na skutek wyroku s¹dowego lub zarzutu naruszenia patentu, jak - te¿ z ka¿dej innej przyczyny (nie ograniczonej do kwestii - patentowych) zostan¹ narzucone na ciebie (niezale¿nie czy to moc¹ - wyroku s¹dowego, umowy, czy w inny sposób) warunki sprzeczne - z warunkami niniejszej Licencji, to nie zwalniaj¹ one ciebie - z warunków Licencji. Jeœli nie mo¿esz prowadziæ dystrybucji tak, aby - wype³niaæ jednoczeœnie swoje obowi¹zki z tytu³u niniejszej Licencji - i inne odnoœne obowi¹zki, to w rezultacie nie mo¿esz wcale - rozprowadzaæ Programu. Na przyk³ad, gdyby licencja patentowa nie - zezwala³a na woln¹ od op³at licencyjnych redystrybucjê Programu - przez wszystkie osoby, które otrzyma³y kopie bezpoœrednio lub - poœrednio od ciebie, to jedynym sposobem pozwalaj¹cym ci na - przestrzeganie i licencji patentowej, i Licencji niniejszej, by³oby - ca³kowite powstrzymanie siê od jakiejkolwiek dystrybucji Programu. + Jeśli na skutek wyroku sądowego lub zarzutu naruszenia patentu, jak + też z każdej innej przyczyny (nie ograniczonej do kwestii + patentowych) zostaną narzucone na ciebie (niezależnie czy to mocą + wyroku sądowego, umowy, czy w inny sposób) warunki sprzeczne + z warunkami niniejszej Licencji, to nie zwalniają one ciebie + z warunków Licencji. Jeśli nie możesz prowadzić dystrybucji tak, aby + wypełniać jednocześnie swoje obowiązki z tytułu niniejszej Licencji + i inne odnośne obowiązki, to w rezultacie nie możesz wcale + rozprowadzać Programu. Na przykład, gdyby licencja patentowa nie + zezwalała na wolną od opłat licencyjnych redystrybucję Programu + przez wszystkie osoby, które otrzymały kopie bezpośrednio lub + pośrednio od ciebie, to jedynym sposobem pozwalającym ci na + przestrzeganie i licencji patentowej, i Licencji niniejszej, byłoby + całkowite powstrzymanie się od jakiejkolwiek dystrybucji Programu. - Je¿eli w jakichœ szczególnych okolicznoœciach któryœ fragment - niniejszego punktu sta³by siê niewa¿ny lub niewykonywalny, to - intencj¹ jest, aby znajdowa³a zastosowanie pozosta³a czêœæ punktu, - a treœæ ca³ego punktu by³a stosowana w pozosta³ych okolicznoœciach. + Jeżeli w jakichś szczególnych okolicznościach któryś fragment + niniejszego punktu stałby się nieważny lub niewykonywalny, to + intencją jest, aby znajdowała zastosowanie pozostała część punktu, + a treść całego punktu była stosowana w pozostałych okolicznościach. - Celem niniejszego punktu nie jest zachêcanie do naruszania patentów - czy innych praw w³asnoœci, albo te¿ do podwa¿ania ich wa¿noœci; - niniejszy punkt za swój jedyny cel ma ochronê integralnoœci systemu - rozpowszechniania wolnego oprogramowania, realizowanego za pomoc¹ - publicznych licencji. Wielu ludzi bezinteresownie wnios³o swój wk³ad + Celem niniejszego punktu nie jest zachęcanie do naruszania patentów + czy innych praw własności, albo też do podważania ich ważności; + niniejszy punkt za swój jedyny cel ma ochronę integralności systemu + rozpowszechniania wolnego oprogramowania, realizowanego za pomocą + publicznych licencji. Wielu ludzi bezinteresownie wniosło swój wkład do stworzenia szerokiego zakresu oprogramowania upowszechnianego - w tym systemie, maj¹c zaufanie do konsekwentnego jego stosowania; - wy³¹cznie do autora/ofiarodawcy nale¿y decyzja, czy ¿yczy on sobie - rozprowadzania oprogramowania za poœrednictwem innego systemu - i licencjobiorca nie mo¿e tego prawa wyboru ograniczaæ. + w tym systemie, mając zaufanie do konsekwentnego jego stosowania; + wyłącznie do autora/ofiarodawcy należy decyzja, czy życzy on sobie + rozprowadzania oprogramowania za pośrednictwem innego systemu + i licencjobiorca nie może tego prawa wyboru ograniczać. - Intencj¹ niniejszego punktu jest jasne i wyraŸne przedstawienie - tego, co uwa¿a siê za skutki, jakie rodzi pozosta³a czêœæ niniejszej + Intencją niniejszego punktu jest jasne i wyraźne przedstawienie + tego, co uważa się za skutki, jakie rodzi pozostała część niniejszej Licencji. *8.* - W przypadku, gdy dystrybucja i/lub u¿ywanie Programu w niektórych - krajach poddane jest ograniczeniom patentowym lub zastrze¿eniom - prawami autorskimi, pocz¹tkowy posiadacz praw autorskich, który - poddaje Program pod oddzia³ywanie niniejszej Licencji, mo¿e dodaæ - wyraŸnie zakreœlone geograficzne ograniczenie rozpowszechniania - wy³¹czaj¹ce te kraje, dziêki czemu dystrybucja dozwolona bêdzie - wy³¹cznie w krajach czy wœród krajów nie objêtych takim wy³¹czeniem. + W przypadku, gdy dystrybucja i/lub używanie Programu w niektórych + krajach poddane jest ograniczeniom patentowym lub zastrzeżeniom + prawami autorskimi, początkowy posiadacz praw autorskich, który + poddaje Program pod oddziaływanie niniejszej Licencji, może dodać + wyraźnie zakreślone geograficzne ograniczenie rozpowszechniania + wyłączające te kraje, dzięki czemu dystrybucja dozwolona będzie + wyłącznie w krajach czy wśród krajów nie objętych takim wyłączeniem. W przypadku takim, niniejsza Licencja obejmuje dane ograniczenie - tak, jakby by³o ono wpisane w jej treœæ. + tak, jakby było ono wpisane w jej treść. *9.* - W miarê potrzeby Fundacja Wolnego Oprogramowania mo¿e publikowaæ + W miarę potrzeby Fundacja Wolnego Oprogramowania może publikować poprawione i/lub nowe wersje Powszechnej Licencji Publicznej. Takie - nowe wersje bêd¹ napisane w duchu podobnym do obecnej wersji, ale - mog¹ ró¿niæ siê w szczegó³ach poruszaj¹cych nowe problemy czy + nowe wersje będą napisane w duchu podobnym do obecnej wersji, ale + mogą różnić się w szczegółach poruszających nowe problemy czy zagadnienia. - Ka¿dej wersji nadaje siê wyró¿niaj¹cy j¹ numer. Je¿eli Program - podaje numer wersji niniejszej Licencji, odnosz¹cy siê do tej wersji - i "wszelkich wersji nastêpnych", masz do wyboru albo stosowaæ siê do - postanowieñ i warunków tej wersji, albo którejkolwiek wersji - póŸniejszej wydanej przez Fundacjê Wolnego Oprogramowania. O ile - Program nie podaje numeru wersji niniejszej Licencji, mo¿esz wybraæ - dowoln¹ wersjê kiedykolwiek opublikowan¹ przez Fundacjê. + Każdej wersji nadaje się wyróżniający ją numer. Jeżeli Program + podaje numer wersji niniejszej Licencji, odnoszący się do tej wersji + i "wszelkich wersji następnych", masz do wyboru albo stosować się do + postanowień i warunków tej wersji, albo którejkolwiek wersji + późniejszej wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania. O ile + Program nie podaje numeru wersji niniejszej Licencji, możesz wybrać + dowolną wersję kiedykolwiek opublikowaną przez Fundację. *10.* - Jeœli chcesz w³¹czyæ czêœci Programu do innych wolnych programów, - których warunki rozpowszechniania s¹ inne, zwróæ siê pisemnie do - autora z proœb¹ o pozwolenie. W przypadku oprogramowania objêtego - przez Fundacjê prawem autorskim, napisz do Fundacji; czasami czynimy - od tego odstêpstwa. W naszej decyzji kierujemy siê dwoma celami: + Jeśli chcesz włączyć części Programu do innych wolnych programów, + których warunki rozpowszechniania są inne, zwróć się pisemnie do + autora z prośbą o pozwolenie. W przypadku oprogramowania objętego + przez Fundację prawem autorskim, napisz do Fundacji; czasami czynimy + od tego odstępstwa. W naszej decyzji kierujemy się dwoma celami: utrzymania wolnego statusu wszystkich pochodnych naszego wolnego - oprogramowania oraz - generalnie - promowania wspó³udzia³u + oprogramowania oraz - generalnie - promowania współudziału i wielokrotnego stosowania oprogramowania. *WYRÓB BEZ GWARANCJI* *11.* - PONIEWA¯ PROGRAM JEST LICENCJONOWANY BEZP£ATNIE, NIE JEST OBJÊTY - GWARANCJ¥ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWI¥ZUJ¥CE PRZEPISY. O ILE - NA PIŒMIE NIE STANOWI SIÊ INACZEJ, POSIADACZE PRAW AUTORSKICH I/LUB - INNE STRONY ZAPEWNIAJ¥ PROGRAM W STANIE, W JAKIM JEST ("JAK WIDAÆ") - BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, ANI WYRANEJ, ANI DOMYŒLNEJ, W TYM - MIÊDZY INNYMI DOMYŒLNYCH GWARANCJI CO DO PRZYDATNOŒCI HANDLOWEJ - I PRZYDATNOŒCI DO OKREŒLONYCH ZASTOSOWAÑ. CA£OŒÆ RYZYKA W ZAKRESIE - JAKOŒCI I SKUTECZNOŒCI DZIA£ANIA PROGRAMU PONOSISZ SAM. W RAZIE - GDYBY PROGRAM OKAZA£ SIÊ WADLIWY, PONOSISZ KOSZT CA£EGO NIEZBÊDNEGO + PONIEWAŻ PROGRAM JEST LICENCJONOWANY BEZPŁATNIE, NIE JEST OBJĘTY + GWARANCJĄ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY. O ILE + NA PIŚMIE NIE STANOWI SIĘ INACZEJ, POSIADACZE PRAW AUTORSKICH I/LUB + INNE STRONY ZAPEWNIAJĄ PROGRAM W STANIE, W JAKIM JEST ("JAK WIDAĆ") + BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, ANI WYRAŹNEJ, ANI DOMYŚLNEJ, W TYM + MIĘDZY INNYMI DOMYŚLNYCH GWARANCJI CO DO PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ + I PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. CAŁOŚĆ RYZYKA W ZAKRESIE + JAKOŚCI I SKUTECZNOŚCI DZIAŁANIA PROGRAMU PONOSISZ SAM. W RAZIE + GDYBY PROGRAM OKAZAŁ SIĘ WADLIWY, PONOSISZ KOSZT CAŁEGO NIEZBĘDNEGO SERWISU, NAPRAWY I KORYGOWANIA. *12.* - O ILE OBOWI¥ZUJ¥CE PRAWO NIE STANOWI INACZEJ ALBO CZEGOŒ INNEGO NIE - UZGODNIONO W FORMIE PISEMNEJ, ¯ADEN POSIADACZ PRAW AUTORSKICH ANI - INNA STRONA MODYFIKUJ¥CA I/LUB REDYSTRYBUJ¥CA PROGRAM ZGODNIE - Z POWY¯SZYMI ZEZWOLENIAMI, W ¯ADNYM WYPADKU NIE JEST ODPOWIEDZIALNA + O ILE OBOWIĄZUJĄCE PRAWO NIE STANOWI INACZEJ ALBO CZEGOŚ INNEGO NIE + UZGODNIONO W FORMIE PISEMNEJ, ŻADEN POSIADACZ PRAW AUTORSKICH ANI + INNA STRONA MODYFIKUJĄCA I/LUB REDYSTRYBUJĄCA PROGRAM ZGODNIE + Z POWYŻSZYMI ZEZWOLENIAMI, W ŻADNYM WYPADKU NIE JEST ODPOWIEDZIALNA WOBEC CIEBIE ZA SZKODY, W TYM SZKODY OGÓLNE, SPECJALNE, UBOCZNE LUB - SKUTKOWE, WYNIK£E Z U¯YCIA B¥D NIEMO¯LIWOŒCI U¯YCIA PROGRAMU - (W TYM, MIÊDZY INNYMI, ZA UTRATÊ DANYCH LUB POWSTANIE DANYCH - NIEDOK£ADNYCH, ALBO ZA STRATY PONIESIONE PRZEZ CIEBIE LUB STRONY - TRZECIE, JAK TE¯ NIEDZIA£ANIE PROGRAMU Z INNYMI PROGRAMAMI), NAWET - JEŒLI DANY POSIADACZ B¥D INNA STRONA ZOSTALI POWIADOMIENI - O MO¯LIWOŒCI POWSTANIA TAKICH SZKÓD. + SKUTKOWE, WYNIKŁE Z UŻYCIA BĄDŹ NIEMOŻLIWOŚCI UŻYCIA PROGRAMU + (W TYM, MIĘDZY INNYMI, ZA UTRATĘ DANYCH LUB POWSTANIE DANYCH + NIEDOKŁADNYCH, ALBO ZA STRATY PONIESIONE PRZEZ CIEBIE LUB STRONY + TRZECIE, JAK TEŻ NIEDZIAŁANIE PROGRAMU Z INNYMI PROGRAMAMI), NAWET + JEŚLI DANY POSIADACZ BĄDŹ INNA STRONA ZOSTALI POWIADOMIENI + O MOŻLIWOŚCI POWSTANIA TAKICH SZKÓD. diff --git a/locale/controls_fr.txt b/locale/controls_fr.txt index 8d75a98da..8aca99996 100644 --- a/locale/controls_fr.txt +++ b/locale/controls_fr.txt @@ -91,7 +91,7 @@ F1 ou S................... Arrête le mouvement --- Contrôle du temps --- - Espace ................. Arrête / reprend le cours du temps et des script (bascule) + Espace ................. Arrête / reprend le cours du temps et des scripts (bascule) J ........................... Permute l'écoulement du temps vers l'avenir ou vers le passé \ ........................... Cours du temps normal. Annule un défilement + ou - rapide L ........................... Accélère 10 fois l'écoulement du temps ( avant ou arrière) diff --git a/locale/controls_pl.txt b/locale/controls_pl.txt index 7b804a2f8..b70626f04 100644 --- a/locale/controls_pl.txt +++ b/locale/controls_pl.txt @@ -3,45 +3,45 @@ Kontrole myszy i klawiatury w programie Celestia Funkcje myszy: -Lewe przeci¹gniêcie Orientacja kamery -Prawe przeci¹gniêcie Orbitowanie nad wybranym obiektem -Kó³ko Zmiana odleg³oœci do wybranego obiektu -Prawe + lewe przeci¹gniêcie Zmiana odleg³oœci do wybranego obiektu -Ctrl + lewe przeci¹gniêcie Zmiana odleg³oœci do wybranego obiektu -Shift + lewe przeci¹gniêcie Zmiana pola widzenia -Kó³ko (œrodkowy przycisk) Prze³¹czenie o 45 stopni pomiêdzy bie¿¹cym - i poprzednim polem widzenia -Lewy przycisk Wybór obiektu -Podwójne klikniêcie lewym przyciskiem Centrowanie wyboru -Prawy przycisk Wywo³anie menu kontekstowego +Lewe przeciągnięcie Orientacja kamery +Prawe przeciągnięcie Orbitowanie nad wybranym obiektem +Kółko Zmiana odległości do wybranego obiektu +Prawe + lewe przeciągnięcie Zmiana odległości do wybranego obiektu +Ctrl + lewe przeciągnięcie Zmiana odległości do wybranego obiektu +Shift + lewe przeciągnięcie Zmiana pola widzenia +Kółko (środkowy przycisk) Przełączenie o 45 stopni pomiędzy bieżącym + i poprzednim polem widzenia +Lewy przycisk Wybór obiektu +Podwójne lewym przyciskiem Centrowanie wyboru +Prawy przycisk Wywołanie menu kontekstowego Komendy klawiatury: Nawigacja: -H Wybierz s³oñce (g³ówne s³oñce) +H Wybierz słońce (główne słońce) C Centruj na wybranym obiekcie Shift+C Centruj na wybranym obiekcie bez zmiany pozycji obiektu referencyjnego. -Ctrl+O Poka¿ okno dialogowe "Wybierz obiekt" -G PrzejdŸ do wybranego obiektu -Ctrl+G Wyl¹duj na powierzchni wybranego obiektu -Ctrl+F Prze³¹cz tryb altazymuta na powierzchni obiektu -F ŒledŸ wybrany obiekt -Y Orbituj nad wybranym obiektem z godnie z prêdkoœci¹ jego rotacji -: Po³¹cz wybrany obiekt z poprzednim -" Goñ wybrany obiekt (orientuje siê wektorem prêdkoœci wyboru) -T Schwyæ wybrany obiekt (centruje na wybranym obiekcie) -HOME Zbli¿ siê do obiektu +Ctrl+O Pokaż okno dialogowe "Wybierz obiekt" +G Przejdź do wybranego obiektu +Ctrl+G Wyląduj na powierzchni wybranego obiektu +Ctrl+F Przełącz tryb altazymuta na powierzchni obiektu +F Śledź wybrany obiekt +Y Orbituj nad wybranym obiektem z prędkością jego rotacji +: Połącz wybrany obiekt z poprzednim +" Goń wybrany obiekt (orientuje się wektorem prędkości) +T Schwyć wybrany obiekt (centruje na wybranym obiekcie) +HOME Zbliż się do obiektu * Spójrz wstecz -END Oddal siê od obiektu -ESC Prze³¹cz do wolnego lotu lub anuluj skrypt +END Oddal się od obiektu +ESC Przełącz do wolnego lotu lub anuluj skrypt -Prawa/lewa strza³ka Obróæ kamer¹ -Górna/dolna strza³ka Zmieñ pochylenie kamery -Shift+Strza³ki Orbituj nad obiektem -1-9 Wybierz planetê wed³ug odleg³oœci od s³oñca -0 Wybierz gwiazdê domow¹ w aktualnym uk³adzie s³onecznym -ENTER Wybierz gwiazdê lub planetê, wpisuj¹c jej nazwê +Prawa/lewa strzałka Obróć kamerą +Górna/dolna strzałka Zmień pochylenie kamery +Shift+Strzałki Orbituj nad obiektem +1-9 Wybierz planetę według odległości od słońca +0 Wybierz gwiazdę domową w bieżącym układzie słonecznym +ENTER Wybierz gwiazdę lub planetę, wpisując jej nazwę Czas: Spacja Zatrzymaj czas i skrypty @@ -49,92 +49,95 @@ Shift+L 2x szybciej Shift+K 2x wolniej L 10x szybciej K 10x wolniej -J Odwróæ czas -! Ustaw czas do bie¿¹cego czasu -? Pokaz odleg³oœæ œwietln¹ pomiêdzy obserwatorem i wybranym obiektem -- Odejmij odleg³oœæ œwietln¹ od bie¿¹cego czasu symulacji +J Odwróć czas +! Ustaw czas do bieżącego czasu +? Pokaż odległość świetlną pomiędzy obserwatorem i wyborem +- Odejmij odległość świetlną od bieżącego czasu symulacji Nazwy: -= Prze³¹cz nazwy gwiazdozbiorów -B Prze³¹cz nazwy gwiazd -E Prze³¹cz nazwy galaktyk -M Prze³¹cz nazwy ksiê¿yc -W Prze³¹cz nazwy asteroid -Shift+W Prze³¹cz nazwy komet -N Prze³¹cz nazwy statków kosmicznych -P Prze³¹cz nazwy planet -& Prze³¹cz nazwy miejsc += Przełącz nazwy gwiazdozbiorów +B Przełącz nazwy gwiazd +E Przełącz nazwy galaktyk +M Przełącz nazwy księżyc +W Przełącz nazwy asteroid +Shift+W Przełącz nazwy komet +N Przełącz nazwy statków kosmicznych +P Przełącz nazwy planet +& Przełącz nazwy miejsc -V Zmieñ szczegó³owoœæ tekstu informacji +V Zmień szczegółowość tekstu informacji Opcje: -I Prze³¹cz tekstury chmur -U Prze³¹cz galaktyki -O Prze³¹cz orbity planet -/ Prze³¹cz schematy gwiazdozbiorów -^ Prze³¹cz mg³awice -% Prze³¹cz kolory gwiazd -; Poka¿ siatkê nieba opartej na ziemi -[ AutoMag OFF: Zmniejsz ograniczenie wielkoœci (mniej widocznych gwiazd) - AutoMag ON: Zmniejsz ograniczenie wielkoœci o 45 stopni pola widzenia -] AutoMag OFF: Zwiêksz ograniczenie wielkoœci (wiêcej widocznych gwiazd) - AutoMag ON: Zwiêksz ograniczenie wielkoœci o 45 stopni pola widzenia -{ Zmniejsz oœwietlenie otoczenia -} Zwiêksz oœwietlenie otoczenia -( Zmniejsz jasnoœæ galaktyki, niezale¿nie od jasnoœci gwiazd -) Zwiêksz jasnoœæ galaktyki, niezale¿nie od jasnoœci gwiazd +I Przełącz tekstury chmur +U Przełącz galaktyki +O Przełącz orbity planet +/ Przełącz schematy gwiazdozbiorów +^ Przełącz mgławice +% Przełącz kolory gwiazd +; Pokaż siatkę nieba opartej na ziemi +[ AutoMag OFF: Zmniejsz ograniczenie wielkości (mniej widocznych gwiazd) + AutoMag ON: Zmniejsz ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia +] AutoMag OFF: Zwiększ ograniczenie wielkości (więcej widocznych gwiazd) + AutoMag ON: Zwiększ ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia +{ Zmniejsz oświetlenie otoczenia +} Zwiększ oświetlenie otoczenia +( Zmniejsz jasność galaktyki, niezależnie od jasności gwiazd +) Zwiększ jasność galaktyki, niezależnie od jasności gwiazd , Zmniejsz pole widzenia -. Zwiêksz pole widzenia -Backspace Anuluj bie¿¹cy wybór -Ctrl+A Prze³¹cz atmosfery -Ctrl+B Prze³¹cz granice gwiazdozbioru -Ctrl+E Prze³¹cz cienie zaæmienia -Ctrl+K Prze³¹cz wyœwietlanie markerów -Ctrl+L Prze³¹cz iluminacjê na nieoœwietlonej czêœci +. Zwiększ pole widzenia +Backspace Anuluj bieżący wybór +Ctrl+A Przełącz atmosfery +Ctrl+B Przełącz granice gwiazdozbioru +Ctrl+E Przełącz cienie zaćmienia +Ctrl+K Przełącz wyświetlanie markerów +Ctrl+L Przełącz iluminację na nieoświetlonej części Ctrl+P Zaznacz wybrany obiekt -Ctrl+S Prze³¹cz styl gwiazd (niewyraŸne dyski, punkty, i skalowane tarcze) -Ctrl+T Prze³¹cz ogony komet -Ctrl+V Prze³¹cz miêdzy wspieranymi metodami OpenGL -Ctrl+W Prze³¹cz tryb obrazu szkieletowego -Ctrl+X Prze³¹cz linie antialias -Ctrl+Y Prze³¹cz autoMag (auto dostosowanie widoku do pola widzenia) -Shift+R Zwiêksz rozdzielczoœæ tekstur -R Zmniejsz rozdzielczoœæ tekstur -+ Prze³¹cz miêdzy artystycznymi lub ograniczonymi wiedz¹ teksturami planety +Ctrl+S Przełącz styl gwiazd + (niewyraźne dyski, punkty, i skalowane tarcze) +Ctrl+T Przełącz ogony komet +Ctrl+V Przełącz między wspieranymi metodami OpenGL +Ctrl+W Przełącz tryb obrazu szkieletowego +Ctrl+X Przełącz linie antialias +Ctrl+Y Przełącz autoMag + (auto dostosowanie widoku do pola widzenia) +Shift+R Zwiększ rozdzielczość tekstur +R Zmniejsz rozdzielczość tekstur ++ Przełącz między artystycznymi lub ograniczonymi wiedzą + teksturami planety Multiwidok: Ctrl+R Podziel widok w pionie Ctrl+U Podziel widok poziomo -TAB Prze³¹cz aktywny widok -DEL Usuñ aktywny widok -Ctrl+D Usuñ wszystkie widoki z wyj¹tkiem aktywnego +TAB Przełącz aktywny widok +DEL Usuń aktywny widok +Ctrl+D Usuń wszystkie widoki z wyjątkiem aktywnego Lot statkiem kosmicznym: F1 Zatrzymaj -F2 Ustaw prêdkoœæ na 1 km/s -F3 Ustaw prêdkoœæ na 1000 km/s -F4 Ustaw prêdkoœæ na prêdkoœæ œwiat³a (1 c) -F5 Ustaw prêdkoœæ na dziesiêciokrotn¹ prêdkoœæ œwiat³a. -F6 Ustaw prêdkoœæ na 1 AU/s -F7 Ustaw prêdkoœæ na 1 ly/s +F2 Ustaw prędkość na 1 km/s +F3 Ustaw prędkość na 1000 km/s +F4 Ustaw prędkość na prędkość światła (1 c) +F5 Ustaw prędkość na dziesięciokrotną prędkość światła. +F6 Ustaw prędkość na 1 AU/s +F7 Ustaw prędkość na 1 ly/s A Przyspiesz S Zatrzymaj Z Zwolnij -Q Zmieñ kierunek lotu (zawróæ o 180°) -X Ustaw kierunek lotu na œrodku ekranu +Q Zmień kierunek lotu (zawróć o 180°) +X Ustaw kierunek lotu na środku ekranu Klawiatura numeryczna: 4 Lot w lewo 6 Lot w prawo -8 Lot w dó³ -2 Lot w górê +8 Lot w dół +2 Lot w górę 7 Obrót w lewo 9 Obrót w prawo -5 Zatrzymaj zmianê kursu +5 Zatrzymaj zmianę kursu Joystick: -Oœ X Lot w lewo/prawo -Oœ Y Lot w dó³/górê +Oś X Lot w lewo/prawo +Oś Y Lot w dół/górę Lewy spust Obrót w lewo Prawy spust Obrót w prawo Przycisk 1 Zwolnij @@ -142,12 +145,12 @@ Przycisk 2 Przyspiesz Inne: D Uruchom demo -F8 W³¹cz joystick +F8 Włącz joystick F10 Zrzut ekranu do pliku Shift+F10 Przechwytywanie ekranu (nagrywanie filmu) F11 W trybie nagrywania filmu: wstrzymaj / wznów nagrywanie -F12 W trybie nagrywania filmu: zakoñcz nagrywanie -AltGr+~ Poka¿ plik dziennika (³adowania, komunikaty b³êdów) -` Poka¿ renderowane klatki na sekundê (FPS) +F12 W trybie nagrywania filmu: zakończ nagrywanie +AltGr+~ Pokaż plik dziennika (ładowania, komunikaty błędów) +` Pokaż renderowane klatki na sekundę (FPS) Ctrl+C Kopiuj URL miejsca do schowka Ctrl+INS Kopiuj URL miejsca do schowka diff --git a/locale/demo_pl.cel b/locale/demo_pl.cel index e9d460b07..3e7ccf0db 100644 --- a/locale/demo_pl.cel +++ b/locale/demo_pl.cel @@ -3,7 +3,7 @@ labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" } renderflags { set "stars|planets" clear "constellations|orbits|cloudmaps" } - print { text "Uruchamiam demo. . .\nNaciœnij ESC aby zakoñczyæ.." origin "center" duration 2 } + print { text "Uruchamiam demo . . .\nNaciśnij ESC aby zakończyć." origin "center" duration 2 } wait { duration 2.0 } print { text "Zacznijmy blisko ziemi . . ." row -3 } @@ -18,45 +18,45 @@ wait { duration 1.0 } follow {} - print { text "Orbitujemy aktualnie oko³o 13.600 km nad powierzchni¹ Ziemi" row -3 duration 5 } + print { text "Orbitujemy aktualnie około 13.600 km nad powierzchnią Ziemi" row -3 duration 5 } orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 } - print { text "Ziemia wygl¹da o wiele bardziej przyjazna z chmurami." row -3} + print { text "Ziemia wygląda o wiele bardziej przyjazna z chmurami." row -3} wait { duration 0.1 } renderflags { set "cloudmaps" } orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 } - print { text "Nastêpny przystanek: Ksiê¿yc." row -3 } + print { text "Następny przystanek: Księżyc." row -3 } select { object "Moon" } goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" } wait { duration 5.5 } - print { text "Rozgl¹daj siê za Ziemi¹ i S³oñcem gdy orbitujemy nad Ksiê¿ycem" row -3} + print { text "Rozglądaj się za Ziemią i Słońcem gdy orbitujemy nad Księżycem" row -3} orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 } - print { text "Start w kierunku S³oñca." row -3} + print { text "Start w kierunku Słońca." row -3} select { object "Sol" } goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] } wait { duration 8.5 } - print { text "W tej odleg³oœci, widoczne s¹ ciemne plamy s³oneczne na powierzchni S³oñca." row -3} + print { text "W tej odległości, widoczne są ciemne plamy słoneczne na powierzchni Słońca." row -3} orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 } - print { text "Powiêksz dla przegl¹du wewnêtrznego Uk³adu S³onecznego." row -3} + print { text "Powiększ dla przeglądu wewnętrznego Układu Słonecznego." row -3} orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 } renderflags { set "orbits" } changedistance { duration 4.0 rate 1.0 } - print { text "W³¹czanie nazwy planety . . ." row -3} + print { text "Włączanie nazwy planety . . ." row -3} labels { set "planets" } wait { duration 1.0 } - print { text "Mo¿emy przyspieszyæ czas aby przygl¹daæ siê orbitowaniu planet wokó³ s³oñca." row -3} + print { text "Możemy przyspieszyć czas aby przyglądać się orbitowaniu planet wokół słońca." row -3} timerate { rate 2592000 } wait { duration 3.0 } - print { text "Na ka¿d¹ sekundê, up³ywa miesi¹c czasu w symulacji." row -3} + print { text "Na każdą sekundę, upływa miesiąc czasu w symulacji." row -3} wait { duration 12.0 } timerate { rate 1 } - print { text "Teraz czas zosta³ ca³kowicie zatrzymany." row -3} + print { text "Teraz czas został całkowicie zatrzymany." row -3} wait { duration 1.0 } - print { text "Naszym nastêpnym celem jest Saturn." row -3} + print { text "Naszym następnym celem jest Saturn." row -3} select { object "Saturn" } center { time 2 } wait { duration 2 } @@ -64,37 +64,37 @@ wait { duration 6.5 } renderflags { clear "orbits" } labels { clear "planets" } - print { text "Kilka z ksiê¿yców Saturna widoczne s¹ jako jasne punkty" row -3 duration 3} + print { text "Kilka z księżyców Saturna widoczne są jako jasne punkty" row -3 duration 3} orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } select { object "Mimas" } goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" } - print { text "Najbardziej widocznym elementem na ksiê¿ycu Saturna Mimas jest ogromny krater uderzeniowy Herschel." row -3 duration 9 } + print { text "Najbardziej widocznym elementem na księżycu Saturna Mimas jest ogromny krater uderzeniowy Herschel." row -3 duration 9 } orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 } changedistance { duration 6.0 rate 0.5 } select { object "Sol" } center { time 2 } - print { text "Zauwa¿, jak s³abo œwieci S³oñce w tej odleg³oœci." row -3 } + print { text "Zauważ, jak słabo świeci Słońce w tej odległości." row -3 } wait { duration 2 } print { text "Spójrzmy na gwiazdy na niebie." row -3 duration 2 } wait { duration 2 } select { object "Alpha UMa" } center { time 2 } - print { text "Mieszkañcy pó³nocnej pó³kuli powinni rozpoznaæ Wielki Wóz z gwiazdozbioru Wielkiej NiedŸwiedzicy." row -3 duration 3 } + print { text "Mieszkańcy północnej półkuli powinni rozpoznać Wielki Wóz z gwiazdozbioru Wielkiej Niedźwiedzicy." row -3 duration 3 } wait { duration 4 } select { object "Polaris" } center { time 2 } wait { duration 2 } - print { text "Teraz widzimy na œrodku Gwiazdê Polarn¹." row -3} + print { text "Teraz widzimy na środku Gwiazdę Polarną." row -3} wait { duration 1 } labels { set "stars" } wait { duration 2 } - print { text "Gwiazda Polarna jest czêœci¹ gwiazdozbioru Ma³ej NiedŸwiedzicy." row -3} + print { text "Gwiazda Polarna jest częścią gwiazdozbioru Małej Niedźwiedzicy." row -3} wait { duration 2 } - print { text "Aby pomóc nam w orientacji na niebie, Celestia mo¿e wyœwietliæ schematy gwiazdozbioru . . ." row -3} + print { text "Aby pomóc nam w orientacji na niebie, Celestia może wyświetlić schematy gwiazdozbioru . . ." row -3} renderflags { set "constellations" } wait { duration 2 } print { text ". . . i nazwy gwiazdozbioru" row -3} @@ -110,11 +110,11 @@ select { object "Beta Cru" } center { time 4 } wait { duration 2 } - print { text "Gwiazdozbiór Krzy¿a Po³udnia jest przyjaznym znakiem na po³udniowej pó³kuli nieba." row -3 duration 4 } + print { text "Gwiazdozbiór Krzyża Południa jest przyjaznym znakiem na południowej półkuli nieba." row -3 duration 4 } wait { duration 4 } rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 } - print { text "W³¹czymy renderowanie galaktyki, dziêki czemu bêdziemy mogli zobaczyæ Drogê Mleczn¹" row -3 duration 4 } + print { text "Włączymy renderowanie galaktyki, dzięki czemu będziemy mogli zobaczyć Drogę Mleczną" row -3 duration 4 } renderflags { set "galaxies" } rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 } rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 } @@ -122,7 +122,7 @@ select { object "Antares" } center { time 5 } wait { duration 3 } - print { text "Bêdziemy podró¿owaæ teraz do Antares, czerwon¹ olbrzymi¹ gwiazdê w gwiazdozbiorze Skorpiona." row -3 duration 5 } + print { text "Będziemy podróżować teraz do Antares, czerwoną olbrzymią gwiazdę w gwiazdozbiorze Skorpiona." row -3 duration 5 } wait { duration 2 } renderflags { clear "constellations" } labels { clear "constellations|stars" } @@ -131,20 +131,20 @@ wait { duration 8.5 } goto { time 5 distance 10 } wait { duration 5.0 } - print { text "Nawet jeœli jesteœmy ju¿ o 10 razy dalej od Antaresa ni¿\nZiemia oddalona jest od S³oñca, to ta olbrzymia czerwona gwiazda nadal œwieci ogromne na niebie." row -3} + print { text "Nawet jeśli jesteśmy już o 10 razy dalej od Antaresa niż\nZiemia oddalona jest od Słońca, to ta olbrzymia czerwona gwiazda nadal świeci ogromne na niebie." row -3} wait { duration 4.0 } - print { text "Popatrzmy sobie na to z dalszej odleg³oœci . . ." row -3} + print { text "Popatrzmy sobie na to z dalszej odległości . . ." row -3} changedistance { duration 10.0 rate 2.0 } select { object "Milky Way" } - print { text "Widzimy teraz ca³¹ Drogê Mleczn¹." row -3 duration 6 } + print { text "Widzimy teraz całą Drogę Mleczną." row -3 duration 6 } orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 } - print { text "Czas aby wracaæ do domu . . ." row -3} + print { text "Czas aby wracać do domu . . ." row -3} select { object "Sol/Earth" } goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" } wait { duration 20.0 } - print { text "Demo zakoñczone." row -3} + print { text "Demo zakończone." row -3} wait { duration 3.0 } } diff --git a/locale/guide_de.cel b/locale/guide_de.cel index 167dee1fe..bd1833448 100644 --- a/locale/guide_de.cel +++ b/locale/guide_de.cel @@ -1,15 +1,15 @@ -#berarbeitete und erweiterte deutsche Fassung von Ulrich 'Adirondack' Dickmann, Andreas Wagner und Christian Lenz, Mrz 2008 +#Überarbeitete und erweiterte deutsche Fassung von Ulrich 'Adirondack' Dickmann, Andreas Wagner und Christian Lenz, März 2008 { - Name "Bitte auswhlen" + Name "Bitte auswählen" Target "Sol" - Description "Bitte whlen Sie Ihr Ziel aus der Liste oben aus. Dazu klicken Sie zuerst auf den kleinen Pfeil neben dem Auswahlfeld und klicken anschlieend Ihr Ziel an. Nach dem Klick auf den Schalter 'Gehe zu' fliegt Sie Celestia an den gewnschten Ort." + Description "Bitte wählen Sie Ihr Ziel aus der Liste oben aus. Dazu klicken Sie zuerst auf den kleinen Pfeil neben dem Auswahlfeld und klicken anschließend Ihr Ziel an. Nach dem Klick auf den Schalter 'Gehe zu' fliegt Sie Celestia an den gewünschten Ort." } { Name "Jupiter" Target "Sol/Jupiter" - Description "Jupiter ist der grte Planet in unserem Sonnen-\nsystem und der fnfte von der Sonne aus gesehen.\nWie die anderen groen ueren Planeten ist auch Jupiter ein Gasriese ohne feste Oberflche.\nDer 'Groe Rote Fleck' ist der grte und lang-\nlebigste der vielen Strme in Jupiters Atmosphre. Der 'Groe Rote Fleck' hat in etwa die Gre der Erde und tobt schon seit mindestens 300 Jahren." + Description "Jupiter ist der größte Planet in unserem Sonnen-\nsystem und der fünfte von der Sonne aus gesehen.\nWie die anderen großen äußeren Planeten ist auch Jupiter ein Gasriese ohne feste Oberfläche.\nDer 'Große Rote Fleck' ist der größte und lang-\nlebigste der vielen Stürme in Jupiters Atmosphäre. Der 'Große Rote Fleck' hat in etwa die Größe der Erde und tobt schon seit mindestens 300 Jahren." } { @@ -17,21 +17,21 @@ Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Pluto umkreist unsere Sonne in einer mittleren Entfernung von fast 6 Milliarden Kilometern.\nSein grter Mond Charon ist so gro, dass die beiden oft als 'Doppel-Planet' bezeichnet werden. Inzwischen wurde Pluto jedoch der Status eines Planeten aberkannt.\nPluto verfgt ber zwei weitere (kleinere) Monde: Hydra und Nix." + Description "Pluto umkreist unsere Sonne in einer mittleren Entfernung von fast 6 Milliarden Kilometern.\nSein größter Mond Charon ist so groß, dass die beiden oft als 'Doppel-Planet' bezeichnet werden. Inzwischen wurde Pluto jedoch der Status eines Planeten aberkannt.\nPluto verfügt über zwei weitere (kleinere) Monde: Hydra und Nix." } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros ist ein kartoffelfmiger, erdnaher Asteroid von rund 33 km Lnge.\nDank der Sonde 'NEAR Shoemaker' ist ber Eros mehr bekannt als ber jeden anderen Asteroiden.\nAm 14. Februar 2001 sank NEAR auf Eros nieder und wurde damit zur ersten Sonde, die auf einem Asteroiden gelandet ist." + Description "Eros ist ein kartoffelfömiger, erdnaher Asteroid von rund 33 km Länge.\nDank der Sonde 'NEAR Shoemaker' ist über Eros mehr bekannt als über jeden anderen Asteroiden.\nAm 14. Februar 2001 sank NEAR auf Eros nieder und wurde damit zur ersten Sonde, die auf einem Asteroiden gelandet ist." } { - Name "Milchstrae" + Name "Milchstraße" Target "Milky Way" Distance 270000 DistanceUnits "ly" - Description "Die Milchstrae ist die Galaxie, in der sich unser Sonnensystem befindet.\nUnser Sonnensystem liegt dabei in einem der Spiralarme, die aus einer Entfernung von 270.000 Lichtjahren hbsch anzusehen sind. Wenn Sie diesen Ort aufsuchen, mssen Sie gegebenenfalls mit gedrckter rechter Maustaste die Galaxie etwas drehen, um die Spiralarme sehen zu knnen." + Description "Die Milchstraße ist die Galaxie, in der sich unser Sonnensystem befindet.\nUnser Sonnensystem liegt dabei in einem der Spiralarme, die aus einer Entfernung von 270.000 Lichtjahren hübsch anzusehen sind. Wenn Sie diesen Ort aufsuchen, müssen Sie gegebenenfalls mit gedrückter rechter Maustaste die Galaxie etwas drehen, um die Spiralarme sehen zu können." } { @@ -39,7 +39,7 @@ Target "Alpha Centauri" Distance 90 DistanceUnits "au" - Description "Alpha Centauri A und B bilden zusammen mit Proxima Centauri das uns nchstgelegene Sternsystem.\nAlpha Centauri A ist unserer Sonne sehr hnlich, jedoch geringfgig lter und heller. Alpha Centauri B ist dunkler und rtlicher.\nProxima ist so leuchtschwach, dass er mit bloem Auge nicht erkennbar ist, obwohl er der sonnen-\nnchste Stern ist." + Description "Alpha Centauri A und B bilden zusammen mit Proxima Centauri das uns nächstgelegene Sternsystem.\nAlpha Centauri A ist unserer Sonne sehr ähnlich, jedoch geringfügig älter und heller. Alpha Centauri B ist dunkler und rötlicher.\nProxima ist so leuchtschwach, dass er mit bloßem Auge nicht erkennbar ist, obwohl er der sonnen-\nnächste Stern ist." } { @@ -47,7 +47,7 @@ Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "Die Plejaden sind eine Gruppe von hellen, jungen Sternen. Die Sterne sind nach den sieben Schwestern der griechischen Mythologie benannt, obwohl der Blick durch ein Teleskop deutlich mehr als sieben Sterne in diesem Sternhaufen erkennen lsst." + Description "Die Plejaden sind eine Gruppe von hellen, jungen Sternen. Die Sterne sind nach den sieben Schwestern der griechischen Mythologie benannt, obwohl der Blick durch ein Teleskop deutlich mehr als sieben Sterne in diesem Sternhaufen erkennen lässt." } { @@ -55,13 +55,13 @@ Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Benannt nach den fnf Tchtern von Atlas und Aethra, stellen die Hyaden den hervorstechendsten offenen Sternhaufen am Himmel dar.\nEs wird angenommen, dass die Hyaden etwa 660 Millionen Jahre alt sind und damit sechsmal lter als die heieren, blulicheren Plejaden, die ganz in der Nhe am Himmel zu finden sind." + Description "Benannt nach den fünf Töchtern von Atlas und Aethra, stellen die Hyaden den hervorstechendsten offenen Sternhaufen am Himmel dar.\nEs wird angenommen, dass die Hyaden etwa 660 Millionen Jahre alt sind und damit sechsmal älter als die heißeren, bläulicheren Plejaden, die ganz in der Nähe am Himmel zu finden sind." } { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b ist ein riesiger Planet, der einen so genannten Roten Zwerg umluft.\nEr steht in einer Umlaufkopplung von 2:1 mit den anderen bekannten Planeten in diesem System." + Description "Gliese 876 b ist ein riesiger Planet, der einen so genannten Roten Zwerg umläuft.\nEr steht in einer Umlaufkopplung von 2:1 mit den anderen bekannten Planeten in diesem System." } { @@ -69,24 +69,24 @@ Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "Die Galileo-Raumsonde hat 1993 auf ihrem Weg\nzum Jupiter den Asteroiden '243 Ida' fotografiert.\nDiese Fotos haben offenbart, dass Ida einen winzigen Mond besitzt, der spter 'Daktyl' benannt wurde. Seitdem sind einige weitere Asteroiden entdeckt worden, die ebenfalls Monde besitzen." + Description "Die Galileo-Raumsonde hat 1993 auf ihrem Weg\nzum Jupiter den Asteroiden '243 Ida' fotografiert.\nDiese Fotos haben offenbart, dass Ida einen winzigen Mond besitzt, der später 'Daktyl' benannt wurde. Seitdem sind einige weitere Asteroiden entdeckt worden, die ebenfalls Monde besitzen." } { Name "51 Pegasi b" Target "51 Peg/b" - Description "1995 wurde mit 51 Pegasi b der erste Planet auer-\nhalb unseres Sonnensystems entdeckt, der um einen sonnenhnlichen Stern kreist.\nEs ist ein riesiger Gasplanet, der seinen Mutterstern extrem nahe umluft - mit weniger als einem Fnftel der Distanz zwischen Merkur und Sonne. Dass ein Gasriese so nahe an einem Stern existieren kann, hat die Astronomen dazu gezwungen, die Theorien ber die Formation von Sonnensystemen ernsthaft zu berdenken." + Description "1995 wurde mit 51 Pegasi b der erste Planet außer-\nhalb unseres Sonnensystems entdeckt, der um einen sonnenähnlichen Stern kreist.\nEs ist ein riesiger Gasplanet, der seinen Mutterstern extrem nahe umläuft - mit weniger als einem Fünftel der Distanz zwischen Merkur und Sonne. Dass ein Gasriese so nahe an einem Stern existieren kann, hat die Astronomen dazu gezwungen, die Theorien über die Formation von Sonnensystemen ernsthaft zu überdenken." } { Name "Albireo" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "Wegen der kontrastreichen orange und blau-weien Farbe der zusammengehrenden Sterne wird der Doppelstern Albireo fr eines der schnsten Paare am Himmel gehalten. Der orange Stern ist ein Riese des Typs K und sein Begleiter ist ein Zwerg der Klasse B." + Description "Wegen der kontrastreichen orange und blau-weißen Farbe der zusammengehörenden Sterne wird der Doppelstern Albireo für eines der schönsten Paare am Himmel gehalten. Der orange Stern ist ein Riese des Typs K und sein Begleiter ist ein Zwerg der Klasse B." } { Name "Komet Borrelly" Target "Sol/Borrelly" - Description "Am 22. September 2001 wurde der Komet Borelly zum zweiten Kometen, der jemals von einer Sonde aus geringer Entfernung fotografiert wurde.\nObwohl Deep Space 1 nicht fr einen Vorbeiflug an einem Kometen entwickelt wurde, erreichte die Sonde eine Annherung bis auf 2200 Kilometer an den Kern des Kometen und lieferte die hchst-\nauflsenden Fotos, die von einem Kometenkern vorliegen." + Description "Am 22. September 2001 wurde der Komet Borelly zum zweiten Kometen, der jemals von einer Sonde aus geringer Entfernung fotografiert wurde.\nObwohl Deep Space 1 nicht für einen Vorbeiflug an einem Kometen entwickelt wurde, erreichte die Sonde eine Annäherung bis auf 2200 Kilometer an den Kern des Kometen und lieferte die höchst-\nauflösenden Fotos, die von einem Kometenkern vorliegen." } diff --git a/locale/guide_es.cel b/locale/guide_es.cel index 4ea6414ad..2de969b59 100644 --- a/locale/guide_es.cel +++ b/locale/guide_es.cel @@ -1,21 +1,21 @@ { - Name "Jpiter" + Name "Júpiter" Target "Sol/Jupiter" - Description "Jpiter es el planeta ms grande de nuestro sistema solar, y el quinto desde el Sol. Como los dems grandes planetas exteriores, Jpiter es un gigante gaseoso, sin superficie slida. La Gran Mancha Roja es la mayor y ms antigua de las muchas tormentas en la turbulenta atmsfera de Jpiter; esta tempestad, del tamao de la Tierra, persiste desde hace al menos 300 aos." + Description "Júpiter es el planeta más grande de nuestro sistema solar, y el quinto desde el Sol. Como los demás grandes planetas exteriores, Júpiter es un gigante gaseoso, sin superficie sólida. La Gran Mancha Roja es la mayor y más antigua de las muchas tormentas en la turbulenta atmósfera de Júpiter; esta tempestad, del tamaño de la Tierra, persiste desde hace al menos 300 años." } { - Name "Plutn y Caronte" + Name "Plutón y Caronte" Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Plutn orbita nuestro Sol a una distancia promedio de casi seis mil millones de kilmetros. Su luna Caronte es tan grande que se suele hablar de los dos como de un 'planeta doble'." + Description "Plutón orbita nuestro Sol a una distancia promedio de casi seis mil millones de kilómetros. Su luna Caronte es tan grande que se suele hablar de los dos como de un 'planeta doble'." } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros es un asteroide cercano a la Tierra, con forma de papa y de unos 33 km de largo. Gracias a la sonda espacial NEAR Shoemaker, sabemos ms de Eros que de cualquier otro asteroide. El 14 de febrero de 2001, NEAR descendi en Eros, convirtindose en la primera nave espacial en aterrizar sobre un asteroide." + Description "Eros es un asteroide cercano a la Tierra, con forma de papa y de unos 33 km de largo. Gracias a la sonda espacial NEAR Shoemaker, sabemos más de Eros que de cualquier otro asteroide. El 14 de febrero de 2001, NEAR descendió en Eros, convirtiéndose en la primera nave espacial en aterrizar sobre un asteroide." } { @@ -23,54 +23,54 @@ Target "Alpha Centauri" Distance 90 DistanceUnits "au" - Description "Alfa Centauri A y B son, junto con Proxima Centauri, el sistema estelar ms prximo a nosotros. Alfa Cen A es muy similar a nuestro Sol, aunque ligeramente ms viejo y brillante. B es menos brillante y ms rojo, y Proxima es tan tenue que, a pesar de ser la estrella ms cercana al Sol, no se la ve a simple vista." + Description "Alfa Centauri A y B son, junto con Proxima Centauri, el sistema estelar más próximo a nosotros. Alfa Cen A es muy similar a nuestro Sol, aunque ligeramente más viejo y brillante. B es menos brillante y más rojo, y Proxima es tan tenue que, a pesar de ser la estrella más cercana al Sol, no se la ve a simple vista." } { - Name "Las Plyades" + Name "Las Pléyades" Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "Las Plyades son un cmulo estelar, un grupo de estrellas brillantes de formacin reciente. Las Plyades reciben su nombre por las siete hermanas de la mitologa griega, si bien las observaciones telescpicas revelan que hay muchas ms que siete estrellas en el cmulo." + Description "Las Pléyades son un cúmulo estelar, un grupo de estrellas brillantes de formación reciente. Las Pléyades reciben su nombre por las siete hermanas de la mitología griega, si bien las observaciones telescópicas revelan que hay muchas más que siete estrellas en el cúmulo." } { - Name "Las Hades" + Name "Las Híades" Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Reciben su nombre por las cinco hijas de Atlas y Aeth. Las Hades son uno de los ms prominentes cmulos estelares abierots del cielo. Se estima que las estrellas de las Hades tienen unos 660 milliones de aos de edad--unas seis veces ms que las ms calientes y azules Plyades, cercanas a ellas en nuestro cielo." + Description "Reciben su nombre por las cinco hijas de Atlas y Aeth. Las Híades son uno de los más prominentes cúmulos estelares abierots del cielo. Se estima que las estrellas de las Híades tienen unos 660 milliones de años de edad--unas seis veces más que las más calientes y azules Pléyades, cercanas a ellas en nuestro cielo." } { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b es un planeta gigante en rbita de una estrella enana roja. Est en resonancia orbital 2:1 con otro planeta del sistema." + Description "Gliese 876 b es un planeta gigante en órbita de una estrella enana roja. Está en resonancia orbital 2:1 con otro planeta del sistema." } { - Name "Ida y Dctilo" + Name "Ida y Dáctilo" Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "La sonda espacial Galileo fotografi el asteroide 243 Ida en 1993, en su camino a Jpiter. Estas fotos revelaron que Ida tena un pequeo satlite, llamado posteriormente Dctilo. Desde entonces, se han descubierto varios otros asteroides que tambin tienen satlites." + Description "La sonda espacial Galileo fotografió el asteroide 243 Ida en 1993, en su camino a Júpiter. Estas fotos revelaron que Ida tenía un pequeño satélite, llamado posteriormente Dáctilo. Desde entonces, se han descubierto varios otros asteroides que también tienen satélites." } { Name "51 Peg b" Target "51 Peg/b" - Description "51 Pegasi b fue el primer planeta descubierto en rbita de una estrella distinta del Sol. Es un gigante gaseoso y orbita extremadamente prximo a su estrella--menos de un quinto de la distancia entre Mercurio y el Sol. El hecho de que un gigante gaseoso pueda existir tan cercano a una estrella ha forzado a los astrnomos a revisar seriamente las teoras de formacin de sistemas estelares." + Description "51 Pegasi b fue el primer planeta descubierto en órbita de una estrella distinta del Sol. Es un gigante gaseoso y orbita extremadamente próximo a su estrella--menos de un quinto de la distancia entre Mercurio y el Sol. El hecho de que un gigante gaseoso pueda existir tan cercano a una estrella ha forzado a los astrónomos a revisar seriamente las teorías de formación de sistemas estelares." } { Name "Albireo" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "Debido al contraste entre los colores anaranjado y blanco azulado de sus estrellas componentes, el sistema estelar doble Albireo se considera uno de los pares ms hermosos del cielo. La estrella anaranjada es una gigante tipo K, y su compaera es una enana B." + Description "Debido al contraste entre los colores anaranjado y blanco azulado de sus estrellas componentes, el sistema estelar doble Albireo se considera uno de los pares más hermosos del cielo. La estrella anaranjada es una gigante tipo K, y su compañera es una enana B." } { Name "Cometa Borrelly" Target "Sol/Borrelly" - Description "El 22 de septiembre de 2001, el cometa Borrelly se convirti en el segundo cometa en ser fotografiado de cerca por una nave espacial. A pesar de no haber sido diseada para el encuentro con un cometa, la sonda Deep Space 1 se aproxim a 2200 kilmetros del ncleo de Borrely, para enviarnos las imgenes de ms alta resolucin de un nucleo cometario." + Description "El 22 de septiembre de 2001, el cometa Borrelly se convirtió en el segundo cometa en ser fotografiado de cerca por una nave espacial. A pesar de no haber sido diseñada para el encuentro con un cometa, la sonda Deep Space 1 se aproximó a 2200 kilómetros del núcleo de Borrely, para enviarnos las imágenes de más alta resolución de un núucleo cometario." } diff --git a/locale/guide_fr.cel b/locale/guide_fr.cel index 1fc5e637c..513bec554 100644 --- a/locale/guide_fr.cel +++ b/locale/guide_fr.cel @@ -1,12 +1,12 @@ { Name "Jupiter" Target "Sol/Jupiter" - Description "Jupiter, la 5me plante, est la plus grande de notre -systme solaire. Comme les autres grandes plantes -externes, Jupiter est une gante gazeuse, sans -surface solide. La grande tche rouge est le plus -vaste et le plus ancien des ouragans de l'atmosphre -turbulente de Jupiter; Cette tempte de la taille de la + Description "Jupiter, la 5ème planète, est la plus grande de notre +système solaire. Comme les autres grandes planètes +externes, Jupiter est une géante gazeuse, sans +surface solide. La grande tâche rouge est le plus +vaste et le plus ancien des ouragans de l'atmosphère +turbulente de Jupiter; Cette tempête de la taille de la Terre dure depuis au moins 300 ans." } @@ -15,22 +15,22 @@ Terre dure depuis au moins 300 ans." Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Pluton tourne autour du soleil une distance -moyenne de prs de six milliards de kilomtres. + Description "Pluton tourne autour du soleil à une distance +moyenne de près de six milliards de kilomètres. Charon, sa principale lune, est si grande que le -couple a souvent t considr comme un systme -de 'plantes doubles'." +couple a souvent été considéré comme un système +de 'planètes doubles'." } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros est un astrode de forme patatode d'environ -33 km de long. Grace la sonde 'NEAR Shoemaker', -on en sait plus sur lui que sur tout autre astrode. -Le 14 Fvrier 2001 'NEAR' est descendue sur Eros, -devenant ainsi la premire sonde de l'histoire -'atterrir' sur un astrode." + Description "Eros est un astéroïde de forme patatoïde d'environ +33 km de long. Grace à la sonde 'NEAR Shoemaker', +on en sait plus sur lui que sur tout autre astéroïde. +Le 14 Février 2001 'NEAR' est descendue sur Eros, +devenant ainsi la première sonde de l'histoire à +'atterrir' sur un astéroïde." } { @@ -39,24 +39,24 @@ devenant ainsi la premi Distance 90 DistanceUnits "au" Description "Alpha du Centaure A et B sont, avec Proxima du -Centaure, nos plus proches toiles. Alpha Cen A -est trs similaire notre soleil, quoiqu'un peu plus -vieille et plus brillante. Alpha Cen B est plus ple et -plus rouge. Quant la lueur de Proxima, elle est si -faible qu'elle n'est pas visible l'oeil nu, mme -si elle est l'toile la plus proche de notre soleil." +Centaure, nos plus proches étoiles. Alpha Cen A +est très similaire à notre soleil, quoiqu'un peu plus +vieille et plus brillante. Alpha Cen B est plus pâle et +plus rouge. Quant à la lueur de Proxima, elle est si +faible qu'elle n'est pas visible à l'oeil nu, même +si elle est l'étoile la plus proche de notre soleil." } { - Name "Les Plades" + Name "Les Pléïades" Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "Le groupe des Pleiades est compos d'toiles -brillantes rcemment formes. 'Pleiades' est le nom -donn sept soeurs de la mythologie grecque. -Cependant, les tlescopes ont rvls qu'il y avait -beaucoup plus que sept toiles dans cet ensemble." + Description "Le groupe des Pleiades est composé d'étoiles +brillantes récemment formées. 'Pleiades' est le nom +donné à sept soeurs de la mythologie grecque. +Cependant, les télescopes ont révélés qu'il y avait +beaucoup plus que sept étoiles dans cet ensemble." } { @@ -64,12 +64,12 @@ beaucoup plus que sept Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Les Hyades forment le groupement d'toiles le plus -visible de notre ciel nocturne. 'Hyades' tait le nom -donn aux cinq filles d'Atlas et d'Aethra. On estime -que l'age des toiles qui composent le groupe des -Hyades est d'environ 660 millions d'annes, soit -plus de 6 fois plus vieilles que l'toile la plus chaude + Description "Les Hyades forment le groupement d'étoiles le plus +visible de notre ciel nocturne. 'Hyades' était le nom +donné aux cinq filles d'Atlas et d'Aethra. On estime +que l'age des étoiles qui composent le groupe des +Hyades est d'environ 660 millions d'années, soit +plus de 6 fois plus vieilles que l'étoile la plus chaude et bleue des Pleiades qui apparait dans notre ciel nocturne." @@ -78,9 +78,9 @@ nocturne." { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b est une exoplante qui tourne autour -d'une naine rouge. Son orbite est en rsonnance 2:1 -avec une autre plante connue de ce systme." + Description "Gliese 876 b est une exoplanète qui tourne autour +d'une naine rouge. Son orbite est en résonnance 2:1 +avec une autre planète connue de ce système." } { @@ -88,24 +88,24 @@ avec une autre plan Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "La sonde Galileo a photographi l'astrode Ida 243 + Description "La sonde Galileo a photographié l'astéroïde Ida 243 lors de son voyage vers Jupiter en 1993. Les photos -ont rvl qu'Ida avait un petit satellite appel -Dactyl. Depuis, on a dcouvert que plusieurs autres -astrodes avaient aussi des satellites." +ont révélé qu'Ida avait un petit satellite appelé +Dactyl. Depuis, on a découvert que plusieurs autres +astéroïdes avaient aussi des satellites." } { Name "51 Peg b" Target "51 Peg/b" - Description "51 Pegasi b a t la premire plante dcouverte -tournant autour d'une toile 'normale' autre que notre -soleil. C'est une gante gazeuse dont l'orbite est trs -proche de son soleil : moins d'un cinquime de la -distance entre Mercure et notre soleil. Qu'une gante -gazeuse puisse exister si prs d'une toile a forc les -astronomes srieusement revoir leurs thories sur la -formation des systmes solaires." + Description "51 Pegasi b a été la première planète découverte +tournant autour d'une étoile 'normale' autre que notre +soleil. C'est une géante gazeuse dont l'orbite est très +proche de son soleil : moins d'un cinquième de la +distance entre Mercure et notre soleil. Qu'une géante +gazeuse puisse exister si près d'une étoile a forcé les +astronomes à sérieusement revoir leurs théories sur la +formation des systèmes solaires." } { @@ -113,21 +113,21 @@ formation des syst Target "Albireo" Distance 0.6 Description "A cause du contraste entre les couleurs orange et -blanc-bleu des toiles qui le composent, le systme -double d'Albireo est considr comme le plus beau -couple de notre ciel nocturne. L'toile orange est une -gante de type K, et sa compagne une toile naine +blanc-bleu des étoiles qui le composent, le système +double d'Albireo est considéré comme le plus beau +couple de notre ciel nocturne. L'étoile orange est une +géante de type K, et sa compagne une étoile naine de type B." } { - Name "Comte Borrelly" + Name "Comète Borrelly" Target "Sol/Borrelly" - Description "Le 22 Septembre 2001, la comte Borrelly est -devenue la deuxime comte photographie de prs -par une sonde. Bien que son vol n'ait pas t prvu -pour cela, Deep Space 1 s'est approche -seulement 2200 kilomtres du noyau de Borrelly, -nous offrant ainsi les premires images haute -rsolution du noyau d'une comte." + Description "Le 22 Septembre 2001, la comète Borrelly est +devenue la deuxième comète photographiée de près +par une sonde. Bien que son vol n'ait pas été prévu +pour cela, Deep Space 1 s'est approchée à +seulement 2200 kilomètres du noyau de Borrelly, +nous offrant ainsi les premières images haute +résolution du noyau d'une comète." } diff --git a/locale/guide_it.cel b/locale/guide_it.cel index 12829cf06..7ee874cf6 100644 --- a/locale/guide_it.cel +++ b/locale/guide_it.cel @@ -1,7 +1,7 @@ { Name "Giove" Target "Sol/Jupiter" - Description "Giove il pianeta pi grande del nostro sistema solare ed il quinto dal Sole. Come gli altri grandi pianeti esterni, Giove un gigante gassoso, senza una superficie solida. La Grande Macchia Rossa la pi grande e longeva delle molte tempeste dell'atmosfera turbolenta di Giove; questa tempesta delle dimensioni della Terra in corso da almeno 300 anni." + Description "Giove è il pianeta più grande del nostro sistema solare ed è il quinto dal Sole. Come gli altri grandi pianeti esterni, Giove è un gigante gassoso, senza una superficie solida. La Grande Macchia Rossa è la più grande e longeva delle molte tempeste dell'atmosfera turbolenta di Giove; questa tempesta delle dimensioni della Terra è in corso da almeno 300 anni." } { @@ -9,13 +9,13 @@ Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Plutone orbita intorno al Sole ad una distanza media di circa sei miliardi di chilometri. La sua sola luna conosciuta, Caronte, cos grande che ai due ci si riferisce spesso come ad un 'pianeta doppio'." + Description "Plutone orbita intorno al Sole ad una distanza media di circa sei miliardi di chilometri. La sua sola luna conosciuta, Caronte, è così grande che ai due ci si riferisce spesso come ad un 'pianeta doppio'." } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros un asteroide a forma di patata vicino alla Terra, lungo circa 33km. Grazie alla sonda NEAR Shoemaker si possiedono pi conoscenze su Eros che su ogni altro Asteroide. Il 14 Febbraio 2001 NEAR discesa su Eros ed divenuto il primo veicolo spaziale mai atterrato su un asteroide." + Description "Eros è un asteroide a forma di patata vicino alla Terra, lungo circa 33km. Grazie alla sonda NEAR Shoemaker si possiedono più conoscenze su Eros che su ogni altro Asteroide. Il 14 Febbraio 2001 NEAR è discesa su Eros ed è divenuto il primo veicolo spaziale mai atterrato su un asteroide." } { @@ -23,7 +23,7 @@ Target "Alpha Centauri" Distance 90 DistanceUnits "au" - Description "Alpha Centauri A e B sono, assieme a Proxima Centauri, il sistema stellare pi vicino a noi. Alpha Cen A molto simile al nostro Sole, anche se leggermente pi vecchia e brillante. B pi fioca e pi rossa, e Proxima cos fioca che non pu essere vista ad occhio nudo, nonostante sia la stella pi vicina al Sole." + Description "Alpha Centauri A e B sono, assieme a Proxima Centauri, il sistema stellare più vicino a noi. Alpha Cen A è molto simile al nostro Sole, anche se leggermente più vecchia e brillante. B è più fioca e più rossa, e Proxima è così fioca che non può essere vista ad occhio nudo, nonostante sia la stella più vicina al Sole." } { @@ -31,7 +31,7 @@ Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "L'ammasso stellare delle Pleiadi un gruppo di stelle brillanti formatesi recentemente. Le Pleiadi prendono il nome dalle sette sorelle della mitologia greca, nonostante i telescopi abbiano rivelato che ci siano considerevolmente pi di sette stelle nell'ammasso." + Description "L'ammasso stellare delle Pleiadi è un gruppo di stelle brillanti formatesi recentemente. Le Pleiadi prendono il nome dalle sette sorelle della mitologia greca, nonostante i telescopi abbiano rivelato che ci siano considerevolmente più di sette stelle nell'ammasso." } { @@ -39,13 +39,13 @@ Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Chiamate come le cinque figlie di Atlante ed Aethra, le Iadi sono uno dei principali ammassi aperti del cielo. stimato che le stelle delle Iadi abbiano approssimativamente un'et di 660 milioni di anni--oltre sei volte pi antiche delle pi calde stelle blu delle Pleiadi che appaiono vicine nel nostro cielo notturno." + Description "Chiamate come le cinque figlie di Atlante ed Aethra, le Iadi sono uno dei principali ammassi aperti del cielo. È stimato che le stelle delle Iadi abbiano approssimativamente un'età di 660 milioni di anni--oltre sei volte più antiche delle più calde stelle blu delle Pleiadi che appaiono vicine nel nostro cielo notturno." } { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b un pianeta gigante orbitante intorno ad una stella nana rossa. in una risonanza orbitale di 2:1 con gli altri pianeti conosciuti del sistema." + Description "Gliese 876 b è un pianeta gigante orbitante intorno ad una stella nana rossa. È in una risonanza orbitale di 2:1 con gli altri pianeti conosciuti del sistema." } { @@ -53,24 +53,24 @@ Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "La sonda Galileo ha fotografato l'asteroide 243 Ida in 1993 nel suo viaggio per Giove. Queste immagini hanno rivelato che Ida possiede un piccolo satellite, chiamato successivamente Dactyl. stato scoperto che anche altri asteroidi possiedono satelliti." + Description "La sonda Galileo ha fotografato l'asteroide 243 Ida in 1993 nel suo viaggio per Giove. Queste immagini hanno rivelato che Ida possiede un piccolo satellite, chiamato successivamente Dactyl. È stato scoperto che anche altri asteroidi possiedono satelliti." } { Name "51 Peg b" Target "51 Peg/b" - Description "51 Pegasi b fu il primo pianeta scoperto ad orbitare intorno ad una stella normale che non fosse il Sole. un pianeta gigante gassoso ed orbita estremamente vicino alla sua stella madre--meno di un quinto della distanza fra Mercurio ed il nostro Sole. Il fatto che un gigante gassoso possa esistere cos vicino ad una stella ha forzato gli astronomi a riconsiderare seriamente le loro teorie sulla formazione dei sistemi solari." + Description "51 Pegasi b fu il primo pianeta scoperto ad orbitare intorno ad una stella normale che non fosse il Sole. È un pianeta gigante gassoso ed orbita estremamente vicino alla sua stella madre--meno di un quinto della distanza fra Mercurio ed il nostro Sole. Il fatto che un gigante gassoso possa esistere così vicino ad una stella ha forzato gli astronomi a riconsiderare seriamente le loro teorie sulla formazione dei sistemi solari." } { Name "Albireo" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "Per via del contrasto dei colori arancio e bianco-blu delle stelle che lo compongono, il sistema di stelle doppie Albireo considerato una delle pi belle coppie del cielo. La stella arancio una gigante di tipo K, e la sua compagna una nana B." + Description "Per via del contrasto dei colori arancio e bianco-blu delle stelle che lo compongono, il sistema di stelle doppie Albireo è considerato una delle più belle coppie del cielo. La stella arancio è una gigante di tipo K, e la sua compagna è una nana B." } { Name "Cometa Borrelly" Target "Sol/Borrelly" - Description "Il 22 Settembre 2001, la cometa Borrelly divenne la seconda cometa ad essere fotografata da vicino da una sonda spaziale. Nonostante non fosse stata progettata per il flyby con la cometa, Deep Space 1 si avvicin entro 2200 chilometri dal nucleo della Borrelly per restituire le fotografie a pi alta risoluzione che abbiamo di un nucleo di cometa." + Description "Il 22 Settembre 2001, la cometa Borrelly divenne la seconda cometa ad essere fotografata da vicino da una sonda spaziale. Nonostante non fosse stata progettata per il flyby con la cometa, Deep Space 1 si avvicinò entro 2200 chilometri dal nucleo della Borrelly per restituire le fotografie a più alta risoluzione che abbiamo di un nucleo di cometa." } diff --git a/locale/guide_lt.cel b/locale/guide_lt.cel index a7b89dc4b..cb9bc7a3b 100644 --- a/locale/guide_lt.cel +++ b/locale/guide_lt.cel @@ -1,7 +1,7 @@ { Name "Jupiteris" Target "Sol/Jupiter" - Description "Jupiteris penktoji pagal nuotol nuo Sauls planeta, dujin milin. Kaip ir kitos dujins milins neturi kieto paviriaus. Iskirtinis akcentas Raudonoji dm daugiau kaip 300 met Jupiteryje vykstantis audros skurys." + Description "Jupiteris penktoji pagal nuotolá nuo Saulës planeta, dujinë milþinë. Kaip ir kitos dujinës milþinës neturi kieto pavirðiaus. Iðskirtinis akcentas Raudonoji dëmë daugiau kaip 300 metø Jupiteryje vykstantis audros sûkurys." } { @@ -9,13 +9,13 @@ Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Plutonas ir Charonas aplink Saul skrieja itsusia elipsine orbita. Tai Sauls sistemos nyktukin planeta. Turi palydov Charonas, kuris panaaus dydio, todl neretai ie dankaus knai vadinami dvinare sistema" + Description "Plutonas ir Charonas aplink Saulæ skrieja iðtásusia elipsine orbita. Tai Saulës sistemos nykðtukinë planeta. Turi palydovà Charonas, kuris panaðaus dydþio, todël neretai ðie dankaus kûnai vadinami dvinare sistema" } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros apytiksliai yra 33 km ilgio bulvs formos asteroidas skriejantis santykinai netoli ems orbitos. Kosminio aparato NEAR dka buvo daugiau suinota apie ir kitus asteroidus. 2001 m. vasario 14 d. NEAR tapo pirmuoju kosminiu aparatu praskriejusiu alia asteroido ir pateikusio em daugiau informacijos." + Description "Eros apytiksliai yra 33 km ilgio bulvës formos asteroidas skriejantis santykinai netoli Þemës orbitos. Kosminio aparato NEAR dëka buvo daugiau suþinota apie ðá ir kitus asteroidus. 2001 m. vasario 14 d. NEAR tapo pirmuoju kosminiu aparatu praskriejusiu ðalia asteroido ir pateikusio á þemæ daugiau informacijos." } { @@ -23,29 +23,29 @@ Target "Alpha Centauri" Distance 90 DistanceUnits "au" - Description "Kentauro alfa treia pagal ryk vaigdi sistema,viesiausia Kentauro vaigdyne.Nors irint plika akimi Kentauro Alfa atrodo kaip vienas takas,i tikrj tai yra vaigdi sistema,sudaryta i trij vaigdi.Kentauro Alfa yra artimiausia vaigdi sistema Saulei." + Description "Kentauro alfa – treèia pagal ryðká þvaigþdþiø sistema,ðviesiausia Kentauro þvaigþdyne.Nors þiûrint plika akimi Kentauro Alfa atrodo kaip vienas taðkas,ið tikrøjø tai yra þvaigþdþiø sistema,sudaryta ið trijø þvaigþdþiø.Kentauro Alfa yra artimiausia þvaigþdþiø sistema Saulei." } { - Name "Plejads" + Name "Plejadës" Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "Plejados labai jaunas ir nespjs isisklaidyti spieius. Jame gausu baltj milini ir raudonj nyktuki. Tarp spieiaus vaigdi yra apyskaidris atspindio kas" + Description "Plejados – labai jaunas ir nespëjæs iðsisklaidyti spieèius. Jame gausu baltøjø milþiniø ir raudonøjø nykðtukiø. Tarp spieèiaus þvaigþdþiø yra apyskaidris atspindþio ûkas" } { - Name "Hajads" + Name "Hajadës" Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Hajads graik mitologijoje - nimfos, neanios liet, Hijo ir plejadi seserys, Atlanto ir Plejons. Hajads yra vienos i domiausi vaigdi spiei danguje. Manoma, kad Hajads yra apytiksliai 660 milijon met senesns nei Plajeds." + Description "Hajadës graikø mitologijoje - nimfos, neðanèios lietø, Hijo ir plejadþiø seserys, Atlanto ir Plejonës. Hajadës yra vienos ið ádomiausiø þvaigþdþiø spieèiø danguje. Manoma, kad Hajadës yra apytiksliai 660 milijonø metø senesnës nei Plajedës." } { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b planeta gigantas raudonosios nyktuks sistemoje. Ji yra 2:1 mass kitai ios sistemos planetai" + Description "Gliese 876 b planeta gigantas raudonosios nykðtukës sistemoje. Ji yra 2:1 masës kitai ðios sistemos planetai" } { @@ -53,24 +53,24 @@ Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "Atrado ir nufotografavo Galiljo zondas 1993 metais skriedamas pakeliui link Jupiterio. Nuotraukose paaikjo, kad Ida turi ma palydov, kur vliau pavadino Daktiliu. Vliau buvo atrasta dar keletas asteroid turini palydovus." + Description "Atrado ir nufotografavo Galilëjo zondas 1993 metais skriedamas pakeliui link Jupiterio. Nuotraukose paaiðkëjo, kad Ida turi maþà palydovà, kurá vëliau pavadino Daktiliu. Vëliau buvo atrasta dar keletas asteroidø turinèiø palydovus." } { Name "51 Peg b" Target "51 Peg/b" - Description "51 Pegasi b pirmoji atrasta planeta kitose sistemose. Tai duj milinas su ekstremaliai artima savo vaigdei orbita-atstumas maesnis nei Merkurijaus ir Sauls. Toks netipikai artimas duj milino egziztavimas prie vaigds privert astronomus perirti Sauls sistemos formavimosi teoremas." + Description "51 Pegasi b pirmoji atrasta planeta kitose sistemose. Tai dujø milþinas su ekstremaliai artima savo þvaigþdei orbita-atstumas maþesnis nei Merkurijaus ir Saulës. Toks netipiðkai artimas dujø milþino egziztavimas prie þvaigþdës privertë astronomus perþiûrëti Saulës sistemos formavimosi teoremas." } { Name "Albireo" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "Dl orandini ir baltai mlyn spalv i dvinari vaigdi sistema danguje laikoma vienu graiausi darini. Orandin vaigd K klass milin, o jos kompanjon B tipo nyktuk" + Description "Dël orandþiniø ir baltai mëlynø spalvø ði dvinariø þvaigþdþiø sistema danguje laikoma vienu graþiausiø dariniø. Orandþinë þvaigþdë K klasës milþinë, o jos kompanjonë B tipo nykðtukë" } { Name "Boreli kometa" Target "Sol/Borrelly" - Description "2001 met spalio 22 dien Boreli kometa tapo antrja kometa, kuri i arti nufotografavo kosminis zondas. Kosminis zondas Deep Space 1 priartjo iki 2200 kilometr ir padar auktos rezoliucijos itin detali kometos branduolio nuotrauk." + Description "2001 metø spalio 22 dienà Boreli kometa tapo antràja kometa, kurià ið arti nufotografavo kosminis zondas. Kosminis zondas Deep Space 1 priartëjo iki 2200 kilometrø ir padarë aukðtos rezoliucijos itin detaliø kometos branduolio nuotraukø." } diff --git a/locale/guide_nl.cel b/locale/guide_nl.cel index 9a4d45146..9709752b6 100644 --- a/locale/guide_nl.cel +++ b/locale/guide_nl.cel @@ -15,7 +15,7 @@ { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros is een aardappelvormig nabij-Aarde asteroide van ongeveer 33 km lang. Dankzij de NEAR Shoermaker ruimtevaartuig is er meer te weten gekomen van Eros dan van elke andere asterode. Op 14 Februari 2001 daalde NEAR neer op Eros en werd daarmee het eerste ruimtevaartuig dat ooit op een asterode landde." + Description "Eros is een aardappelvormig nabij-Aarde asteroide van ongeveer 33 km lang. Dankzij de NEAR Shoermaker ruimtevaartuig is er meer te weten gekomen van Eros dan van elke andere asteroïde. Op 14 Februari 2001 daalde NEAR neer op Eros en werd daarmee het eerste ruimtevaartuig dat ooit op een asteroïde landde." } { @@ -53,13 +53,13 @@ Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "Het Galileo ruimtevaartuig fotografeerde de asterode 243 Ida in 1993 op zijn weg naar Jupiter. Deze foto's onthulden dat Ida een kleine satelliet had die later Dactyl genoemd werd. Van verscheidene andere asteroden is sindsdien ook ontdekt dat ze satellieten hebben." + Description "Het Galileo ruimtevaartuig fotografeerde de asteroïde 243 Ida in 1993 op zijn weg naar Jupiter. Deze foto's onthulden dat Ida een kleine satelliet had die later Dactyl genoemd werd. Van verscheidene andere asteroïden is sindsdien ook ontdekt dat ze satellieten hebben." } { Name "51 Peg b" Target "51 Peg/b" - Description "51 Pegasi b is de eerst ontdekte planeet die een omloopbaan rond een normale ster, die niet onze Zon is, heeft. Het is een gasreusplaneet en cirkelt extreem dicht rond zijn ster -- minder dan een vijfde van de afstand tussen Mercurius en onze Zon. Dat een gasreus zo dichtbij een ster kan bestaan heeft astronomen gedwongen om hun theorien over zonnestelselvorming serieus te herzien." + Description "51 Pegasi b is de eerst ontdekte planeet die een omloopbaan rond een normale ster, die niet onze Zon is, heeft. Het is een gasreusplaneet en cirkelt extreem dicht rond zijn ster -- minder dan een vijfde van de afstand tussen Mercurius en onze Zon. Dat een gasreus zo dichtbij een ster kan bestaan heeft astronomen gedwongen om hun theorieën over zonnestelselvorming serieus te herzien." } { diff --git a/locale/guide_pl.cel b/locale/guide_pl.cel index 596346c28..bc8794d92 100644 --- a/locale/guide_pl.cel +++ b/locale/guide_pl.cel @@ -1,13 +1,13 @@ { - Name "Prosz wybra" + Name "Proszę wybrać" Target "Sol" - Description "Prosz wybra cel podry z grnej listy. Kliknij najpierw na ma strzak obok pola wyboru, a nastpnie kliknij miejsce docelowe. Po klikniciu na przycisk \"Przejd do\" Celestia leci do danego miejsca." + Description "Proszę wybrać cel podróży z górnej listy. Kliknij najpierw na małą strzałkę obok pola wyboru, a następnie kliknij miejsce docelowe. Po kliknięciu na przycisk \"Przejdź do\" Celestia leci do żądanego miejsca." } { Name "Jowisz" Target "Sol/Jupiter" - Description "Jowisz jest najwiksz planet naszego Ukadu Sonecznego i pity od soca. Podobnie jak inne due zewntrzne planety, Jowisz jest gazowym gigantem, bez staej powierzchni. Wielka czerwona plama jest najwiksz i najduej istniejc burz w burzliwej atmosferze Jowisza; ta plama wielkoci Ziemi szaleje ju od co najmniej 300 lat." + Description "Jowisz jest największą planetą naszego Układu Słonecznego i piąty od słońca. Podobnie jak inne duże zewnętrzne planety, Jowisz jest gazowym gigantem, bez stałej powierzchni. Wielka czerwona plama jest największą i najdłużej istniejącą burzą w burzliwej atmosferze Jowisza; ta plama wielkości Ziemi szaleje już od co najmniej 300 lat." } { @@ -15,13 +15,13 @@ Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Pluton orbituje wok naszego soca w redniej odlegoci blisko sze miliardw kilometrw. Jego ksiyc Charon jest tak duy, e oba s czsto okrelane jako 'podwjne planety'. Tymczasem jednak, anulowano status planety Plutona.\nPluton ma dwa inne (mniejsze) ksiyce: Hydra i Nix." + Description "Pluton orbituje wokół naszego słońca w średniej odległości blisko sześć miliardów kilometrów. Jego księżyc Charon jest tak duży, że oba są często określane jako 'podwójne planety'. Tymczasem jednak, anulowano status planety Plutona.\nPluton ma dwa inne (mniejsze) księżyce: Hydra i Nix." } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros jest blisko ziemi asteroid w ksztacie ziemniaka okoo 33 km dugoci. Dziki sondzie NEAR Shoemaker, wiadomo na ten temat wicej o Erosie ni o jakichkolwiek innych asteroidach. W dniu 14 lutego 2001 wyldowa na Erosie NEAR i sta si pierwszym statkiem kosmicznym ktry kiedykolwiek wyldowa na asteroidzie." + Description "Eros jest blisko ziemi asteroidą w kształcie ziemniaka około 33 km długości. Dzięki sondzie NEAR Shoemaker, wiadomo na ten temat więcej o Erosie niż o jakichkolwiek innych asteroidach. W dniu 14 lutego 2001 wylądował na Erosie NEAR i stał się pierwszym statkiem kosmicznym który kiedykolwiek wylądował na asteroidzie." } { @@ -29,7 +29,7 @@ Target "Milky Way" Distance 270000 DistanceUnits "ly" - Description "Droga Mleczna to galaktyka, w ktrej znajduje si nasz Ukad Soneczny.\nNasz Ukad Soneczny znajduje si w jednym z ramion spiralnych, ktre piknie wyglda z odlegoci 270000 lat wietlnych. Jeli odwiedzasz to miejsce, moe konieczne by lekkie obrcenie galaktyki przy przytrzymaniu prawego przycisku myszy, aby zobaczy mona rami spirali." + Description "Droga Mleczna to galaktyka, w której znajduje się nasz Układ Słoneczny.\nNasz Układ Słoneczny znajduje się w jednym z ramion spiralnych, które pięknie wygląda z odległości 270000 lat świetlnych. Jeśli odwiedzasz to miejsce, może konieczne być lekkie obrócenie galaktyki przy przytrzymaniu prawego przycisku myszy, aby zobaczyć można ramię spirali." } { @@ -37,7 +37,7 @@ Target "Alpha Centauri" Distance 90 DistanceUnits "au" - Description "Alfa Centauri A i B s razem z Proxima Centauri, najbliszym systemem gwiazd od nas. Alfa Cen A jest bardzo podobna do naszego Soca, cho nieco starsza i janiejsza. Alfa Centauri B jest ciemniejsza i czerwiesza a Proxima jest tak ciemna, e nie moe by dojrzana goym okiem, nawet jeli jest to najblisza gwiazda od Soca." + Description "Alfa Centauri A i B są razem z Proxima Centauri, najbliższym systemem gwiazd od nas. Alfa Cen A jest bardzo podobna do naszego Słońca, choć nieco starsza i jaśniejsza. Alfa Centauri B jest ciemniejsza i czerwieńsza a Proxima jest tak ciemna, że nie może być dojrzana gołym okiem, nawet jeśli jest to najbliższa gwiazda od Słońca." } { @@ -45,7 +45,7 @@ Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "Plejady to grupa modych jasnych gwiazd. Plejady nazwane s po siedmiu siostrach z mitologii greckiej, nawet teleskopem da si spojrze, e istnieje znaczne wicej ni siedem gwiazd w tej gromadzie." + Description "Plejady to grupa młodych jasnych gwiazd. Plejady nazwane są po siedmiu siostrach z mitologii greckiej, nawet teleskopem da się spojrzeć, że istnieje znaczne więcej niż siedem gwiazd w tej gromadzie." } { @@ -53,13 +53,13 @@ Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Nazwany po piciu crek Atlasa i Ajtry, Hiady s jedn z najbardziej widocznych otwartych gromad gwiazd na niebie. Szacuje si, e gwiazdy Hiady maj okoo 660 milionw lat - ponad sze razy wicej ni gortsze, bkitnieje gwiazdy Plejad, ktre znajduj si w pobliu naszego nocnego nieba." + Description "Nazwany po pięciu córek Atlasa i Ajtry, Hiady są jedną z najbardziej widocznych otwartych gromad gwiazd na niebie. Szacuje się, że gwiazdy Hiady mają około 660 milionów lat - ponad sześć razy więcej niż gorętsze, błękitniejże gwiazdy Plejad, które znajdują się w pobliżu naszego nocnego nieba." } { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b jest wielk planet orbitujc czerwon gwiazd karowat. Orbituje w stosunku 2:1 do innych planet w tym systemie." + Description "Gliese 876 b jest wielką planetą orbitującą czerwoną gwiazdę karłowatą. Orbituje w stosunku 2:1 do innych planet w tym systemie." } { @@ -67,24 +67,24 @@ Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "Sonda kosmiczna Galileo fotografowaa asteroida 243 Ida w roku 1993 w drodze do Jowisza. Te zdjcia ujawniy, e Ida ma niewielk satelit, ktr nazwano pniej Daktyl. Odkryto pniej kilka innych asteroid ktre take maj satelity." + Description "Sonda kosmiczna Galileo fotografowała asteroida 243 Ida w roku 1993 w drodze do Jowisza. Te zdjęcia ujawniły, że Ida ma niewielką satelitę, którą nazwano później Daktyl. Odkryto później kilka innych asteroid które także mają satelity." } { Name "51 Pegasi b" Target "51 Peg/b" - Description "W roku 1995 51 Pegasi b bya pierwsz odkryt planet orbitujc nad normaln gwiazd zamiast soca. Jest to ogromna planeta gazowa, ktra orbituje nad swoj gwiazd domow niezwykle blisko - mniej ni jedna pita odlegoci pomidzy Merkury i Soca. e ten olbrzym gazowy, moe istnie tak blisko gwiazdy, zmusio astronomw do ponownego rozpatrzenia ich teorii powstawania Ukadu Sonecznego." + Description "W roku 1995 51 Pegasi b była pierwszą odkrytą planetą orbitującą nad normalną gwiazdą zamiast słońca. Jest to ogromna planeta gazowa, która orbituje nad swoją gwiazdą domową niezwykle blisko - mniej niż jedna piąta odległości pomiędzy Merkury i Słońca. Że ten olbrzym gazowy, może istnieć tak blisko gwiazdy, zmusiło astronomów do ponownego rozpatrzenia ich teorii powstawania Układu Słonecznego." } { Name "Albireo" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "Ze wzgldu na pomaraczowe i niebiesko-biae barwne kolory swoich gwiazd, podwjna gwiazda Albireo uwaana jest za jedn z najadniejszych par na niebie. Pomaraczowa gwiazda to olbrzym typu K, a jej towarzysz to karze klasy B." + Description "Ze względu na pomarańczowe i niebiesko-białe barwne kolory swoich gwiazd, podwójna gwiazda Albireo uważana jest za jedną z najładniejszych par na niebie. Pomarańczowa gwiazda to olbrzym typu K, a jej towarzysz to karzeł klasy B." } { Name "Kometa Borrelly'ego" Target "Sol/Borrelly" - Description "22 Wrzenia 2001 roku Kometa Borrelly'ego zostaa drug komet ktra kiedykolwiek zostaa fotografowana przez sond z bliskiej odlegoci. Pomimo Deep Space 1 nie zostaa stworzona do asysty grawitacyjnej komety, to sonda osigna zblieniu o 2200 km do jdra komety i wykonaa najwyszej rozdzielczoci zdjcia jdra komety ktre s dotychczas dostpne." + Description "22 Września 2001 roku Kometa Borrelly'ego została drugą kometą która kiedykolwiek została fotografowana przez sondę z bliskiej odległości. Pomimo Deep Space 1 nie została stworzona do asysty grawitacyjnej komety, to sonda osiągnęła zbliżeniu o 2200 km do jądra komety i wykonała najwyższej rozdzielczości zdjęcia jądra komety które są dotychczas dostępne." } diff --git a/locale/guide_ru.cel b/locale/guide_ru.cel index b3bd3b6a0..3c16da97e 100644 --- a/locale/guide_ru.cel +++ b/locale/guide_ru.cel @@ -1,76 +1,76 @@ { - Name "" + Name "Юпитер" Target "Sol/Jupiter" - Description " - . , . - , 300 1500030000 ." + Description "Юпитер - самая большая планета в Солнечной системе и пятая от Солнца. По своим характеристикам Юпитер занимает промежуточное положение между планетными и звездными образованиями, и его окончательное формирование еще до сих пор не завершилось. Одна из особенностей Юпитера - Большое Красное Пятно, известное уже на протяжении 300 лет наблюдений и представляющее собой мощный антициклон размерами 15000х30000 км." } { - Name " " + Name "Плутон и Харон" Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description " - , . , , , . , . , . 2006 ." + Description "Плутон - самая удаленная, девятая планета Солнечной системы. Движется по эллиптической орбите, вытянутой настолько, что оказывается ближе к Солнцу, чем планета Нептун. Подобно Урану и Венере, Плутон вращается вокруг оси в обратном направлении. Имеет один спутник Харон, который всего лишь в два раза меньше Плутона. В 2006 году на Всемирном Астрономическом конгрессе Плутон был исключен из состава планет Солнечной системы и переведен в группу астероидов." } { - Name "" + Name "Эрос" Target "Sol/Eros" - Description " - 33 , . NEAR Shoemaker, , . 14 2001 . NEAR , ." + Description "Эрос - околоземный астероид длиной около 33 км, имеющий форму картофелины. Благодаря космическому кораблю NEAR Shoemaker, об Эросе известно больше, чем о других астероидах. 14 февраля 2001 г. NEAR спустился на Эрос и стал первым космическим кораблем, приземлившимся на астероид." } { - Name " " + Name "Проксима Центавра" Target "Proxima Centauri" Distance 4000000 DistanceUnits "km" - Description " - - . , G2 ( ) K5 80,1 25 .., 50 000 .. 10 000 ." + Description "Проксима Центавра - холодный красный карлик класса М - в настоящее время является самой близкой к нам звездой. Она входит в систему звезд Альфа Центавра, где две звезды класса G2 (как наше Солнце) и K5 вращаются вокруг общего центра масс за 80,1 года на расстоянии 25 а.е., а сама Проксимой Центавра обращается вокруг них на расстоянии 50 000 а.е. с периодом в 10 000 лет." } { - Name "" + Name "Плеяды" Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description " - . . 6 , , ." + Description "Звездное скопление Плеяды - группа ярких молодых звезд в созвездии Тельца. Плеяды названы именами семи сестер из греческой мифологии. Невооруженным глазом видно 6 ярких голубых гигантов, но если навести телескоп, то в поле зрения вы увидите бриллиантовую россыпь звезд." } { - Name "" + Name "Гиады" Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description " , - . 660 - , , ." + Description "Названные по имени пяти дочерей Атласа и Этры, Гиады - одно из самых заметных рассеянных скоплений на небе. Звездам Гиад приблизительно 660 миллионов лет - они более чем в шесть раз старше более горячих, более голубых звезд Плеяд, хотя скопления находятся на небе рядом." } { - Name "51 b" + Name "51 Пегаса b" Target "51 Peg/b" - Description " 1995 . - . . . Ÿ 51 . , 5 . , , ." + Description "В 1995 г. два швейцарских исследователя - М.Майор и Д.Квелоц объявили об открытии первой внесолнечной планеты. Её обнаружили возле неприметной звезды 51 Пегаса. Этот газовый гигант обращается вокруг звезды на расстоянии, которое более чем в 5 раз меньше расстояния от Меркурия до Солнца. То, что планета может находиться так близко к звезде, заставляет астрономов серьезно пересмотреть теорию формирования Солнечной системы." } { - Name " 876 b" + Name "Глизе 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description " , - 876. ( ), ." + Description "Еще одна из планетарных систем, обнаруженных позже - Глизе 876. Состоит из трех планет класса газовых гигантов (подобно Юпитеру), обращающихся вокруг красного карлика." } { - Name "" + Name "Альбирео" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "- , . K, - B." + Description "Из-за контраста оранжевого и голубого цвета звезд, двойную систему Альбирео считают одной из самых красивых пар на небе. Оранжевый гигант относится к классу K, а его голубой спутник - к классу B." } { - Name " " + Name "Ида и Дактиль" Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description " 1993 ., '' , ( 56 ). , 100 1,5 , . ." + Description "В 1993 г., во время полета АМС 'Галилей' к Юпитеру, был сфотографирован астероид Ида (поперечный размер 56 км). Снимки показали, что на расстоянии около 100 км у Иды имеется крошечный спутник размерами 1,5 км, который позже назвали Дактилем. Со временем были обнаружены еще несколько астероидов со спутниками." } { - Name " " + Name "Комета Боррелли" Target "Sol/Borrelly" - Description "22 2001 . , . Deep Space 1 2200 , ." + Description "22 сентября 2001 г. комета Боррелли стала второй кометой, сфотографированной с близкого расстояния. Deep Space 1 приблизился к ядру кометы на расстояние 2200 км, чтобы получить снимки кометного ядра высокого разрешения." } diff --git a/locale/guide_sv.cel b/locale/guide_sv.cel index 0b660a9ac..249403cdf 100644 --- a/locale/guide_sv.cel +++ b/locale/guide_sv.cel @@ -1,7 +1,7 @@ { Name "Jupiter" Target "Sol/Jupiter" - Description "Jupiter r den strsta planeten i vrt solsystem och den femte frn solen. I likhet med de andra yttre, stora planeterna s bestr Jupiter av gas och har ingen fast yta. Den stora rda flcken r den strsta och mest lnglivade stormen i Jupiters turbulenta atmosfr; Denna storm i jordens storlek har funnits i minst 300 r." + Description "Jupiter är den största planeten i vårt solsystem och den femte från solen. I likhet med de andra yttre, stora planeterna så består Jupiter av gas och har ingen fast yta. Den stora röda fläcken är den största och mest långlivade stormen i Jupiters turbulenta atmosfär; Denna storm i jordens storlek har funnits i minst 300 år." } { @@ -9,13 +9,13 @@ Target "Sol/Pluto" Distance 40000 DistanceUnits "km" - Description "Pluto kretsar kring solen p ett medelavstnd av nstan sex miljarder kilometer. Dess enda knda mne, Charon, r s stor att de tv ibland klassas som en 'dubbelplanet'." + Description "Pluto kretsar kring solen på ett medelavstånd av nästan sex miljarder kilometer. Dess enda kända måne, Charon, är så stor att de två ibland klassas som en 'dubbelplanet'." } { Name "Eros" Target "Sol/Eros" - Description "Eros r en potatisformad jordnra asteroid med en lngd p ungefr 33 km. Tack vare farkosten NEAR Shoemaker s vet vi mer om Eros n om ngon annan asteroid. Den 14 februari 2001 s landade NEAR p Eros och blev den frsta farkosten ngonsin att landa p en asteroid." + Description "Eros är en potatisformad jordnära asteroid med en längd på ungefär 33 km. Tack vare farkosten NEAR Shoemaker så vet vi mer om Eros än om någon annan asteroid. Den 14 februari 2001 så landade NEAR på Eros och blev den första farkosten någonsin att landa på en asteroid." } { @@ -23,7 +23,7 @@ Target "Alpha Centauri" Distance 90 DistanceUnits "au" - Description "Alpha Centauri A och B r, tillsammans med Proxima Centauri, det stjrnsystem som ligger nrmast vrt. Alpha Cen A pminner mycket om vr egen sol, om n ngot ldre och mer ljusstark. B r svagare och mer rdaktig och Proxima r s svag att den inte kan ses med blotta gat trots att den r den stjrna som befinner sig nrmast vr sol." + Description "Alpha Centauri A och B är, tillsammans med Proxima Centauri, det stjärnsystem som ligger närmast vårt. Alpha Cen A påminner mycket om vår egen sol, om än något äldre och mer ljusstark. B är svagare och mer rödaktig och Proxima är så svag att den inte kan ses med blotta ögat trots att den är den stjärna som befinner sig närmast vår sol." } { @@ -31,7 +31,7 @@ Target "Alcyone" Distance 35 DistanceUnits "ly" - Description "Stjrnhopen Pleiaderna r en grupp av unga, starkt lysande stjrnor. Pleiaderna har ftt sitt namn frn de sju systrarna i den grekiska mytologin, trots att teleskop har avsljat att hopen bestr av betydligt fler n sju stjrnor." + Description "Stjärnhopen Pleiaderna är en grupp av unga, starkt lysande stjärnor. Pleiaderna har fått sitt namn från de sju systrarna i den grekiska mytologin, trots att teleskop har avslöjat att hopen består av betydligt fler än sju stjärnor." } { @@ -39,13 +39,13 @@ Target "63 Tau" Distance 25 DistanceUnits "ly" - Description "Hyades har ftt namn efter Atlas och Aethras fem dttrar och r en av de mest framtrdande ppna stjrnhoparna p himlavalvet. Det uppskattas att Hyades stjrnor r ungefr 660 miljoner r gamla--ver sex gnger ldre n de hetare, blare Pleiaderna som befinner sig i nrheten av oss p vr natthimmel." + Description "Hyades har fått namn efter Atlas och Aethras fem döttrar och är en av de mest framträdande öppna stjärnhoparna på himlavalvet. Det uppskattas att Hyades stjärnor är ungefär 660 miljoner år gamla--över sex gånger äldre än de hetare, blåare Pleiaderna som befinner sig i närheten av oss på vår natthimmel." } { Name "Gliese 876 b" Target "Gliese 876/b" - Description "Gliese 876 b r en jtteplanet som kretsar kring en rd dvrgstjrna. Den befinner sig i en 2:1-resonans med den andra planeten i systemet." + Description "Gliese 876 b är en jätteplanet som kretsar kring en röd dvärgstjärna. Den befinner sig i en 2:1-resonans med den andra planeten i systemet." } { @@ -53,24 +53,24 @@ Target "Sol/Ida" Distance 200 DistanceUnits "km" - Description "Rymdfarkosten Galileo fotograferade r 1993 asteroiden 243 Ida p sin vg mot Jupiter. Dessa bilder avsljade att Ida hade en liten satellit som senare fick namnet Dactyl. Sedan dess har det avsljats att tskilliga andra asteroider ocks har satelliter." + Description "Rymdfarkosten Galileo fotograferade år 1993 asteroiden 243 Ida på sin väg mot Jupiter. Dessa bilder avslöjade att Ida hade en liten satellit som senare fick namnet Dactyl. Sedan dess har det avslöjats att åtskilliga andra asteroider också har satelliter." } { Name "51 Peg b" Target "51 Peg/b" - Description "51 Pegasi b var den frsta planeten man upptckte som kretsar runt en normal stjrna annan n vr sol. Planeten r en gasjtte som kretsar extremt nra sin stjrna -- mindre n en femtedel av avstndet mellan Merkurius och solen. Det faktum att en gasjtte kunde existera s nra en stjrna fick astronomerna att allvarligt revidera sina teorier om solsystemet." + Description "51 Pegasi b var den första planeten man upptäckte som kretsar runt en normal stjärna annan än vår sol. Planeten är en gasjätte som kretsar extremt nära sin stjärna -- mindre än en femtedel av avståndet mellan Merkurius och solen. Det faktum att en gasjätte kunde existera så nära en stjärna fick astronomerna att allvarligt revidera sina teorier om solsystemet." } { Name "Albireo" Target "Albireo" Distance 0.6 - Description "P grund av kontrasten mellan de brandgula och blvita frgerna hos de ingende stjrnorna s r dubbelstjrnsystemet Albireo ansett som ett av de vackraste paren p himlavalvet. Den brandgula stjrnan r en klass K-jtte och dess partner r en dvrg av klass B." + Description "På grund av kontrasten mellan de brandgula och blåvita färgerna hos de ingående stjärnorna så är dubbelstjärnsystemet Albireo ansett som ett av de vackraste paren på himlavalvet. Den brandgula stjärnan är en klass K-jätte och dess partner är en dvärg av klass B." } { Name "Kometen Borrelly" Target "Sol/Borrelly" - Description "Den 22 september 2001 s blev kometen Borrely den andra kometen att bli fotograferad p nra hll av en rymdfarkost. Trots att den inte var konstruerad fr en frbiflygning av kometen s kom Deep Space 1 mindre n 2 200 kilometer frn Borrellys krna och snde tillbaka de mest hgupplsta bilder vi har av en kometkrna." + Description "Den 22 september 2001 så blev kometen Borrely den andra kometen att bli fotograferad på nära håll av en rymdfarkost. Trots att den inte var konstruerad för en förbiflygning av kometen så kom Deep Space 1 mindre än 2 200 kilometer från Borrellys kärna och sände tillbaka de mest högupplösta bilder vi har av en kometkärna." } diff --git a/locale/start_pl.cel b/locale/start_pl.cel index 9faae90ca..bef73430a 100644 --- a/locale/start_pl.cel +++ b/locale/start_pl.cel @@ -1,316 +1,316 @@ -{ -# ... Beginning of script - -#**************************************************************************** -# * -# START.CEL - Startup script for Celestia * -# (version 2.1) * -# * -#---------------------------------------------------------------------------* -# * -# This script is run automatically, every time you run Celestia. * -# * -# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last * -# characters of this file. They define this file as a CEL script. * -# * -# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. * -# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or * -# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment * -# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of * -# that line. * -# * -# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place * -# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. * -# * -#**************************************************************************** - - preloadtex { object "Sol/Earth" } - preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" } - - select {object "Sol"} - goto {time 3.0 distance 30} - wait {duration 3.0} - - select {object "Sol/Earth"} - follow {} - goto {time 3.0 distance 6.0} - wait {duration 2.0} - - print {text "Zapraszamy do Celestii!" row -3 column 1 duration 3} - wait {duration 3.0} - -#**************************************************************************** -# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a * -# description of what each command does. We go to Sol first, so that when * -# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of * -# what your local time might be... * -# * -# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. * -# Otherwise Celestia would load the texture when the object * -# comes into view, which would be noticeable as a small delay. * -# * -# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to * -# define as the currently selected object. Sol defines our solar * -# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth * -# is the object we want to select. If you wanted to select our * -# Moon, the select command would look like the following: * -# select {object "Sol/Earth/Moon"} * -# * -# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just * -# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter * -# defines how many seconds it should take to travel there. The * -# distance parameter defines how far away from the object to be * -# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For * -# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify * -# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the * -# center of the object. * -# * -# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to * -# do something, we need to give Celestia that same amount of time * -# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells * -# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for * -# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same * -# as the time parameter in the goto command. However, there are * -# always exceptions (grin). * -# * -# When we are going to Earth, the wait command after the goto, * -# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, * -# which displays some text on the screen and has another wait * -# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all * -# just a matter of timing. The goto command allows us to display * -# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make * -# sure that the total number of wait duration values, listed * -# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in * -# the goto command. It can be longer, if desired. * -# * -# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, * -# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could * -# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows * -# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above * -# the selected object. * -# * -# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The * -# text parameter defines the text to be displayed. The row * -# parameter defines how many rows from the bottom of the window to * -# start displaying the text at. The column parameter defines how * -# many columns from the left edge of the window to start * -# displaying the text. The duration parameter defines how many * -# seconds the text should be displayed on the screen. Which is * -# then followed by the wait command, as described above. * -#**************************************************************************** - - -#**************************************************************************** -# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use * -# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... * -# * -# * Copy the entire line of code. * -# * -# * Paste it below the "goto" command above. * -# * -# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments * -# the line of code so it will be executed. * -# * -# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. * -# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. * -# * -# * Change the longitude and latitude values to those of your location. * -# * -# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not * -# be daytime there, so you could comment-out the following lines of * -# code by adding a "#" character to the beginning of each line... * -# select {object "Sol"} * -# goto {time 3.0 distance 30} * -# wait {duration 3.0} * -# If you WANT to display your location in the daytime, use the time * -# command described next. * -#**************************************************************************** - -# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0} - - -#**************************************************************************** -# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use * -# the time command, as shown below. * -# * -# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that * -# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to * -# RESET the time to "current time", whenever you want to do some * -# exploring -- IF the actual time makes a difference. * -# * -# Step-by-step instructions... * -# * -# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time * -# string, or a Julian day (see below). * -# * -# * Copy the one line of code with the time command you want to use. * -# * -# * Paste it above the "goto" command above (top of file). * -# * -# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments * -# the line of code so it will be executed. * -# * -# * Change the date/time value to YOUR required date/time. * -#**************************************************************************** - -# Set the time via a calendar UTC date/time string... -# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" } -# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS -# Note the "T" .........^ ... (this is required) - -# Set the time via a Julian day value... -# time { jd JulianDate } -# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter: -# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html - - -#**************************************************************************** -# The commands listed below allow you to define several of Celestia's * -# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of * -# the settings you want to. * -#**************************************************************************** - -# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)... -# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768 -# set {name "FOV" value 25.0} - - -# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)... -# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range -# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1} - - -# Faintest visible star magnitude (brightness)... -# (UNcomment / modify to meet your needs) -# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0 -# -# setvisibilitylimit {magnitude 6.0} - - -# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5... -# (UNcomment / modify to meet your needs) -# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5} - - -# Items to be displayed (rendered): -# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)... -# renderflags {clear "atmospheres"} -# renderflags {clear "automag"} -# renderflags {clear "boundaries"} -# renderflags {clear "cloudmaps"} -# renderflags {clear "comettails"} -# renderflags {clear "constellations"} -# renderflags {clear "eclipseshadows"} -# renderflags {clear "galaxies"} -# renderflags {clear "grid"} -# renderflags {clear "markers"} -# renderflags {clear "nightmaps"} -# renderflags {clear "orbits"} -# renderflags {clear "planets"} -# renderflags {clear "pointstars"} -# renderflags {clear "ringshadows"} -# renderflags {clear "stars"} -# renderflags {clear "partialtrajectories"} - - -# Items to be displayed (rendered): -# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)... -# renderflags {set "atmospheres"} -# renderflags {set "automag"} -# renderflags {set "boundaries"} -# renderflags {set "cloudmaps"} -# renderflags {set "comettails"} -# renderflags {set "constellations"} -# renderflags {set "eclipseshadows"} -# renderflags {set "galaxies"} -# renderflags {set "grid"} -# renderflags {set "markers"} -# renderflags {set "nightmaps"} -# renderflags {set "orbits"} -# renderflags {set "planets"} -# renderflags {set "pointstars"} -# renderflags {set "ringshadows"} -# renderflags {set "stars"} -# renderflags {set "partialtrajectories"} - - -# Text labels: -# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)... -# labels {clear "asteroids"} -# labels {clear "constellations"} -# labels {clear "galaxies"} -# labels {clear "moons"} -# labels {clear "planets"} -# labels {clear "spacecraft"} -# labels {clear "stars"} - - -# Text labels: -# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)... -# labels {set "asteroids"} -# labels {set "constellations"} -# labels {set "galaxies"} -# labels {set "moons"} -# labels {set "planets"} -# labels {set "spacecraft"} -# labels {set "stars"} - - -# Marker control: -# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display... -# (UNcomment to suit your needs) -# unmarkall { } - - -# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)... -# (UNcomment / modify to suit your needs) -# set {name "MinOrbitSize" value 1.0} - - -# Furthest visible star distance, default is 1000000... -# (UNcomment / modify to suit your needs) -# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000} - - -# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)... -# (UNcomment / modify to suit your needs) -# Negative value = Reverse Time -# 0 = Pause Time -# 1.0 = Real Time (default) -# 1000.0 = Good moon orbit motion -# -# timerate {rate 1.0} - - -#**************************************************************************** -# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them * -# into your graphics card memory by listing them below. * -#**************************************************************************** -# Examples... -# preloadtex {object "earth.*"} -# preloadtex {object "earth.png"} - - -#**************************************************************************** -# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] * -# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = * -# number of seconds. Just make sure you have an object selected. * -#**************************************************************************** -# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0} - - -#**************************************************************************** -# To learn more about scripting in Celestia, visit: * -# * -# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) * -# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) * -# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) * -# * -# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes * -# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and * -# other goodies. * -#**************************************************************************** - - -# End of script... -} +{ +# ... Beginning of script + +#**************************************************************************** +# * +# START.CEL - Startup script for Celestia * +# (version 2.1) * +# * +#---------------------------------------------------------------------------* +# * +# This script is run automatically, every time you run Celestia. * +# * +# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last * +# characters of this file. They define this file as a CEL script. * +# * +# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. * +# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or * +# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment * +# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of * +# that line. * +# * +# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place * +# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. * +# * +#**************************************************************************** + + preloadtex { object "Sol/Earth" } + preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" } + + select {object "Sol"} + goto {time 3.0 distance 30} + wait {duration 3.0} + + select {object "Sol/Earth"} + follow {} + goto {time 3.0 distance 6.0} + wait {duration 2.0} + + print {text "Zapraszamy do Celestii!" row -3 column 1 duration 3} + wait {duration 3.0} + +#**************************************************************************** +# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a * +# description of what each command does. We go to Sol first, so that when * +# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of * +# what your local time might be... * +# * +# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. * +# Otherwise Celestia would load the texture when the object * +# comes into view, which would be noticeable as a small delay. * +# * +# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to * +# define as the currently selected object. Sol defines our solar * +# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth * +# is the object we want to select. If you wanted to select our * +# Moon, the select command would look like the following: * +# select {object "Sol/Earth/Moon"} * +# * +# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just * +# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter * +# defines how many seconds it should take to travel there. The * +# distance parameter defines how far away from the object to be * +# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For * +# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify * +# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the * +# center of the object. * +# * +# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to * +# do something, we need to give Celestia that same amount of time * +# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells * +# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for * +# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same * +# as the time parameter in the goto command. However, there are * +# always exceptions (grin). * +# * +# When we are going to Earth, the wait command after the goto, * +# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, * +# which displays some text on the screen and has another wait * +# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all * +# just a matter of timing. The goto command allows us to display * +# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make * +# sure that the total number of wait duration values, listed * +# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in * +# the goto command. It can be longer, if desired. * +# * +# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, * +# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could * +# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows * +# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above * +# the selected object. * +# * +# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The * +# text parameter defines the text to be displayed. The row * +# parameter defines how many rows from the bottom of the window to * +# start displaying the text at. The column parameter defines how * +# many columns from the left edge of the window to start * +# displaying the text. The duration parameter defines how many * +# seconds the text should be displayed on the screen. Which is * +# then followed by the wait command, as described above. * +#**************************************************************************** + + +#**************************************************************************** +# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use * +# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... * +# * +# * Copy the entire line of code. * +# * +# * Paste it below the "goto" command above. * +# * +# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments * +# the line of code so it will be executed. * +# * +# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. * +# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. * +# * +# * Change the longitude and latitude values to those of your location. * +# * +# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not * +# be daytime there, so you could comment-out the following lines of * +# code by adding a "#" character to the beginning of each line... * +# select {object "Sol"} * +# goto {time 3.0 distance 30} * +# wait {duration 3.0} * +# If you WANT to display your location in the daytime, use the time * +# command described next. * +#**************************************************************************** + +# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0} + + +#**************************************************************************** +# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use * +# the time command, as shown below. * +# * +# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that * +# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to * +# RESET the time to "current time", whenever you want to do some * +# exploring -- IF the actual time makes a difference. * +# * +# Step-by-step instructions... * +# * +# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time * +# string, or a Julian day (see below). * +# * +# * Copy the one line of code with the time command you want to use. * +# * +# * Paste it above the "goto" command above (top of file). * +# * +# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments * +# the line of code so it will be executed. * +# * +# * Change the date/time value to YOUR required date/time. * +#**************************************************************************** + +# Set the time via a calendar UTC date/time string... +# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" } +# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS +# Note the "T" .........^ ... (this is required) + +# Set the time via a Julian day value... +# time { jd JulianDate } +# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter: +# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html + + +#**************************************************************************** +# The commands listed below allow you to define several of Celestia's * +# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of * +# the settings you want to. * +#**************************************************************************** + +# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)... +# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768 +# set {name "FOV" value 25.0} + + +# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)... +# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range +# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1} + + +# Faintest visible star magnitude (brightness)... +# (UNcomment / modify to meet your needs) +# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0 +# +# setvisibilitylimit {magnitude 6.0} + + +# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5... +# (UNcomment / modify to meet your needs) +# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5} + + +# Items to be displayed (rendered): +# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)... +# renderflags {clear "atmospheres"} +# renderflags {clear "automag"} +# renderflags {clear "boundaries"} +# renderflags {clear "cloudmaps"} +# renderflags {clear "comettails"} +# renderflags {clear "constellations"} +# renderflags {clear "eclipseshadows"} +# renderflags {clear "galaxies"} +# renderflags {clear "grid"} +# renderflags {clear "markers"} +# renderflags {clear "nightmaps"} +# renderflags {clear "orbits"} +# renderflags {clear "planets"} +# renderflags {clear "pointstars"} +# renderflags {clear "ringshadows"} +# renderflags {clear "stars"} +# renderflags {clear "partialtrajectories"} + + +# Items to be displayed (rendered): +# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)... +# renderflags {set "atmospheres"} +# renderflags {set "automag"} +# renderflags {set "boundaries"} +# renderflags {set "cloudmaps"} +# renderflags {set "comettails"} +# renderflags {set "constellations"} +# renderflags {set "eclipseshadows"} +# renderflags {set "galaxies"} +# renderflags {set "grid"} +# renderflags {set "markers"} +# renderflags {set "nightmaps"} +# renderflags {set "orbits"} +# renderflags {set "planets"} +# renderflags {set "pointstars"} +# renderflags {set "ringshadows"} +# renderflags {set "stars"} +# renderflags {set "partialtrajectories"} + + +# Text labels: +# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)... +# labels {clear "asteroids"} +# labels {clear "constellations"} +# labels {clear "galaxies"} +# labels {clear "moons"} +# labels {clear "planets"} +# labels {clear "spacecraft"} +# labels {clear "stars"} + + +# Text labels: +# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)... +# labels {set "asteroids"} +# labels {set "constellations"} +# labels {set "galaxies"} +# labels {set "moons"} +# labels {set "planets"} +# labels {set "spacecraft"} +# labels {set "stars"} + + +# Marker control: +# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display... +# (UNcomment to suit your needs) +# unmarkall { } + + +# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)... +# (UNcomment / modify to suit your needs) +# set {name "MinOrbitSize" value 1.0} + + +# Furthest visible star distance, default is 1000000... +# (UNcomment / modify to suit your needs) +# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000} + + +# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)... +# (UNcomment / modify to suit your needs) +# Negative value = Reverse Time +# 0 = Pause Time +# 1.0 = Real Time (default) +# 1000.0 = Good moon orbit motion +# +# timerate {rate 1.0} + + +#**************************************************************************** +# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them * +# into your graphics card memory by listing them below. * +#**************************************************************************** +# Examples... +# preloadtex {object "earth.*"} +# preloadtex {object "earth.png"} + + +#**************************************************************************** +# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] * +# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = * +# number of seconds. Just make sure you have an object selected. * +#**************************************************************************** +# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0} + + +#**************************************************************************** +# To learn more about scripting in Celestia, visit: * +# * +# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) * +# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) * +# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) * +# * +# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes * +# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and * +# other goodies. * +#**************************************************************************** + + +# End of script... +} diff --git a/src/celestia/celestiacore.cpp b/src/celestia/celestiacore.cpp index 70d5fbfc7..d30c6a7f1 100644 --- a/src/celestia/celestiacore.cpp +++ b/src/celestia/celestiacore.cpp @@ -3659,7 +3659,7 @@ void CelestiaCore::renderOverlay() // Skip displaying the English name if a localized version is present. string starName = sim->getUniverse()->getStarCatalog()->getStarName(*sel.star()); string locStarName = sim->getUniverse()->getStarCatalog()->getStarName(*sel.star(), true); - if (selectionNames.find("Sun") != string::npos && "Sun" != _("Sun")) + if (sel.star()->getCatalogNumber() == 0 && selectionNames.find("Sun") != string::npos && "Sun" != _("Sun")) { string::size_type startPos = selectionNames.find("Sun"); string::size_type endPos = selectionNames.find(_("Sun")); diff --git a/src/celestia/winssbrowser.cpp b/src/celestia/winssbrowser.cpp index 63155038c..190f6a48a 100644 --- a/src/celestia/winssbrowser.cpp +++ b/src/celestia/winssbrowser.cpp @@ -112,7 +112,7 @@ BOOL APIENTRY SolarSystemBrowserProc(HWND hDlg, if (solarSys != NULL) { Universe* u = browser->appCore->getSimulation()->getUniverse(); - string starNameString = u->getStarCatalog()->getStarName(*(solarSys->getStar())); + string starNameString = UTF8ToCurrentCP(u->getStarCatalog()->getStarName(*(solarSys->getStar()))); HTREEITEM rootItem = AddItemToTree(hwnd, const_cast(starNameString.c_str()), 1, NULL, (HTREEITEM) TVI_ROOT); const PlanetarySystem* planets = solarSys->getPlanets(); diff --git a/src/celestia/winstarbrowser.cpp b/src/celestia/winstarbrowser.cpp index 961e71468..32acef0ab 100644 --- a/src/celestia/winstarbrowser.cpp +++ b/src/celestia/winstarbrowser.cpp @@ -342,7 +342,7 @@ void StarBrowserDisplayItem(LPNMLVDISPINFOA nm, StarBrowser* browser) case 0: { Universe* u = browser->appCore->getSimulation()->getUniverse(); - starNameString = u->getStarCatalog()->getStarName(*star); + starNameString = UTF8ToCurrentCP(u->getStarCatalog()->getStarName(*star)); nm->item.pszText = const_cast(starNameString.c_str()); } break; diff --git a/src/celestia/wintourguide.cpp b/src/celestia/wintourguide.cpp index 58ad5d56c..3ead47dde 100644 --- a/src/celestia/wintourguide.cpp +++ b/src/celestia/wintourguide.cpp @@ -17,6 +17,8 @@ #include #include "wintourguide.h" +#include + #include "res/resource.h" using namespace std; @@ -51,7 +53,7 @@ BOOL APIENTRY TourGuideProc(HWND hDlg, if (dest != NULL) { SendMessage(hwnd, CB_INSERTSTRING, -1, - reinterpret_cast(dest->name.c_str())); + reinterpret_cast(UTF8ToCurrentCP(dest->name).c_str())); } } @@ -60,7 +62,7 @@ BOOL APIENTRY TourGuideProc(HWND hDlg, SendMessage(hwnd, CB_SETCURSEL, 0, 0); SetDlgItemText(hDlg, IDC_TEXT_DESCRIPTION, - (*destinations)[0]->description.c_str()); + UTF8ToCurrentCP((*destinations)[0]->description).c_str()); } } } @@ -124,7 +126,7 @@ BOOL APIENTRY TourGuideProc(HWND hDlg, Destination* dest = (*destinations)[item]; SetDlgItemText(hDlg, IDC_TEXT_DESCRIPTION, - dest->description.c_str()); + UTF8ToCurrentCP(dest->description).c_str()); tourGuide->selectedDest = dest; } }