377 lines
27 KiB
Plaintext
377 lines
27 KiB
Plaintext
{
|
||
# ... Начало сценария
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# *
|
||
# START.CEL - Сценарий запуска для Celestia *
|
||
# (версия 2.1) *
|
||
# Автор перевода: Леонов С.А. *
|
||
#---------------------------------------------------------------------------*
|
||
# *
|
||
# Этот сценарий выполняется при каждом запуске Celestia. *
|
||
# *
|
||
# ПРИМЕЧАНИЕ: Не удаляйте фигурные скобки вначале и в конце этого файла. *
|
||
# Они являются указателями того, что этот файл является *
|
||
# сценарием CEL. *
|
||
# *
|
||
# Вы можете изменять этот файл так как вам необходимо, соблюдая синтаксис *
|
||
# CEL сценариев. Обратите внимание, строки, начинающиеся с символа "#", *
|
||
# обозначают строки комментариев. Это означает, что при выполнения этого *
|
||
# файла обработчик скриптового языка будет пропускать эти строки. Так *
|
||
# можно давать краткие пояснения к тем или иным командам или действиям. *
|
||
# Строки, не имеющие вначале "#" расцениваются как командные, вследствие *
|
||
# чего будут выполнены программным процессором. *
|
||
# *
|
||
# Далее дается краткое пояснение всем командам, описанными в этом сценарии.*
|
||
# Чтобы включить соответствующую команду на выполнение, удалите перед ней *
|
||
# символ "#", как показано чуть ниже. *
|
||
# *
|
||
# Пожалуйста, помните, прежде чем вносить изменения в файл, создайте *
|
||
# сначала его резервную копию, чтобы в случае ошибок вы смогли вернуться *
|
||
# к исходному файлу. *
|
||
# *
|
||
#****************************************************************************
|
||
|
||
overlay {
|
||
duration 5.0
|
||
fadeafter 4.0
|
||
colortop "#9999ff"
|
||
colorbottom "#ccccff"
|
||
filename "logo.png"
|
||
}
|
||
|
||
preloadtex { object "Sol/Earth" }
|
||
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
|
||
|
||
select {object "Sol"}
|
||
goto {time 3.0 distance 30}
|
||
wait {duration 3.0}
|
||
|
||
select {object "Sol/Earth"}
|
||
follow {}
|
||
goto {time 3.0 distance 6.0}
|
||
wait {duration 2.0}
|
||
|
||
print {text "Добро пожаловать!" row -3 column 1 duration 3}
|
||
wait {duration 3.0}
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Командные строки, расположенные выше, выполняются при запуске Celestia. *
|
||
# Что же они делают? Сначала на экране отображается Солнце, затем мы *
|
||
# перемещаемся к планете Земля и останавливаемся напротив её дневной *
|
||
# стороны, независимо от местного времени... *
|
||
# *
|
||
# А теперь, назначение команд: *
|
||
# *
|
||
# preloadtex: Предварительная загрузка текстур указанных объектов в память *
|
||
# компьютера. Если этого не сделать, то объекты будут показаны *
|
||
# на экране с некоторой задержкой, очень заметной на слабых *
|
||
# компьютерах. *
|
||
# *
|
||
# select: Выбор необходимого объекта (планеты, спутника, астероида, *
|
||
# кометы, космического корабля и т.д.). "Sol" говорит о том, *
|
||
# это Солнечная система или звезда Солнце, символ "/" является *
|
||
# простым разделителем объектов, "Earth" - планета Земля. *
|
||
# В итоге, получается: выбрать планету Земля из состава *
|
||
# Солнечной системы. Если требуется выбрать спутник Земли *
|
||
# Луну, то поставьте после слова "Earth" символ "/" и напишите *
|
||
# слово "Moon". У вас должно получиться примерно так: *
|
||
# *
|
||
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
|
||
# *
|
||
# goto: Перемещение к выбранному объекту. При работе с программой, *
|
||
# чтобы переместиться к выбранному объекту вы используете *
|
||
# клавиатурную команду "G". Так вот, действие этих команд *
|
||
# одинаково. Только в сценарии она ещё имеет параметры. Первый *
|
||
# это время (time), указывается в секундах и обозначает *
|
||
# длительность перемещения. Второй - расстояние (distance) до *
|
||
# объекта, на которое необходимо переместиться. Величина *
|
||
# расстояния указывается в единицах радиуса выбранного объекта *
|
||
# плюс один (1). Например, радиус объекта составляет 10000 км, *
|
||
# а Вы указываете расстояние distance 6.0, тогда камера *
|
||
# переместится на расстояние 50000 км от его центра. *
|
||
# *
|
||
# wait: Установка паузы с необходимой длительностью (duration) в *
|
||
# секундах. Когда в сценарии встречается эта команда, его *
|
||
# выполнение приостанавливается на указанное время. Применятся *
|
||
# в основном в связке с другими командами или для достижения *
|
||
# определенного эффекта. *
|
||
# *
|
||
# Многие команды имеют один из параметров - время (time) или *
|
||
# длительность (duration). Вы уже знакомы с одной такой *
|
||
# командой. Это "goto". Чтобы она успешно выполнилась, после *
|
||
# неё нужно ставить команду "wait" с таким же значением *
|
||
# времени, как и у параметра "time". Посмотрите на строки *
|
||
# сценария выше. Мы выбрали Солнце и дали команду на *
|
||
# перемещение к нему в течение 9 секунд. Теперь, пока будет *
|
||
# идти это время, нужно приостановить выполнение сценария *
|
||
# примерно на такое же время, т.е. на 9 секунд. Что мы и *
|
||
# сделали следующей командой "wait". *
|
||
# *
|
||
# follow: Установка Системы координат - Эклиптика. При выполнении *
|
||
# этой команды (на клавиатуре ей соответствует клавиша "F") *
|
||
# камера (наблюдатель) следует за выбранным объектом. Так как *
|
||
# объект перемещается в пространстве, то и камера перемещается *
|
||
# вместе с ним. При этом расстояние до объекта и широта, на *
|
||
# которой находится наблюдатель, остаются постоянными, *
|
||
# изменяется только долгота. *
|
||
# *
|
||
# print: Команда позволяет выводить на экран поясняющий текст во *
|
||
# время выполнения сценария. Текст может располагаться в любой *
|
||
# части экрана: сверху, снизу, с отступом слева или справа. *
|
||
# Вместе с командой "print" нужно применять команду "wait" *
|
||
# со временем равным или большим значения времени отображения *
|
||
# текста. Здесь текст сообщения "Добро пожаловать!" написан *
|
||
# в шестнадцатеричных значениях юникода для совместимости с *
|
||
# более ранними версиями Celestia. Начиная с Celestia v1.6.0 *
|
||
# все тексты сообщений можно писать кириллицей (на русском). *
|
||
#****************************************************************************
|
||
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Если вы хотите, чтобы при перемещении к Земле камера (наблюдатель) *
|
||
# останавливалась над определёнными географическими координатами, например *
|
||
# над точкой вашего местожительства, используйте команду "gotolonglat". *
|
||
# *
|
||
# Вот пошаговая инструкция, как это сделать... *
|
||
# *
|
||
# * Скопируйте всю строку с этой командой (см. ниже). *
|
||
# *
|
||
# * Вставьте её после команды "goto". *
|
||
# *
|
||
# * Удалите символ "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
|
||
# *
|
||
# * Добавьте символ "#" в начале строки с командой "goto". Это отключит *
|
||
# команду и она выполнена НЕ будет. Теперь строка стала комментарием. *
|
||
# *
|
||
# * Измените значения параметров longitude (долгота) и latitude (широта) *
|
||
# на те, которые соответствуют вашему местоположению. *
|
||
# *
|
||
# * Так как вы перемещаетесь в определённую позицию на Земле, и не можете *
|
||
# с уверенностью сказать, какое там будет время суток (день или ночь), *
|
||
# то поставьте знак комментария напротив каждой из следующих строк... *
|
||
# *
|
||
# select {object "Sol"} *
|
||
# goto {time 3.0 distance 30} *
|
||
# wait {duration 3.0} *
|
||
# *
|
||
# Если вы хотите, чтобы ваше местоположение всегда было показано в *
|
||
# дневное время суток, используйте команду установки даты и времени *
|
||
# "time", описание которой даётся ниже. *
|
||
#****************************************************************************
|
||
|
||
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
|
||
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Если вы хотите, чтобы Celestia всегда запускалась с определенными *
|
||
# установками даты и времени, используйте команду "time". *
|
||
# *
|
||
# ВНИМАНИЕ! Чтобы сбросить установленную дату и время и вернуться к *
|
||
# текущим значениям, соответствующим системному времени на вашем *
|
||
# компьютере, нажмите на клавиатуре "!" (восклицательный знак) *
|
||
# (обычно для этого нужно одновременно нажать клавиши "Shift" и *
|
||
# "1/!"). *
|
||
# *
|
||
# Пошаговая инструкция... *
|
||
# *
|
||
# * Выберите желаемую дату и время и укажите его в одном из следующих *
|
||
# форматов: *
|
||
# 1. UTC (Всемирное время) - YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSSS, *
|
||
# где YYYY - год; *
|
||
# MM - месяц; *
|
||
# DD - день; *
|
||
# T - обязательный разделитель; *
|
||
# HH - часы; *
|
||
# MM - минуты; *
|
||
# SS - секунды; *
|
||
# SSSSS- миллисекунды; *
|
||
# 2. Юлианский (можно рассчитать с помощью конвертера дат, *
|
||
# например, на этой Интернет страничке *
|
||
# http://www.usno.navy.mil/USNO/astronomical-applications/data-services/cal-to-jd-conv)
|
||
# *
|
||
# * Скопируйте строку с выбранным по желанию форматом (см. ниже). *
|
||
# *
|
||
# * Вставьте её выше команды "goto". *
|
||
# *
|
||
# * Удалите символы "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
|
||
# *
|
||
# * Измените значение даты согласно вашим предпочтениям. *
|
||
#****************************************************************************
|
||
|
||
# Строка установки даты и времени в формате UTC...
|
||
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
|
||
|
||
# Строка установки даты и времени в Юлианском формате...
|
||
# time { jd JulianDate }
|
||
# Вместо JulianDate подставьте числовое значение рассчитанное конвертером.
|
||
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Перечисленные ниже команды позволяют управлять некоторыми настройками *
|
||
# Celestia, которые будут установлены всякий раз при её запуске. Вы можете *
|
||
# использовать их на свое усмотрение. Чтобы включить команду, удалите *
|
||
# символ "#" в начале строки. *
|
||
#****************************************************************************
|
||
|
||
# Поле зрения (FOV)...
|
||
# По умолчанию составляет 25 градусов при разрешении экрана 1024 x 768.
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# set {name "FOV" value 25.0}
|
||
|
||
|
||
# Уровень рассеянного света...
|
||
# Наилучшие значения лежат в диапазоне от 0.0 до 0.5.
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
|
||
|
||
|
||
# Управление видимой величиной звёзд...
|
||
# Диапазон звёздных величин лежит в пределах от 0.8 до 15.2.
|
||
# По умолчанию используется 6.0.
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
|
||
|
||
|
||
# Автонастройка количества звёзд в зависимости от заданной видимой величины
|
||
# и изменении поля зрения до 45 градусов. По умолчанию равно 8.5...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
|
||
|
||
|
||
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
|
||
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# renderflags {clear "atmospheres"}
|
||
# renderflags {clear "automag"}
|
||
# renderflags {clear "boundaries"}
|
||
# renderflags {clear "cloudmaps"}
|
||
# renderflags {clear "comettails"}
|
||
# renderflags {clear "constellations"}
|
||
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
|
||
# renderflags {clear "galaxies"}
|
||
# renderflags {clear "grid"}
|
||
# renderflags {clear "markers"}
|
||
# renderflags {clear "nightmaps"}
|
||
# renderflags {clear "orbits"}
|
||
# renderflags {clear "planets"}
|
||
# renderflags {clear "pointstars"}
|
||
# renderflags {clear "ringshadows"}
|
||
# renderflags {clear "stars"}
|
||
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
|
||
|
||
|
||
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
|
||
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# renderflags {set "atmospheres"}
|
||
# renderflags {set "automag"}
|
||
# renderflags {set "boundaries"}
|
||
# renderflags {set "cloudmaps"}
|
||
# renderflags {set "comettails"}
|
||
# renderflags {set "constellations"}
|
||
# renderflags {set "eclipseshadows"}
|
||
# renderflags {set "galaxies"}
|
||
# renderflags {set "grid"}
|
||
# renderflags {set "markers"}
|
||
# renderflags {set "nightmaps"}
|
||
# renderflags {set "orbits"}
|
||
# renderflags {set "planets"}
|
||
# renderflags {set "pointstars"}
|
||
# renderflags {set "ringshadows"}
|
||
# renderflags {set "stars"}
|
||
# renderflags {set "partialtrajectories"}
|
||
|
||
|
||
# Отображение названий объектов:
|
||
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# labels {clear "asteroids"}
|
||
# labels {clear "constellations"}
|
||
# labels {clear "galaxies"}
|
||
# labels {clear "moons"}
|
||
# labels {clear "planets"}
|
||
# labels {clear "spacecraft"}
|
||
# labels {clear "stars"}
|
||
|
||
|
||
# Отображение названий объектов:
|
||
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# labels {set "asteroids"}
|
||
# labels {set "constellations"}
|
||
# labels {set "galaxies"}
|
||
# labels {set "moons"}
|
||
# labels {set "planets"}
|
||
# labels {set "spacecraft"}
|
||
# labels {set "stars"}
|
||
|
||
|
||
# Управление метками:
|
||
# Отключить все метки на экране...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# unmarkall { }
|
||
|
||
|
||
# Отрисовка минимального размера орбиты (в пикселях)...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
|
||
|
||
|
||
# Минимальное количество звёзд в зависимости от расстояния до них.
|
||
# По умолчанию расстояние равно 1000000 световых лет...
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
|
||
|
||
|
||
# Установка множителя времени (1x, 100x, 1000x, и т.д.)...
|
||
# Отрицательные значения = Замедление времени
|
||
# 0 = Приостановить время (пауза)
|
||
# 1.0 = Текущая скорость времени (по умолчанию)
|
||
# 1000.0 = Рекомендуется для наблюдения за орбитальным
|
||
# движением Луны.
|
||
# Для включения команды удалите символ "#".
|
||
# timerate {rate 1.0}
|
||
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# При использовании текстур высокого разрешения рекомендуется выполнять их *
|
||
# предварительную загрузку в память компьютера, чтобы исключить задержки *
|
||
# во время визуализации тех или иных объектов. *
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Например...
|
||
# preloadtex {object "earth.*"}
|
||
# preloadtex {object "earth.png"}
|
||
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Перемещение по орбите вокруг выбранного объекта в текущей системе *
|
||
# координат относительно указанной оси координат [X Y Z]. *
|
||
# Каждая ось координат может иметь только одно значение 0 или 1. *
|
||
# Угловая скорость перемещения по орбите в град/с - rate. *
|
||
# Время в секундах на перемещение по орбите вокруг объекта - duration. *
|
||
# Перед применением данной команды Вы должны сначала выбрать объект. *
|
||
# Для включения команды удалите символ "#". *
|
||
#****************************************************************************
|
||
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
|
||
|
||
|
||
#****************************************************************************
|
||
# Более подробные сведения по написанию сценариев для Celestia вы *
|
||
# можете получить, посетив следующие Интернет ресурсы: *
|
||
# *
|
||
# * Форум по сценариям: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
|
||
# * Страничка Don G's : (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
|
||
# * Страничка Harald's: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
|
||
# *
|
||
# На страничке Don G's вы найдете руководство пользователя по *
|
||
# сценариям CEL. А страничке Harald's - подробное описание CELX (Lua) *
|
||
# сценариев. Обе странички содержат различные примеры и шаблоны сценариев. *
|
||
#****************************************************************************
|
||
|
||
|
||
# Конец сценария...
|
||
}
|
||
|
||
|