370 lines
20 KiB
Plaintext
370 lines
20 KiB
Plaintext
{
|
|
# ... Begin van het script
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# *
|
|
# START_NL.CEL - Startup script voor Celestia *
|
|
# (versie 2.1) *
|
|
# *
|
|
# Vertaald in het Nederlands door: Marco Klunder (december 2009). *
|
|
# Contact: marco.klunder@hccnet.nl *
|
|
# *
|
|
#---------------------------------------------------------------------------*
|
|
# *
|
|
# Iedere keer wanneer Celestia wordt gestart, wordt dit script *
|
|
# automatisch gestart. *
|
|
# *
|
|
# NOOT: Verwijder nooit de accolades die zich op de eerste en laatste *
|
|
# positie van dit bestand bevinden. Ze zorgen er namelijk voor dat *
|
|
# dit bestand door Celestia wordt herkend als een CEL script. *
|
|
# *
|
|
# Je kunt dit script op vele manieren aanpassen aan je eigen behoeftes. *
|
|
# Dit kun je doen door simpel het commentaar teken aan het begin van een *
|
|
# regel te verwijderen. Iedere regel of code sectie bevat commentaar om te *
|
|
# omschrijven wat het doet. Om een code regel te ontdoen van commentaar, *
|
|
# verwijder je gewoon het "#" karakter aan het begin van die lijn. *
|
|
# *
|
|
# Als je besluit om dit script aan te passen, kopieer het dan eerst naar *
|
|
# een veilige plek, ALVORENS je ermee begint, zodat je er op een later *
|
|
# moment altijd op terug kunt vallen. *
|
|
# *
|
|
#****************************************************************************
|
|
|
|
preloadtex { object "Sol/Earth" }
|
|
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
|
|
|
|
select {object "Sol"}
|
|
goto {time 3.0 distance 30}
|
|
wait {duration 3.0}
|
|
|
|
select {object "Sol/Earth"}
|
|
follow {}
|
|
goto {time 3.0 distance 6.0}
|
|
wait {duration 2.0}
|
|
|
|
print {text "Welkom bij Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
|
|
wait {duration 3.0}
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Bovenstaande code regels zijn het hele start.cel script. Hieronder vind *
|
|
# je een beschrijving wat iedere opdracht doet. Eerst gaan we naar de Zon, *
|
|
# zodat als we daarna naar de Aarde gaan, dan wordt de Aarde vanaf de *
|
|
# zonnige kant weergegeven, ongeacht de lokale tijd die op dat moment *
|
|
# van toepassing is ... *
|
|
# *
|
|
# preloadtex: Geeft Celestia de opdracht om de texture van het benoemde *
|
|
# object te laden. Anders zou Celestia de texture pas laden op het *
|
|
# moment dat het in beeld komt, hetgeen dan merkbaar is als een *
|
|
# kleine vertraging. *
|
|
# *
|
|
# select: Geeft Celestia de opdracht welk object (planeet, maan, *
|
|
# ruimtevaartuig, etc.) moet worden gedefinieerd als het momenteel *
|
|
# geselecteerde object. "Sol" is de definitie voor de Zon als *
|
|
# basis van ons Zonnestelsel, het "/" karakter kun je beschouwen *
|
|
# als een scheiding in hiƫrarchie. "Earth" (Aarde) is het object *
|
|
# dat we willen selecteren. Als je onze Maan zou willen *
|
|
# selecteren, dan zou de select opdracht er als volgt uit zien: *
|
|
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
|
|
# *
|
|
# goto: Geeft Celestia de opdracht om naar het momenteel geselecteerde *
|
|
# object te reizen, vergelijkbaar met een druk op de [G] toets op *
|
|
# het toetsenbord. De 'time' parameter geeft aan hoeveel seconden *
|
|
# de reis er naartoe zal duren. De 'distance' parameter geeft aan *
|
|
# tot hoever weg van het midden van het object we ons positioneren,*
|
|
# in eenheden van de straal van het object plus 1. Bijvoorbeeld: *
|
|
# Als het object een straal heeft van 10000 km, en je specificeert *
|
|
# 6.0 als 'distance' parameter, dan kom je op een positie terecht *
|
|
# die 60000 km is verwijderd van het midden van het object. *
|
|
# (= 50000 km verwijderd van het oppervlak van het object). *
|
|
# *
|
|
# wait: Daar de goto opdracht ervoor zorgt dat Celestia tijd nodig heeft *
|
|
# om iets te doen, moeten we Celestia dezelfde hoeveelheid tijd *
|
|
# geven om het ook daadwerkelijk te DOEN. Als we naar de Zon gaan, *
|
|
# dan zorgt de wait opdracht er voor dat Celestia 3 seconden moet *
|
|
# wachten, terwijl de goto wordt uitgevoerd (gedurende 3 seconden).*
|
|
# De 'duration' parameter waarde is normaal gesproken gelijk aan *
|
|
# de 'time' parameter in de goto opdracht. Er zijn echter altijd *
|
|
# uitzonderingen :-). *
|
|
# *
|
|
# Als we vervolgens naar de Aarde gaan, dan wacht de wait opdracht *
|
|
# na de goto slechts 2 seconden. Daarna volgt er een print *
|
|
# opdracht, welke bepaalde tekst op het scherm weergeeft, gevolgd *
|
|
# door een andere wait opdracht, die nog eens 3 seconden wacht. *
|
|
# Het is allemaal een kwestie van timing. De goto opdracht staat *
|
|
# ons toe om GELIJKTIJDIG tekst op het scherm weer te geven, *
|
|
# terwijl de goto wordt uitgevoerd. We zorgen er dus gewoon voor *
|
|
# dat het totaal aantal wait 'duration' waardes na een goto, bij *
|
|
# elkaar opgeteld TEN MINSTE gelijk is aan de 'time' waarde die *
|
|
# in de goto opdracht staat gespecificeerd. Indien gewenst, mag *
|
|
# het langer duren. *
|
|
# *
|
|
# follow: Geeft Celestia de opdracht om het geselecteerde object door *
|
|
# de ruimte te achtervolgen, vergelijkbaar met een druk op de *
|
|
# [F] toets op het toetsenbord. Je kunt de follow {} opdracht *
|
|
# vervangen door de synchronous {} opdracht, waardoor je in *
|
|
# een (geo)stationaire baan boven het geselecteerde object *
|
|
# blijft zweven. *
|
|
# *
|
|
# print: Geeft Celestia de opdracht om tekst op het scherm weer te geven. *
|
|
# De 'text' parameter geeft aan welke tekst er moet worden *
|
|
# weergegeven. De 'row' parameter geeft aan hoeveel regels vanaf *
|
|
# de onderkant van het window de tekst moet worden weergegeven. *
|
|
# De 'column' parameter geeft aan hoeveel kolommen vanaf de *
|
|
# linkerkant van het window de tekst moet worden weergegeven. De *
|
|
# 'duration' parameter geeft aan hoeveel seconden de tekst op het *
|
|
# scherm moet worden weergegeven. Deze wordt dan weer gevolgd door *
|
|
# de wait opdracht, die hierboven al is beschreven. *
|
|
#****************************************************************************
|
|
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Als je boven een specifieke locatie op Aarde wilt worden gepositioneerd, *
|
|
# gebruik dan de gotolonglat opdracht die hieronder wordt weergegeven. *
|
|
# Stap-voor-stap instructies ... *
|
|
# *
|
|
# * Kopieer de hele code regel. *
|
|
# *
|
|
# * Plak het onder bovenstaande "goto" opdracht. *
|
|
# *
|
|
# * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het *
|
|
# geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd. *
|
|
# *
|
|
# * Plaats het "#" karakter aan het begin van de regel met de originele *
|
|
# 'goto' opdracht. hierdoor wordt het een commentaar regel, waardoor *
|
|
# Celestia het niet uit zal voeren. *
|
|
# *
|
|
# * Verander de 'longitude' en 'latitude' waarden in die van jouw locatie. *
|
|
# *
|
|
# * Daar je nu naar een specifieke locatie op Aarde gaat, kan het zijn dat *
|
|
# het daar geen dag, maar nacht is. Het heeft dan ook geen zin om eerst *
|
|
# naar de Zon te gaan, dus kun je van de volgende code regels die *
|
|
# hierboven staan mogelijk ook commentaar regels maken door het *
|
|
# "#" karakter aan het begin van iedere regel te plaatsen ... *
|
|
# select {object "Sol"} *
|
|
# goto {time 3.0 distance 30} *
|
|
# wait {duration 3.0} *
|
|
# Als je jouw eigen locatie PERSE bij daglicht wilt zien, maak dan *
|
|
# gebruik van de "time" opdracht die hieronder wordt beschreven. *
|
|
#****************************************************************************
|
|
|
|
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
|
|
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Als je wilt dat Celestia altijd op een specifieke datum/tijd opstart, *
|
|
# gebruik dan de time opdracht, als hieronder weergegeven. *
|
|
# *
|
|
# WAARSCHUWING: Als je Celestia opstart met een vooraf ingestelde *
|
|
# datum/tijd, vereist dit dat je telkens op de [!] toets *
|
|
# (uitroepteken) op het toetsenbord moet drukken om de *
|
|
# datum/tijd te RESETTEN naar de huidige datum/tijd, iedere *
|
|
# keer weer, wanneer je op ontdekkingsreis gaat -- indien *
|
|
# het uitmaakt als het om de werkelijke tijd gaat. *
|
|
# *
|
|
# Stap-voor-stap instructies ... *
|
|
# *
|
|
# * Bepaal of je de datum/tijd wilt instellen met behulp van een *
|
|
# kalender UTC datum/tijd string, of met een Juliaanse datum/tijd *
|
|
# (zie hieronder). *
|
|
# *
|
|
# * kopieer de code regel met de "time" opdracht die je wilt gebruiken. *
|
|
# *
|
|
# * Plak het boven de "goto" opdracht hierboven (begin van de file). *
|
|
# *
|
|
# * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het *
|
|
# geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd. *
|
|
# *
|
|
# * Verander de datum/tijd waarde in de datum/tijd van je eigen keus. *
|
|
#****************************************************************************
|
|
|
|
# Stel de tijd in met behulp van een kalender UTC datum/tijd string ...
|
|
#
|
|
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
|
|
#
|
|
# JJJJ-MM-DDTUU:MM:SS.SSSS
|
|
# Let op de "T" ........^ ... (deze is vereist)
|
|
|
|
# Stel de tijd in met behulp van een Juliaanse datum/tijd waarde ...
|
|
#
|
|
# time { jd JuliaanseDatum }
|
|
#
|
|
# Een Kalender Datum/Tijd naar Juliaanse Datum/Tijd converteerder kun je
|
|
# vinden op de website: (http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.php)
|
|
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Onderstaande opdrachten maken het mogelijk om diverse Celestia *
|
|
# opties in te stellen, die je anders iedere keer moet instellen als je *
|
|
# Celestia opstart. Verander iedere willekeurige instelling die je wilt. *
|
|
#****************************************************************************
|
|
|
|
# Zichtbaar veld:
|
|
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'FOV' waarde aan je eigen wensen aan ...
|
|
# Standaard ingesteld op 25 graden bij een scherm resolutie van 1024 x 768
|
|
#
|
|
# set {name "FOV" value 25.0}
|
|
|
|
|
|
# Omgevingslicht:
|
|
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'AmbientLightLevel' waarde aan je eigen wensen aan ...
|
|
# Van 0.0 tot 0.5 is een goede laag-hoog bandbreedte
|
|
#
|
|
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
|
|
|
|
|
|
# Helderheid limiet van sterren ...
|
|
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
|
|
# Celestia Gebruikers Interface: 0.8 tot 15.2, standaard is 6.0
|
|
#
|
|
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
|
|
|
|
|
|
# Automatische helderheid limiet van sterren bij 45 graden, standaard is 8.5 ...
|
|
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
|
|
#
|
|
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
|
|
|
|
|
|
# Weergeven van items (renderen):
|
|
# Geef de volgende objecten NIET weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# renderflags {clear "atmospheres"}
|
|
# renderflags {clear "automag"}
|
|
# renderflags {clear "boundaries"}
|
|
# renderflags {clear "cloudmaps"}
|
|
# renderflags {clear "comettails"}
|
|
# renderflags {clear "constellations"}
|
|
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
|
|
# renderflags {clear "galaxies"}
|
|
# renderflags {clear "grid"}
|
|
# renderflags {clear "markers"}
|
|
# renderflags {clear "nightmaps"}
|
|
# renderflags {clear "orbits"}
|
|
# renderflags {clear "planets"}
|
|
# renderflags {clear "pointstars"}
|
|
# renderflags {clear "ringshadows"}
|
|
# renderflags {clear "stars"}
|
|
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
|
|
|
|
|
|
# Weergeven van items (renderen):
|
|
# Geef de volgende objecten WEL weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# renderflags {set "atmospheres"}
|
|
# renderflags {set "automag"}
|
|
# renderflags {set "boundaries"}
|
|
# renderflags {set "cloudmaps"}
|
|
# renderflags {set "comettails"}
|
|
# renderflags {set "constellations"}
|
|
# renderflags {set "eclipseshadows"}
|
|
# renderflags {set "galaxies"}
|
|
# renderflags {set "grid"}
|
|
# renderflags {set "markers"}
|
|
# renderflags {set "nightmaps"}
|
|
# renderflags {set "orbits"}
|
|
# renderflags {set "planets"}
|
|
# renderflags {set "pointstars"}
|
|
# renderflags {set "ringshadows"}
|
|
# renderflags {set "stars"}
|
|
# renderflags {set "partialtrajectories"}
|
|
|
|
|
|
# Tekst labels:
|
|
# Voorzie de volgende objecten NIET van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# labels {clear "asteroids"}
|
|
# labels {clear "constellations"}
|
|
# labels {clear "galaxies"}
|
|
# labels {clear "moons"}
|
|
# labels {clear "planets"}
|
|
# labels {clear "spacecraft"}
|
|
# labels {clear "stars"}
|
|
|
|
|
|
|
|
# Tekst labels:
|
|
# Voorzie de volgende objecten WEL van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# labels {set "asteroids"}
|
|
# labels {set "constellations"}
|
|
# labels {set "galaxies"}
|
|
# labels {set "moons"}
|
|
# labels {set "planets"}
|
|
# labels {set "spacecraft"}
|
|
# labels {set "stars"}
|
|
|
|
|
|
# Markeringen:
|
|
# Ontdoe alle objecten van een eventueel aanwezige markering en schakel de weergave van markeringen uit ...
|
|
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# unmarkall { }
|
|
|
|
|
|
# Minimale baan diameter om te worden weergegeven (in pixels) ...
|
|
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
|
|
|
|
|
|
# De meest verre afstand waarop een ster nog wordt weergegeven, standaard is 1000000...
|
|
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
|
|
|
|
|
|
# Tijd snelheid (1x, 100x, 1000x, etc.)...
|
|
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
|
|
#
|
|
# Negatieve waarde = Tijd loopt terug
|
|
# 0 = Tijd gepauzeerd
|
|
# 1.0 = Werkelijk tijdsverloop (standaard)
|
|
# 1000.0 = Bij deze snelheid zie je de Maan goed bewegen.
|
|
#
|
|
# timerate {rate 1.0}
|
|
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Als je grote texturen gebruikt, dan kun je er voor zorgen dat Celestia *
|
|
# deze vooraf laadt in het geheugen van jouw grafische kaart, door ze *
|
|
# op te nemen in onderstaande lijst. *
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Voorbeelden...
|
|
# preloadtex {object "earth.*"}
|
|
# preloadtex {object "earth.png"}
|
|
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# "orbit" is een leuke opdracht om mee te spelen. De as wordt in [X Y Z] *
|
|
# volgorde gespecificeerd en iedere as kan de waarde o of 1 hebben. *
|
|
# 'rate' = hoe snel, 'duration' = aantal seconden. Let er wel op dat er *
|
|
# een object moet zijn geselecteerd. *
|
|
#****************************************************************************
|
|
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
|
|
|
|
|
|
#****************************************************************************
|
|
# Als je meer wilt weten over scripting in Celestia, bezoek dan: *
|
|
# *
|
|
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
|
|
# * Celestia Motherlode: *
|
|
# (http://www.celestiamotherlode.net/catalog/documentation.html) *
|
|
# Vanaf deze site kunnen verschillende handboeken worden gedownload. *
|
|
# * Don G's Celestia pagina: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
|
|
# * Harald's Celestia pagina: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
|
|
# * WIKIbooks: (http://en.wikibooks.org/wiki/Celestia/Scripting) *
|
|
# *
|
|
# Don G's pagina bevat ook een handleiding voor CEL scripting. *
|
|
# Harald's pagina bevat een handleiding voor CELX (Lua) scripting. *
|
|
# Beide handleidingen bevatten voorbeeld scripts en andere handigheden. *
|
|
# *
|
|
# Op de Celestia Motherlode staat ook een document van Marco Klunder, *
|
|
# welke in gaat op de migratie mogelijkheden van CEL naar CELX. *
|
|
# Het is wel Engelstalig en is getiteld: *
|
|
# * CELX-Scripting (How to migrate from CEL scripting). *
|
|
#****************************************************************************
|
|
|
|
|
|
# Einde van het start script ...
|
|
}
|