celestia/locale/start_bg.cel

315 lines
22 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{
# ... Начало на скрипта
#********************************************************************************
# *
# START.CEL - Стартиращ скрипт за Celestia *
# (версия 2.1) *
# *
#-------------------------------------------------------------------------------*
# *
# Този скрипт се стартира автоматично всеки път, когато стартирате Celestia. *
# *
# ЗАБЕЛЕЖКА: Не премахвайте вълнообразните скоби в началото и в края на този *
# файл. Те дефинират този файл като CEL скрипт. *
# *
# Можете да модифицирате този скрипт по много начини за вашите лични нужди. *
# Просто разкоментирайте един или повече реда от долните както е отбелязано. *
# Към всеки ред или секция код има пояснение какво прави. За да разкоментирате *
# ред с код, просто изтрийте символа "#" в началото на реда. *
# *
# Ако решите да модифицирате този скрипт, моля копирайте резервно копие на *
# друго място ПРЕДИ да започнете с модификацията. *
# *
#********************************************************************************
overlay {
duration 5.0
fadeafter 4.0
colortop "#9999ff"
colorbottom "#ccccff"
filename "logo.png"
}
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Добре дошли в Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#********************************************************************************
# Горните редове код са целия скрипт start.cel. Следва описание на *
# значението на всеки ред код. Най-напред отиваме на Sol, за да може като *
# отидем на Земята, да виждаме осветената ѝ страна без значение от *
# локалното Ви време... *
# *
# preloadtex: Казва на Celestia да зареди текстурите на зададения обект. *
# В противен случай Celestia ще зареди текстурите, когато *
# обектът се появи, което ще бъде забелязано като леко *
# забавяне. *
# *
# select: Казва на Celestia като какъв обект (планета, луна, *
# космически апарат и т.н.) да дефинира текущия обект. Sol *
# дефинира нашата Слънчева система. Символът "/" е само *
# йерархичен разделител, Earth е обектът, който искаме да *
# изберем. Ако искате да изберете Луната, командата трябва да *
# изглежда така: select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Казва на Celestia да отиде до избрания в момента обект, *
# както натискане на бутона "G" на клавиатурата. *
# Параметърът time указва за колко секунди да се достигне до *
# обекта. Параметърът distance указва на каква позиция от *
# избрания обект да се стигне в единици, съответстващи на *
# радиуса на обекта плюс 1. Например, ако радиуса на обекта *
# е 10 000 км., и зададете 6.0 за distance, ще бъдете *
# позиционирани на 50 000 км. от центъра на обекта. *
# *
# wait: След като командата goto каже на Celestia да направи нещо *
# за определено време, трябва да дадем на Celestia също *
# толкова време, за да го НАПРАВИ. Когато отиваме до Sol, *
# командата wait казва на Celestia да изчака 3 секунди, *
# докато goto командата бъде изпълнена (за 3 секунди). *
# Двата параметъра обикновено са еднакви, но понякога има *
# изключения. *
# *
# Когато отиваме до Earth, wait командата след goto изчаква *
# само 2 секунди. Следва print командата, която показва *
# текст на екрана и следва друга wait команда, която *
# чака 3 секунди. Всичко е въпрос на време. goto командата *
# ни позволява да покажем текст на екрана, ДОКАТО *
# действието се извършва. Трябва само да се убедим, че сбора *
# на стойностите на всички wait команди след goto е по-голям *
# или равен на стойността на goto командата. *
# *
# follow: Казва на Celestia да следва избрания обект при движеието му *
# в пространството. Това е същото, като натискането на бутона *
# "F" на клавиатурата. Можете да замените follow {} командата *
# със synchronous {} командата, която позволява да останете в *
# стационарна или геосинхронна орбита над обекта. *
# *
# print: Казва на Celestia да покаже (отпечата) даден текст на *
# екрана. text параметърът дефинира текста, който ще бъде *
# показан. row параметърт дефинира на колко реда от долния *
# край на екрана да започне отпечатването. column параметърът *
# дефинира на колко колони от лявата страна на екрана да *
# започне отпечатването. duration параметърът дефинира колко *
# време да остане на екрана отпечатаният текст. *
#********************************************************************************
#********************************************************************************
# Ако искате да бъдете позиционирани над Вашето специфично местоположение на *
# Земята, използвайте gotolonglat както е показано. Стъпка по стъпка... *
# *
# * Копирайте целия ред код. *
# *
# * Вмъкнете го под "goto" командата. *
# *
# * Премахнете "#" знака в началото на реда. Това разкоментира реда и кода ще *
# бъде изпълнен. *
# *
# * Дoбавете знака "#" в началото на реда с "goto" командата. Това превръща *
# този ред код в коментар и той НЯМА да бъде изпълнен. *
# *
# * Заменете longitude и latitude стойностите с Вашата географска дължина и *
# ширина. *
# *
# * След като отидете на специфично място на Земята, там може да не е ден в *
# момента. За това може да коментирате следните редове код, като поставите *
# символа "#" в началото на всеки ред: *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Ако искате да отидете на избраното място през деня, използвайте командата *
# time, до която ще стигнем след малко. *
# *******************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#********************************************************************************
# Ако искате Celestia винаги да стартира с определена дата и час, използвайте *
# командата time, както е описано по-долу. *
# *
# ВНИМАНИЕ: Стартирането на Celestia с предварително дефинирано време/дата *
# изисква физическо натискане на знака "!" (удивителен знак) за *
# да зададете сегашното време, когато искате да изследвате нещо, *
# АКО въобще времето е от значение. *
# *
# Стъпка по стъпка... *
# *
# * Определете дали искате да дефинирате датата по UTC *
# време/дата или по Юлиански ден (вижте по-долу). *
# *
# * Копирайте реда код с командата time, която искате да използвате. *
# *
# * Вмъкнете я над "goto" командата (началото на файла). *
# *
# * Премахнете знака "#" от началото на реда. Това разкоментира този ред код, *
# така, че той ще бъде изпълнен. *
# *
# * Променете стойността на date/time с датата и часа, които ВИЕ желаете. *
#********************************************************************************
# Задава времето по UTC date/time низ...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Забележете, че "T" .........^ ... (е необходимо)
# Задава времето по Юлиански ден...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#********************************************************************************
# По-долу изброените команди Ви позволяват да дефинирате някои от опциите *
# на Celestia, които ще бъдат активирани всеки път, когато я стартирате. *
# Променете ги, ако желаете. *
#********************************************************************************
# Зрително поле (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# По подразбиране е 25 градуса при резолюция 1024 х 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Фонова осветеност (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# 0.0 to 0.5 е добър спектър
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Звездна величина на най-слабата видима звезда (яркост)
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, по подразбиране 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Най-слаба автоматична звездна яркост при 45 градуса, по подразбиране е 8.5
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
# НЕ рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
# Рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Текстови надписи:
# НЕ слага надписи на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Текстови надписи:
# Слага надписи на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Контрол на маркирането:
# Размаркира обекти, които са маркирани и не ги показва маркирани
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# unmarkall { }
# Минимален диаметър на орбитата, който ще бъде рендериран (в пиксели...)
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Разстояние до най-далечната показана звезда. По подразбиране е 1 000 000...
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Времева ставка (1 път, 100 пъти, 1 000 пъти и т.н.)...
# (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
# Отрицателно число = Обръща времето
# 0 = На пауза
# 1.0 = Реално време (по подразбиране)
# 1000.0 = Осигурява добро движение на Луната
#
# timerate {rate 1.0}
#********************************************************************************
# Ако използвате големи текстури, може да настроите Celestia да ги зарежда *
# предварително в паметта на графичната карта, като ги изброите по-долу. *
#********************************************************************************
# Примери...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#********************************************************************************
# orbit е забавна команда, с която можете да си поиграете. Оста е зададена във *
# формат [X Y Z] и всяка ос може да бъде 0 или 1. rate е скоростта, duration е *
# времето в секунди. Просто се убедете, че сте избрали обект. *
#********************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# За да научите повече неща за скриптирането в Celestia, посетете: *
# *
# * Форума на Celestia: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Страницата на Don G: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Страницата на Harald: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Страницата на Don G включва упътване за CEL скриптиране. *
# Страницата на Harald включва упътване за CELX (Lua) скриптиране. *
# И двете включват примери и други екстри. *
#****************************************************************************
# Край на скрипта...
}