celestia/locale/start_bg.cel

315 lines
20 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

{
# ... Начало на скрипта
#********************************************************************************
# *
# START.CEL - Стартиращ скрипт за Селестия *
# (версия 2.1) *
# *
#-------------------------------------------------------------------------------*
# *
# Този скрипт се стартира автоматично всеки път, когато стартирате Селестия. *
# *
# ЗАБЕЛЕЖКА: Не премахвайте вълнообразните скоби в началото и в края на този *
# файл. Те дефинират този файл като CEL скрипт. *
# *
# Можете да модифицирате този скрипт по много начини за вашите лични нужди. *
# Просто разкоментирайте един или повече реда от долните както е отбелязано. *
# Към всеки ред или секция код има пояснение какво прави. За да разкоментирате *
# ред с код, просто изтрийте символа "#" в началото на реда. *
# *
# Ако решите да модифицирате този скрипт, моля копирайте резервно копие на *
# друго място ПРЕДИ да започнете с модификацията. *
# *
#********************************************************************************
overlay {
duration 5.0
fadeafter 4.0
colortop "#9999ff"
colorbottom "#ccccff"
filename "logo.png"
}
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Добре дошли в Селестия!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#********************************************************************************
# Горните редове код са целия скрипт start.cel. Следва описание на *
# значението на всеки ред код. Най-напред отиваме на Sol, за да може като *
# отидем на Земята, да гледаме осветената й страна без значение от *
# локалното Ви време... *
# *
# preloadtex: Казва на Селестия да зареди текстурите на зададения обект. *
# В противен случай Селестия ще зареди текстурите, когато *
# обектът се появи, което ще бъде забелязано като леко *
# забавяне. *
# *
# select: Казва на Селестия като какъв обект (планета, луна, *
# космически апарат и т.н.) да дефинира текущия обект. Sol *
# дефинира нашата Слънчева система. Символът "/" е само *
# иерархичен разделител, Earth е оектът, който искаме да *
# изберем. Ако искате да изберете Луната, командата трябва да *
# изглежда така: select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Казва на Селестия да отиде до избрания в момента обект *
# също, както натискане на бутона "G" на клавиатурата. *
# Параметърът time указва за колко секунди да се достигне до *
# обекта. Параметърът distance указва на какво позиция от *
# избрания обект да се стигне в единици, сответстващи на *
# радиуса на обекта плюс 1. Например, ако радиусът на обекта *
# е 10000 км, и зададете 6.0 за distance, ще бъдете *
# позиционирани на 50000 от центъра на обекта. *
# *
# wait: След като командата goto казва на Селестия да направи нещо *
# за определено време, трябва да дадем на Селестия също *
# толкова време, за да го НАПРАВИ. Когато отиваме до Sol, *
# командата wait казва на Селестия да изчака 3 секунди, *
# докато goto командата бива изпълнявана (за 3 секунди). *
# Двата параметъра обикновено са еднакви, но понякога има *
# изключения (grin). *
# *
# Когато отиваме до Earth, wait командата след goto изчаква *
# само 2 секунди. Следва print командата, която показва *
# нкакъв текст на екрана и следва друга wait команда, която *
# чака 3 секунди. Всичко е въпрос на време. goto командата *
# ни позволява да покажем някакъв текст на екрана, ДОКАТО *
# действието се извършва. Трябва само да се обедим, че сбора *
# на стойностите на всички wait команди след goto е равен *
# или по-голям от стойността на goto командата. *
# *
# follow: Казва на Селестия да следва избрания обект при движеието му *
# в пространството. Това е същото, като натискането на бутона *
# "F" на клавиатурата. Можете да замените follow {} командата *
# със synchronous {} командата, която позволява да останете в *
# стационарна или геосинхронна орбита над обекта. *
# *
# print: Казва на Селестия да покаже (отпечата) даден текст на *
# екрана. text параметърът дефинира текста, който ще бъде *
# показан. row параметърт дефинира на колко реда от долния *
# край на екрана да започне отпечатването. column параметърът *
# дефинира на колко колони от лявата страна на екрана да *
# започне отпечатването. duration параметърът дефинира колко *
# време да остане на екрана отпечатваният текст. *
#********************************************************************************
#********************************************************************************
# Ако искате да бъдете позиционирани над Вашето специфично местоположение на *
# Земята, използвайте gotolonglat както е показано. Стъпка по стъпка... *
# *
# * Копирайте целия ред код. *
# *
# * Вмъкнете го под "goto" командата. *
# *
# * Премахнете "#" знака в началото на реда. Това разкоментира реда и кода ще *
# бъде изпълнен. *
# *
# * Дoбавете знака "#" началото на реда с "goto" командата. Това превръща *
# този ред код в коментар и той НЯМА да бъде изпълнен. *
# *
# * Заменете longitude и latitude стойностите с вашата географска дължина и *
# ширина. *
# *
# * След като отивате на специфично място на Земята, там може да не е ден в *
# момента. За това можете да коментирате следните редове код, като постаите *
# символа "#" в началото на всели ред: *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Ако искате да отидете на избраното място през деня, използвайте командата *
# time, до която ще стигнем след малко. *
# *******************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#********************************************************************************
# Ако искате Селестия винаги да стартира с определена дата и час, използвайте *
# командата time, както е описано по-надолу. *
# *
# ВНИМАНИЕ: Стартирането на Селестия с предварително дефинирано време/дата *
# изисква физическо натискане на знака "!" (удивителен знак), за *
# да зададе сегашното време, когато искате да изследвате нещо -- *
# АКО въобще времето е от значение. *
# *
# Стъпка по стъпка... *
# *
# * Определете дали искате да дефинирате датата чрез календар универсално *
# време/дата или григориански ден (виж долу). *
# *
# * Копирайте реда код с командата time, която искате да използвате. *
# *
# * Вмъкнете я над "goto" командата (началото на файла). *
# *
# * Премахнете знака "#" от началото на реда. Това разкоментира този ред код, *
# така, че той ще бъде изпълнен. *
# *
# * Променете стойността на date/time с дата и часа, които ВИЕ желаете. *
#********************************************************************************
# Променя времето чрез календарен UTC date/time низ...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Забележете, че "T" .........^ ... (е необходимо)
# Променя времето чрез дефиниране нагригориански ден...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#********************************************************************************
# По-долу изброените команди Ви позволяват да дефинирате няколко от опциите *
# на Селестия, които ще бъдат активирани всеки път, когато я стартирате. *
# Променете ги, ако желаете. *
#********************************************************************************
# Зрително поле (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# По подразбиране е 25 градуса при резолюция 1024 х 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Фонова осветеност (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# 0.0 to 0.5 е добър спектър
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Звездна величина на най-слабата видима звезда
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# Селестия ПИ: 0.8 to 15.2, по подразбиране 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Най-слаба авто-магнитудна ярост при 45 градуса, по подразбиране е 8.5
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
# НЕ рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
# Рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Текстови етикети:
# НЕ слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Текстови етикети:
# Слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Контрол над маркирането:
# Размаркира обекти, които са маркирани и не ги показва маркирани
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# unmarkall { }
# Минимален диаметър на орбитата, който ще бъде рендериран (в пиксели...)
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Разстояние до най-далечната показана звезда. По подразбиране е 1000000...
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Скорост на протичане на времето (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#********************************************************************************
# Ако използвате големи текстури, можете да настроите Селестия да ги зареди *
# предварително в паметта на графичната Ви карта, като ги изброите по-долу. *
#********************************************************************************
# Примери...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#********************************************************************************
# orbit е забавна команда, с която можете да си поиграете. Оста е зададена във *
# формат [X Y Z] и всяка ос може да бъде 0 или 1. rate е скоростта, duration е *
# времето в секунди. Просто се убедете, че сте избрали обект. *
#********************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
#****************************************************************************
# Край на скрипта...
}