- Fixed issues with the display of UTF-8 characters:

> Windows Tour Guide: UTF-8 chars not displayed in object names and descriptions.
  > Windows Solar System Browser and Star Browser: UTF-8 chars not displayed in star names.(Bug [2332640])
- Fixed bug that prevented star names containing the substring 'Sun' from being displayed in the Selection overlay.
- Updated localized versions of documentation and script files.
ver1_6_1
Vincent Giangiulio 2008-12-27 18:19:29 +00:00
parent dea4a11a90
commit caddf2af44
18 changed files with 853 additions and 848 deletions

View File

@ -1,19 +1,19 @@
Powszechna Licencja Publiczna GNU
T³umaczenie GNU General Public License
Tłumaczenie GNU General Public License
<http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html>
Uwaga!
To jest nieoficjalne t³umaczenie Powszechnej Licencji Publicznej GNU na
jêzyk polski. Nie zosta³o opublikowane przez Free Software Foundation
i pod wzglêdem prawnym nie stanowi warunków rozpowszechniania
oprogramowania stosuj¹cego GNU GPL -- ustanawia je wy³¹cznie oryginalny
To jest nieoficjalne tłumaczenie Powszechnej Licencji Publicznej GNU na
język polski. Nie zostało opublikowane przez Free Software Foundation
i pod względem prawnym nie stanowi warunków rozpowszechniania
oprogramowania stosującego GNU GPL -- ustanawia je wyłącznie oryginalny
angielski tekst licencji GNU GPL <http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html>.
Jednak mamy nadziejê, ¿e pomo¿e ono lepiej zrozumieæ Licencjê osobom
mówi¹cym po polsku.
Jednak mamy nadzieję, że pomoże ono lepiej zrozumieć Licencję osobom
mówiącym po polsku.
Note!
@ -35,70 +35,70 @@ this translation will help Polish speakers understand the GNU GPL better.
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave,
Cambridge, MA 02139 USA.
Zezwala siê na kopiowanie i rozpowszechnianie wiernych kopii niniejszego
Zezwala się na kopiowanie i rozpowszechnianie wiernych kopii niniejszego
dokumentu licencyjnego, jednak bez prawa wprowadzania zmian.
Preambu³a
Preambuła
Wiêkszoœæ licencji na oprogramowanie pomyœlana jest po to, aby odebraæ
u¿ytkownikowi mo¿liwoœæ swobodnego udostêpniania innym i zmieniania
Większość licencji na oprogramowanie pomyślana jest po to, aby odebrać
użytkownikowi możliwość swobodnego udostępniania innym i zmieniania
danego software'u. Natomiast w wypadku Powszechnej Licencji Publicznej
GNU (/GNU General Public License/, GPL) celem jest zagwarantowanie
u¿ytkownikowi swobody udostêpniania i zmieniania tego wolnego
oprogramowania, a wiêc danie pewnoœci, i¿ oprogramowanie jest wolno
dostêpne dla wszystkich u¿ytkowników. Niniejsza Powszechna Licencja
Publiczna dotyczy wiêkszoœci oprogramowania wydawanego przez Fundacjê
użytkownikowi swobody udostępniania i zmieniania tego wolnego
oprogramowania, a więc danie pewności, iż oprogramowanie jest wolno
dostępne dla wszystkich użytkowników. Niniejsza Powszechna Licencja
Publiczna dotyczy większości oprogramowania wydawanego przez Fundację
Wolnego Oprogramowania (/Free Software Foundation/) oraz wszelkich
innych programów, których autorzy zobowi¹zuj¹ siê do jej stosowania.
(Niektóre rodzaje oprogramowania wydawanego przez Fundacjê objête s¹
Powszechn¹ Licencj¹ Publiczn¹ GNU dla Bibliotek, /GNU Library General
Public License/). U¿ytkownik mo¿e stosowaæ j¹ równie¿ do swoich programów.
innych programów, których autorzy zobowiązują się do jej stosowania.
(Niektóre rodzaje oprogramowania wydawanego przez Fundację objęte są
Powszechną Licencją Publiczną GNU dla Bibliotek, /GNU Library General
Public License/). Użytkownik może stosować ją również do swoich programów.
Mówi¹c o wolnym oprogramowaniu mamy na myœli swobodê, a nie cenê. Nasze
Powszechne Licencje Publiczne wprowadzono po to, aby zapewniæ Pañstwu
swobodê rozpowszechniania kopii tego oprogramowania (i - jeœli ktoœ chce
- pobierania za tê us³ugê op³aty), jak równie¿ aby udostêpniæ kod
Ÿród³owy oraz umo¿liwiæ dokonywanie zmian tego oprogramowania lub
Mówiąc o wolnym oprogramowaniu mamy na myśli swobodę, a nie cenę. Nasze
Powszechne Licencje Publiczne wprowadzono po to, aby zapewnić Państwu
swobodę rozpowszechniania kopii tego oprogramowania (i - jeśli ktoś chce
- pobierania za tę usługę opłaty), jak również aby udostępnić kod
źródłowy oraz umożliwić dokonywanie zmian tego oprogramowania lub
wykorzystywania jego fragmentów w nowych, wolnych programach. Nie bez
znaczenia jest te¿ sama mo¿liwoœæ dotarcia do Pañstwa z informacj¹
znaczenia jest też sama możliwość dotarcia do Państwa z informacją
o wszystkich tych udogodnieniach.
W celu ochrony praw u¿ytkownika jesteœmy zmuszeni wprowadzaæ
ograniczenia zabraniaj¹ce komukolwiek kwestionowanie jego praw albo
sugerowanie rezygnacji z tych praw. Ograniczenia te sprowadzaj¹ siê do
pewnych dla Pañstwa obowi¹zków w przypadku rozpowszechniania przez Was
kopii naszego oprogramowania b¹dŸ dokonywania w nim zmian.
W celu ochrony praw użytkownika jesteśmy zmuszeni wprowadzać
ograniczenia zabraniające komukolwiek kwestionowanie jego praw albo
sugerowanie rezygnacji z tych praw. Ograniczenia te sprowadzają się do
pewnych dla Państwa obowiązków w przypadku rozpowszechniania przez Was
kopii naszego oprogramowania bądź dokonywania w nim zmian.
Na przyk³ad, jeœli rozprowadzacie Pañstwo kopie takiego programu,
niezale¿nie czy gratisowo, czy za op³at¹, musicie Pañstwo odbiorcy
udzieliæ wszelkich tych praw, jakie mieliœcie sami. Musicie zapewniæ mu
równie¿ otrzymanie kodu Ÿród³owego (lub mo¿liwoœæ otrzymania) oraz
przedstawiæ niniejsze Warunki, aby móg³ on poznaæ swoje prawa.
Na przykład, jeśli rozprowadzacie Państwo kopie takiego programu,
niezależnie czy gratisowo, czy za opłatą, musicie Państwo odbiorcy
udzielić wszelkich tych praw, jakie mieliście sami. Musicie zapewnić mu
również otrzymanie kodu źródłowego (lub możliwość otrzymania) oraz
przedstawić niniejsze Warunki, aby mógł on poznać swoje prawa.
Ochrona Pañstwa praw przebiega w dwóch etapach:
Ochrona Państwa praw przebiega w dwóch etapach:
1. zastrzegamy prawo w³asnoœci autorskiej do oprogramowania,
2. oferujemy Pañstwu niniejsz¹ licencjê, która daje Wam sankcjonowane
1. zastrzegamy prawo własności autorskiej do oprogramowania,
2. oferujemy Państwu niniejszą licencję, która daje Wam sankcjonowane
prawem zezwolenie na kopiowanie, rozpowszechnianie i/lub
modyfikowanie tego oprogramowania.
Ponadto dla ochrony tak autora, jak i naszej, pragniemy mieæ pewnoœæ, ¿e
ka¿dy zrozumie, i¿ na niniejsze wolne oprogramowanie nie udziela siê
gwarancji. W razie dokonania w nim przez kogoœ modyfikacji i puszczenia
dalej do obrotu, pragniemy, aby dalsi odbiorcy zdawali sobie sprawê
z tego, ¿e problemy wprowadzone przez inne osoby nie s¹ wyrazem
oryginalnych dzia³añ twórców.
Ponadto dla ochrony tak autora, jak i naszej, pragniemy mieć pewność, że
każdy zrozumie, iż na niniejsze wolne oprogramowanie nie udziela się
gwarancji. W razie dokonania w nim przez kogoś modyfikacji i puszczenia
dalej do obrotu, pragniemy, aby dalsi odbiorcy zdawali sobie sprawę
z tego, że problemy wprowadzone przez inne osoby nie są wyrazem
oryginalnych działań twórców.
I rzecz ostatnia: ka¿demu wolnemu programowi stale zagra¿aj¹ patenty na
I rzecz ostatnia: każdemu wolnemu programowi stale zagrażają patenty na
oprogramowanie. Naszym pragnieniem jest unikanie takiego
niebezpieczeñstwa, kiedy redystrybutorzy wolnego programu indywidualnie
uzyskuj¹ prawa patentowe, nadaj¹c tym samym programowi charakter prawnie
zastrze¿ony. W celu zapobie¿enia takim zjawiskom jednoznacznie
wyjaœniliœmy, ¿e ka¿dy patent musi byæ wydawany albo dla swobodnego
u¿ytku przez wszystkich, albo nie wydawany wcale.
niebezpieczeństwa, kiedy redystrybutorzy wolnego programu indywidualnie
uzyskują prawa patentowe, nadając tym samym programowi charakter prawnie
zastrzeżony. W celu zapobieżenia takim zjawiskom jednoznacznie
wyjaśniliśmy, że każdy patent musi być wydawany albo dla swobodnego
użytku przez wszystkich, albo nie wydawany wcale.
Poni¿ej podajemy dok³adne zasady i warunki kopiowania, rozpowszechniania
Poniżej podajemy dokładne zasady i warunki kopiowania, rozpowszechniania
i modyfikowania.
@ -106,267 +106,267 @@ i modyfikowania.
*0.*
Niniejsza Licencja dotyczy programów i innych prac, na których
umieszczona jest pochodz¹ca od w³aœciciela praw autorskich
informacja, ¿e dany program lub praca mo¿e byæ rozpowszechniana na
warunkach niniejszej Powszechnej Licencji Publicznej. U¿ywane
poni¿ej s³owo "Program" oznacza w³aœnie takie programy lub prace,
zaœ okreœlenie "praca oparta na Programie" dotyczy albo Programu,
albo pochodz¹cej od niego pracy w rozumieniu prawa autorskiego, to
jest pracy zawieraj¹cej Program lub jego czêœæ dos³own¹, b¹dŸ
zmodyfikowan¹ i/lub prze³o¿on¹ na inny jêzyk. (W dalszym ci¹gu
niniejszego, pojêcie przek³adu w³¹cza siê bez ograniczeñ do terminu
"modyfikacja"). Do ka¿dego licencjobiorcy bêdziemy zwracaæ siê "per
umieszczona jest pochodząca od właściciela praw autorskich
informacja, że dany program lub praca może być rozpowszechniana na
warunkach niniejszej Powszechnej Licencji Publicznej. Używane
poniżej słowo "Program" oznacza właśnie takie programy lub prace,
zaś określenie "praca oparta na Programie" dotyczy albo Programu,
albo pochodzącej od niego pracy w rozumieniu prawa autorskiego, to
jest pracy zawierającej Program lub jego część dosłowną, bądź
zmodyfikowaną i/lub przełożoną na inny język. (W dalszym ciągu
niniejszego, pojęcie przekładu włącza się bez ograniczeń do terminu
"modyfikacja"). Do każdego licencjobiorcy będziemy zwracać się "per
Ty".
Niniejsza Licencja nie obejmuje dzia³añ innych ni¿ kopiowanie,
rozprowadzanie i modyfikowanie - nie mieszcz¹ siê one w jej
zakresie. Czynnoœæ u¿ywania Programu nie jest poddana ograniczeniom,
a produkty uzyskane z Programu objête s¹ Licencj¹ tylko wtedy, gdy
ich treœæ stanowi pracê opart¹ na Programie (niezale¿nie od
stworzenia jej przy u¿yciu Programu). To, czy fakt taki jest prawd¹,
zale¿y od tego, co dany Program wykonuje.
Niniejsza Licencja nie obejmuje działań innych niż kopiowanie,
rozprowadzanie i modyfikowanie - nie mieszczą się one w jej
zakresie. Czynność używania Programu nie jest poddana ograniczeniom,
a produkty uzyskane z Programu objęte są Licencją tylko wtedy, gdy
ich treść stanowi pracę opartą na Programie (niezależnie od
stworzenia jej przy użyciu Programu). To, czy fakt taki jest prawdą,
zależy od tego, co dany Program wykonuje.
*1.*
Mo¿esz kopiowaæ i rozprowadzaæ w dowolnych mediach wierne kopie kodu
Ÿród³owego Programu w otrzymanej formie pod warunkiem, ¿e w widoczny
sposób i odpowiednio podasz na ka¿dej kopii w³aœciw¹ informacjê
o prawie autorskim i zrzeczenie siê uprawnieñ z tytu³u gwarancji;
Możesz kopiować i rozprowadzać w dowolnych mediach wierne kopie kodu
źródłowego Programu w otrzymanej formie pod warunkiem, że w widoczny
sposób i odpowiednio podasz na każdej kopii właściwą informację
o prawie autorskim i zrzeczenie się uprawnień z tytułu gwarancji;
wszelkie napisy informacyjne na temat Licencji i faktu nieudzielania
gwarancji musisz chroniæ przed uszkodzeniem, zaœ wszystkim innym
odbiorcom Programu musisz wraz z Programem wrêczaæ egzemplarz
gwarancji musisz chronić przed uszkodzeniem, zaś wszystkim innym
odbiorcom Programu musisz wraz z Programem wręczać egzemplarz
niniejszej Licencji.
Mo¿esz pobieraæ op³atê za fizyczn¹ czynnoœæ przekazania kopii
i wed³ug w³asnej decyzji mo¿esz za op³at¹ proponowaæ ochronê
gwarancyjn¹.
Możesz pobierać opłatę za fizyczną czynność przekazania kopii
i według własnej decyzji możesz za opłatą proponować ochronę
gwarancyjną.
*2.*
Mo¿esz modyfikowaæ swoj¹ kopiê czy kopie Programu oraz dowolne jego
czêœci, tworz¹c przez to pracê opart¹ na Programie, jak równie¿
kopiowaæ i rozprowadzaæ takie modyfikacje i pracê na warunkach
podanych w pkt.1 powy¿ej - pod warunkiem przestrzegania ca³oœci
poni¿szych wymogów:
Możesz modyfikować swoją kopię czy kopie Programu oraz dowolne jego
części, tworząc przez to pracę opartą na Programie, jak również
kopiować i rozprowadzać takie modyfikacje i pracę na warunkach
podanych w pkt.1 powyżej - pod warunkiem przestrzegania całości
poniższych wymogów:
a.
Musisz spowodowaæ umieszczenie na zmodyfikowanych plikach
widocznej informacji o tym, ¿e dane pliki zosta³y przez ciebie
zmienione, wraz z dat¹ dokonania zmian.
Musisz spowodować umieszczenie na zmodyfikowanych plikach
widocznej informacji o tym, że dane pliki zostały przez ciebie
zmienione, wraz z datą dokonania zmian.
b.
Musisz doprowadziæ do tego, aby ka¿da rozpowszechniana lub
publikowana przez ciebie praca, która w ca³oœci lub czêœci
zawiera Program, albo pochodzi od niego lub jego czêœci, by³a
w ca³oœci i bezp³atnie licencjonowana dla wszelkich stron
Musisz doprowadzić do tego, aby każda rozpowszechniana lub
publikowana przez ciebie praca, która w całości lub części
zawiera Program, albo pochodzi od niego lub jego części, była
w całości i bezpłatnie licencjonowana dla wszelkich stron
trzecich na warunkach niniejszej Licencji.
c.
Je¿eli zmodyfikowany program podczas korzystania z niego
Jeżeli zmodyfikowany program podczas korzystania z niego
w normalnym trybie odczytuje polecenia interaktywnie, musisz
spowodowaæ, aby po uruchomieniu (u¿yty w interaktywny sposób
w najzwyklejszym trybie), wydrukowywa³ on lub wyœwietla³
powiadomienie o odnoœnym prawie autorskim i braku gwarancji
spowodować, aby po uruchomieniu (użyty w interaktywny sposób
w najzwyklejszym trybie), wydrukowywał on lub wyświetlał
powiadomienie o odnośnym prawie autorskim i braku gwarancji
(ewentualnie o zapewnianiu gwarancji przez ciebie), oraz o tym,
¿e u¿ytkownicy mog¹ redystrybuowaæ ten program na niniejszych
warunkach wraz z informacj¹, jak u¿ytkownik mo¿e zapoznaæ siê
z treœci¹ niniejszej Licencji. (Wyj¹tek: jeœli sam Program jest
że użytkownicy mogą redystrybuować ten program na niniejszych
warunkach wraz z informacją, jak użytkownik może zapoznać się
z treścią niniejszej Licencji. (Wyjątek: jeśli sam Program jest
interaktywny, ale normalnie nie drukuje takiego powiadomienia,
twoja praca oparta na nim te¿ nie musi wydrukowywaæ takiego
twoja praca oparta na nim też nie musi wydrukowywać takiego
powiadomienia).
Niniejsze wymogi odnosz¹ siê do zmodyfikowanej pracy jako ca³oœci.
Jeœli daj¹ce siê ustaliæ sekcje danej pracy nie pochodz¹ od Programu
i mog¹ byæ racjonalnie uwa¿ane za samodzielne i odrêbne same
w sobie, to niniejsza Licencja i jej warunki nie maj¹ zastosowania
do takich sekcji przy rozprowadzaniu ich przez ciebie jako odrêbne
prace. Jeœli jednak rozprowadzasz je jako czêœæ ca³oœci, bêd¹cej
prac¹ opart¹ na Programie, rozpowszechnianie tej ca³oœci musi byæ
Niniejsze wymogi odnoszą się do zmodyfikowanej pracy jako całości.
Jeśli dające się ustalić sekcje danej pracy nie pochodzą od Programu
i mogą być racjonalnie uważane za samodzielne i odrębne same
w sobie, to niniejsza Licencja i jej warunki nie mają zastosowania
do takich sekcji przy rozprowadzaniu ich przez ciebie jako odrębne
prace. Jeśli jednak rozprowadzasz je jako część całości, będącej
pracą opartą na Programie, rozpowszechnianie tej całości musi być
dokonywane na warunkach niniejszej Licencji, której zezwolenia dla
innych licencjobiorców rozci¹gaj¹ siê w ca³ej szerokoœci na tê
ca³oœæ, a tym samym i na ka¿d¹ indywidualn¹ jej czêœæ, niezale¿nie
innych licencjobiorców rozciągają się w całej szerokości na tę
całość, a tym samym i na każdą indywidualną jej część, niezależnie
od jej autorstwa.
Dlatego te¿ intencj¹ tego fragmentu nie jest roszczenie sobie praw
albo podwa¿anie twych praw do pracy napisanej w ca³oœci przez
Dlatego też intencją tego fragmentu nie jest roszczenie sobie praw
albo podważanie twych praw do pracy napisanej w całości przez
ciebie. Chodzi nam raczej o korzystanie z prawa kontrolowania
dystrybucji pochodnych i zbiorowych prac opartych na Programie.
I jeszcze jedno: samo tylko po³¹czenie z Programem (lub z prac¹
opart¹ na Programie) innej pracy - nie opartej na Programie,
w ramach wolumenu noœnika przechowywania lub dystrybucji, nie
powoduje objêcia takiej pracy zakresem niniejszej Licencji.
I jeszcze jedno: samo tylko połączenie z Programem (lub z pracą
opartą na Programie) innej pracy - nie opartej na Programie,
w ramach wolumenu nośnika przechowywania lub dystrybucji, nie
powoduje objęcia takiej pracy zakresem niniejszej Licencji.
*3.*
Mo¿esz kopiowaæ i rozprowadzaæ Program (lub opart¹ na nim pracê -
zgodnie z pkt.2 w kodzie wynikowym lub w formie wykonywalnej w myœl
postanowieñ pkt.1 i 2 powy¿ej, pod warunkiem zrealizowania równie¿
poni¿szych wymogów:
Możesz kopiować i rozprowadzać Program (lub opartą na nim pracę -
zgodnie z pkt.2 w kodzie wynikowym lub w formie wykonywalnej w myśl
postanowień pkt.1 i 2 powyżej, pod warunkiem zrealizowania również
poniższych wymogów:
a.
Musisz do³¹czyæ do niego odpowiadaj¹cy mu, kompletny i mo¿liwy
do odczytania przez urz¹dzenia cyfrowe kod Ÿród³owy, który musi
byæ rozpowszechniany na warunkach pkt.1 i 2 powy¿ej i na noœniku
zwyczajowo u¿ywanym dla wzajemnej wymiany oprogramowania; lub
Musisz dołączyć do niego odpowiadający mu, kompletny i możliwy
do odczytania przez urządzenia cyfrowe kod źródłowy, który musi
być rozpowszechniany na warunkach pkt.1 i 2 powyżej i na nośniku
zwyczajowo używanym dla wzajemnej wymiany oprogramowania; lub
b.
do³¹czyæ do niego pisemn¹ ofertê, wa¿n¹ co najmniej 3 lata,
przyznaj¹c¹ ka¿dej stronie trzeciej - za op³at¹ nie
przekraczaj¹c¹ twego kosztu fizycznego wykonywania dystrybucji
Ÿród³a - kompletn¹, odczytywaln¹ przez urz¹dzenia cyfrowe kopiê
odpowiadaj¹cego mu kodu Ÿród³owego, rozprowadzan¹ na warunkach
pkt.1 i 2 powy¿ej, na noœniku zwyczajowo u¿ywanym do wzajemnej
dołączyć do niego pisemną ofertę, ważną co najmniej 3 lata,
przyznającą każdej stronie trzeciej - za opłatą nie
przekraczającą twego kosztu fizycznego wykonywania dystrybucji
źródła - kompletną, odczytywalną przez urządzenia cyfrowe kopię
odpowiadającego mu kodu źródłowego, rozprowadzaną na warunkach
pkt.1 i 2 powyżej, na nośniku zwyczajowo używanym do wzajemnej
wymiany oprogramowania; lub
c.
do³¹czyæ do niego informacjê, jak¹ otrzyma³eœ na temat oferty
rozprowadzania odpowiedniego kodu Ÿród³owego. (Ta mo¿liwoœæ
dołączyć do niego informację, jaką otrzymałeś na temat oferty
rozprowadzania odpowiedniego kodu źródłowego. (Ta możliwość
dozwolona jest tylko dla dystrybucji niehandlowej i jedynie
wtedy, gdy otrzyma³eœ dany program w kodzie wynikowym lub formie
wykonywalnej wraz z wymienion¹ ofert¹ - zgodnie z podpunktem "b"
powy¿ej).
wtedy, gdy otrzymałeś dany program w kodzie wynikowym lub formie
wykonywalnej wraz z wymienioną ofertą - zgodnie z podpunktem "b"
powyżej).
Okreœlenie kod Ÿród³owy dla pracy oznacza formê pracy preferowan¹
Określenie kod źródłowy dla pracy oznacza formę pracy preferowaną
dla wprowadzania do niej modyfikacji. Dla wykonanej pracy, kompletny
kod Ÿród³owy oznacza ca³y kod Ÿród³owy wszystkich modu³ów, wszelkie
sprzê¿one z ni¹ poœrednicz¹ce pliki opisuj¹ce oraz zbiory komend
stosowane do sterowania kompilacj¹ i instalowaniem programów.
Niemniej jednak, jako wyj¹tek specjalny, dystrybuowany (w formie
Ÿród³owej albo binarnej) kod Ÿród³owy nie musi obejmowaæ niczego, co
jest normalnie rozprowadzane przy pomocy g³ównych komponentów
(kompilator, j¹dro itd.) systemu operacyjnego, na którym pracuje
czêœæ wykonywalna, o ile sam taki komponent towarzyszy tej czêœci.
kod źródłowy oznacza cały kod źródłowy wszystkich modułów, wszelkie
sprzężone z nią pośredniczące pliki opisujące oraz zbiory komend
stosowane do sterowania kompilacją i instalowaniem programów.
Niemniej jednak, jako wyjątek specjalny, dystrybuowany (w formie
źródłowej albo binarnej) kod źródłowy nie musi obejmować niczego, co
jest normalnie rozprowadzane przy pomocy głównych komponentów
(kompilator, jądro itd.) systemu operacyjnego, na którym pracuje
część wykonywalna, o ile sam taki komponent towarzyszy tej części.
Jeœli dystrybucja czêœci wykonywalnej albo kodu wynikowego
realizowana jest poprzez oferowanie dostêpu do kopii z wyznaczonego
miejsca, to oferowanie równowa¿nego dostêpu dla kopiowania kodu
Ÿród³owego z tego samego miejsca liczy siê jako rozpowszechnianie
kodu Ÿród³owego, nawet gdy strony trzecie nie s¹ zmuszone do
kopiowania Ÿród³a wraz z kodem wynikowym.
Jeśli dystrybucja części wykonywalnej albo kodu wynikowego
realizowana jest poprzez oferowanie dostępu do kopii z wyznaczonego
miejsca, to oferowanie równoważnego dostępu dla kopiowania kodu
źródłowego z tego samego miejsca liczy się jako rozpowszechnianie
kodu źródłowego, nawet gdy strony trzecie nie są zmuszone do
kopiowania źródła wraz z kodem wynikowym.
*4.*
Poza przypadkami jednoznacznie dozwolonymi w niniejszej Licencji,
nie mo¿esz kopiowaæ, modyfikowaæ, sublicencjonowaæ ani
rozpowszechniaæ Programu. We wszystkich pozosta³ych wypadkach, ka¿da
nie możesz kopiować, modyfikować, sublicencjonować ani
rozpowszechniać Programu. We wszystkich pozostałych wypadkach, każda
próba skopiowania, sublicencjonowania lub rozpowszechnienia Programu
jest niewa¿na i powoduje automatyczne wygaœniêcie twoich praw
z tytu³u Licencji. Niemniej jednak, stronom, które ju¿ otrzyma³y od
jest nieważna i powoduje automatyczne wygaśnięcie twoich praw
z tytułu Licencji. Niemniej jednak, stronom, które już otrzymały od
ciebie kopie albo prawa w ramach niniejszej Licencji, licencje nie
wygasaj¹ tak d³ugo, jak d³ugo strony te w pe³ni stosuj¹ siê do nich.
wygasają tak długo, jak długo strony te w pełni stosują się do nich.
*5.*
Nie musisz akceptowaæ niniejszej Licencji, je¿eli jej nie
podpisa³eœ. Niemniej jednak, nic innego nie zapewni ci zezwolenia na
modyfikowanie lub rozprowadzanie Programu i pochodz¹cych od niego
prac. Dzia³ania takie s¹ prawnie zabronione, je¿eli nie przyjmujesz
niniejszej Licencji. Dlatego te¿, poprzez modyfikowanie b¹dŸ
Nie musisz akceptować niniejszej Licencji, jeżeli jej nie
podpisałeś. Niemniej jednak, nic innego nie zapewni ci zezwolenia na
modyfikowanie lub rozprowadzanie Programu i pochodzących od niego
prac. Działania takie są prawnie zabronione, jeżeli nie przyjmujesz
niniejszej Licencji. Dlatego też, poprzez modyfikowanie bądź
rozpowszechnianie Programu (lub pracy na nim opartej) dajesz wyraz
swojej akceptacji dla Licencji i wszelkich jej postanowieñ
i warunków dotycz¹cych kopiowania, rozprowadzania i modyfikowania
swojej akceptacji dla Licencji i wszelkich jej postanowień
i warunków dotyczących kopiowania, rozprowadzania i modyfikowania
Programu lub opartych na nim prac.
*6.*
W ka¿dym przypadku redystrybucji przez ciebie Programu (albo opartej
W każdym przypadku redystrybucji przez ciebie Programu (albo opartej
na nim pracy), odbiorca automatycznie otrzymuje od pierwotnego
licencjodawcy licencjê na kopiowanie, rozpowszechnianie
licencjodawcy licencję na kopiowanie, rozpowszechnianie
i modyfikowanie Programu na niniejszych zasadach i warunkach. Na
korzystanie przez odbiorcê z udzielonych w niniejszej Licencji praw
nie mo¿esz narzucaæ ju¿ dalszych ograniczeñ. Nie jesteœ stron¹
odpowiedzialn¹ za kontrolê przestrzegania Licencji przez osoby trzecie.
korzystanie przez odbiorcę z udzielonych w niniejszej Licencji praw
nie możesz narzucać już dalszych ograniczeń. Nie jesteś stroną
odpowiedzialną za kontrolę przestrzegania Licencji przez osoby trzecie.
*7.*
Jeœli na skutek wyroku s¹dowego lub zarzutu naruszenia patentu, jak
te¿ z ka¿dej innej przyczyny (nie ograniczonej do kwestii
patentowych) zostan¹ narzucone na ciebie (niezale¿nie czy to moc¹
wyroku s¹dowego, umowy, czy w inny sposób) warunki sprzeczne
z warunkami niniejszej Licencji, to nie zwalniaj¹ one ciebie
z warunków Licencji. Jeœli nie mo¿esz prowadziæ dystrybucji tak, aby
wype³niaæ jednoczeœnie swoje obowi¹zki z tytu³u niniejszej Licencji
i inne odnoœne obowi¹zki, to w rezultacie nie mo¿esz wcale
rozprowadzaæ Programu. Na przyk³ad, gdyby licencja patentowa nie
zezwala³a na woln¹ od op³at licencyjnych redystrybucjê Programu
przez wszystkie osoby, które otrzyma³y kopie bezpoœrednio lub
poœrednio od ciebie, to jedynym sposobem pozwalaj¹cym ci na
przestrzeganie i licencji patentowej, i Licencji niniejszej, by³oby
ca³kowite powstrzymanie siê od jakiejkolwiek dystrybucji Programu.
Jeśli na skutek wyroku sądowego lub zarzutu naruszenia patentu, jak
też z każdej innej przyczyny (nie ograniczonej do kwestii
patentowych) zostaną narzucone na ciebie (niezależnie czy to mocą
wyroku sądowego, umowy, czy w inny sposób) warunki sprzeczne
z warunkami niniejszej Licencji, to nie zwalniają one ciebie
z warunków Licencji. Jeśli nie możesz prowadzić dystrybucji tak, aby
wypełniać jednocześnie swoje obowiązki z tytułu niniejszej Licencji
i inne odnośne obowiązki, to w rezultacie nie możesz wcale
rozprowadzać Programu. Na przykład, gdyby licencja patentowa nie
zezwalała na wolną od opłat licencyjnych redystrybucję Programu
przez wszystkie osoby, które otrzymały kopie bezpośrednio lub
pośrednio od ciebie, to jedynym sposobem pozwalającym ci na
przestrzeganie i licencji patentowej, i Licencji niniejszej, byłoby
całkowite powstrzymanie się od jakiejkolwiek dystrybucji Programu.
Je¿eli w jakichœ szczególnych okolicznoœciach któryœ fragment
niniejszego punktu sta³by siê niewa¿ny lub niewykonywalny, to
intencj¹ jest, aby znajdowa³a zastosowanie pozosta³a czêœæ punktu,
a treœæ ca³ego punktu by³a stosowana w pozosta³ych okolicznoœciach.
Jeżeli w jakichś szczególnych okolicznościach któryś fragment
niniejszego punktu stałby się nieważny lub niewykonywalny, to
intencją jest, aby znajdowała zastosowanie pozostała część punktu,
a treść całego punktu była stosowana w pozostałych okolicznościach.
Celem niniejszego punktu nie jest zachêcanie do naruszania patentów
czy innych praw w³asnoœci, albo te¿ do podwa¿ania ich wa¿noœci;
niniejszy punkt za swój jedyny cel ma ochronê integralnoœci systemu
rozpowszechniania wolnego oprogramowania, realizowanego za pomoc¹
publicznych licencji. Wielu ludzi bezinteresownie wnios³o swój wk³ad
Celem niniejszego punktu nie jest zachęcanie do naruszania patentów
czy innych praw własności, albo też do podważania ich ważności;
niniejszy punkt za swój jedyny cel ma ochronę integralności systemu
rozpowszechniania wolnego oprogramowania, realizowanego za pomocą
publicznych licencji. Wielu ludzi bezinteresownie wniosło swój wkład
do stworzenia szerokiego zakresu oprogramowania upowszechnianego
w tym systemie, maj¹c zaufanie do konsekwentnego jego stosowania;
wy³¹cznie do autora/ofiarodawcy nale¿y decyzja, czy ¿yczy on sobie
rozprowadzania oprogramowania za poœrednictwem innego systemu
i licencjobiorca nie mo¿e tego prawa wyboru ograniczaæ.
w tym systemie, mając zaufanie do konsekwentnego jego stosowania;
wyłącznie do autora/ofiarodawcy należy decyzja, czy życzy on sobie
rozprowadzania oprogramowania za pośrednictwem innego systemu
i licencjobiorca nie może tego prawa wyboru ograniczać.
Intencj¹ niniejszego punktu jest jasne i wyraŸne przedstawienie
tego, co uwa¿a siê za skutki, jakie rodzi pozosta³a czêœæ niniejszej
Intencją niniejszego punktu jest jasne i wyraźne przedstawienie
tego, co uważa się za skutki, jakie rodzi pozostała część niniejszej
Licencji.
*8.*
W przypadku, gdy dystrybucja i/lub u¿ywanie Programu w niektórych
krajach poddane jest ograniczeniom patentowym lub zastrze¿eniom
prawami autorskimi, pocz¹tkowy posiadacz praw autorskich, który
poddaje Program pod oddzia³ywanie niniejszej Licencji, mo¿e dodaæ
wyraŸnie zakreœlone geograficzne ograniczenie rozpowszechniania
wy³¹czaj¹ce te kraje, dziêki czemu dystrybucja dozwolona bêdzie
wy³¹cznie w krajach czy wœród krajów nie objêtych takim wy³¹czeniem.
W przypadku, gdy dystrybucja i/lub używanie Programu w niektórych
krajach poddane jest ograniczeniom patentowym lub zastrzeżeniom
prawami autorskimi, początkowy posiadacz praw autorskich, który
poddaje Program pod oddziaływanie niniejszej Licencji, może dodać
wyraźnie zakreślone geograficzne ograniczenie rozpowszechniania
wyłączające te kraje, dzięki czemu dystrybucja dozwolona będzie
wyłącznie w krajach czy wśród krajów nie objętych takim wyłączeniem.
W przypadku takim, niniejsza Licencja obejmuje dane ograniczenie
tak, jakby by³o ono wpisane w jej treœæ.
tak, jakby było ono wpisane w jej treść.
*9.*
W miarê potrzeby Fundacja Wolnego Oprogramowania mo¿e publikowaæ
W miarę potrzeby Fundacja Wolnego Oprogramowania może publikować
poprawione i/lub nowe wersje Powszechnej Licencji Publicznej. Takie
nowe wersje bêd¹ napisane w duchu podobnym do obecnej wersji, ale
mog¹ ró¿niæ siê w szczegó³ach poruszaj¹cych nowe problemy czy
nowe wersje będą napisane w duchu podobnym do obecnej wersji, ale
mogą różnić się w szczegółach poruszających nowe problemy czy
zagadnienia.
Ka¿dej wersji nadaje siê wyró¿niaj¹cy j¹ numer. Je¿eli Program
podaje numer wersji niniejszej Licencji, odnosz¹cy siê do tej wersji
i "wszelkich wersji nastêpnych", masz do wyboru albo stosowaæ siê do
postanowieñ i warunków tej wersji, albo którejkolwiek wersji
Ÿniejszej wydanej przez Fundacjê Wolnego Oprogramowania. O ile
Program nie podaje numeru wersji niniejszej Licencji, mo¿esz wybraæ
dowoln¹ wersjê kiedykolwiek opublikowan¹ przez Fundacjê.
Każdej wersji nadaje się wyróżniający ją numer. Jeżeli Program
podaje numer wersji niniejszej Licencji, odnoszący się do tej wersji
i "wszelkich wersji następnych", masz do wyboru albo stosować się do
postanowień i warunków tej wersji, albo którejkolwiek wersji
źniejszej wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania. O ile
Program nie podaje numeru wersji niniejszej Licencji, możesz wybrać
dowolną wersję kiedykolwiek opublikowaną przez Fundację.
*10.*
Jeœli chcesz w³¹czyæ czêœci Programu do innych wolnych programów,
których warunki rozpowszechniania s¹ inne, zwróæ siê pisemnie do
autora z proœb¹ o pozwolenie. W przypadku oprogramowania objêtego
przez Fundacjê prawem autorskim, napisz do Fundacji; czasami czynimy
od tego odstêpstwa. W naszej decyzji kierujemy siê dwoma celami:
Jeśli chcesz włączyć części Programu do innych wolnych programów,
których warunki rozpowszechniania są inne, zwróć się pisemnie do
autora z prośbą o pozwolenie. W przypadku oprogramowania objętego
przez Fundację prawem autorskim, napisz do Fundacji; czasami czynimy
od tego odstępstwa. W naszej decyzji kierujemy się dwoma celami:
utrzymania wolnego statusu wszystkich pochodnych naszego wolnego
oprogramowania oraz - generalnie - promowania wspó³udzia³u
oprogramowania oraz - generalnie - promowania współudziału
i wielokrotnego stosowania oprogramowania.
*WYRÓB BEZ GWARANCJI*
*11.*
PONIEWA¯ PROGRAM JEST LICENCJONOWANY BEZP£ATNIE, NIE JEST OBJÊTY
GWARANCJ¥ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWI¥ZUJ¥CE PRZEPISY. O ILE
NA PIŒMIE NIE STANOWI SIÊ INACZEJ, POSIADACZE PRAW AUTORSKICH I/LUB
INNE STRONY ZAPEWNIAJ¥ PROGRAM W STANIE, W JAKIM JEST ("JAK WIDAÆ")
BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, ANI WYRANEJ, ANI DOMYŒLNEJ, W TYM
MIÊDZY INNYMI DOMYŒLNYCH GWARANCJI CO DO PRZYDATNOŒCI HANDLOWEJ
I PRZYDATNOŒCI DO OKREŒLONYCH ZASTOSOWAÑ. CA£OŒÆ RYZYKA W ZAKRESIE
JAKOŒCI I SKUTECZNOŒCI DZIA£ANIA PROGRAMU PONOSISZ SAM. W RAZIE
GDYBY PROGRAM OKAZA£ SIÊ WADLIWY, PONOSISZ KOSZT CA£EGO NIEZBÊDNEGO
PONIEWAŻ PROGRAM JEST LICENCJONOWANY BEZPŁATNIE, NIE JEST OBJĘTY
GWARANCJĄ W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRZEPISY. O ILE
NA PIŚMIE NIE STANOWI SIĘ INACZEJ, POSIADACZE PRAW AUTORSKICH I/LUB
INNE STRONY ZAPEWNIAJĄ PROGRAM W STANIE, W JAKIM JEST ("JAK WIDAĆ")
BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, ANI WYRAŹNEJ, ANI DOMYŚLNEJ, W TYM
MIĘDZY INNYMI DOMYŚLNYCH GWARANCJI CO DO PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ
I PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. CAŁOŚĆ RYZYKA W ZAKRESIE
JAKOŚCI I SKUTECZNOŚCI DZIAŁANIA PROGRAMU PONOSISZ SAM. W RAZIE
GDYBY PROGRAM OKAZAŁ SIĘ WADLIWY, PONOSISZ KOSZT CAŁEGO NIEZBĘDNEGO
SERWISU, NAPRAWY I KORYGOWANIA.
*12.*
O ILE OBOWI¥ZUJ¥CE PRAWO NIE STANOWI INACZEJ ALBO CZEGOŒ INNEGO NIE
UZGODNIONO W FORMIE PISEMNEJ, ¯ADEN POSIADACZ PRAW AUTORSKICH ANI
INNA STRONA MODYFIKUJ¥CA I/LUB REDYSTRYBUJ¥CA PROGRAM ZGODNIE
Z POWY¯SZYMI ZEZWOLENIAMI, W ¯ADNYM WYPADKU NIE JEST ODPOWIEDZIALNA
O ILE OBOWIĄZUJĄCE PRAWO NIE STANOWI INACZEJ ALBO CZEGOŚ INNEGO NIE
UZGODNIONO W FORMIE PISEMNEJ, ŻADEN POSIADACZ PRAW AUTORSKICH ANI
INNA STRONA MODYFIKUJĄCA I/LUB REDYSTRYBUJĄCA PROGRAM ZGODNIE
Z POWYŻSZYMI ZEZWOLENIAMI, W ŻADNYM WYPADKU NIE JEST ODPOWIEDZIALNA
WOBEC CIEBIE ZA SZKODY, W TYM SZKODY OGÓLNE, SPECJALNE, UBOCZNE LUB
SKUTKOWE, WYNIK£E Z U¯YCIA B¥D NIEMO¯LIWOŒCI U¯YCIA PROGRAMU
(W TYM, MIÊDZY INNYMI, ZA UTRATÊ DANYCH LUB POWSTANIE DANYCH
NIEDOK£ADNYCH, ALBO ZA STRATY PONIESIONE PRZEZ CIEBIE LUB STRONY
TRZECIE, JAK TE¯ NIEDZIA£ANIE PROGRAMU Z INNYMI PROGRAMAMI), NAWET
JEŒLI DANY POSIADACZ B¥D INNA STRONA ZOSTALI POWIADOMIENI
O MO¯LIWOŒCI POWSTANIA TAKICH SZKÓD.
SKUTKOWE, WYNIKŁE Z UŻYCIA BĄDŹ NIEMOŻLIWOŚCI UŻYCIA PROGRAMU
(W TYM, MIĘDZY INNYMI, ZA UTRATĘ DANYCH LUB POWSTANIE DANYCH
NIEDOKŁADNYCH, ALBO ZA STRATY PONIESIONE PRZEZ CIEBIE LUB STRONY
TRZECIE, JAK TEŻ NIEDZIAŁANIE PROGRAMU Z INNYMI PROGRAMAMI), NAWET
JEŚLI DANY POSIADACZ BĄDŹ INNA STRONA ZOSTALI POWIADOMIENI
O MOŻLIWOŚCI POWSTANIA TAKICH SZKÓD.

View File

@ -91,7 +91,7 @@ F1 ou S................... Arrête le mouvement
--- Contrôle du temps ---
Espace ................. Arrête / reprend le cours du temps et des script (bascule)
Espace ................. Arrête / reprend le cours du temps et des scripts (bascule)
J ........................... Permute l'écoulement du temps vers l'avenir ou vers le passé
\ ........................... Cours du temps normal. Annule un défilement + ou - rapide
L ........................... Accélère 10 fois l'écoulement du temps ( avant ou arrière)

View File

@ -3,45 +3,45 @@ Kontrole myszy i klawiatury w programie Celestia
Funkcje myszy:
Lewe przeci¹gniêcie Orientacja kamery
Prawe przeci¹gniêcie Orbitowanie nad wybranym obiektem
³ko Zmiana odleg³oœci do wybranego obiektu
Prawe + lewe przeci¹gniêcie Zmiana odleg³oœci do wybranego obiektu
Ctrl + lewe przeci¹gniêcie Zmiana odleg³oœci do wybranego obiektu
Shift + lewe przeci¹gniêcie Zmiana pola widzenia
³ko (œrodkowy przycisk) Prze³¹czenie o 45 stopni pomiêdzy bie¿¹cym
i poprzednim polem widzenia
Lewy przycisk Wybór obiektu
Podwójne klikniêcie lewym przyciskiem Centrowanie wyboru
Prawy przycisk Wywo³anie menu kontekstowego
Lewe przeciągnięcie Orientacja kamery
Prawe przeciągnięcie Orbitowanie nad wybranym obiektem
łko Zmiana odległości do wybranego obiektu
Prawe + lewe przeciągnięcie Zmiana odległości do wybranego obiektu
Ctrl + lewe przeciągnięcie Zmiana odległości do wybranego obiektu
Shift + lewe przeciągnięcie Zmiana pola widzenia
łko (środkowy przycisk) Przełączenie o 45 stopni pomiędzy bieżącym
i poprzednim polem widzenia
Lewy przycisk Wybór obiektu
Podwójne lewym przyciskiem Centrowanie wyboru
Prawy przycisk Wywołanie menu kontekstowego
Komendy klawiatury:
Nawigacja:
H Wybierz s³oñce (g³ówne s³oñce)
H Wybierz słońce (główne słońce)
C Centruj na wybranym obiekcie
Shift+C Centruj na wybranym obiekcie bez zmiany
pozycji obiektu referencyjnego.
Ctrl+O Poka¿ okno dialogowe "Wybierz obiekt"
G PrzejdŸ do wybranego obiektu
Ctrl+G Wyl¹duj na powierzchni wybranego obiektu
Ctrl+F Prze³¹cz tryb altazymuta na powierzchni obiektu
F ŒledŸ wybrany obiekt
Y Orbituj nad wybranym obiektem z godnie z prêdkoœci¹ jego rotacji
: Po³¹cz wybrany obiekt z poprzednim
" Goñ wybrany obiekt (orientuje siê wektorem prêdkoœci wyboru)
T Schwyæ wybrany obiekt (centruje na wybranym obiekcie)
HOME Zbli¿ siê do obiektu
Ctrl+O Pokaż okno dialogowe "Wybierz obiekt"
G Przejdź do wybranego obiektu
Ctrl+G Wyląduj na powierzchni wybranego obiektu
Ctrl+F Przełącz tryb altazymuta na powierzchni obiektu
F Śledź wybrany obiekt
Y Orbituj nad wybranym obiektem z prędkością jego rotacji
: Połącz wybrany obiekt z poprzednim
" Goń wybrany obiekt (orientuje się wektorem prędkości)
T Schwyć wybrany obiekt (centruje na wybranym obiekcie)
HOME Zbliż się do obiektu
* Spójrz wstecz
END Oddal siê od obiektu
ESC Prze³¹cz do wolnego lotu lub anuluj skrypt
END Oddal się od obiektu
ESC Przełącz do wolnego lotu lub anuluj skrypt
Prawa/lewa strza³ka Obróæ kamer¹
Górna/dolna strza³ka Zmieñ pochylenie kamery
Shift+Strza³ki Orbituj nad obiektem
1-9 Wybierz planetê wed³ug odleg³oœci od s³oñca
0 Wybierz gwiazdê domow¹ w aktualnym uk³adzie s³onecznym
ENTER Wybierz gwiazdê lub planetê, wpisuj¹c jej nazwê
Prawa/lewa strzałka Obróć kamerą
Górna/dolna strzałka Zmień pochylenie kamery
Shift+Strzałki Orbituj nad obiektem
1-9 Wybierz planetę według odległości od słońca
0 Wybierz gwiazdę domową w bieżącym układzie słonecznym
ENTER Wybierz gwiazdę lub planetę, wpisując jej nazwę
Czas:
Spacja Zatrzymaj czas i skrypty
@ -49,92 +49,95 @@ Shift+L 2x szybciej
Shift+K 2x wolniej
L 10x szybciej
K 10x wolniej
J Odwróæ czas
! Ustaw czas do bie¿¹cego czasu
? Pokaz odleg³oœæ œwietln¹ pomiêdzy obserwatorem i wybranym obiektem
- Odejmij odleg³oœæ œwietln¹ od bie¿¹cego czasu symulacji
J Odwróć czas
! Ustaw czas do bieżącego czasu
? Pokaż odległość świetlną pomiędzy obserwatorem i wyborem
- Odejmij odległość świetlną od bieżącego czasu symulacji
Nazwy:
= Prze³¹cz nazwy gwiazdozbiorów
B Prze³¹cz nazwy gwiazd
E Prze³¹cz nazwy galaktyk
M Prze³¹cz nazwy ksiê¿yc
W Prze³¹cz nazwy asteroid
Shift+W Prze³¹cz nazwy komet
N Prze³¹cz nazwy statków kosmicznych
P Prze³¹cz nazwy planet
& Prze³¹cz nazwy miejsc
= Przełącz nazwy gwiazdozbiorów
B Przełącz nazwy gwiazd
E Przełącz nazwy galaktyk
M Przełącz nazwy księżyc
W Przełącz nazwy asteroid
Shift+W Przełącz nazwy komet
N Przełącz nazwy statków kosmicznych
P Przełącz nazwy planet
& Przełącz nazwy miejsc
V Zmieñ szczegó³owoœæ tekstu informacji
V Zmień szczegółowość tekstu informacji
Opcje:
I Prze³¹cz tekstury chmur
U Prze³¹cz galaktyki
O Prze³¹cz orbity planet
/ Prze³¹cz schematy gwiazdozbiorów
^ Prze³¹cz mg³awice
% Prze³¹cz kolory gwiazd
; Poka¿ siatkê nieba opartej na ziemi
[ AutoMag OFF: Zmniejsz ograniczenie wielkoœci (mniej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zmniejsz ograniczenie wielkoœci o 45 stopni pola widzenia
] AutoMag OFF: Zwiêksz ograniczenie wielkoœci (wiêcej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zwiêksz ograniczenie wielkoœci o 45 stopni pola widzenia
{ Zmniejsz oœwietlenie otoczenia
} Zwiêksz oœwietlenie otoczenia
( Zmniejsz jasnoœæ galaktyki, niezale¿nie od jasnoœci gwiazd
) Zwiêksz jasnoœæ galaktyki, niezale¿nie od jasnoœci gwiazd
I Przełącz tekstury chmur
U Przełącz galaktyki
O Przełącz orbity planet
/ Przełącz schematy gwiazdozbiorów
^ Przełącz mgławice
% Przełącz kolory gwiazd
; Pokaż siatkę nieba opartej na ziemi
[ AutoMag OFF: Zmniejsz ograniczenie wielkości (mniej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zmniejsz ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia
] AutoMag OFF: Zwiększ ograniczenie wielkości (więcej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zwiększ ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia
{ Zmniejsz oświetlenie otoczenia
} Zwiększ oświetlenie otoczenia
( Zmniejsz jasność galaktyki, niezależnie od jasności gwiazd
) Zwiększ jasność galaktyki, niezależnie od jasności gwiazd
, Zmniejsz pole widzenia
. Zwiêksz pole widzenia
Backspace Anuluj bie¿¹cy wybór
Ctrl+A Prze³¹cz atmosfery
Ctrl+B Prze³¹cz granice gwiazdozbioru
Ctrl+E Prze³¹cz cienie zaæmienia
Ctrl+K Prze³¹cz wyœwietlanie markerów
Ctrl+L Prze³¹cz iluminacjê na nieoœwietlonej czêœci
. Zwiększ pole widzenia
Backspace Anuluj bieżący wybór
Ctrl+A Przełącz atmosfery
Ctrl+B Przełącz granice gwiazdozbioru
Ctrl+E Przełącz cienie zaćmienia
Ctrl+K Przełącz wyświetlanie markerów
Ctrl+L Przełącz iluminację na nieoświetlonej części
Ctrl+P Zaznacz wybrany obiekt
Ctrl+S Prze³¹cz styl gwiazd (niewyraŸne dyski, punkty, i skalowane tarcze)
Ctrl+T Prze³¹cz ogony komet
Ctrl+V Prze³¹cz miêdzy wspieranymi metodami OpenGL
Ctrl+W Prze³¹cz tryb obrazu szkieletowego
Ctrl+X Prze³¹cz linie antialias
Ctrl+Y Prze³¹cz autoMag (auto dostosowanie widoku do pola widzenia)
Shift+R Zwiêksz rozdzielczoœæ tekstur
R Zmniejsz rozdzielczoϾ tekstur
+ Prze³¹cz miêdzy artystycznymi lub ograniczonymi wiedz¹ teksturami planety
Ctrl+S Przełącz styl gwiazd
(niewyraźne dyski, punkty, i skalowane tarcze)
Ctrl+T Przełącz ogony komet
Ctrl+V Przełącz między wspieranymi metodami OpenGL
Ctrl+W Przełącz tryb obrazu szkieletowego
Ctrl+X Przełącz linie antialias
Ctrl+Y Przełącz autoMag
(auto dostosowanie widoku do pola widzenia)
Shift+R Zwiększ rozdzielczość tekstur
R Zmniejsz rozdzielczość tekstur
+ Przełącz między artystycznymi lub ograniczonymi wiedzą
teksturami planety
Multiwidok:
Ctrl+R Podziel widok w pionie
Ctrl+U Podziel widok poziomo
TAB Prze³¹cz aktywny widok
DEL Usuñ aktywny widok
Ctrl+D Usuñ wszystkie widoki z wyj¹tkiem aktywnego
TAB Przełącz aktywny widok
DEL Usuń aktywny widok
Ctrl+D Usuń wszystkie widoki z wyjątkiem aktywnego
Lot statkiem kosmicznym:
F1 Zatrzymaj
F2 Ustaw prêdkoœæ na 1 km/s
F3 Ustaw prêdkoœæ na 1000 km/s
F4 Ustaw prêdkoœæ na prêdkoœæ œwiat³a (1 c)
F5 Ustaw prêdkoœæ na dziesiêciokrotn¹ prêdkoœæ œwiat³a.
F6 Ustaw prêdkoœæ na 1 AU/s
F7 Ustaw prêdkoœæ na 1 ly/s
F2 Ustaw prędkość na 1 km/s
F3 Ustaw prędkość na 1000 km/s
F4 Ustaw prędkość na prędkość światła (1 c)
F5 Ustaw prędkość na dziesięciokrotną prędkość światła.
F6 Ustaw prędkość na 1 AU/s
F7 Ustaw prędkość na 1 ly/s
A Przyspiesz
S Zatrzymaj
Z Zwolnij
Q Zmieñ kierunek lotu (zawróæ o 180°)
X Ustaw kierunek lotu na œrodku ekranu
Q Zmień kierunek lotu (zawróć o 180°)
X Ustaw kierunek lotu na środku ekranu
Klawiatura numeryczna:
4 Lot w lewo
6 Lot w prawo
8 Lot w dó³
2 Lot w górê
8 Lot w dół
2 Lot w górę
7 Obrót w lewo
9 Obrót w prawo
5 Zatrzymaj zmianê kursu
5 Zatrzymaj zmianę kursu
Joystick:
Oœ X Lot w lewo/prawo
Oœ Y Lot w dó³/górê
Oś X Lot w lewo/prawo
Oś Y Lot w dół/górę
Lewy spust Obrót w lewo
Prawy spust Obrót w prawo
Przycisk 1 Zwolnij
@ -142,12 +145,12 @@ Przycisk 2 Przyspiesz
Inne:
D Uruchom demo
F8 W³¹cz joystick
F8 Włącz joystick
F10 Zrzut ekranu do pliku
Shift+F10 Przechwytywanie ekranu (nagrywanie filmu)
F11 W trybie nagrywania filmu: wstrzymaj / wznów nagrywanie
F12 W trybie nagrywania filmu: zakoñcz nagrywanie
AltGr+~ Poka¿ plik dziennika (³adowania, komunikaty b³êdów)
` Poka¿ renderowane klatki na sekundê (FPS)
F12 W trybie nagrywania filmu: zakończ nagrywanie
AltGr+~ Pokaż plik dziennika (ładowania, komunikaty błędów)
` Pokaż renderowane klatki na sekundę (FPS)
Ctrl+C Kopiuj URL miejsca do schowka
Ctrl+INS Kopiuj URL miejsca do schowka

View File

@ -3,7 +3,7 @@
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Uruchamiam demo. . .\nNaciœnij ESC aby zakoñczyæ.." origin "center" duration 2 }
print { text "Uruchamiam demo . . .\nNaciśnij ESC aby zakończyć." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Zacznijmy blisko ziemi . . ." row -3 }
@ -18,45 +18,45 @@
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Orbitujemy aktualnie oko³o 13.600 km nad powierzchni¹ Ziemi" row -3 duration 5 }
print { text "Orbitujemy aktualnie około 13.600 km nad powierzchnią Ziemi" row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Ziemia wygl¹da o wiele bardziej przyjazna z chmurami." row -3}
print { text "Ziemia wygląda o wiele bardziej przyjazna z chmurami." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Nastêpny przystanek: Ksiê¿yc." row -3 }
print { text "Następny przystanek: Księżyc." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Rozgl¹daj siê za Ziemi¹ i S³oñcem gdy orbitujemy nad Ksiê¿ycem" row -3}
print { text "Rozglądaj się za Ziemią i Słońcem gdy orbitujemy nad Księżycem" row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Start w kierunku S³oñca." row -3}
print { text "Start w kierunku Słońca." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "W tej odleg³oœci, widoczne s¹ ciemne plamy s³oneczne na powierzchni S³oñca." row -3}
print { text "W tej odległości, widoczne są ciemne plamy słoneczne na powierzchni Słońca." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Powiêksz dla przegl¹du wewnêtrznego Uk³adu S³onecznego." row -3}
print { text "Powiększ dla przeglądu wewnętrznego Układu Słonecznego." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "W³¹czanie nazwy planety . . ." row -3}
print { text "Włączanie nazwy planety . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Mo¿emy przyspieszyæ czas aby przygl¹daæ siê orbitowaniu planet wokó³ s³oñca." row -3}
print { text "Możemy przyspieszyć czas aby przyglądać się orbitowaniu planet wokół słońca." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Na ka¿d¹ sekundê, up³ywa miesi¹c czasu w symulacji." row -3}
print { text "Na każdą sekundę, upływa miesiąc czasu w symulacji." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Teraz czas zosta³ ca³kowicie zatrzymany." row -3}
print { text "Teraz czas został całkowicie zatrzymany." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "Naszym nastêpnym celem jest Saturn." row -3}
print { text "Naszym następnym celem jest Saturn." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
@ -64,37 +64,37 @@
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Kilka z ksiê¿yców Saturna widoczne s¹ jako jasne punkty" row -3 duration 3}
print { text "Kilka z księżyców Saturna widoczne są jako jasne punkty" row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Najbardziej widocznym elementem na ksiê¿ycu Saturna Mimas jest ogromny krater uderzeniowy Herschel." row -3 duration 9 }
print { text "Najbardziej widocznym elementem na księżycu Saturna Mimas jest ogromny krater uderzeniowy Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Zauwa¿, jak s³abo œwieci S³oñce w tej odleg³oœci." row -3 }
print { text "Zauważ, jak słabo świeci Słońce w tej odległości." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "Spójrzmy na gwiazdy na niebie." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Mieszkañcy pó³nocnej pó³kuli powinni rozpoznaæ Wielki Wóz z gwiazdozbioru Wielkiej NiedŸwiedzicy." row -3 duration 3 }
print { text "Mieszkańcy północnej półkuli powinni rozpoznać Wielki Wóz z gwiazdozbioru Wielkiej Niedźwiedzicy." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Teraz widzimy na œrodku Gwiazdê Polarn¹." row -3}
print { text "Teraz widzimy na środku Gwiazdę Polarną." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Gwiazda Polarna jest czêœci¹ gwiazdozbioru Ma³ej NiedŸwiedzicy." row -3}
print { text "Gwiazda Polarna jest częścią gwiazdozbioru Małej Niedźwiedzicy." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "Aby pomóc nam w orientacji na niebie, Celestia mo¿e wyœwietliæ schematy gwiazdozbioru . . ." row -3}
print { text "Aby pomóc nam w orientacji na niebie, Celestia może wyświetlić schematy gwiazdozbioru . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . i nazwy gwiazdozbioru" row -3}
@ -110,11 +110,11 @@
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Gwiazdozbiór Krzy¿a Po³udnia jest przyjaznym znakiem na po³udniowej pó³kuli nieba." row -3 duration 4 }
print { text "Gwiazdozbiór Krzyża Południa jest przyjaznym znakiem na południowej półkuli nieba." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "W³¹czymy renderowanie galaktyki, dziêki czemu bêdziemy mogli zobaczyæ Drogê Mleczn¹" row -3 duration 4 }
print { text "Włączymy renderowanie galaktyki, dzięki czemu będziemy mogli zobaczyć Drogę Mleczną" row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
@ -122,7 +122,7 @@
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Bêdziemy podró¿owaæ teraz do Antares, czerwon¹ olbrzymi¹ gwiazdê w gwiazdozbiorze Skorpiona." row -3 duration 5 }
print { text "Będziemy podróżować teraz do Antares, czerwoną olbrzymią gwiazdę w gwiazdozbiorze Skorpiona." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
@ -131,20 +131,20 @@
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Nawet jeœli jesteœmy ju¿ o 10 razy dalej od Antaresa ni¿\nZiemia oddalona jest od S³oñca, to ta olbrzymia czerwona gwiazda nadal œwieci ogromne na niebie." row -3}
print { text "Nawet jeśli jesteśmy już o 10 razy dalej od Antaresa niż\nZiemia oddalona jest od Słońca, to ta olbrzymia czerwona gwiazda nadal świeci ogromne na niebie." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Popatrzmy sobie na to z dalszej odleg³oœci . . ." row -3}
print { text "Popatrzmy sobie na to z dalszej odległości . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Widzimy teraz ca³¹ Drogê Mleczn¹." row -3 duration 6 }
print { text "Widzimy teraz całą Drogę Mleczną." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Czas aby wracaæ do domu . . ." row -3}
print { text "Czas aby wracać do domu . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demo zakoñczone." row -3}
print { text "Demo zakończone." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

View File

@ -1,15 +1,15 @@
#Überarbeitete und erweiterte deutsche Fassung von Ulrich 'Adirondack' Dickmann, Andreas Wagner und Christian Lenz, März 2008
#Überarbeitete und erweiterte deutsche Fassung von Ulrich 'Adirondack' Dickmann, Andreas Wagner und Christian Lenz, März 2008
{
Name "Bitte auswählen"
Name "Bitte auswählen"
Target "Sol"
Description "Bitte wählen Sie Ihr Ziel aus der Liste oben aus. Dazu klicken Sie zuerst auf den kleinen Pfeil neben dem Auswahlfeld und klicken anschließend Ihr Ziel an. Nach dem Klick auf den Schalter 'Gehe zu' fliegt Sie Celestia an den gewünschten Ort."
Description "Bitte wählen Sie Ihr Ziel aus der Liste oben aus. Dazu klicken Sie zuerst auf den kleinen Pfeil neben dem Auswahlfeld und klicken anschließend Ihr Ziel an. Nach dem Klick auf den Schalter 'Gehe zu' fliegt Sie Celestia an den gewünschten Ort."
}
{
Name "Jupiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jupiter ist der größte Planet in unserem Sonnen-\nsystem und der fünfte von der Sonne aus gesehen.\nWie die anderen großen äußeren Planeten ist auch Jupiter ein Gasriese ohne feste Oberfläche.\nDer 'Große Rote Fleck' ist der größte und lang-\nlebigste der vielen Stürme in Jupiters Atmosphäre. Der 'Große Rote Fleck' hat in etwa die Größe der Erde und tobt schon seit mindestens 300 Jahren."
Description "Jupiter ist der größte Planet in unserem Sonnen-\nsystem und der fünfte von der Sonne aus gesehen.\nWie die anderen großen äußeren Planeten ist auch Jupiter ein Gasriese ohne feste Oberfläche.\nDer 'Große Rote Fleck' ist der größte und lang-\nlebigste der vielen Stürme in Jupiters Atmosphäre. Der 'Große Rote Fleck' hat in etwa die Größe der Erde und tobt schon seit mindestens 300 Jahren."
}
{
@ -17,21 +17,21 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluto umkreist unsere Sonne in einer mittleren Entfernung von fast 6 Milliarden Kilometern.\nSein größter Mond Charon ist so groß, dass die beiden oft als 'Doppel-Planet' bezeichnet werden. Inzwischen wurde Pluto jedoch der Status eines Planeten aberkannt.\nPluto verfügt über zwei weitere (kleinere) Monde: Hydra und Nix."
Description "Pluto umkreist unsere Sonne in einer mittleren Entfernung von fast 6 Milliarden Kilometern.\nSein größter Mond Charon ist so groß, dass die beiden oft als 'Doppel-Planet' bezeichnet werden. Inzwischen wurde Pluto jedoch der Status eines Planeten aberkannt.\nPluto verfügt über zwei weitere (kleinere) Monde: Hydra und Nix."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros ist ein kartoffelfömiger, erdnaher Asteroid von rund 33 km Länge.\nDank der Sonde 'NEAR Shoemaker' ist über Eros mehr bekannt als über jeden anderen Asteroiden.\nAm 14. Februar 2001 sank NEAR auf Eros nieder und wurde damit zur ersten Sonde, die auf einem Asteroiden gelandet ist."
Description "Eros ist ein kartoffelfömiger, erdnaher Asteroid von rund 33 km Länge.\nDank der Sonde 'NEAR Shoemaker' ist über Eros mehr bekannt als über jeden anderen Asteroiden.\nAm 14. Februar 2001 sank NEAR auf Eros nieder und wurde damit zur ersten Sonde, die auf einem Asteroiden gelandet ist."
}
{
Name "Milchstraße"
Name "Milchstraße"
Target "Milky Way"
Distance 270000
DistanceUnits "ly"
Description "Die Milchstraße ist die Galaxie, in der sich unser Sonnensystem befindet.\nUnser Sonnensystem liegt dabei in einem der Spiralarme, die aus einer Entfernung von 270.000 Lichtjahren hübsch anzusehen sind. Wenn Sie diesen Ort aufsuchen, müssen Sie gegebenenfalls mit gedrückter rechter Maustaste die Galaxie etwas drehen, um die Spiralarme sehen zu können."
Description "Die Milchstraße ist die Galaxie, in der sich unser Sonnensystem befindet.\nUnser Sonnensystem liegt dabei in einem der Spiralarme, die aus einer Entfernung von 270.000 Lichtjahren hübsch anzusehen sind. Wenn Sie diesen Ort aufsuchen, müssen Sie gegebenenfalls mit gedrückter rechter Maustaste die Galaxie etwas drehen, um die Spiralarme sehen zu können."
}
{
@ -39,7 +39,7 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alpha Centauri A und B bilden zusammen mit Proxima Centauri das uns nächstgelegene Sternsystem.\nAlpha Centauri A ist unserer Sonne sehr ähnlich, jedoch geringfügig älter und heller. Alpha Centauri B ist dunkler und rötlicher.\nProxima ist so leuchtschwach, dass er mit bloßem Auge nicht erkennbar ist, obwohl er der sonnen-\nnächste Stern ist."
Description "Alpha Centauri A und B bilden zusammen mit Proxima Centauri das uns nächstgelegene Sternsystem.\nAlpha Centauri A ist unserer Sonne sehr ähnlich, jedoch geringfügig älter und heller. Alpha Centauri B ist dunkler und rötlicher.\nProxima ist so leuchtschwach, dass er mit bloßem Auge nicht erkennbar ist, obwohl er der sonnen-\nnächste Stern ist."
}
{
@ -47,7 +47,7 @@
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Die Plejaden sind eine Gruppe von hellen, jungen Sternen. Die Sterne sind nach den sieben Schwestern der griechischen Mythologie benannt, obwohl der Blick durch ein Teleskop deutlich mehr als sieben Sterne in diesem Sternhaufen erkennen lässt."
Description "Die Plejaden sind eine Gruppe von hellen, jungen Sternen. Die Sterne sind nach den sieben Schwestern der griechischen Mythologie benannt, obwohl der Blick durch ein Teleskop deutlich mehr als sieben Sterne in diesem Sternhaufen erkennen lässt."
}
{
@ -55,13 +55,13 @@
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Benannt nach den fünf Töchtern von Atlas und Aethra, stellen die Hyaden den hervorstechendsten offenen Sternhaufen am Himmel dar.\nEs wird angenommen, dass die Hyaden etwa 660 Millionen Jahre alt sind und damit sechsmal älter als die heißeren, bläulicheren Plejaden, die ganz in der Nähe am Himmel zu finden sind."
Description "Benannt nach den fünf Töchtern von Atlas und Aethra, stellen die Hyaden den hervorstechendsten offenen Sternhaufen am Himmel dar.\nEs wird angenommen, dass die Hyaden etwa 660 Millionen Jahre alt sind und damit sechsmal älter als die heißeren, bläulicheren Plejaden, die ganz in der Nähe am Himmel zu finden sind."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b ist ein riesiger Planet, der einen so genannten Roten Zwerg umläuft.\nEr steht in einer Umlaufkopplung von 2:1 mit den anderen bekannten Planeten in diesem System."
Description "Gliese 876 b ist ein riesiger Planet, der einen so genannten Roten Zwerg umläuft.\nEr steht in einer Umlaufkopplung von 2:1 mit den anderen bekannten Planeten in diesem System."
}
{
@ -69,24 +69,24 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Die Galileo-Raumsonde hat 1993 auf ihrem Weg\nzum Jupiter den Asteroiden '243 Ida' fotografiert.\nDiese Fotos haben offenbart, dass Ida einen winzigen Mond besitzt, der später 'Daktyl' benannt wurde. Seitdem sind einige weitere Asteroiden entdeckt worden, die ebenfalls Monde besitzen."
Description "Die Galileo-Raumsonde hat 1993 auf ihrem Weg\nzum Jupiter den Asteroiden '243 Ida' fotografiert.\nDiese Fotos haben offenbart, dass Ida einen winzigen Mond besitzt, der später 'Daktyl' benannt wurde. Seitdem sind einige weitere Asteroiden entdeckt worden, die ebenfalls Monde besitzen."
}
{
Name "51 Pegasi b"
Target "51 Peg/b"
Description "1995 wurde mit 51 Pegasi b der erste Planet außer-\nhalb unseres Sonnensystems entdeckt, der um einen sonnenähnlichen Stern kreist.\nEs ist ein riesiger Gasplanet, der seinen Mutterstern extrem nahe umläuft - mit weniger als einem Fünftel der Distanz zwischen Merkur und Sonne. Dass ein Gasriese so nahe an einem Stern existieren kann, hat die Astronomen dazu gezwungen, die Theorien über die Formation von Sonnensystemen ernsthaft zu überdenken."
Description "1995 wurde mit 51 Pegasi b der erste Planet außer-\nhalb unseres Sonnensystems entdeckt, der um einen sonnenähnlichen Stern kreist.\nEs ist ein riesiger Gasplanet, der seinen Mutterstern extrem nahe umläuft - mit weniger als einem Fünftel der Distanz zwischen Merkur und Sonne. Dass ein Gasriese so nahe an einem Stern existieren kann, hat die Astronomen dazu gezwungen, die Theorien über die Formation von Sonnensystemen ernsthaft zu überdenken."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Wegen der kontrastreichen orange und blau-weißen Farbe der zusammengehörenden Sterne wird der Doppelstern Albireo für eines der schönsten Paare am Himmel gehalten. Der orange Stern ist ein Riese des Typs K und sein Begleiter ist ein Zwerg der Klasse B."
Description "Wegen der kontrastreichen orange und blau-weißen Farbe der zusammengehörenden Sterne wird der Doppelstern Albireo für eines der schönsten Paare am Himmel gehalten. Der orange Stern ist ein Riese des Typs K und sein Begleiter ist ein Zwerg der Klasse B."
}
{
Name "Komet Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "Am 22. September 2001 wurde der Komet Borelly zum zweiten Kometen, der jemals von einer Sonde aus geringer Entfernung fotografiert wurde.\nObwohl Deep Space 1 nicht für einen Vorbeiflug an einem Kometen entwickelt wurde, erreichte die Sonde eine Annäherung bis auf 2200 Kilometer an den Kern des Kometen und lieferte die höchst-\nauflösenden Fotos, die von einem Kometenkern vorliegen."
Description "Am 22. September 2001 wurde der Komet Borelly zum zweiten Kometen, der jemals von einer Sonde aus geringer Entfernung fotografiert wurde.\nObwohl Deep Space 1 nicht für einen Vorbeiflug an einem Kometen entwickelt wurde, erreichte die Sonde eine Annäherung bis auf 2200 Kilometer an den Kern des Kometen und lieferte die höchst-\nauflösenden Fotos, die von einem Kometenkern vorliegen."
}

View File

@ -1,21 +1,21 @@
{
Name "Júpiter"
Name "Júpiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Júpiter es el planeta más grande de nuestro sistema solar, y el quinto desde el Sol. Como los demás grandes planetas exteriores, Júpiter es un gigante gaseoso, sin superficie sólida. La Gran Mancha Roja es la mayor y más antigua de las muchas tormentas en la turbulenta atmósfera de Júpiter; esta tempestad, del tamaño de la Tierra, persiste desde hace al menos 300 años."
Description "Júpiter es el planeta más grande de nuestro sistema solar, y el quinto desde el Sol. Como los demás grandes planetas exteriores, Júpiter es un gigante gaseoso, sin superficie sólida. La Gran Mancha Roja es la mayor y más antigua de las muchas tormentas en la turbulenta atmósfera de Júpiter; esta tempestad, del tamaño de la Tierra, persiste desde hace al menos 300 años."
}
{
Name "Plutón y Caronte"
Name "Plutón y Caronte"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Plutón orbita nuestro Sol a una distancia promedio de casi seis mil millones de kilómetros. Su luna Caronte es tan grande que se suele hablar de los dos como de un 'planeta doble'."
Description "Plutón orbita nuestro Sol a una distancia promedio de casi seis mil millones de kilómetros. Su luna Caronte es tan grande que se suele hablar de los dos como de un 'planeta doble'."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros es un asteroide cercano a la Tierra, con forma de papa y de unos 33 km de largo. Gracias a la sonda espacial NEAR Shoemaker, sabemos más de Eros que de cualquier otro asteroide. El 14 de febrero de 2001, NEAR descendió en Eros, convirtiéndose en la primera nave espacial en aterrizar sobre un asteroide."
Description "Eros es un asteroide cercano a la Tierra, con forma de papa y de unos 33 km de largo. Gracias a la sonda espacial NEAR Shoemaker, sabemos más de Eros que de cualquier otro asteroide. El 14 de febrero de 2001, NEAR descendió en Eros, convirtiéndose en la primera nave espacial en aterrizar sobre un asteroide."
}
{
@ -23,54 +23,54 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alfa Centauri A y B son, junto con Proxima Centauri, el sistema estelar más próximo a nosotros. Alfa Cen A es muy similar a nuestro Sol, aunque ligeramente más viejo y brillante. B es menos brillante y más rojo, y Proxima es tan tenue que, a pesar de ser la estrella más cercana al Sol, no se la ve a simple vista."
Description "Alfa Centauri A y B son, junto con Proxima Centauri, el sistema estelar más próximo a nosotros. Alfa Cen A es muy similar a nuestro Sol, aunque ligeramente más viejo y brillante. B es menos brillante y más rojo, y Proxima es tan tenue que, a pesar de ser la estrella más cercana al Sol, no se la ve a simple vista."
}
{
Name "Las Pléyades"
Name "Las Pléyades"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Las Pléyades son un cúmulo estelar, un grupo de estrellas brillantes de formación reciente. Las Pléyades reciben su nombre por las siete hermanas de la mitología griega, si bien las observaciones telescópicas revelan que hay muchas más que siete estrellas en el cúmulo."
Description "Las Pléyades son un cúmulo estelar, un grupo de estrellas brillantes de formación reciente. Las Pléyades reciben su nombre por las siete hermanas de la mitología griega, si bien las observaciones telescópicas revelan que hay muchas más que siete estrellas en el cúmulo."
}
{
Name "Las Híades"
Name "Las Híades"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Reciben su nombre por las cinco hijas de Atlas y Aeth. Las Híades son uno de los más prominentes cúmulos estelares abierots del cielo. Se estima que las estrellas de las Híades tienen unos 660 milliones de años de edad--unas seis veces más que las más calientes y azules Pléyades, cercanas a ellas en nuestro cielo."
Description "Reciben su nombre por las cinco hijas de Atlas y Aeth. Las Híades son uno de los más prominentes cúmulos estelares abierots del cielo. Se estima que las estrellas de las Híades tienen unos 660 milliones de años de edad--unas seis veces más que las más calientes y azules Pléyades, cercanas a ellas en nuestro cielo."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b es un planeta gigante en órbita de una estrella enana roja. Está en resonancia orbital 2:1 con otro planeta del sistema."
Description "Gliese 876 b es un planeta gigante en órbita de una estrella enana roja. Está en resonancia orbital 2:1 con otro planeta del sistema."
}
{
Name "Ida y Dáctilo"
Name "Ida y Dáctilo"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "La sonda espacial Galileo fotografió el asteroide 243 Ida en 1993, en su camino a Júpiter. Estas fotos revelaron que Ida tenía un pequeño satélite, llamado posteriormente Dáctilo. Desde entonces, se han descubierto varios otros asteroides que también tienen satélites."
Description "La sonda espacial Galileo fotografió el asteroide 243 Ida en 1993, en su camino a Júpiter. Estas fotos revelaron que Ida tenía un pequeño satélite, llamado posteriormente Dáctilo. Desde entonces, se han descubierto varios otros asteroides que también tienen satélites."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b fue el primer planeta descubierto en órbita de una estrella distinta del Sol. Es un gigante gaseoso y orbita extremadamente próximo a su estrella--menos de un quinto de la distancia entre Mercurio y el Sol. El hecho de que un gigante gaseoso pueda existir tan cercano a una estrella ha forzado a los astrónomos a revisar seriamente las teorías de formación de sistemas estelares."
Description "51 Pegasi b fue el primer planeta descubierto en órbita de una estrella distinta del Sol. Es un gigante gaseoso y orbita extremadamente próximo a su estrella--menos de un quinto de la distancia entre Mercurio y el Sol. El hecho de que un gigante gaseoso pueda existir tan cercano a una estrella ha forzado a los astrónomos a revisar seriamente las teorías de formación de sistemas estelares."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Debido al contraste entre los colores anaranjado y blanco azulado de sus estrellas componentes, el sistema estelar doble Albireo se considera uno de los pares más hermosos del cielo. La estrella anaranjada es una gigante tipo K, y su compañera es una enana B."
Description "Debido al contraste entre los colores anaranjado y blanco azulado de sus estrellas componentes, el sistema estelar doble Albireo se considera uno de los pares más hermosos del cielo. La estrella anaranjada es una gigante tipo K, y su compañera es una enana B."
}
{
Name "Cometa Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "El 22 de septiembre de 2001, el cometa Borrelly se convirtió en el segundo cometa en ser fotografiado de cerca por una nave espacial. A pesar de no haber sido diseñada para el encuentro con un cometa, la sonda Deep Space 1 se aproximó a 2200 kilómetros del núcleo de Borrely, para enviarnos las imágenes de más alta resolución de un núucleo cometario."
Description "El 22 de septiembre de 2001, el cometa Borrelly se convirtió en el segundo cometa en ser fotografiado de cerca por una nave espacial. A pesar de no haber sido diseñada para el encuentro con un cometa, la sonda Deep Space 1 se aproximó a 2200 kilómetros del núcleo de Borrely, para enviarnos las imágenes de más alta resolución de un núucleo cometario."
}

View File

@ -1,12 +1,12 @@
{
Name "Jupiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jupiter, la 5ème planète, est la plus grande de notre
système solaire. Comme les autres grandes planètes
externes, Jupiter est une géante gazeuse, sans
surface solide. La grande tâche rouge est le plus
vaste et le plus ancien des ouragans de l'atmosphère
turbulente de Jupiter; Cette tempête de la taille de la
Description "Jupiter, la 5ème planète, est la plus grande de notre
système solaire. Comme les autres grandes planètes
externes, Jupiter est une géante gazeuse, sans
surface solide. La grande tâche rouge est le plus
vaste et le plus ancien des ouragans de l'atmosphère
turbulente de Jupiter; Cette tempête de la taille de la
Terre dure depuis au moins 300 ans."
}
@ -15,22 +15,22 @@ Terre dure depuis au moins 300 ans."
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluton tourne autour du soleil à une distance
moyenne de près de six milliards de kilomètres.
Description "Pluton tourne autour du soleil à une distance
moyenne de près de six milliards de kilomètres.
Charon, sa principale lune, est si grande que le
couple a souvent été considéré comme un système
de 'planètes doubles'."
couple a souvent été considéré comme un système
de 'planètes doubles'."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros est un astéroïde de forme patatoïde d'environ
33 km de long. Grace à la sonde 'NEAR Shoemaker',
on en sait plus sur lui que sur tout autre astéroïde.
Le 14 Février 2001 'NEAR' est descendue sur Eros,
devenant ainsi la première sonde de l'histoire à
'atterrir' sur un astéroïde."
Description "Eros est un astéroïde de forme patatoïde d'environ
33 km de long. Grace à la sonde 'NEAR Shoemaker',
on en sait plus sur lui que sur tout autre astéroïde.
Le 14 Février 2001 'NEAR' est descendue sur Eros,
devenant ainsi la première sonde de l'histoire à
'atterrir' sur un astéroïde."
}
{
@ -39,24 +39,24 @@ devenant ainsi la premi
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alpha du Centaure A et B sont, avec Proxima du
Centaure, nos plus proches étoiles. Alpha Cen A
est très similaire à notre soleil, quoiqu'un peu plus
vieille et plus brillante. Alpha Cen B est plus pâle et
plus rouge. Quant à la lueur de Proxima, elle est si
faible qu'elle n'est pas visible à l'oeil nu, même
si elle est l'étoile la plus proche de notre soleil."
Centaure, nos plus proches étoiles. Alpha Cen A
est très similaire à notre soleil, quoiqu'un peu plus
vieille et plus brillante. Alpha Cen B est plus pâle et
plus rouge. Quant à la lueur de Proxima, elle est si
faible qu'elle n'est pas visible à l'oeil nu, même
si elle est l'étoile la plus proche de notre soleil."
}
{
Name "Les Pléïades"
Name "Les Pléïades"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Le groupe des Pleiades est composé d'étoiles
brillantes récemment formées. 'Pleiades' est le nom
donné à sept soeurs de la mythologie grecque.
Cependant, les télescopes ont révélés qu'il y avait
beaucoup plus que sept étoiles dans cet ensemble."
Description "Le groupe des Pleiades est composé d'étoiles
brillantes récemment formées. 'Pleiades' est le nom
donné à sept soeurs de la mythologie grecque.
Cependant, les télescopes ont révélés qu'il y avait
beaucoup plus que sept étoiles dans cet ensemble."
}
{
@ -64,12 +64,12 @@ beaucoup plus que sept
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Les Hyades forment le groupement d'étoiles le plus
visible de notre ciel nocturne. 'Hyades' était le nom
donné aux cinq filles d'Atlas et d'Aethra. On estime
que l'age des étoiles qui composent le groupe des
Hyades est d'environ 660 millions d'années, soit
plus de 6 fois plus vieilles que l'étoile la plus chaude
Description "Les Hyades forment le groupement d'étoiles le plus
visible de notre ciel nocturne. 'Hyades' était le nom
donné aux cinq filles d'Atlas et d'Aethra. On estime
que l'age des étoiles qui composent le groupe des
Hyades est d'environ 660 millions d'années, soit
plus de 6 fois plus vieilles que l'étoile la plus chaude
et bleue des Pleiades qui apparait dans notre ciel
nocturne."
@ -78,9 +78,9 @@ nocturne."
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b est une exoplanète qui tourne autour
d'une naine rouge. Son orbite est en résonnance 2:1
avec une autre planète connue de ce système."
Description "Gliese 876 b est une exoplanète qui tourne autour
d'une naine rouge. Son orbite est en résonnance 2:1
avec une autre planète connue de ce système."
}
{
@ -88,24 +88,24 @@ avec une autre plan
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "La sonde Galileo a photographié l'astéroïde Ida 243
Description "La sonde Galileo a photographié l'astéroïde Ida 243
lors de son voyage vers Jupiter en 1993. Les photos
ont révélé qu'Ida avait un petit satellite appelé
Dactyl. Depuis, on a découvert que plusieurs autres
astéroïdes avaient aussi des satellites."
ont révélé qu'Ida avait un petit satellite appelé
Dactyl. Depuis, on a découvert que plusieurs autres
astéroïdes avaient aussi des satellites."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b a été la première planète découverte
tournant autour d'une étoile 'normale' autre que notre
soleil. C'est une géante gazeuse dont l'orbite est très
proche de son soleil : moins d'un cinquième de la
distance entre Mercure et notre soleil. Qu'une géante
gazeuse puisse exister si près d'une étoile a forcé les
astronomes à sérieusement revoir leurs théories sur la
formation des systèmes solaires."
Description "51 Pegasi b a été la première planète découverte
tournant autour d'une étoile 'normale' autre que notre
soleil. C'est une géante gazeuse dont l'orbite est très
proche de son soleil : moins d'un cinquième de la
distance entre Mercure et notre soleil. Qu'une géante
gazeuse puisse exister si près d'une étoile a forcé les
astronomes à sérieusement revoir leurs théories sur la
formation des systèmes solaires."
}
{
@ -113,21 +113,21 @@ formation des syst
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "A cause du contraste entre les couleurs orange et
blanc-bleu des étoiles qui le composent, le système
double d'Albireo est considéré comme le plus beau
couple de notre ciel nocturne. L'étoile orange est une
géante de type K, et sa compagne une étoile naine
blanc-bleu des étoiles qui le composent, le système
double d'Albireo est considéré comme le plus beau
couple de notre ciel nocturne. L'étoile orange est une
géante de type K, et sa compagne une étoile naine
de type B."
}
{
Name "Comète Borrelly"
Name "Comète Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "Le 22 Septembre 2001, la comète Borrelly est
devenue la deuxième comète photographiée de près
par une sonde. Bien que son vol n'ait pas été prévu
pour cela, Deep Space 1 s'est approchée à
seulement 2200 kilomètres du noyau de Borrelly,
nous offrant ainsi les premières images haute
résolution du noyau d'une comète."
Description "Le 22 Septembre 2001, la comète Borrelly est
devenue la deuxième comète photographiée de près
par une sonde. Bien que son vol n'ait pas été prévu
pour cela, Deep Space 1 s'est approchée à
seulement 2200 kilomètres du noyau de Borrelly,
nous offrant ainsi les premières images haute
résolution du noyau d'une comète."
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{
Name "Giove"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Giove è il pianeta più grande del nostro sistema solare ed è il quinto dal Sole. Come gli altri grandi pianeti esterni, Giove è un gigante gassoso, senza una superficie solida. La Grande Macchia Rossa è la più grande e longeva delle molte tempeste dell'atmosfera turbolenta di Giove; questa tempesta delle dimensioni della Terra è in corso da almeno 300 anni."
Description "Giove è il pianeta più grande del nostro sistema solare ed è il quinto dal Sole. Come gli altri grandi pianeti esterni, Giove è un gigante gassoso, senza una superficie solida. La Grande Macchia Rossa è la più grande e longeva delle molte tempeste dell'atmosfera turbolenta di Giove; questa tempesta delle dimensioni della Terra è in corso da almeno 300 anni."
}
{
@ -9,13 +9,13 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Plutone orbita intorno al Sole ad una distanza media di circa sei miliardi di chilometri. La sua sola luna conosciuta, Caronte, è così grande che ai due ci si riferisce spesso come ad un 'pianeta doppio'."
Description "Plutone orbita intorno al Sole ad una distanza media di circa sei miliardi di chilometri. La sua sola luna conosciuta, Caronte, è così grande che ai due ci si riferisce spesso come ad un 'pianeta doppio'."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros è un asteroide a forma di patata vicino alla Terra, lungo circa 33km. Grazie alla sonda NEAR Shoemaker si possiedono più conoscenze su Eros che su ogni altro Asteroide. Il 14 Febbraio 2001 NEAR è discesa su Eros ed è divenuto il primo veicolo spaziale mai atterrato su un asteroide."
Description "Eros è un asteroide a forma di patata vicino alla Terra, lungo circa 33km. Grazie alla sonda NEAR Shoemaker si possiedono più conoscenze su Eros che su ogni altro Asteroide. Il 14 Febbraio 2001 NEAR è discesa su Eros ed è divenuto il primo veicolo spaziale mai atterrato su un asteroide."
}
{
@ -23,7 +23,7 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alpha Centauri A e B sono, assieme a Proxima Centauri, il sistema stellare più vicino a noi. Alpha Cen A è molto simile al nostro Sole, anche se leggermente più vecchia e brillante. B è più fioca e più rossa, e Proxima è così fioca che non può essere vista ad occhio nudo, nonostante sia la stella più vicina al Sole."
Description "Alpha Centauri A e B sono, assieme a Proxima Centauri, il sistema stellare più vicino a noi. Alpha Cen A è molto simile al nostro Sole, anche se leggermente più vecchia e brillante. B è più fioca e più rossa, e Proxima è così fioca che non può essere vista ad occhio nudo, nonostante sia la stella più vicina al Sole."
}
{
@ -31,7 +31,7 @@
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "L'ammasso stellare delle Pleiadi è un gruppo di stelle brillanti formatesi recentemente. Le Pleiadi prendono il nome dalle sette sorelle della mitologia greca, nonostante i telescopi abbiano rivelato che ci siano considerevolmente più di sette stelle nell'ammasso."
Description "L'ammasso stellare delle Pleiadi è un gruppo di stelle brillanti formatesi recentemente. Le Pleiadi prendono il nome dalle sette sorelle della mitologia greca, nonostante i telescopi abbiano rivelato che ci siano considerevolmente più di sette stelle nell'ammasso."
}
{
@ -39,13 +39,13 @@
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Chiamate come le cinque figlie di Atlante ed Aethra, le Iadi sono uno dei principali ammassi aperti del cielo. È stimato che le stelle delle Iadi abbiano approssimativamente un'età di 660 milioni di anni--oltre sei volte più antiche delle più calde stelle blu delle Pleiadi che appaiono vicine nel nostro cielo notturno."
Description "Chiamate come le cinque figlie di Atlante ed Aethra, le Iadi sono uno dei principali ammassi aperti del cielo. È stimato che le stelle delle Iadi abbiano approssimativamente un'età di 660 milioni di anni--oltre sei volte più antiche delle più calde stelle blu delle Pleiadi che appaiono vicine nel nostro cielo notturno."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b è un pianeta gigante orbitante intorno ad una stella nana rossa. È in una risonanza orbitale di 2:1 con gli altri pianeti conosciuti del sistema."
Description "Gliese 876 b è un pianeta gigante orbitante intorno ad una stella nana rossa. È in una risonanza orbitale di 2:1 con gli altri pianeti conosciuti del sistema."
}
{
@ -53,24 +53,24 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "La sonda Galileo ha fotografato l'asteroide 243 Ida in 1993 nel suo viaggio per Giove. Queste immagini hanno rivelato che Ida possiede un piccolo satellite, chiamato successivamente Dactyl. È stato scoperto che anche altri asteroidi possiedono satelliti."
Description "La sonda Galileo ha fotografato l'asteroide 243 Ida in 1993 nel suo viaggio per Giove. Queste immagini hanno rivelato che Ida possiede un piccolo satellite, chiamato successivamente Dactyl. È stato scoperto che anche altri asteroidi possiedono satelliti."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b fu il primo pianeta scoperto ad orbitare intorno ad una stella normale che non fosse il Sole. È un pianeta gigante gassoso ed orbita estremamente vicino alla sua stella madre--meno di un quinto della distanza fra Mercurio ed il nostro Sole. Il fatto che un gigante gassoso possa esistere così vicino ad una stella ha forzato gli astronomi a riconsiderare seriamente le loro teorie sulla formazione dei sistemi solari."
Description "51 Pegasi b fu il primo pianeta scoperto ad orbitare intorno ad una stella normale che non fosse il Sole. È un pianeta gigante gassoso ed orbita estremamente vicino alla sua stella madre--meno di un quinto della distanza fra Mercurio ed il nostro Sole. Il fatto che un gigante gassoso possa esistere così vicino ad una stella ha forzato gli astronomi a riconsiderare seriamente le loro teorie sulla formazione dei sistemi solari."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Per via del contrasto dei colori arancio e bianco-blu delle stelle che lo compongono, il sistema di stelle doppie Albireo è considerato una delle più belle coppie del cielo. La stella arancio è una gigante di tipo K, e la sua compagna è una nana B."
Description "Per via del contrasto dei colori arancio e bianco-blu delle stelle che lo compongono, il sistema di stelle doppie Albireo è considerato una delle più belle coppie del cielo. La stella arancio è una gigante di tipo K, e la sua compagna è una nana B."
}
{
Name "Cometa Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "Il 22 Settembre 2001, la cometa Borrelly divenne la seconda cometa ad essere fotografata da vicino da una sonda spaziale. Nonostante non fosse stata progettata per il flyby con la cometa, Deep Space 1 si avvicinò entro 2200 chilometri dal nucleo della Borrelly per restituire le fotografie a più alta risoluzione che abbiamo di un nucleo di cometa."
Description "Il 22 Settembre 2001, la cometa Borrelly divenne la seconda cometa ad essere fotografata da vicino da una sonda spaziale. Nonostante non fosse stata progettata per il flyby con la cometa, Deep Space 1 si avvicinò entro 2200 chilometri dal nucleo della Borrelly per restituire le fotografie a più alta risoluzione che abbiamo di un nucleo di cometa."
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{
Name "Jupiteris"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jupiteris penktoji pagal nuotolá nuo Saulës planeta, dujinë milþinë. Kaip ir kitos dujinës milþinës neturi kieto pavirðiaus. Iðskirtinis akcentas Raudonoji dëmë daugiau kaip 300 metø Jupiteryje vykstantis audros sûkurys."
Description "Jupiteris penktoji pagal nuotolá nuo Saulës planeta, dujinë milþinë. Kaip ir kitos dujinës milþinës neturi kieto pavirðiaus. Iðskirtinis akcentas Raudonoji dëmë daugiau kaip 300 metø Jupiteryje vykstantis audros sûkurys."
}
{
@ -9,13 +9,13 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Plutonas ir Charonas aplink Saulæ skrieja iðtásusia elipsine orbita. Tai Saulës sistemos nykðtukinë planeta. Turi palydovà Charonas, kuris panaðaus dydþio, todël neretai ðie dankaus kûnai vadinami dvinare sistema"
Description "Plutonas ir Charonas aplink Saulæ skrieja iðtásusia elipsine orbita. Tai Saulës sistemos nykðtukinë planeta. Turi palydovà Charonas, kuris panaðaus dydþio, todël neretai ðie dankaus kûnai vadinami dvinare sistema"
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros apytiksliai yra 33 km ilgio bulvës formos asteroidas skriejantis santykinai netoli Þemës orbitos. Kosminio aparato NEAR dëka buvo daugiau suþinota apie ðá ir kitus asteroidus. 2001 m. vasario 14 d. NEAR tapo pirmuoju kosminiu aparatu praskriejusiu ðalia asteroido ir pateikusio á þemæ daugiau informacijos."
Description "Eros apytiksliai yra 33 km ilgio bulvës formos asteroidas skriejantis santykinai netoli Þemës orbitos. Kosminio aparato NEAR dëka buvo daugiau suþinota apie ðá ir kitus asteroidus. 2001 m. vasario 14 d. NEAR tapo pirmuoju kosminiu aparatu praskriejusiu ðalia asteroido ir pateikusio á þemæ daugiau informacijos."
}
{
@ -23,29 +23,29 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Kentauro alfa treèia pagal ryðká þvaigþdþiø sistema,ðviesiausia Kentauro þvaigþdyne.Nors þiûrint plika akimi Kentauro Alfa atrodo kaip vienas taðkas,ið tikrøjø tai yra þvaigþdþiø sistema,sudaryta ið trijø þvaigþdþiø.Kentauro Alfa yra artimiausia þvaigþdþiø sistema Saulei."
Description "Kentauro alfa treèia pagal ryðká þvaigþdþiø sistema,ðviesiausia Kentauro þvaigþdyne.Nors þiûrint plika akimi Kentauro Alfa atrodo kaip vienas taðkas,ið tikrøjø tai yra þvaigþdþiø sistema,sudaryta ið trijø þvaigþdþiø.Kentauro Alfa yra artimiausia þvaigþdþiø sistema Saulei."
}
{
Name "Plejadës"
Name "Plejadës"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Plejados labai jaunas ir nespëjæs iðsisklaidyti spieèius. Jame gausu baltøjø milþiniø ir raudonøjø nykðtukiø. Tarp spieèiaus þvaigþdþiø yra apyskaidris atspindþio ûkas"
Description "Plejados labai jaunas ir nespëjæs iðsisklaidyti spieèius. Jame gausu baltøjø milþiniø ir raudonøjø nykðtukiø. Tarp spieèiaus þvaigþdþiø yra apyskaidris atspindþio ûkas"
}
{
Name "Hajadës"
Name "Hajadës"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Hajadës graikø mitologijoje - nimfos, neðanèios lietø, Hijo ir plejadþiø seserys, Atlanto ir Plejonës. Hajadës yra vienos ið ádomiausiø þvaigþdþiø spieèiø danguje. Manoma, kad Hajadës yra apytiksliai 660 milijonø metø senesnës nei Plajedës."
Description "Hajadës graikø mitologijoje - nimfos, neðanèios lietø, Hijo ir plejadþiø seserys, Atlanto ir Plejonës. Hajadës yra vienos ið ádomiausiø þvaigþdþiø spieèiø danguje. Manoma, kad Hajadës yra apytiksliai 660 milijonø metø senesnës nei Plajedës."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b planeta gigantas raudonosios nykðtukës sistemoje. Ji yra 2:1 masës kitai ðios sistemos planetai"
Description "Gliese 876 b planeta gigantas raudonosios nykðtukës sistemoje. Ji yra 2:1 masës kitai ðios sistemos planetai"
}
{
@ -53,24 +53,24 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Atrado ir nufotografavo Galilëjo zondas 1993 metais skriedamas pakeliui link Jupiterio. Nuotraukose paaiðkëjo, kad Ida turi maþà palydovà, kurá vëliau pavadino Daktiliu. Vëliau buvo atrasta dar keletas asteroidø turinèiø palydovus."
Description "Atrado ir nufotografavo Galilëjo zondas 1993 metais skriedamas pakeliui link Jupiterio. Nuotraukose paaiðkëjo, kad Ida turi maþà palydovà, kurá vëliau pavadino Daktiliu. Vëliau buvo atrasta dar keletas asteroidø turinèiø palydovus."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b pirmoji atrasta planeta kitose sistemose. Tai dujø milþinas su ekstremaliai artima savo þvaigþdei orbita-atstumas maþesnis nei Merkurijaus ir Saulës. Toks netipiðkai artimas dujø milþino egziztavimas prie þvaigþdës privertë astronomus perþiûrëti Saulës sistemos formavimosi teoremas."
Description "51 Pegasi b pirmoji atrasta planeta kitose sistemose. Tai dujø milþinas su ekstremaliai artima savo þvaigþdei orbita-atstumas maþesnis nei Merkurijaus ir Saulës. Toks netipiðkai artimas dujø milþino egziztavimas prie þvaigþdës privertë astronomus perþiûrëti Saulës sistemos formavimosi teoremas."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Dël orandþiniø ir baltai mëlynø spalvø ði dvinariø þvaigþdþiø sistema danguje laikoma vienu graþiausiø dariniø. Orandþinë þvaigþdë K klasës milþinë, o jos kompanjonë B tipo nykðtukë"
Description "Dël orandþiniø ir baltai mëlynø spalvø ði dvinariø þvaigþdþiø sistema danguje laikoma vienu graþiausiø dariniø. Orandþinë þvaigþdë K klasës milþinë, o jos kompanjonë B tipo nykðtukë"
}
{
Name "Boreli kometa"
Target "Sol/Borrelly"
Description "2001 metø spalio 22 dienà Boreli kometa tapo antràja kometa, kurià ið arti nufotografavo kosminis zondas. Kosminis zondas Deep Space 1 priartëjo iki 2200 kilometrø ir padarë aukðtos rezoliucijos itin detaliø kometos branduolio nuotraukø."
Description "2001 metø spalio 22 dienà Boreli kometa tapo antràja kometa, kurià ið arti nufotografavo kosminis zondas. Kosminis zondas Deep Space 1 priartëjo iki 2200 kilometrø ir padarë aukðtos rezoliucijos itin detaliø kometos branduolio nuotraukø."
}

View File

@ -15,7 +15,7 @@
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros is een aardappelvormig nabij-Aarde asteroide van ongeveer 33 km lang. Dankzij de NEAR Shoermaker ruimtevaartuig is er meer te weten gekomen van Eros dan van elke andere asteroïde. Op 14 Februari 2001 daalde NEAR neer op Eros en werd daarmee het eerste ruimtevaartuig dat ooit op een asteroïde landde."
Description "Eros is een aardappelvormig nabij-Aarde asteroide van ongeveer 33 km lang. Dankzij de NEAR Shoermaker ruimtevaartuig is er meer te weten gekomen van Eros dan van elke andere asteroïde. Op 14 Februari 2001 daalde NEAR neer op Eros en werd daarmee het eerste ruimtevaartuig dat ooit op een asteroïde landde."
}
{
@ -53,13 +53,13 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Het Galileo ruimtevaartuig fotografeerde de asteroïde 243 Ida in 1993 op zijn weg naar Jupiter. Deze foto's onthulden dat Ida een kleine satelliet had die later Dactyl genoemd werd. Van verscheidene andere asteroïden is sindsdien ook ontdekt dat ze satellieten hebben."
Description "Het Galileo ruimtevaartuig fotografeerde de asteroïde 243 Ida in 1993 op zijn weg naar Jupiter. Deze foto's onthulden dat Ida een kleine satelliet had die later Dactyl genoemd werd. Van verscheidene andere asteroïden is sindsdien ook ontdekt dat ze satellieten hebben."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b is de eerst ontdekte planeet die een omloopbaan rond een normale ster, die niet onze Zon is, heeft. Het is een gasreusplaneet en cirkelt extreem dicht rond zijn ster -- minder dan een vijfde van de afstand tussen Mercurius en onze Zon. Dat een gasreus zo dichtbij een ster kan bestaan heeft astronomen gedwongen om hun theorieën over zonnestelselvorming serieus te herzien."
Description "51 Pegasi b is de eerst ontdekte planeet die een omloopbaan rond een normale ster, die niet onze Zon is, heeft. Het is een gasreusplaneet en cirkelt extreem dicht rond zijn ster -- minder dan een vijfde van de afstand tussen Mercurius en onze Zon. Dat een gasreus zo dichtbij een ster kan bestaan heeft astronomen gedwongen om hun theorieën over zonnestelselvorming serieus te herzien."
}
{

View File

@ -1,13 +1,13 @@
{
Name "Proszę wybrać"
Name "Proszę wybrać"
Target "Sol"
Description "Proszę wybrać cel podróży z górnej listy. Kliknij najpierw na małą strzałkę obok pola wyboru, a następnie kliknij miejsce docelowe. Po kliknięciu na przycisk \"Przejdź do\" Celestia leci do żądanego miejsca."
Description "Proszę wybrać cel podróży z górnej listy. Kliknij najpierw na małą strzałkę obok pola wyboru, a następnie kliknij miejsce docelowe. Po kliknięciu na przycisk \"Przejdź do\" Celestia leci do żądanego miejsca."
}
{
Name "Jowisz"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jowisz jest największą planetą naszego Układu Słonecznego i piąty od słońca. Podobnie jak inne duże zewnętrzne planety, Jowisz jest gazowym gigantem, bez stałej powierzchni. Wielka czerwona plama jest największą i najdłużej istniejącą burzą w burzliwej atmosferze Jowisza; ta plama wielkości Ziemi szaleje już od co najmniej 300 lat."
Description "Jowisz jest największą planetą naszego Układu Słonecznego i piąty od słońca. Podobnie jak inne duże zewnętrzne planety, Jowisz jest gazowym gigantem, bez stałej powierzchni. Wielka czerwona plama jest największą i najdłużej istniejącą burzą w burzliwej atmosferze Jowisza; ta plama wielkości Ziemi szaleje już od co najmniej 300 lat."
}
{
@ -15,13 +15,13 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluton orbituje wokół naszego słońca w średniej odległości blisko sześć miliardów kilometrów. Jego księżyc Charon jest tak duży, że oba są często określane jako 'podwójne planety'. Tymczasem jednak, anulowano status planety Plutona.\nPluton ma dwa inne (mniejsze) księżyce: Hydra i Nix."
Description "Pluton orbituje wokół naszego słońca w średniej odległości blisko sześć miliardów kilometrów. Jego księżyc Charon jest tak duży, że oba są często określane jako 'podwójne planety'. Tymczasem jednak, anulowano status planety Plutona.\nPluton ma dwa inne (mniejsze) księżyce: Hydra i Nix."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros jest blisko ziemi asteroidą w kształcie ziemniaka około 33 km długości. Dzięki sondzie NEAR Shoemaker, wiadomo na ten temat więcej o Erosie niż o jakichkolwiek innych asteroidach. W dniu 14 lutego 2001 wylądował na Erosie NEAR i stał się pierwszym statkiem kosmicznym który kiedykolwiek wylądował na asteroidzie."
Description "Eros jest blisko ziemi asteroidą w kształcie ziemniaka około 33 km długości. Dzięki sondzie NEAR Shoemaker, wiadomo na ten temat więcej o Erosie niż o jakichkolwiek innych asteroidach. W dniu 14 lutego 2001 wylądował na Erosie NEAR i stał się pierwszym statkiem kosmicznym który kiedykolwiek wylądował na asteroidzie."
}
{
@ -29,7 +29,7 @@
Target "Milky Way"
Distance 270000
DistanceUnits "ly"
Description "Droga Mleczna to galaktyka, w której znajduje się nasz Układ Słoneczny.\nNasz Układ Słoneczny znajduje się w jednym z ramion spiralnych, które pięknie wygląda z odległości 270000 lat świetlnych. Jeśli odwiedzasz to miejsce, może konieczne być lekkie obrócenie galaktyki przy przytrzymaniu prawego przycisku myszy, aby zobaczyć można ramię spirali."
Description "Droga Mleczna to galaktyka, w której znajduje się nasz Układ Słoneczny.\nNasz Układ Słoneczny znajduje się w jednym z ramion spiralnych, które pięknie wygląda z odległości 270000 lat świetlnych. Jeśli odwiedzasz to miejsce, może konieczne być lekkie obrócenie galaktyki przy przytrzymaniu prawego przycisku myszy, aby zobaczyć można ramię spirali."
}
{
@ -37,7 +37,7 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alfa Centauri A i B są razem z Proxima Centauri, najbliższym systemem gwiazd od nas. Alfa Cen A jest bardzo podobna do naszego Słońca, choć nieco starsza i jaśniejsza. Alfa Centauri B jest ciemniejsza i czerwieńsza a Proxima jest tak ciemna, że nie może być dojrzana gołym okiem, nawet jeśli jest to najbliższa gwiazda od Słońca."
Description "Alfa Centauri A i B są razem z Proxima Centauri, najbliższym systemem gwiazd od nas. Alfa Cen A jest bardzo podobna do naszego Słońca, choć nieco starsza i jaśniejsza. Alfa Centauri B jest ciemniejsza i czerwieńsza a Proxima jest tak ciemna, że nie może być dojrzana gołym okiem, nawet jeśli jest to najbliższa gwiazda od Słońca."
}
{
@ -45,7 +45,7 @@
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Plejady to grupa młodych jasnych gwiazd. Plejady nazwane są po siedmiu siostrach z mitologii greckiej, nawet teleskopem da się spojrzeć, że istnieje znaczne więcej niż siedem gwiazd w tej gromadzie."
Description "Plejady to grupa młodych jasnych gwiazd. Plejady nazwane są po siedmiu siostrach z mitologii greckiej, nawet teleskopem da się spojrzeć, że istnieje znaczne więcej niż siedem gwiazd w tej gromadzie."
}
{
@ -53,13 +53,13 @@
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Nazwany po pięciu córek Atlasa i Ajtry, Hiady są jedną z najbardziej widocznych otwartych gromad gwiazd na niebie. Szacuje się, że gwiazdy Hiady mają około 660 milionów lat - ponad sześć razy więcej niż gorętsze, błękitniejże gwiazdy Plejad, które znajdują się w pobliżu naszego nocnego nieba."
Description "Nazwany po pięciu córek Atlasa i Ajtry, Hiady są jedną z najbardziej widocznych otwartych gromad gwiazd na niebie. Szacuje się, że gwiazdy Hiady mają około 660 milionów lat - ponad sześć razy więcej niż gorętsze, błękitniejże gwiazdy Plejad, które znajdują się w pobliżu naszego nocnego nieba."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b jest wielką planetą orbitującą czerwoną gwiazdę karłowatą. Orbituje w stosunku 2:1 do innych planet w tym systemie."
Description "Gliese 876 b jest wielką planetą orbitującą czerwoną gwiazdę karłowatą. Orbituje w stosunku 2:1 do innych planet w tym systemie."
}
{
@ -67,24 +67,24 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Sonda kosmiczna Galileo fotografowała asteroida 243 Ida w roku 1993 w drodze do Jowisza. Te zdjęcia ujawniły, że Ida ma niewielką satelitę, którą nazwano później Daktyl. Odkryto później kilka innych asteroid które także mają satelity."
Description "Sonda kosmiczna Galileo fotografowała asteroida 243 Ida w roku 1993 w drodze do Jowisza. Te zdjęcia ujawniły, że Ida ma niewielką satelitę, którą nazwano później Daktyl. Odkryto później kilka innych asteroid które także mają satelity."
}
{
Name "51 Pegasi b"
Target "51 Peg/b"
Description "W roku 1995 51 Pegasi b była pierwszą odkrytą planetą orbitującą nad normalną gwiazdą zamiast słońca. Jest to ogromna planeta gazowa, która orbituje nad swoją gwiazdą domową niezwykle blisko - mniej niż jedna piąta odległości pomiędzy Merkury i Słońca. Że ten olbrzym gazowy, może istnieć tak blisko gwiazdy, zmusiło astronomów do ponownego rozpatrzenia ich teorii powstawania Układu Słonecznego."
Description "W roku 1995 51 Pegasi b była pierwszą odkrytą planetą orbitującą nad normalną gwiazdą zamiast słońca. Jest to ogromna planeta gazowa, która orbituje nad swoją gwiazdą domową niezwykle blisko - mniej niż jedna piąta odległości pomiędzy Merkury i Słońca. Że ten olbrzym gazowy, może istnieć tak blisko gwiazdy, zmusiło astronomów do ponownego rozpatrzenia ich teorii powstawania Układu Słonecznego."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Ze względu na pomarańczowe i niebiesko-białe barwne kolory swoich gwiazd, podwójna gwiazda Albireo uważana jest za jedną z najładniejszych par na niebie. Pomarańczowa gwiazda to olbrzym typu K, a jej towarzysz to karzeł klasy B."
Description "Ze względu na pomarańczowe i niebiesko-białe barwne kolory swoich gwiazd, podwójna gwiazda Albireo uważana jest za jedną z najładniejszych par na niebie. Pomarańczowa gwiazda to olbrzym typu K, a jej towarzysz to karzeł klasy B."
}
{
Name "Kometa Borrelly'ego"
Target "Sol/Borrelly"
Description "22 Września 2001 roku Kometa Borrelly'ego została drugą kometą która kiedykolwiek została fotografowana przez sondę z bliskiej odległości. Pomimo Deep Space 1 nie została stworzona do asysty grawitacyjnej komety, to sonda osiągnęła zbliżeniu o 2200 km do jądra komety i wykonała najwyższej rozdzielczości zdjęcia jądra komety które są dotychczas dostępne."
Description "22 Września 2001 roku Kometa Borrelly'ego została drugą kometą która kiedykolwiek została fotografowana przez sondę z bliskiej odległości. Pomimo Deep Space 1 nie została stworzona do asysty grawitacyjnej komety, to sonda osiągnęła zbliżeniu o 2200 km do jądra komety i wykonała najwyższej rozdzielczości zdjęcia jądra komety które są dotychczas dostępne."
}

View File

@ -1,76 +1,76 @@
{
Name "Юпитер"
Name "Юпитер"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Юпитер - самая большая планета в Солнечной системе и пятая от Солнца. По своим характеристикам Юпитер занимает промежуточное положение между планетными и звездными образованиями, и его окончательное формирование еще до сих пор не завершилось. Одна из особенностей Юпитера - Большое Красное Пятно, известное уже на протяжении 300 лет наблюдений и представляющее собой мощный антициклон размерами 15000х30000 км."
Description "Юпитер - самая большая планета в Солнечной системе и пятая от Солнца. По своим характеристикам Юпитер занимает промежуточное положение между планетными и звездными образованиями, и его окончательное формирование еще до сих пор не завершилось. Одна из особенностей Юпитера - Большое Красное Пятно, известное уже на протяжении 300 лет наблюдений и представляющее собой мощный антициклон размерами 15000х30000 км."
}
{
Name "Плутон и Харон"
Name "Плутон и Харон"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Плутон - самая удаленная, девятая планета Солнечной системы. Движется по эллиптической орбите, вытянутой настолько, что оказывается ближе к Солнцу, чем планета Нептун. Подобно Урану и Венере, Плутон вращается вокруг оси в обратном направлении. Имеет один спутник Харон, который всего лишь в два раза меньше Плутона. В 2006 году на Всемирном Астрономическом конгрессе Плутон был исключен из состава планет Солнечной системы и переведен в группу астероидов."
Description "Плутон - самая удаленная, девятая планета Солнечной системы. Движется по эллиптической орбите, вытянутой настолько, что оказывается ближе к Солнцу, чем планета Нептун. Подобно Урану и Венере, Плутон вращается вокруг оси в обратном направлении. Имеет один спутник Харон, который всего лишь в два раза меньше Плутона. В 2006 году на Всемирном Астрономическом конгрессе Плутон был исключен из состава планет Солнечной системы и переведен в группу астероидов."
}
{
Name "Эрос"
Name "Эрос"
Target "Sol/Eros"
Description "Эрос - околоземный астероид длиной около 33 км, имеющий форму картофелины. Благодаря космическому кораблю NEAR Shoemaker, об Эросе известно больше, чем о других астероидах. 14 февраля 2001 г. NEAR спустился на Эрос и стал первым космическим кораблем, приземлившимся на астероид."
Description "Эрос - околоземный астероид длиной около 33 км, имеющий форму картофелины. Благодаря космическому кораблю NEAR Shoemaker, об Эросе известно больше, чем о других астероидах. 14 февраля 2001 г. NEAR спустился на Эрос и стал первым космическим кораблем, приземлившимся на астероид."
}
{
Name "Проксима Центавра"
Name "Проксима Центавра"
Target "Proxima Centauri"
Distance 4000000
DistanceUnits "km"
Description "Проксима Центавра - холодный красный карлик класса М - в настоящее время является самой близкой к нам звездой. Она входит в систему звезд Альфа Центавра, где две звезды класса G2 (как наше Солнце) и K5 вращаются вокруг общего центра масс за 80,1 года на расстоянии 25 а.е., а сама Проксимой Центавра обращается вокруг них на расстоянии 50 000 а.е. с периодом в 10 000 лет."
Description "Проксима Центавра - холодный красный карлик класса М - в настоящее время является самой близкой к нам звездой. Она входит в систему звезд Альфа Центавра, где две звезды класса G2 (как наше Солнце) и K5 вращаются вокруг общего центра масс за 80,1 года на расстоянии 25 а.е., а сама Проксимой Центавра обращается вокруг них на расстоянии 50 000 а.е. с периодом в 10 000 лет."
}
{
Name "Плеяды"
Name "Плеяды"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Звездное скопление Плеяды - группа ярких молодых звезд в созвездии Тельца. Плеяды названы именами семи сестер из греческой мифологии. Невооруженным глазом видно 6 ярких голубых гигантов, но если навести телескоп, то в поле зрения вы увидите бриллиантовую россыпь звезд."
Description "Звездное скопление Плеяды - группа ярких молодых звезд в созвездии Тельца. Плеяды названы именами семи сестер из греческой мифологии. Невооруженным глазом видно 6 ярких голубых гигантов, но если навести телескоп, то в поле зрения вы увидите бриллиантовую россыпь звезд."
}
{
Name "Гиады"
Name "Гиады"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Названные по имени пяти дочерей Атласа и Этры, Гиады - одно из самых заметных рассеянных скоплений на небе. Звездам Гиад приблизительно 660 миллионов лет - они более чем в шесть раз старше более горячих, более голубых звезд Плеяд, хотя скопления находятся на небе рядом."
Description "Названные по имени пяти дочерей Атласа и Этры, Гиады - одно из самых заметных рассеянных скоплений на небе. Звездам Гиад приблизительно 660 миллионов лет - они более чем в шесть раз старше более горячих, более голубых звезд Плеяд, хотя скопления находятся на небе рядом."
}
{
Name "51 Пегаса b"
Name "51 Пегаса b"
Target "51 Peg/b"
Description "В 1995 г. два швейцарских исследователя - М.Майор и Д.Квелоц объявили об открытии первой внесолнечной планеты. Её обнаружили возле неприметной звезды 51 Пегаса. Этот газовый гигант обращается вокруг звезды на расстоянии, которое более чем в 5 раз меньше расстояния от Меркурия до Солнца. То, что планета может находиться так близко к звезде, заставляет астрономов серьезно пересмотреть теорию формирования Солнечной системы."
Description "В 1995 г. два швейцарских исследователя - М.Майор и Д.Квелоц объявили об открытии первой внесолнечной планеты. Её обнаружили возле неприметной звезды 51 Пегаса. Этот газовый гигант обращается вокруг звезды на расстоянии, которое более чем в 5 раз меньше расстояния от Меркурия до Солнца. То, что планета может находиться так близко к звезде, заставляет астрономов серьезно пересмотреть теорию формирования Солнечной системы."
}
{
Name "Глизе 876 b"
Name "Глизе 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Еще одна из планетарных систем, обнаруженных позже - Глизе 876. Состоит из трех планет класса газовых гигантов (подобно Юпитеру), обращающихся вокруг красного карлика."
Description "Еще одна из планетарных систем, обнаруженных позже - Глизе 876. Состоит из трех планет класса газовых гигантов (подобно Юпитеру), обращающихся вокруг красного карлика."
}
{
Name "Альбирео"
Name "Альбирео"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Из-за контраста оранжевого и голубого цвета звезд, двойную систему Альбирео считают одной из самых красивых пар на небе. Оранжевый гигант относится к классу K, а его голубой спутник - к классу B."
Description "Из-за контраста оранжевого и голубого цвета звезд, двойную систему Альбирео считают одной из самых красивых пар на небе. Оранжевый гигант относится к классу K, а его голубой спутник - к классу B."
}
{
Name "Ида и Дактиль"
Name "Ида и Дактиль"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "В 1993 г., во время полета АМС 'Галилей' к Юпитеру, был сфотографирован астероид Ида (поперечный размер 56 км). Снимки показали, что на расстоянии около 100 км у Иды имеется крошечный спутник размерами 1,5 км, который позже назвали Дактилем. Со временем были обнаружены еще несколько астероидов со спутниками."
Description "В 1993 г., во время полета АМС 'Галилей' к Юпитеру, был сфотографирован астероид Ида (поперечный размер 56 км). Снимки показали, что на расстоянии около 100 км у Иды имеется крошечный спутник размерами 1,5 км, который позже назвали Дактилем. Со временем были обнаружены еще несколько астероидов со спутниками."
}
{
Name "Комета Боррелли"
Name "Комета Боррелли"
Target "Sol/Borrelly"
Description "22 сентября 2001 г. комета Боррелли стала второй кометой, сфотографированной с близкого расстояния. Deep Space 1 приблизился к ядру кометы на расстояние 2200 км, чтобы получить снимки кометного ядра высокого разрешения."
Description "22 сентября 2001 г. комета Боррелли стала второй кометой, сфотографированной с близкого расстояния. Deep Space 1 приблизился к ядру кометы на расстояние 2200 км, чтобы получить снимки кометного ядра высокого разрешения."
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{
Name "Jupiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jupiter är den största planeten i vårt solsystem och den femte från solen. I likhet med de andra yttre, stora planeterna så består Jupiter av gas och har ingen fast yta. Den stora röda fläcken är den största och mest långlivade stormen i Jupiters turbulenta atmosfär; Denna storm i jordens storlek har funnits i minst 300 år."
Description "Jupiter är den största planeten i vårt solsystem och den femte från solen. I likhet med de andra yttre, stora planeterna så består Jupiter av gas och har ingen fast yta. Den stora röda fläcken är den största och mest långlivade stormen i Jupiters turbulenta atmosfär; Denna storm i jordens storlek har funnits i minst 300 år."
}
{
@ -9,13 +9,13 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluto kretsar kring solen på ett medelavstånd av nästan sex miljarder kilometer. Dess enda kända måne, Charon, är så stor att de två ibland klassas som en 'dubbelplanet'."
Description "Pluto kretsar kring solen på ett medelavstånd av nästan sex miljarder kilometer. Dess enda kända måne, Charon, är så stor att de två ibland klassas som en 'dubbelplanet'."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros är en potatisformad jordnära asteroid med en längd på ungefär 33 km. Tack vare farkosten NEAR Shoemaker så vet vi mer om Eros än om någon annan asteroid. Den 14 februari 2001 så landade NEAR på Eros och blev den första farkosten någonsin att landa på en asteroid."
Description "Eros är en potatisformad jordnära asteroid med en längd på ungefär 33 km. Tack vare farkosten NEAR Shoemaker så vet vi mer om Eros än om någon annan asteroid. Den 14 februari 2001 så landade NEAR på Eros och blev den första farkosten någonsin att landa på en asteroid."
}
{
@ -23,7 +23,7 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alpha Centauri A och B är, tillsammans med Proxima Centauri, det stjärnsystem som ligger närmast vårt. Alpha Cen A påminner mycket om vår egen sol, om än något äldre och mer ljusstark. B är svagare och mer rödaktig och Proxima är så svag att den inte kan ses med blotta ögat trots att den är den stjärna som befinner sig närmast vår sol."
Description "Alpha Centauri A och B är, tillsammans med Proxima Centauri, det stjärnsystem som ligger närmast vårt. Alpha Cen A påminner mycket om vår egen sol, om än något äldre och mer ljusstark. B är svagare och mer rödaktig och Proxima är så svag att den inte kan ses med blotta ögat trots att den är den stjärna som befinner sig närmast vår sol."
}
{
@ -31,7 +31,7 @@
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Stjärnhopen Pleiaderna är en grupp av unga, starkt lysande stjärnor. Pleiaderna har fått sitt namn från de sju systrarna i den grekiska mytologin, trots att teleskop har avslöjat att hopen består av betydligt fler än sju stjärnor."
Description "Stjärnhopen Pleiaderna är en grupp av unga, starkt lysande stjärnor. Pleiaderna har fått sitt namn från de sju systrarna i den grekiska mytologin, trots att teleskop har avslöjat att hopen består av betydligt fler än sju stjärnor."
}
{
@ -39,13 +39,13 @@
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Hyades har fått namn efter Atlas och Aethras fem döttrar och är en av de mest framträdande öppna stjärnhoparna på himlavalvet. Det uppskattas att Hyades stjärnor är ungefär 660 miljoner år gamla--över sex gånger äldre än de hetare, blåare Pleiaderna som befinner sig i närheten av oss på vår natthimmel."
Description "Hyades har fått namn efter Atlas och Aethras fem döttrar och är en av de mest framträdande öppna stjärnhoparna på himlavalvet. Det uppskattas att Hyades stjärnor är ungefär 660 miljoner år gamla--över sex gånger äldre än de hetare, blåare Pleiaderna som befinner sig i närheten av oss på vår natthimmel."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b är en jätteplanet som kretsar kring en röd dvärgstjärna. Den befinner sig i en 2:1-resonans med den andra planeten i systemet."
Description "Gliese 876 b är en jätteplanet som kretsar kring en röd dvärgstjärna. Den befinner sig i en 2:1-resonans med den andra planeten i systemet."
}
{
@ -53,24 +53,24 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Rymdfarkosten Galileo fotograferade år 1993 asteroiden 243 Ida på sin väg mot Jupiter. Dessa bilder avslöjade att Ida hade en liten satellit som senare fick namnet Dactyl. Sedan dess har det avslöjats att åtskilliga andra asteroider också har satelliter."
Description "Rymdfarkosten Galileo fotograferade år 1993 asteroiden 243 Ida på sin väg mot Jupiter. Dessa bilder avslöjade att Ida hade en liten satellit som senare fick namnet Dactyl. Sedan dess har det avslöjats att åtskilliga andra asteroider också har satelliter."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b var den första planeten man upptäckte som kretsar runt en normal stjärna annan än vår sol. Planeten är en gasjätte som kretsar extremt nära sin stjärna -- mindre än en femtedel av avståndet mellan Merkurius och solen. Det faktum att en gasjätte kunde existera så nära en stjärna fick astronomerna att allvarligt revidera sina teorier om solsystemet."
Description "51 Pegasi b var den första planeten man upptäckte som kretsar runt en normal stjärna annan än vår sol. Planeten är en gasjätte som kretsar extremt nära sin stjärna -- mindre än en femtedel av avståndet mellan Merkurius och solen. Det faktum att en gasjätte kunde existera så nära en stjärna fick astronomerna att allvarligt revidera sina teorier om solsystemet."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "På grund av kontrasten mellan de brandgula och blåvita färgerna hos de ingående stjärnorna så är dubbelstjärnsystemet Albireo ansett som ett av de vackraste paren på himlavalvet. Den brandgula stjärnan är en klass K-jätte och dess partner är en dvärg av klass B."
Description "På grund av kontrasten mellan de brandgula och blåvita färgerna hos de ingående stjärnorna så är dubbelstjärnsystemet Albireo ansett som ett av de vackraste paren på himlavalvet. Den brandgula stjärnan är en klass K-jätte och dess partner är en dvärg av klass B."
}
{
Name "Kometen Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "Den 22 september 2001 så blev kometen Borrely den andra kometen att bli fotograferad på nära håll av en rymdfarkost. Trots att den inte var konstruerad för en förbiflygning av kometen så kom Deep Space 1 mindre än 2 200 kilometer från Borrellys kärna och sände tillbaka de mest högupplösta bilder vi har av en kometkärna."
Description "Den 22 september 2001 så blev kometen Borrely den andra kometen att bli fotograferad på nära håll av en rymdfarkost. Trots att den inte var konstruerad för en förbiflygning av kometen så kom Deep Space 1 mindre än 2 200 kilometer från Borrellys kärna och sände tillbaka de mest högupplösta bilder vi har av en kometkärna."
}

View File

@ -1,316 +1,316 @@
{
# ... Beginning of script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Startup script for Celestia *
# (version 2.1) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# This script is run automatically, every time you run Celestia. *
# *
# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last *
# characters of this file. They define this file as a CEL script. *
# *
# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. *
# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or *
# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment *
# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of *
# that line. *
# *
# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place *
# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Zapraszamy do Celestii!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a *
# description of what each command does. We go to Sol first, so that when *
# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of *
# what your local time might be... *
# *
# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. *
# Otherwise Celestia would load the texture when the object *
# comes into view, which would be noticeable as a small delay. *
# *
# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to *
# define as the currently selected object. Sol defines our solar *
# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth *
# is the object we want to select. If you wanted to select our *
# Moon, the select command would look like the following: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just *
# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter *
# defines how many seconds it should take to travel there. The *
# distance parameter defines how far away from the object to be *
# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For *
# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify *
# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the *
# center of the object. *
# *
# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to *
# do something, we need to give Celestia that same amount of time *
# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells *
# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for *
# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same *
# as the time parameter in the goto command. However, there are *
# always exceptions (grin). *
# *
# When we are going to Earth, the wait command after the goto, *
# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, *
# which displays some text on the screen and has another wait *
# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all *
# just a matter of timing. The goto command allows us to display *
# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make *
# sure that the total number of wait duration values, listed *
# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in *
# the goto command. It can be longer, if desired. *
# *
# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, *
# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could *
# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows *
# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above *
# the selected object. *
# *
# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The *
# text parameter defines the text to be displayed. The row *
# parameter defines how many rows from the bottom of the window to *
# start displaying the text at. The column parameter defines how *
# many columns from the left edge of the window to start *
# displaying the text. The duration parameter defines how many *
# seconds the text should be displayed on the screen. Which is *
# then followed by the wait command, as described above. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use *
# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... *
# *
# * Copy the entire line of code. *
# *
# * Paste it below the "goto" command above. *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. *
# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. *
# *
# * Change the longitude and latitude values to those of your location. *
# *
# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not *
# be daytime there, so you could comment-out the following lines of *
# code by adding a "#" character to the beginning of each line... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# If you WANT to display your location in the daytime, use the time *
# command described next. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# *
# Step-by-step instructions... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# Set the time via a Julian day value...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
#****************************************************************************
# Examples...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
#****************************************************************************
# End of script...
}
{
# ... Beginning of script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Startup script for Celestia *
# (version 2.1) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# This script is run automatically, every time you run Celestia. *
# *
# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last *
# characters of this file. They define this file as a CEL script. *
# *
# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. *
# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or *
# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment *
# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of *
# that line. *
# *
# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place *
# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Zapraszamy do Celestii!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a *
# description of what each command does. We go to Sol first, so that when *
# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of *
# what your local time might be... *
# *
# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. *
# Otherwise Celestia would load the texture when the object *
# comes into view, which would be noticeable as a small delay. *
# *
# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to *
# define as the currently selected object. Sol defines our solar *
# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth *
# is the object we want to select. If you wanted to select our *
# Moon, the select command would look like the following: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just *
# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter *
# defines how many seconds it should take to travel there. The *
# distance parameter defines how far away from the object to be *
# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For *
# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify *
# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the *
# center of the object. *
# *
# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to *
# do something, we need to give Celestia that same amount of time *
# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells *
# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for *
# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same *
# as the time parameter in the goto command. However, there are *
# always exceptions (grin). *
# *
# When we are going to Earth, the wait command after the goto, *
# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, *
# which displays some text on the screen and has another wait *
# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all *
# just a matter of timing. The goto command allows us to display *
# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make *
# sure that the total number of wait duration values, listed *
# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in *
# the goto command. It can be longer, if desired. *
# *
# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, *
# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could *
# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows *
# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above *
# the selected object. *
# *
# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The *
# text parameter defines the text to be displayed. The row *
# parameter defines how many rows from the bottom of the window to *
# start displaying the text at. The column parameter defines how *
# many columns from the left edge of the window to start *
# displaying the text. The duration parameter defines how many *
# seconds the text should be displayed on the screen. Which is *
# then followed by the wait command, as described above. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use *
# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... *
# *
# * Copy the entire line of code. *
# *
# * Paste it below the "goto" command above. *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. *
# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. *
# *
# * Change the longitude and latitude values to those of your location. *
# *
# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not *
# be daytime there, so you could comment-out the following lines of *
# code by adding a "#" character to the beginning of each line... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# If you WANT to display your location in the daytime, use the time *
# command described next. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# *
# Step-by-step instructions... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# Set the time via a Julian day value...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
#****************************************************************************
# Examples...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
#****************************************************************************
# End of script...
}

View File

@ -3659,7 +3659,7 @@ void CelestiaCore::renderOverlay()
// Skip displaying the English name if a localized version is present.
string starName = sim->getUniverse()->getStarCatalog()->getStarName(*sel.star());
string locStarName = sim->getUniverse()->getStarCatalog()->getStarName(*sel.star(), true);
if (selectionNames.find("Sun") != string::npos && "Sun" != _("Sun"))
if (sel.star()->getCatalogNumber() == 0 && selectionNames.find("Sun") != string::npos && "Sun" != _("Sun"))
{
string::size_type startPos = selectionNames.find("Sun");
string::size_type endPos = selectionNames.find(_("Sun"));

View File

@ -112,7 +112,7 @@ BOOL APIENTRY SolarSystemBrowserProc(HWND hDlg,
if (solarSys != NULL)
{
Universe* u = browser->appCore->getSimulation()->getUniverse();
string starNameString = u->getStarCatalog()->getStarName(*(solarSys->getStar()));
string starNameString = UTF8ToCurrentCP(u->getStarCatalog()->getStarName(*(solarSys->getStar())));
HTREEITEM rootItem = AddItemToTree(hwnd, const_cast<char*>(starNameString.c_str()), 1, NULL,
(HTREEITEM) TVI_ROOT);
const PlanetarySystem* planets = solarSys->getPlanets();

View File

@ -342,7 +342,7 @@ void StarBrowserDisplayItem(LPNMLVDISPINFOA nm, StarBrowser* browser)
case 0:
{
Universe* u = browser->appCore->getSimulation()->getUniverse();
starNameString = u->getStarCatalog()->getStarName(*star);
starNameString = UTF8ToCurrentCP(u->getStarCatalog()->getStarName(*star));
nm->item.pszText = const_cast<char*>(starNameString.c_str());
}
break;

View File

@ -17,6 +17,8 @@
#include <commctrl.h>
#include "wintourguide.h"
#include <celutil/winutil.h>
#include "res/resource.h"
using namespace std;
@ -51,7 +53,7 @@ BOOL APIENTRY TourGuideProc(HWND hDlg,
if (dest != NULL)
{
SendMessage(hwnd, CB_INSERTSTRING, -1,
reinterpret_cast<LPARAM>(dest->name.c_str()));
reinterpret_cast<LPARAM>(UTF8ToCurrentCP(dest->name).c_str()));
}
}
@ -60,7 +62,7 @@ BOOL APIENTRY TourGuideProc(HWND hDlg,
SendMessage(hwnd, CB_SETCURSEL, 0, 0);
SetDlgItemText(hDlg,
IDC_TEXT_DESCRIPTION,
(*destinations)[0]->description.c_str());
UTF8ToCurrentCP((*destinations)[0]->description).c_str());
}
}
}
@ -124,7 +126,7 @@ BOOL APIENTRY TourGuideProc(HWND hDlg,
Destination* dest = (*destinations)[item];
SetDlgItemText(hDlg,
IDC_TEXT_DESCRIPTION,
dest->description.c_str());
UTF8ToCurrentCP(dest->description).c_str());
tourGuide->selectedDest = dest;
}
}