celestia/locale/start_nl.cel

378 lines
20 KiB
Plaintext

{
# ... Begin van het script
#****************************************************************************
# *
# START_NL.CEL - Startup script voor Celestia *
# (versie 2.1) *
# *
# Vertaald in het Nederlands door: Marco Klunder (december 2009). *
# Contact: marco.klunder@hccnet.nl *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# Iedere keer wanneer Celestia wordt gestart, wordt dit script *
# automatisch gestart. *
# *
# NOOT: Verwijder nooit de accolades die zich op de eerste en laatste *
# positie van dit bestand bevinden. Ze zorgen er namelijk voor dat *
# dit bestand door Celestia wordt herkend als een CEL script. *
# *
# Je kunt dit script op vele manieren aanpassen aan je eigen behoeftes. *
# Dit kun je doen door simpel het commentaar teken aan het begin van een *
# regel te verwijderen. Iedere regel of code sectie bevat commentaar om te *
# omschrijven wat het doet. Om een code regel te ontdoen van commentaar, *
# verwijder je gewoon het "#" karakter aan het begin van die lijn. *
# *
# Als je besluit om dit script aan te passen, kopieer het dan eerst naar *
# een veilige plek, ALVORENS je ermee begint, zodat je er op een later *
# moment altijd op terug kunt vallen. *
# *
#****************************************************************************
overlay {
duration 5.0
fadeafter 4.0
colortop "#9999ff"
colorbottom "#ccccff"
filename "logo.png"
}
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Welkom bij Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# Bovenstaande code regels zijn het hele start.cel script. Hieronder vind *
# je een beschrijving wat iedere opdracht doet. Eerst gaan we naar de Zon, *
# zodat als we daarna naar de Aarde gaan, dan wordt de Aarde vanaf de *
# zonnige kant weergegeven, ongeacht de lokale tijd die op dat moment *
# van toepassing is ... *
# *
# preloadtex: Geeft Celestia de opdracht om de texture van het benoemde *
# object te laden. Anders zou Celestia de texture pas laden op het *
# moment dat het in beeld komt, hetgeen dan merkbaar is als een *
# kleine vertraging. *
# *
# select: Geeft Celestia de opdracht welk object (planeet, maan, *
# ruimtevaartuig, etc.) moet worden gedefinieerd als het momenteel *
# geselecteerde object. "Sol" is de definitie voor de Zon als *
# basis van ons Zonnestelsel, het "/" karakter kun je beschouwen *
# als een scheiding in hiƫrarchie. "Earth" (Aarde) is het object *
# dat we willen selecteren. Als je onze Maan zou willen *
# selecteren, dan zou de select opdracht er als volgt uit zien: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Geeft Celestia de opdracht om naar het momenteel geselecteerde *
# object te reizen, vergelijkbaar met een druk op de [G] toets op *
# het toetsenbord. De 'time' parameter geeft aan hoeveel seconden *
# de reis er naartoe zal duren. De 'distance' parameter geeft aan *
# tot hoever weg van het midden van het object we ons positioneren,*
# in eenheden van de straal van het object plus 1. Bijvoorbeeld: *
# Als het object een straal heeft van 10000 km, en je specificeert *
# 6.0 als 'distance' parameter, dan kom je op een positie terecht *
# die 60000 km is verwijderd van het midden van het object. *
# (= 50000 km verwijderd van het oppervlak van het object). *
# *
# wait: Daar de goto opdracht ervoor zorgt dat Celestia tijd nodig heeft *
# om iets te doen, moeten we Celestia dezelfde hoeveelheid tijd *
# geven om het ook daadwerkelijk te DOEN. Als we naar de Zon gaan, *
# dan zorgt de wait opdracht er voor dat Celestia 3 seconden moet *
# wachten, terwijl de goto wordt uitgevoerd (gedurende 3 seconden).*
# De 'duration' parameter waarde is normaal gesproken gelijk aan *
# de 'time' parameter in de goto opdracht. Er zijn echter altijd *
# uitzonderingen :-). *
# *
# Als we vervolgens naar de Aarde gaan, dan wacht de wait opdracht *
# na de goto slechts 2 seconden. Daarna volgt er een print *
# opdracht, welke bepaalde tekst op het scherm weergeeft, gevolgd *
# door een andere wait opdracht, die nog eens 3 seconden wacht. *
# Het is allemaal een kwestie van timing. De goto opdracht staat *
# ons toe om GELIJKTIJDIG tekst op het scherm weer te geven, *
# terwijl de goto wordt uitgevoerd. We zorgen er dus gewoon voor *
# dat het totaal aantal wait 'duration' waardes na een goto, bij *
# elkaar opgeteld TEN MINSTE gelijk is aan de 'time' waarde die *
# in de goto opdracht staat gespecificeerd. Indien gewenst, mag *
# het langer duren. *
# *
# follow: Geeft Celestia de opdracht om het geselecteerde object door *
# de ruimte te achtervolgen, vergelijkbaar met een druk op de *
# [F] toets op het toetsenbord. Je kunt de follow {} opdracht *
# vervangen door de synchronous {} opdracht, waardoor je in *
# een (geo)stationaire baan boven het geselecteerde object *
# blijft zweven. *
# *
# print: Geeft Celestia de opdracht om tekst op het scherm weer te geven. *
# De 'text' parameter geeft aan welke tekst er moet worden *
# weergegeven. De 'row' parameter geeft aan hoeveel regels vanaf *
# de onderkant van het window de tekst moet worden weergegeven. *
# De 'column' parameter geeft aan hoeveel kolommen vanaf de *
# linkerkant van het window de tekst moet worden weergegeven. De *
# 'duration' parameter geeft aan hoeveel seconden de tekst op het *
# scherm moet worden weergegeven. Deze wordt dan weer gevolgd door *
# de wait opdracht, die hierboven al is beschreven. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# Als je boven een specifieke locatie op Aarde wilt worden gepositioneerd, *
# gebruik dan de gotolonglat opdracht die hieronder wordt weergegeven. *
# Stap-voor-stap instructies ... *
# *
# * Kopieer de hele code regel. *
# *
# * Plak het onder bovenstaande "goto" opdracht. *
# *
# * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het *
# geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd. *
# *
# * Plaats het "#" karakter aan het begin van de regel met de originele *
# 'goto' opdracht. hierdoor wordt het een commentaar regel, waardoor *
# Celestia het niet uit zal voeren. *
# *
# * Verander de 'longitude' en 'latitude' waarden in die van jouw locatie. *
# *
# * Daar je nu naar een specifieke locatie op Aarde gaat, kan het zijn dat *
# het daar geen dag, maar nacht is. Het heeft dan ook geen zin om eerst *
# naar de Zon te gaan, dus kun je van de volgende code regels die *
# hierboven staan mogelijk ook commentaar regels maken door het *
# "#" karakter aan het begin van iedere regel te plaatsen ... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Als je jouw eigen locatie PERSE bij daglicht wilt zien, maak dan *
# gebruik van de "time" opdracht die hieronder wordt beschreven. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# Als je wilt dat Celestia altijd op een specifieke datum/tijd opstart, *
# gebruik dan de time opdracht, als hieronder weergegeven. *
# *
# WAARSCHUWING: Als je Celestia opstart met een vooraf ingestelde *
# datum/tijd, vereist dit dat je telkens op de [!] toets *
# (uitroepteken) op het toetsenbord moet drukken om de *
# datum/tijd te RESETTEN naar de huidige datum/tijd, iedere *
# keer weer, wanneer je op ontdekkingsreis gaat -- indien *
# het uitmaakt als het om de werkelijke tijd gaat. *
# *
# Stap-voor-stap instructies ... *
# *
# * Bepaal of je de datum/tijd wilt instellen met behulp van een *
# kalender UTC datum/tijd string, of met een Juliaanse datum/tijd *
# (zie hieronder). *
# *
# * kopieer de code regel met de "time" opdracht die je wilt gebruiken. *
# *
# * Plak het boven de "goto" opdracht hierboven (begin van de file). *
# *
# * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het *
# geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd. *
# *
# * Verander de datum/tijd waarde in de datum/tijd van je eigen keus. *
#****************************************************************************
# Stel de tijd in met behulp van een kalender UTC datum/tijd string ...
#
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#
# JJJJ-MM-DDTUU:MM:SS.SSSS
# Let op de "T" ........^ ... (deze is vereist)
# Stel de tijd in met behulp van een Juliaanse datum/tijd waarde ...
#
# time { jd JuliaanseDatum }
#
# Een Kalender Datum/Tijd naar Juliaanse Datum/Tijd converteerder kun je
# vinden op de website: (http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.php)
#****************************************************************************
# Onderstaande opdrachten maken het mogelijk om diverse Celestia *
# opties in te stellen, die je anders iedere keer moet instellen als je *
# Celestia opstart. Verander iedere willekeurige instelling die je wilt. *
#****************************************************************************
# Zichtbaar veld:
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'FOV' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Standaard ingesteld op 25 graden bij een scherm resolutie van 1024 x 768
#
# set {name "FOV" value 25.0}
# Omgevingslicht:
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'AmbientLightLevel' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Van 0.0 tot 0.5 is een goede laag-hoog bandbreedte
#
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Helderheid limiet van sterren ...
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Celestia Gebruikers Interface: 0.8 tot 15.2, standaard is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Automatische helderheid limiet van sterren bij 45 graden, standaard is 8.5 ...
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
#
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Weergeven van items (renderen):
# Geef de volgende objecten NIET weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Weergeven van items (renderen):
# Geef de volgende objecten WEL weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Tekst labels:
# Voorzie de volgende objecten NIET van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Tekst labels:
# Voorzie de volgende objecten WEL van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Markeringen:
# Ontdoe alle objecten van een eventueel aanwezige markering en schakel de weergave van markeringen uit ...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# unmarkall { }
# Minimale baan diameter om te worden weergegeven (in pixels) ...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# De meest verre afstand waarop een ster nog wordt weergegeven, standaard is 1000000...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Tijd snelheid (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# Negatieve waarde = Tijd loopt terug
# 0 = Tijd gepauzeerd
# 1.0 = Werkelijk tijdsverloop (standaard)
# 1000.0 = Bij deze snelheid zie je de Maan goed bewegen.
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# Als je grote texturen gebruikt, dan kun je er voor zorgen dat Celestia *
# deze vooraf laadt in het geheugen van jouw grafische kaart, door ze *
# op te nemen in onderstaande lijst. *
#****************************************************************************
# Voorbeelden...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# "orbit" is een leuke opdracht om mee te spelen. De as wordt in [X Y Z] *
# volgorde gespecificeerd en iedere as kan de waarde o of 1 hebben. *
# 'rate' = hoe snel, 'duration' = aantal seconden. Let er wel op dat er *
# een object moet zijn geselecteerd. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# Als je meer wilt weten over scripting in Celestia, bezoek dan: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Celestia Motherlode: *
# (http://www.celestiamotherlode.net/catalog/documentation.html) *
# Vanaf deze site kunnen verschillende handboeken worden gedownload. *
# * Don G's Celestia pagina: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia pagina: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# * WIKIbooks: (http://en.wikibooks.org/wiki/Celestia/Scripting) *
# *
# Don G's pagina bevat ook een handleiding voor CEL scripting. *
# Harald's pagina bevat een handleiding voor CELX (Lua) scripting. *
# Beide handleidingen bevatten voorbeeld scripts en andere handigheden. *
# *
# Op de Celestia Motherlode staat ook een document van Marco Klunder, *
# welke in gaat op de migratie mogelijkheden van CEL naar CELX. *
# Het is wel Engelstalig en is getiteld: *
# * CELX-Scripting (How to migrate from CEL scripting). *
#****************************************************************************
# Einde van het start script ...
}