parent
08d2a0b7eb
commit
657eb4a1d5
|
@ -1,34 +1,34 @@
|
|||
{
|
||||
# ... Начало сценария
|
||||
# ... Начало сценария
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# *
|
||||
# START.CEL - Сценарий запуска для Celestia *
|
||||
# (версия 2.1) *
|
||||
# Автор перевода: Леонов С.А. *
|
||||
# START.CEL - Сценарий запуска для Celestia *
|
||||
# (версия 2.1) *
|
||||
# Автор перевода: Леонов С.А. *
|
||||
#---------------------------------------------------------------------------*
|
||||
# *
|
||||
# Этот сценарий выполняется при каждом запуске Celestia. *
|
||||
# Этот сценарий выполняется при каждом запуске Celestia. *
|
||||
# *
|
||||
# ПРИМЕЧАНИЕ: Не удаляйте фигурные скобки вначале и в конце этого файла. *
|
||||
# Они являются указателями того, что этот файл является *
|
||||
# сценарием CEL. *
|
||||
# ПРИМЕЧАНИЕ: Не удаляйте фигурные скобки вначале и в конце этого файла. *
|
||||
# Они являются указателями того, что этот файл является *
|
||||
# сценарием CEL. *
|
||||
# *
|
||||
# Вы можете изменять этот файл так как вам необходимо, соблюдая синтаксис *
|
||||
# CEL сценариев. Обратите внимание, строки, начинающиеся с символа "#", *
|
||||
# обозначают строки комментариев. Это означает, что при выполнения этого *
|
||||
# файла обработчик скриптового языка будет пропускать эти строки. Так *
|
||||
# можно давать краткие пояснения к тем или иным командам или действиям. *
|
||||
# Строки, не имеющие вначале "#" расцениваются как командные, вследствие *
|
||||
# чего будут выполнены программным процессором. *
|
||||
# Вы можете изменять этот файл так как вам необходимо, соблюдая синтаксис *
|
||||
# CEL сценариев. Обратите внимание, строки, начинающиеся с символа "#", *
|
||||
# обозначают строки комментариев. Это означает, что при выполнения этого *
|
||||
# файла обработчик скриптового языка будет пропускать эти строки. Так *
|
||||
# можно давать краткие пояснения к тем или иным командам или действиям. *
|
||||
# Строки, не имеющие вначале "#" расцениваются как командные, вследствие *
|
||||
# чего будут выполнены программным процессором. *
|
||||
# *
|
||||
# Далее дается краткое пояснение всем командам, описанными в этом сценарии.*
|
||||
# Чтобы включить соответствующую команду на выполнение, удалите перед ней *
|
||||
# символ "#", как показано чуть ниже. *
|
||||
# Далее дается краткое пояснение всем командам, описанными в этом сценарии.*
|
||||
# Чтобы включить соответствующую команду на выполнение, удалите перед ней *
|
||||
# символ "#", как показано чуть ниже. *
|
||||
# *
|
||||
# Пожалуйста, помните, прежде чем вносить изменения в файл, создайте *
|
||||
# сначала его резервную копию, чтобы в случае ошибок вы смогли вернуться *
|
||||
# к исходному файлу. *
|
||||
# Пожалуйста, помните, прежде чем вносить изменения в файл, создайте *
|
||||
# сначала его резервную копию, чтобы в случае ошибок вы смогли вернуться *
|
||||
# к исходному файлу. *
|
||||
# *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
|
||||
|
@ -44,204 +44,204 @@
|
|||
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
|
||||
|
||||
select {object "Sol"}
|
||||
goto {time 9.0 distance 30}
|
||||
wait {duration 9.0}
|
||||
goto {time 3.0 distance 30}
|
||||
wait {duration 3.0}
|
||||
|
||||
select {object "Sol/Earth"}
|
||||
follow {}
|
||||
goto {time 3.0 distance 6.0}
|
||||
wait {duration 2.0}
|
||||
|
||||
print {text "Добро пожаловать!" row -3 column 1 duration 3}
|
||||
wait {duration 3.0}
|
||||
|
||||
print {text "\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c!" row -3 column 1 duration 5}
|
||||
wait {duration 5.0}
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Командные строки, расположенные выше, выполняются при запуске Celestia. *
|
||||
# Что же они делают? Сначала на экране отображается Солнце, затем мы *
|
||||
# перемещаемся к планете Земля и останавливаемся напротив её дневной *
|
||||
# стороны, независимо от местного времени... *
|
||||
# Командные строки, расположенные выше, выполняются при запуске Celestia. *
|
||||
# Что же они делают? Сначала на экране отображается Солнце, затем мы *
|
||||
# перемещаемся к планете Земля и останавливаемся напротив её дневной *
|
||||
# стороны, независимо от местного времени... *
|
||||
# *
|
||||
# А теперь, назначение команд: *
|
||||
# А теперь, назначение команд: *
|
||||
# *
|
||||
# preloadtex: Предварительная загрузка текстур указанных объектов в память *
|
||||
# компьютера. Если этого не сделать, то объекты будут показаны *
|
||||
# на экране с некоторой задержкой, очень заметной на слабых *
|
||||
# компьютерах. *
|
||||
# preloadtex: Предварительная загрузка текстур указанных объектов в память *
|
||||
# компьютера. Если этого не сделать, то объекты будут показаны *
|
||||
# на экране с некоторой задержкой, очень заметной на слабых *
|
||||
# компьютерах. *
|
||||
# *
|
||||
# select: Выбор необходимого объекта (планеты, спутника, астероида, *
|
||||
# кометы, космического корабля и т.д.). "Sol" говорит о том, *
|
||||
# это Солнечная система или звезда Солнце, символ "/" является *
|
||||
# простым разделителем объектов, "Earth" - планета Земля. *
|
||||
# В итоге, получается: выбрать планету Земля из состава *
|
||||
# Солнечной системы. Если требуется выбрать спутник Земли *
|
||||
# Луну, то поставьте после слова "Earth" символ "/" и напишите *
|
||||
# слово "Moon". У вас должно получиться примерно так: *
|
||||
# select: Выбор необходимого объекта (планеты, спутника, астероида, *
|
||||
# кометы, космического корабля и т.д.). "Sol" говорит о том, *
|
||||
# это Солнечная система или звезда Солнце, символ "/" является *
|
||||
# простым разделителем объектов, "Earth" - планета Земля. *
|
||||
# В итоге, получается: выбрать планету Земля из состава *
|
||||
# Солнечной системы. Если требуется выбрать спутник Земли *
|
||||
# Луну, то поставьте после слова "Earth" символ "/" и напишите *
|
||||
# слово "Moon". У вас должно получиться примерно так: *
|
||||
# *
|
||||
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
|
||||
# *
|
||||
# goto: Перемещение к выбранному объекту. При работе с программой, *
|
||||
# чтобы переместиться к выбранному объекту вы используете *
|
||||
# клавиатурную команду "G". Так вот, действие этих команд *
|
||||
# одинаково. Только в сценарии она ещё имеет параметры. Первый *
|
||||
# это время (time), указывается в секундах и обозначает *
|
||||
# длительность перемещения. Второй - расстояние (distance) до *
|
||||
# объекта, на которое необходимо переместиться. Величина *
|
||||
# расстояния указывается в единицах радиуса выбранного объекта *
|
||||
# плюс один (1). Например, радиус объекта составляет 10000 км, *
|
||||
# а Вы указываете расстояние distance 6.0, тогда камера *
|
||||
# переместится на расстояние 50000 км от его центра. *
|
||||
# goto: Перемещение к выбранному объекту. При работе с программой, *
|
||||
# чтобы переместиться к выбранному объекту вы используете *
|
||||
# клавиатурную команду "G". Так вот, действие этих команд *
|
||||
# одинаково. Только в сценарии она ещё имеет параметры. Первый *
|
||||
# это время (time), указывается в секундах и обозначает *
|
||||
# длительность перемещения. Второй - расстояние (distance) до *
|
||||
# объекта, на которое необходимо переместиться. Величина *
|
||||
# расстояния указывается в единицах радиуса выбранного объекта *
|
||||
# плюс один (1). Например, радиус объекта составляет 10000 км, *
|
||||
# а Вы указываете расстояние distance 6.0, тогда камера *
|
||||
# переместится на расстояние 50000 км от его центра. *
|
||||
# *
|
||||
# wait: Установка паузы с необходимой длительностью (duration) в *
|
||||
# секундах. Когда в сценарии встречается эта команда, его *
|
||||
# выполнение приостанавливается на указанное время. Применятся *
|
||||
# в основном в связке с другими командами или для достижения *
|
||||
# определенного эффекта. *
|
||||
# wait: Установка паузы с необходимой длительностью (duration) в *
|
||||
# секундах. Когда в сценарии встречается эта команда, его *
|
||||
# выполнение приостанавливается на указанное время. Применятся *
|
||||
# в основном в связке с другими командами или для достижения *
|
||||
# определенного эффекта. *
|
||||
# *
|
||||
# Многие команды имеют один из параметров - время (time) или *
|
||||
# длительность (duration). Вы уже знакомы с одной такой *
|
||||
# командой. Это "goto". Чтобы она успешно выполнилась, после *
|
||||
# неё нужно ставить команду "wait" с таким же значением *
|
||||
# времени, как и у параметра "time". Посмотрите на строки *
|
||||
# сценария выше. Мы выбрали Солнце и дали команду на *
|
||||
# перемещение к нему в течение 9 секунд. Теперь, пока будет *
|
||||
# идти это время, нужно приостановить выполнение сценария *
|
||||
# примерно на такое же время, т.е. на 9 секунд. Что мы и *
|
||||
# сделали следующей командой "wait". *
|
||||
# Многие команды имеют один из параметров - время (time) или *
|
||||
# длительность (duration). Вы уже знакомы с одной такой *
|
||||
# командой. Это "goto". Чтобы она успешно выполнилась, после *
|
||||
# неё нужно ставить команду "wait" с таким же значением *
|
||||
# времени, как и у параметра "time". Посмотрите на строки *
|
||||
# сценария выше. Мы выбрали Солнце и дали команду на *
|
||||
# перемещение к нему в течение 9 секунд. Теперь, пока будет *
|
||||
# идти это время, нужно приостановить выполнение сценария *
|
||||
# примерно на такое же время, т.е. на 9 секунд. Что мы и *
|
||||
# сделали следующей командой "wait". *
|
||||
# *
|
||||
# follow: Установка Системы координат - Эклиптика. При выполнении *
|
||||
# этой команды (на клавиатуре ей соответствует клавиша "F") *
|
||||
# камера (наблюдатель) следует за выбранным объектом. Так как *
|
||||
# объект перемещается в пространстве, то и камера перемещается *
|
||||
# вместе с ним. При этом расстояние до объекта и широта, на *
|
||||
# которой находится наблюдатель, остаются постоянными, *
|
||||
# изменяется только долгота. *
|
||||
# follow: Установка Системы координат - Эклиптика. При выполнении *
|
||||
# этой команды (на клавиатуре ей соответствует клавиша "F") *
|
||||
# камера (наблюдатель) следует за выбранным объектом. Так как *
|
||||
# объект перемещается в пространстве, то и камера перемещается *
|
||||
# вместе с ним. При этом расстояние до объекта и широта, на *
|
||||
# которой находится наблюдатель, остаются постоянными, *
|
||||
# изменяется только долгота. *
|
||||
# *
|
||||
# print: Команда позволяет выводить на экран поясняющий текст во *
|
||||
# время выполнения сценария. Текст может располагаться в любой *
|
||||
# части экрана: сверху, снизу, с отступом слева или справа. *
|
||||
# Вместе с командой "print" нужно применять команду "wait" *
|
||||
# со временем равным или большим значения времени отображения *
|
||||
# текста. Здесь текст сообщения "Добро пожаловать!" написан *
|
||||
# в шестнадцатеричных значениях юникода для совместимости с *
|
||||
# более ранними версиями Celestia. Начиная с Celestia v1.6.0 *
|
||||
# все тексты сообщений можно писать кириллицей (на русском). *
|
||||
# print: Команда позволяет выводить на экран поясняющий текст во *
|
||||
# время выполнения сценария. Текст может располагаться в любой *
|
||||
# части экрана: сверху, снизу, с отступом слева или справа. *
|
||||
# Вместе с командой "print" нужно применять команду "wait" *
|
||||
# со временем равным или большим значения времени отображения *
|
||||
# текста. Здесь текст сообщения "Добро пожаловать!" написан *
|
||||
# в шестнадцатеричных значениях юникода для совместимости с *
|
||||
# более ранними версиями Celestia. Начиная с Celestia v1.6.0 *
|
||||
# все тексты сообщений можно писать кириллицей (на русском). *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Если вы хотите, чтобы при перемещении к Земле камера (наблюдатель) *
|
||||
# останавливалась над определёнными географическими координатами, например *
|
||||
# над точкой вашего местожительства, используйте команду "gotolonglat". *
|
||||
# Если вы хотите, чтобы при перемещении к Земле камера (наблюдатель) *
|
||||
# останавливалась над определёнными географическими координатами, например *
|
||||
# над точкой вашего местожительства, используйте команду "gotolonglat". *
|
||||
# *
|
||||
# Вот пошаговая инструкция, как это сделать... *
|
||||
# Вот пошаговая инструкция, как это сделать... *
|
||||
# *
|
||||
# * Скопируйте всю строку с этой командой (см. ниже). *
|
||||
# * Скопируйте всю строку с этой командой (см. ниже). *
|
||||
# *
|
||||
# * Вставьте её после команды "goto". *
|
||||
# * Вставьте её после команды "goto". *
|
||||
# *
|
||||
# * Удалите символ "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
|
||||
# * Удалите символ "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
|
||||
# *
|
||||
# * Добавьте символ "#" в начале строки с командой "goto". Это отключит *
|
||||
# команду и она выполнена НЕ будет. Теперь строка стала комментарием. *
|
||||
# * Добавьте символ "#" в начале строки с командой "goto". Это отключит *
|
||||
# команду и она выполнена НЕ будет. Теперь строка стала комментарием. *
|
||||
# *
|
||||
# * Измените значения параметров longitude (долгота) и latitude (широта) *
|
||||
# на те, которые соответствуют вашему местоположению. *
|
||||
# * Измените значения параметров longitude (долгота) и latitude (широта) *
|
||||
# на те, которые соответствуют вашему местоположению. *
|
||||
# *
|
||||
# * Так как вы перемещаетесь в определённую позицию на Земле, и не можете *
|
||||
# с уверенностью сказать, какое там будет время суток (день или ночь), *
|
||||
# то поставьте знак комментария напротив каждой из следующих строк... *
|
||||
# * Так как вы перемещаетесь в определённую позицию на Земле, и не можете *
|
||||
# с уверенностью сказать, какое там будет время суток (день или ночь), *
|
||||
# то поставьте знак комментария напротив каждой из следующих строк... *
|
||||
# *
|
||||
# select {object "Sol"} *
|
||||
# goto {time 3.0 distance 30} *
|
||||
# wait {duration 3.0} *
|
||||
# *
|
||||
# Если вы хотите, чтобы ваше местоположение всегда было показано в *
|
||||
# дневное время суток, используйте команду установки даты и времени *
|
||||
# "time", описание которой даётся ниже. *
|
||||
# Если вы хотите, чтобы ваше местоположение всегда было показано в *
|
||||
# дневное время суток, используйте команду установки даты и времени *
|
||||
# "time", описание которой даётся ниже. *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
|
||||
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
|
||||
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Если вы хотите, чтобы Celestia всегда запускалась с определенными *
|
||||
# установками даты и времени, используйте команду "time". *
|
||||
# Если вы хотите, чтобы Celestia всегда запускалась с определенными *
|
||||
# установками даты и времени, используйте команду "time". *
|
||||
# *
|
||||
# ВНИМАНИЕ! Чтобы сбросить установленную дату и время и вернуться к *
|
||||
# текущим значениям, соответствующим системному времени на вашем *
|
||||
# компьютере, нажмите на клавиатуре "!" (восклицательный знак) *
|
||||
# (обычно для этого нужно одновременно нажать клавиши "Shift" и *
|
||||
# ВНИМАНИЕ! Чтобы сбросить установленную дату и время и вернуться к *
|
||||
# текущим значениям, соответствующим системному времени на вашем *
|
||||
# компьютере, нажмите на клавиатуре "!" (восклицательный знак) *
|
||||
# (обычно для этого нужно одновременно нажать клавиши "Shift" и *
|
||||
# "1/!"). *
|
||||
# *
|
||||
# Пошаговая инструкция... *
|
||||
# Пошаговая инструкция... *
|
||||
# *
|
||||
# * Выберите желаемую дату и время и укажите его в одном из следующих *
|
||||
# форматов: *
|
||||
# 1. UTC (Всемирное время) - YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSSS, *
|
||||
# где YYYY - год; *
|
||||
# MM - месяц; *
|
||||
# DD - день; *
|
||||
# T - обязательный разделитель; *
|
||||
# HH - часы; *
|
||||
# MM - минуты; *
|
||||
# SS - секунды; *
|
||||
# SSSSS- миллисекунды; *
|
||||
# 2. Юлианский (можно рассчитать с помощью конвертера дат, *
|
||||
# например, на этой Интернет страничке *
|
||||
# * Выберите желаемую дату и время и укажите его в одном из следующих *
|
||||
# форматов: *
|
||||
# 1. UTC (Всемирное время) - YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSSS, *
|
||||
# где YYYY - год; *
|
||||
# MM - месяц; *
|
||||
# DD - день; *
|
||||
# T - обязательный разделитель; *
|
||||
# HH - часы; *
|
||||
# MM - минуты; *
|
||||
# SS - секунды; *
|
||||
# SSSSS- миллисекунды; *
|
||||
# 2. Юлианский (можно рассчитать с помощью конвертера дат, *
|
||||
# например, на этой Интернет страничке *
|
||||
# http://www.usno.navy.mil/USNO/astronomical-applications/data-services/cal-to-jd-conv)
|
||||
# *
|
||||
# * Скопируйте строку с выбранным по желанию форматом (см. ниже). *
|
||||
# * Скопируйте строку с выбранным по желанию форматом (см. ниже). *
|
||||
# *
|
||||
# * Вставьте её выше команды "goto". *
|
||||
# * Вставьте её выше команды "goto". *
|
||||
# *
|
||||
# * Удалите символы "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
|
||||
# * Удалите символы "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
|
||||
# *
|
||||
# * Измените значение даты согласно вашим предпочтениям. *
|
||||
# * Измените значение даты согласно вашим предпочтениям. *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
|
||||
# Строка установки даты и времени в формате UTC...
|
||||
# Строка установки даты и времени в формате UTC...
|
||||
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
|
||||
|
||||
# Строка установки даты и времени в Юлианском формате...
|
||||
# Строка установки даты и времени в Юлианском формате...
|
||||
# time { jd JulianDate }
|
||||
# Вместо JulianDate подставьте числовое значение рассчитанное конвертером.
|
||||
# Вместо JulianDate подставьте числовое значение рассчитанное конвертером.
|
||||
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Перечисленные ниже команды позволяют управлять некоторыми настройками *
|
||||
# Celestia, которые будут установлены всякий раз при её запуске. Вы можете *
|
||||
# использовать их на свое усмотрение. Чтобы включить команду, удалите *
|
||||
# символ "#" в начале строки. *
|
||||
# Перечисленные ниже команды позволяют управлять некоторыми настройками *
|
||||
# Celestia, которые будут установлены всякий раз при её запуске. Вы можете *
|
||||
# использовать их на свое усмотрение. Чтобы включить команду, удалите *
|
||||
# символ "#" в начале строки. *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
|
||||
# Поле зрения (FOV)...
|
||||
# По умолчанию составляет 25 градусов при разрешении экрана 1024 x 768.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Поле зрения (FOV)...
|
||||
# По умолчанию составляет 25 градусов при разрешении экрана 1024 x 768.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# set {name "FOV" value 25.0}
|
||||
|
||||
|
||||
# Уровень рассеянного света...
|
||||
# Наилучшие значения лежат в диапазоне от 0.0 до 0.5.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Уровень рассеянного света...
|
||||
# Наилучшие значения лежат в диапазоне от 0.0 до 0.5.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
|
||||
|
||||
|
||||
# Управление видимой величиной звёзд...
|
||||
# Диапазон звёздных величин лежит в пределах от 0.8 до 15.2.
|
||||
# По умолчанию используется 6.0.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Управление видимой величиной звёзд...
|
||||
# Диапазон звёздных величин лежит в пределах от 0.8 до 15.2.
|
||||
# По умолчанию используется 6.0.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
|
||||
|
||||
|
||||
# Автонастройка количества звёзд в зависимости от заданной видимой величины
|
||||
# и изменении поля зрения до 45 градусов. По умолчанию равно 8.5...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Автонастройка количества звёзд в зависимости от заданной видимой величины
|
||||
# и изменении поля зрения до 45 градусов. По умолчанию равно 8.5...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
|
||||
|
||||
|
||||
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
|
||||
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
|
||||
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# renderflags {clear "atmospheres"}
|
||||
# renderflags {clear "automag"}
|
||||
# renderflags {clear "boundaries"}
|
||||
|
@ -261,9 +261,9 @@
|
|||
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
|
||||
|
||||
|
||||
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
|
||||
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
|
||||
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# renderflags {set "atmospheres"}
|
||||
# renderflags {set "automag"}
|
||||
# renderflags {set "boundaries"}
|
||||
|
@ -283,9 +283,9 @@
|
|||
# renderflags {set "partialtrajectories"}
|
||||
|
||||
|
||||
# Отображение названий объектов:
|
||||
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Отображение названий объектов:
|
||||
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# labels {clear "asteroids"}
|
||||
# labels {clear "constellations"}
|
||||
# labels {clear "galaxies"}
|
||||
|
@ -295,9 +295,9 @@
|
|||
# labels {clear "stars"}
|
||||
|
||||
|
||||
# Отображение названий объектов:
|
||||
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Отображение названий объектов:
|
||||
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# labels {set "asteroids"}
|
||||
# labels {set "constellations"}
|
||||
# labels {set "galaxies"}
|
||||
|
@ -307,70 +307,70 @@
|
|||
# labels {set "stars"}
|
||||
|
||||
|
||||
# Управление метками:
|
||||
# Отключить все метки на экране...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Управление метками:
|
||||
# Отключить все метки на экране...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# unmarkall { }
|
||||
|
||||
|
||||
# Отрисовка минимального размера орбиты (в пикселях)...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Отрисовка минимального размера орбиты (в пикселях)...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
|
||||
|
||||
|
||||
# Минимальное количество звёзд в зависимости от расстояния до них.
|
||||
# По умолчанию расстояние равно 1000000 световых лет...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Минимальное количество звёзд в зависимости от расстояния до них.
|
||||
# По умолчанию расстояние равно 1000000 световых лет...
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
|
||||
|
||||
|
||||
# Установка множителя времени (1x, 100x, 1000x, и т.д.)...
|
||||
# Отрицательные значения = Замедление времени
|
||||
# 0 = Приостановить время (пауза)
|
||||
# 1.0 = Текущая скорость времени (по умолчанию)
|
||||
# 1000.0 = Рекомендуется для наблюдения за орбитальным
|
||||
# движением Луны.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# Установка множителя времени (1x, 100x, 1000x, и т.д.)...
|
||||
# Отрицательные значения = Замедление времени
|
||||
# 0 = Приостановить время (пауза)
|
||||
# 1.0 = Текущая скорость времени (по умолчанию)
|
||||
# 1000.0 = Рекомендуется для наблюдения за орбитальным
|
||||
# движением Луны.
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||||
# timerate {rate 1.0}
|
||||
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# При использовании текстур высокого разрешения рекомендуется выполнять их *
|
||||
# предварительную загрузку в память компьютера, чтобы исключить задержки *
|
||||
# во время визуализации тех или иных объектов. *
|
||||
# При использовании текстур высокого разрешения рекомендуется выполнять их *
|
||||
# предварительную загрузку в память компьютера, чтобы исключить задержки *
|
||||
# во время визуализации тех или иных объектов. *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Например...
|
||||
# Например...
|
||||
# preloadtex {object "earth.*"}
|
||||
# preloadtex {object "earth.png"}
|
||||
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Перемещение по орбите вокруг выбранного объекта в текущей системе *
|
||||
# координат относительно указанной оси координат [X Y Z]. *
|
||||
# Каждая ось координат может иметь только одно значение 0 или 1. *
|
||||
# Угловая скорость перемещения по орбите в град/с - rate. *
|
||||
# Время в секундах на перемещение по орбите вокруг объекта - duration. *
|
||||
# Перед применением данной команды Вы должны сначала выбрать объект. *
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#". *
|
||||
# Перемещение по орбите вокруг выбранного объекта в текущей системе *
|
||||
# координат относительно указанной оси координат [X Y Z]. *
|
||||
# Каждая ось координат может иметь только одно значение 0 или 1. *
|
||||
# Угловая скорость перемещения по орбите в град/с - rate. *
|
||||
# Время в секундах на перемещение по орбите вокруг объекта - duration. *
|
||||
# Перед применением данной команды Вы должны сначала выбрать объект. *
|
||||
# Для включения команды удалите символ "#". *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
|
||||
|
||||
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
# Более подробные сведения по написанию сценариев для Celestia вы *
|
||||
# можете получить, посетив следующие Интернет ресурсы: *
|
||||
# Более подробные сведения по написанию сценариев для Celestia вы *
|
||||
# можете получить, посетив следующие Интернет ресурсы: *
|
||||
# *
|
||||
# * Форум по сценариям: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
|
||||
# * Страничка Don G's : (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
|
||||
# * Страничка Harald's: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
|
||||
# * Форум по сценариям: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
|
||||
# * Страничка Don G's : (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
|
||||
# * Страничка Harald's: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
|
||||
# *
|
||||
# На страничке Don G's вы найдете руководство пользователя по *
|
||||
# сценариям CEL. А страничке Harald's - подробное описание CELX (Lua) *
|
||||
# сценариев. Обе странички содержат различные примеры и шаблоны сценариев. *
|
||||
# На страничке Don G's вы найдете руководство пользователя по *
|
||||
# сценариям CEL. А страничке Harald's - подробное описание CELX (Lua) *
|
||||
# сценариев. Обе странички содержат различные примеры и шаблоны сценариев. *
|
||||
#****************************************************************************
|
||||
|
||||
|
||||
# Конец сценария...
|
||||
# Конец сценария...
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue