celestia/locale/start_ru.cel

377 lines
20 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

{
# ... Начало сценария
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Сценарий запуска для Celestia *
# (версия 2.1) *
# Автор перевода: Леонов С.А. *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# Этот сценарий выполняется при каждом запуске Celestia. *
# *
# ПРИМЕЧАНИЕ: Не удаляйте фигурные скобки вначале и в конце этого файла. *
# Они являются указателями того, что этот файл является *
# сценарием CEL. *
# *
# Вы можете изменять этот файл так как вам необходимо, соблюдая синтаксис *
# CEL сценариев. Обратите внимание, строки, начинающиеся с символа "#", *
# обозначают строки комментариев. Это означает, что при выполнения этого *
# файла обработчик скриптового языка будет пропускать эти строки. Так *
# можно давать краткие пояснения к тем или иным командам или действиям. *
# Строки, не имеющие вначале "#" расцениваются как командные, вследствие *
# чего будут выполнены программным процессором. *
# *
# Далее дается краткое пояснение всем командам, описанными в этом сценарии.*
# Чтобы включить соответствующую команду на выполнение, удалите перед ней *
# символ "#", как показано чуть ниже. *
# *
# Пожалуйста, помните, прежде чем вносить изменения в файл, создайте *
# сначала его резервную копию, чтобы в случае ошибок вы смогли вернуться *
# к исходному файлу. *
# *
#****************************************************************************
overlay {
duration 5.0
fadeafter 4.0
colortop "#9999ff"
colorbottom "#ccccff"
filename "logo.png"
}
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 9.0 distance 30}
wait {duration 9.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 3.0}
print {text "\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e \u043f\u043e\u0436\u0430\u043b\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c!" row -3 column 1 duration 5}
wait {duration 5.0}
#****************************************************************************
# Командные строки, расположенные выше, выполняются при запуске Celestia. *
# Что же они делают? Сначала на экране отображается Солнце, затем мы *
# перемещаемся к планете Земля и останавливаемся напротив её дневной *
# стороны, независимо от местного времени... *
# *
# А теперь, назначение команд: *
# *
# preloadtex: Предварительная загрузка текстур указанных объектов в память *
# компьютера. Если этого не сделать, то объекты будут показаны *
# на экране с некоторой задержкой, очень заметной на слабых *
# компьютерах. *
# *
# select: Выбор необходимого объекта (планеты, спутника, астероида, *
# кометы, космического корабля и т.д.). "Sol" говорит о том, *
# это Солнечная система или звезда Солнце, символ "/" является *
# простым разделителем объектов, "Earth" - планета Земля. *
# В итоге, получается: выбрать планету Земля из состава *
# Солнечной системы. Если требуется выбрать спутник Земли *
# Луну, то поставьте после слова "Earth" символ "/" и напишите *
# слово "Moon". У вас должно получиться примерно так: *
# *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Перемещение к выбранному объекту. При работе с программой, *
# чтобы переместиться к выбранному объекту вы используете *
# клавиатурную команду "G". Так вот, действие этих команд *
# одинаково. Только в сценарии она ещё имеет параметры. Первый *
# это время (time), указывается в секундах и обозначает *
# длительность перемещения. Второй - расстояние (distance) до *
# объекта, на которое необходимо переместиться. Величина *
# расстояния указывается в единицах радиуса выбранного объекта *
# плюс один (1). Например, радиус объекта составляет 10000 км, *
# а Вы указываете расстояние distance 6.0, тогда камера *
# переместится на расстояние 50000 км от его центра. *
# *
# wait: Установка паузы с необходимой длительностью (duration) в *
# секундах. Когда в сценарии встречается эта команда, его *
# выполнение приостанавливается на указанное время. Применятся *
# в основном в связке с другими командами или для достижения *
# определенного эффекта. *
# *
# Многие команды имеют один из параметров - время (time) или *
# длительность (duration). Вы уже знакомы с одной такой *
# командой. Это "goto". Чтобы она успешно выполнилась, после *
# неё нужно ставить команду "wait" с таким же значением *
# времени, как и у параметра "time". Посмотрите на строки *
# сценария выше. Мы выбрали Солнце и дали команду на *
# перемещение к нему в течение 9 секунд. Теперь, пока будет *
# идти это время, нужно приостановить выполнение сценария *
# примерно на такое же время, т.е. на 9 секунд. Что мы и *
# сделали следующей командой "wait". *
# *
# follow: Установка Системы координат - Эклиптика. При выполнении *
# этой команды (на клавиатуре ей соответствует клавиша "F") *
# камера (наблюдатель) следует за выбранным объектом. Так как *
# объект перемещается в пространстве, то и камера перемещается *
# вместе с ним. При этом расстояние до объекта и широта, на *
# которой находится наблюдатель, остаются постоянными, *
# изменяется только долгота. *
# *
# print: Команда позволяет выводить на экран поясняющий текст во *
# время выполнения сценария. Текст может располагаться в любой *
# части экрана: сверху, снизу, с отступом слева или справа. *
# Вместе с командой "print" нужно применять команду "wait" *
# со временем равным или большим значения времени отображения *
# текста. Здесь текст сообщения "Добро пожаловать!" написан *
# в шестнадцатеричных значениях юникода для совместимости с *
# более ранними версиями Celestia. Начиная с Celestia v1.6.0 *
# все тексты сообщений можно писать кириллицей (на русском). *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# Если вы хотите, чтобы при перемещении к Земле камера (наблюдатель) *
# останавливалась над определёнными географическими координатами, например *
# над точкой вашего местожительства, используйте команду "gotolonglat". *
# *
# Вот пошаговая инструкция, как это сделать... *
# *
# * Скопируйте всю строку с этой командой (см. ниже). *
# *
# * Вставьте её после команды "goto". *
# *
# * Удалите символ "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
# *
# * Добавьте символ "#" в начале строки с командой "goto". Это отключит *
# команду и она выполнена НЕ будет. Теперь строка стала комментарием. *
# *
# * Измените значения параметров longitude (долгота) и latitude (широта) *
# на те, которые соответствуют вашему местоположению. *
# *
# * Так как вы перемещаетесь в определённую позицию на Земле, и не можете *
# с уверенностью сказать, какое там будет время суток (день или ночь), *
# то поставьте знак комментария напротив каждой из следующих строк... *
# *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# *
# Если вы хотите, чтобы ваше местоположение всегда было показано в *
# дневное время суток, используйте команду установки даты и времени *
# "time", описание которой даётся ниже. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# Если вы хотите, чтобы Celestia всегда запускалась с определенными *
# установками даты и времени, используйте команду "time". *
# *
# ВНИМАНИЕ! Чтобы сбросить установленную дату и время и вернуться к *
# текущим значениям, соответствующим системному времени на вашем *
# компьютере, нажмите на клавиатуре "!" (восклицательный знак) *
# (обычно для этого нужно одновременно нажать клавиши "Shift" и *
# "1/!"). *
# *
# Пошаговая инструкция... *
# *
# * Выберите желаемую дату и время и укажите его в одном из следующих *
# форматов: *
# 1. UTC (Всемирное время) - YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSSS, *
# где YYYY - год; *
# MM - месяц; *
# DD - день; *
# T - обязательный разделитель; *
# HH - часы; *
# MM - минуты; *
# SS - секунды; *
# SSSSS- миллисекунды; *
# 2. Юлианский (можно рассчитать с помощью конвертера дат, *
# например, на этой Интернет страничке *
# http://www.usno.navy.mil/USNO/astronomical-applications/data-services/cal-to-jd-conv)
# *
# * Скопируйте строку с выбранным по желанию форматом (см. ниже). *
# *
# * Вставьте её выше команды "goto". *
# *
# * Удалите символы "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
# *
# * Измените значение даты согласно вашим предпочтениям. *
#****************************************************************************
# Строка установки даты и времени в формате UTC...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# Строка установки даты и времени в Юлианском формате...
# time { jd JulianDate }
# Вместо JulianDate подставьте числовое значение рассчитанное конвертером.
#****************************************************************************
# Перечисленные ниже команды позволяют управлять некоторыми настройками *
# Celestia, которые будут установлены всякий раз при её запуске. Вы можете *
# использовать их на свое усмотрение. Чтобы включить команду, удалите *
# символ "#" в начале строки. *
#****************************************************************************
# Поле зрения (FOV)...
# По умолчанию составляет 25 градусов при разрешении экрана 1024 x 768.
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "FOV" value 25.0}
# Уровень рассеянного света...
# Наилучшие значения лежат в диапазоне от 0.0 до 0.5.
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Управление видимой величиной звёзд...
# Диапазон звёздных величин лежит в пределах от 0.8 до 15.2.
# По умолчанию используется 6.0.
# Для включения команды удалите символ "#".
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Автонастройка количества звёзд в зависимости от заданной видимой величины
# и изменении поля зрения до 45 градусов. По умолчанию равно 8.5...
# Для включения команды удалите символ "#".
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
# Для включения команды удалите символ "#".
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
# Для включения команды удалите символ "#".
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Отображение названий объектов:
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
# Для включения команды удалите символ "#".
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Отображение названий объектов:
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
# Для включения команды удалите символ "#".
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Управление метками:
# Отключить все метки на экране...
# Для включения команды удалите символ "#".
# unmarkall { }
# Отрисовка минимального размера орбиты (в пикселях)...
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Минимальное количество звёзд в зависимости от расстояния до них.
# По умолчанию расстояние равно 1000000 световых лет...
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Установка множителя времени (1x, 100x, 1000x, и т.д.)...
# Отрицательные значения = Замедление времени
# 0 = Приостановить время (пауза)
# 1.0 = Текущая скорость времени (по умолчанию)
# 1000.0 = Рекомендуется для наблюдения за орбитальным
# движением Луны.
# Для включения команды удалите символ "#".
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# При использовании текстур высокого разрешения рекомендуется выполнять их *
# предварительную загрузку в память компьютера, чтобы исключить задержки *
# во время визуализации тех или иных объектов. *
#****************************************************************************
# Например...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# Перемещение по орбите вокруг выбранного объекта в текущей системе *
# координат относительно указанной оси координат [X Y Z]. *
# Каждая ось координат может иметь только одно значение 0 или 1. *
# Угловая скорость перемещения по орбите в град/с - rate. *
# Время в секундах на перемещение по орбите вокруг объекта - duration. *
# Перед применением данной команды Вы должны сначала выбрать объект. *
# Для включения команды удалите символ "#". *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# Более подробные сведения по написанию сценариев для Celestia вы *
# можете получить, посетив следующие Интернет ресурсы: *
# *
# * Форум по сценариям: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Страничка Don G's : (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Страничка Harald's: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# На страничке Don G's вы найдете руководство пользователя по *
# сценариям CEL. А страничке Harald's - подробное описание CELX (Lua) *
# сценариев. Обе странички содержат различные примеры и шаблоны сценариев. *
#****************************************************************************
# Конец сценария...
}