Compare commits

...

80 Commits

Author SHA1 Message Date
Andrew Tribick d943fab4cb Copy latest changes to nearstars.stc from trunk 2011-05-08 21:03:29 +00:00
Andrew Tribick 75c077acd1 Added v1.6.1 changes to ChangeLog 2011-05-08 20:31:38 +00:00
Andrew Tribick 64f2843572 Copy latest versions of data files to v1.6.1 branch. 2011-05-08 20:30:10 +00:00
Andrew Tribick f99c32424d Add latest versions of extrasolar planets files to 1.6.1 branch. 2011-03-15 21:08:36 +00:00
Andrew Tribick 8f48cbbed2 Fix for Unicode in KDE bookmarks menu. 2011-03-13 00:59:32 +00:00
Andrew Tribick 7fa82d5cf2 Committed Nils Larsson's libpng patch from trunk. 2011-03-12 12:49:49 +00:00
Andrew Tribick a73ea4996e Add missing files from extras-standard to Makefiles. 2011-03-06 15:57:47 +00:00
Andrew Tribick 5ba6525505 Allow installer to be run without administrator privileges. 2011-03-06 14:48:01 +00:00
Andrew Tribick 57be95ea47 Merged in latest versions of data files and the Galileo add-on from trunk. 2011-03-06 13:24:35 +00:00
Chris Laurel f95fb2f23a Integrated extrasolar planet updates into 1.6.1 branch. 2011-02-17 08:15:33 +00:00
Chris Laurel a3cfe2622e Added check to prevent a crash when string decoding fails (which can occur
with an invalid UTF-8 string, such as those produced by the cel URL
code before it was patched.)
2011-02-08 23:30:44 +00:00
Andrew Tribick 66dc150b90 Tweak Inno Setup compression settings 2011-02-05 19:57:14 +00:00
Chris Laurel 289216fa29 Corrected encoding of cel URLs with non-ASCII characters. This fixes problems
with storing cel URLs for bookmarks.
2011-02-02 21:59:19 +00:00
Andrew Tribick b2fa532a6b Added missing Belarusian fonts and cassini-solstice trajectory 2011-01-30 20:54:42 +00:00
Andrew Tribick b33d081802 Added help directory to installer. 2011-01-30 20:30:38 +00:00
Chris Laurel 10151c0f6a Bumped version number to 1.6.1 in Mac version. 2011-01-29 00:04:36 +00:00
Chris Laurel 85b1406a42 Fixed compile warnings in 1.6.1 caused by redfinition of UINT64_MAX 2011-01-29 00:04:10 +00:00
Andrew Tribick a6ef23ef1f Fix code taking address of a temporary result. 2011-01-24 20:05:54 +00:00
Pat Suwalski 5f867ddc81 Set CXXFLAGS properly (not to CFLAGS). 2011-01-24 18:11:25 +00:00
Andrew Tribick 98c893535d Add cstdio for gcc 4.5. 2011-01-21 22:56:39 +00:00
Pat Suwalski 873b49d615 Adjusting CFLAGS to mirror change in trunk (more granular). Removing old flags. 2011-01-21 18:11:44 +00:00
Pat Suwalski e24687da52 Fixes for gcc-4.5, and include -ldl for systems that need it. 2011-01-18 21:59:00 +00:00
Pat Suwalski e14158a8c0 Update copyright year. 2011-01-12 18:31:56 +00:00
Pat Suwalski dc6a5a7b94 Bump version number to 1.6.1. 2011-01-12 18:26:49 +00:00
Pat Suwalski b4e3846f37 Make program compile and install with current GCC. Remove duplicate install
of stars.dat.
2011-01-12 18:17:13 +00:00
Vincent Giangiulio 1501df28be Updated Turkish translation 2011-01-12 11:40:07 +00:00
Vincent Giangiulio 03a9130feb Fixed i18n bug with scripting message 2011-01-10 22:35:16 +00:00
Vincent Giangiulio c236654bfe Fixed incomplete translation of globular information in Italian translation file 2011-01-08 18:21:16 +00:00
Vincent Giangiulio 44ac1166d0 - Added Turkish translation 2011-01-05 10:04:52 +00:00
Vincent Giangiulio d672c45fce Updated Russian translation 2010-12-31 10:51:51 +00:00
Vincent Giangiulio 4c275b068b Fixed Windows code page used for Norwegian font generation 2010-12-05 18:50:43 +00:00
Vincent Giangiulio 2029686efc Added Norwegian translation from FreewareTips 2010-12-05 16:02:36 +00:00
Vincent Giangiulio 5d786c7be4 Increased size of Goto Object dialog to prevent translated strings from being truncated 2010-12-04 09:43:51 +00:00
Vincent Giangiulio 8721d4c0d8 Updated Russian translation 2010-12-01 13:18:01 +00:00
Vincent Giangiulio 258618b3de Updated Belarusian translation 2010-11-26 19:24:55 +00:00
Vincent Giangiulio 3ea58159ce Added Belarusian texture fonts 2010-11-24 08:43:06 +00:00
Vincent Giangiulio e60b5b5726 - Changed copyright information from 2009 to 2010 in the Windows Help menu
- Updated Belarusian translation
2010-11-24 08:27:39 +00:00
Vincent Giangiulio 4a6b878c9f Added Belarusian translation from <375gnu@gmail.com> 2010-11-14 19:41:01 +00:00
Vincent Giangiulio da6537243a Fixed colon typo in Alula Australis B definition 2010-10-29 19:26:48 +00:00
Chris Laurel 64857a6ced Integrated extrasolar planets updates to 1.6.1 branch. 2010-10-04 07:27:24 +00:00
Chris Laurel abb9e9b28b Integrated updates to numberedmoons.ssc into 1.6.1 branch. 2010-08-20 18:01:04 +00:00
Chris Laurel f4ab095887 Integrate Solar System locations updates from trunk to 1.6.1 (along with
orientation change for Itokawa to make locations work.)
2010-08-04 21:45:13 +00:00
Chris Laurel 8b520a5d8d Updated extrasolar planets in 1.6.1. 2010-08-04 21:42:07 +00:00
Chris Laurel 2b009f6ea2 Added Solstice Mission extension for Cassini in 1.6.1 branch. 2010-06-03 16:26:07 +00:00
Vincent Giangiulio 983887107f Updated Hungarian translation 2010-04-19 11:02:38 +00:00
Vincent Giangiulio f843a4b362 Updated translations 2010-04-18 10:48:07 +00:00
Vincent Giangiulio f9133cbaee - Added Galician translation by Xabier Cancela
- Updated translations
2010-04-11 14:11:33 +00:00
Vincent Giangiulio e8ed2e264e Updated translations 2010-04-03 09:43:19 +00:00
Vincent Giangiulio 1c45a6dfc0 Updated translations 2010-03-27 09:20:55 +00:00
Vincent Giangiulio 867cae5623 - Fixed CelestiaGuide.html opening issue with Firefox on Windows version
- Updated version number to 1.6.1 on Windows
- Fixed i18n bugs with East Asian locales:
  * long label strings were troncated
  * Windows version was crashing at startup when using fullwidth utf-8 chars.
- Updated translations
2010-03-07 20:03:31 +00:00
Vincent Giangiulio 3bc3608220 Made celestia:runscript use relative file names 2010-02-22 13:57:39 +00:00
Vincent Giangiulio 3ef0cc6b06 - Changed Windows version to save and restore location features setting from registry
- Made orbitPeriod field available for stars too from the object:getinfo celx method
- Added a celestia:runscript method to celx scripting
- Fixed colon typos in neartsars.stc
- Updated translations
2010-02-13 11:08:35 +00:00
Vincent Giangiulio 29df3a5f1e Added world capitals translations to po files as fuzzy and for all available languages 2010-01-09 13:46:18 +00:00
Pat Suwalski b73cc4589c Ran update-po. 2010-01-04 16:42:22 +00:00
Pat Suwalski 7ae74e6874 Ran update-po. 2010-01-04 16:42:01 +00:00
Vincent Giangiulio 5cc86e018b Updated translations. 2009-12-22 11:07:47 +00:00
Vincent Giangiulio c9bbe830e3 - Added world-capitals names to localization
- Added Slovak translation
- Updated Chinese Simplified translation
2009-12-14 17:50:15 +00:00
Vincent Giangiulio cad8bf7bdc Marked "Nebula" and "Open cluster" for gettext translation. 2009-12-12 10:05:29 +00:00
Chris Laurel 3dd27d6cac Added observer:orbit method for celx scripting. 2009-12-06 22:22:26 +00:00
Chris Laurel 447e1eebe5 Integrated Boux's fixes for Win32 + ATI graphics configurations:
- Fixed invisible context menu in fullscreen mode
- Fixed menu bar overlapping top of 3D view
2009-12-06 21:52:49 +00:00
Chris Laurel ec6a025165 Added mousemove Lua hook. 2009-12-02 21:48:21 +00:00
Vincent Giangiulio 618edb2b8b Added new scripting command to set the text color:
- settextcolor / gettextcolor added to celestia object in CELX scripting
- settextcolor added to CEL scripting
2009-11-01 19:17:16 +00:00
Vincent Giangiulio f140f73bd6 Updated translations. 2009-10-25 18:14:42 +00:00
Vincent Giangiulio d111cb56d1 Added link to the new html Celestia Guide from the Windows Help Menu. 2009-10-18 10:45:07 +00:00
Vincent Giangiulio 4724ff6864 Added link to the new html Celestia Guide from the Windows Help Menu. 2009-10-18 10:43:44 +00:00
Vincent Giangiulio 7537382a15 Added Runar's and Christian's html help files. 2009-10-18 10:39:27 +00:00
Vincent Giangiulio 05ccec920d Removed r and R commands from localized control help files. 2009-10-07 16:02:34 +00:00
Vincent Giangiulio 429848fe42 - Updated simplified Chinese font textures
- Updated traditional Chinese translation
2009-10-07 15:52:01 +00:00
Vincent Giangiulio bc69a415e9 Replaced Japanese font textures set with a lighter version in which rarely used characters are omitted. 2009-10-04 17:58:33 +00:00
Vincent Giangiulio 7df07b5e98 - Changed the label of 'Celestial' grid to 'Equatorial' 2009-08-27 10:14:22 +00:00
Vincent Giangiulio b788e3e2c2 Added Chinese Traditional translation files to Windows installer script 2009-08-26 12:41:52 +00:00
Vincent Giangiulio 8ab3b71d5f - Updated Chinese Traditional translation 2009-08-26 12:23:14 +00:00
Vincent Giangiulio a2ba0d9244 - Added Chinese Traditional zh_TW translation
- Fixed i18n bug in Windows script menu
2009-08-21 18:40:51 +00:00
Vincent Giangiulio ff4f120e1e - Made Windows version save FoV value in bookmarks
- Added ecliptic line setting to Windows view option dialog
- Removed useless includes inopportunely added from Eigenization code during previous commit
2009-07-24 11:24:24 +00:00
Vincent Giangiulio d15f114892 Added boolean occludable parameter to mark command in CEL scripting 2009-07-19 18:07:41 +00:00
Vincent Giangiulio e0ac0bfc3b Fixed i18n bug [2753461] on Windows version 2009-07-17 20:48:53 +00:00
Vincent Giangiulio 4baa478d5f Added new commands to celestia object in celx scripting:
- seturl / geturl
- synchronizetime / istimesynchronized
2009-07-14 17:06:46 +00:00
Vincent Giangiulio 4c7468f8fe Changed "Reference Vectors" into "Reference Marks" in the Windows and Linux versions 2009-07-13 09:01:55 +00:00
Vincent Giangiulio 83b4594aab - Added globular.cpp to the list of source files that contain strings marked for translation
- Updated translations
2009-07-13 08:51:18 +00:00
Vincent Giangiulio 88fa300e3a Marked missing strings for translation 2009-07-13 08:42:00 +00:00
199 changed files with 102707 additions and 22035 deletions

View File

@ -1584,3 +1584,80 @@ Cleanup:
information application to 1.6.0
* Purged out of date controls documentation
* Reorganized spacecraft add-ons in standard package
1.6.1
Bug fixes
* Removed extraneous colons from nearstars.stc
* Fixed truncation of long label strings in East Asian locales
* Increased size of Goto Object dialog to prevent translated strings from being
truncated
* Fixed i18n bug with scripting message
* Removed duplicate install of stars.dat.
* Fix code taking address of a temporary result.
* Fixed compile warnings in 1.6.1 caused by redefinition of UINT64_MAX
* Corrected encoding of cel URLs with non-ASCII characters
* Added check to prevent a crash when string decoding fails
* Added Nils Larsson's patch for libpng-1.4
Data file updates:
* Updated extrasolar planets data files.
* Updated solar system locations files.
* Updated numberedmoons.ssc file.
* Updated Galileo add-on.
* Updated starnames.dat file.
Platform-specific changes:
* Linux: Add missing files from extras-standard to Makefiles.
* Linux: fix for Unicode URLs in KDE bookmarks menu.
* Windows: Fixed i18n bug [2753461]
* Windows: Save FoV value in bookmarks
* Windows: Added ecliptic line setting to View Options dialog box
* Windows: Fixed i18n bug in Windows Script menu
* Windows: Added link to new HTML help files to Help menu
* Windows: Fixed invisible context menu in fullscreen mode (ATI cards)
* Windows: Fixed menu bar overlapping top of 3D view (ATI cards)
* Windows: Save and restore locations to/from registry
* Windows: Fixed startup crash when using fullwidth utf-8 characters
* Windows: Increased Inno Setup compression settings
* Windows: Allow installer to be run without administrator privileges.
Internationalization:
* Additional string translations
- Globular clusters
- "Nebula" and "Open cluster"
- World capitals
* Removed r and R commands from localized help files
* Updated translations
* Additional languages
- Added Chinese Traditional translation
- Added Slovak translation
- Added Galician translation by Xabier Cancela
- Added Belarusian translation from <375gnu@gmail.com>
- Added Norwegian translation from FreewareTips
- Added Turkish translation
* Fonts
- Lighter weight Japanese fonts
- Updated simplified Chinese fonts
- Added Belarusian fonts
Features
* Changed the name of 'Celestial' grid to 'Equatorial'
* Added Runar and Christian's HTML help files
* Added Solstice Mission extension for Cassini in 1.6.1 branch.
Scripting
* Celx scripting functions:
- Added seturl / geturl commands
- Added synchronizetime / istimesynchronized commands
- Added settextcolor / gettextcolor commands
- Added observer:orbit method
- Added celestia:runscript method
- Made orbitPeriod field available for stars via object:getinfo
* Cel scripting:
- Added boolean occludable parameter to mark command
- Added settextcolor command
* Added mousemove Lua hook
Code optimization and reorganization
* Fixes for gcc-4.5, and include -ldl for systems that need it.
* More granular setting of CFLAGS.

3
README
View File

@ -248,12 +248,13 @@ Authors
Contributors
------------
Deon Ramsey ........... original GTK1 interface
Deon Ramsey ........... Original GTK1 interface
Christopher ANDRE ..... Eclipse Finder
Colin Walters ......... Endianness fixes
Peter Chapman ......... Orbit path rendering changes
James Holmes ..........
Harald Schmidt ........ Lua scripting enhancements, bug fixes
Nils Larsson .......... Various enhancements and bug fixes
Documentation
-------------

View File

@ -2,15 +2,16 @@ AR: Ali Al-Khudair <saudilink@lycos.com>
BG: Atanas Kumbarov <kumbarov@gmail.com>
DE: German Translator Team <celestia-deutsch@gmx.net>
U. Dickmann / C. Lenz / S. Schreiber / A. Wagner
EL: ironhell3 <ironhell3@hotmail.com>
Charis Kouzinopoulos <ckouz@uom.gr>
EL: Charis Kouzinopoulos <ckouz@uom.gr>
ES: Guillermo Abramson <abramson@cab.cnea.gov.ar>
FR: Christophe Teyssier <chris@teyssier.org>
Vincent Giangiulio <vince.gian@free.fr>
Vincent Giangiulio <gvince@sfr.fr>
GL: Xabier Cancela <xabiercs@terra.es>
HU: Székely Zoltán <zoltanszekely@hotmail.com>
IT: Paolo Angeli <pangeli70@virgilio.it>
Mauro Santandrea <mausan66@tiscali.it>
Andrea Pelloni <mc3657@mclink.it>
Vincent Giangiulio <gvince@sfr.fr>
JA: Sui Ota <aqua@aqsp.net>
KO: Jacob Lee <jaeuck@gmail.com>
Seung-Bum Lee <blcktgr73@gmail.com>
@ -20,7 +21,7 @@ NL: Myckel Habets <myckel@sdf.lonestar.org>
PL: Michał Trzebiatowski <hippie_1968@hotmail.com>
PT: José Raeiro <zeraeiro@gmail.com>
PT_BR: Luis Gabriel <lgabriel@brazilmail.com>
Igor Borgo <igorborgo@gmail.com>
Igor Borgo <igorborgo@gmail.com>
RO: Oana Radu <oanaradu32@queeq.com>
RU: Sergey Leonov <leserg@ua.fm>
SV: Daniel Nylander <po@danielnylander.se>
@ -28,4 +29,9 @@ SV: Daniel Nylander <po@danielnylander.se>
UK: Serhij Dubyk <dubyk@library.lviv.ua>
Yuri Chornoivan <yurchor@ukr.net>
ZH_CN: Markerz Li <markerzli@gmail.com>
ZH_TW: An-Li Chen<alchen@tam.gov.tw>
I-Yuan Chiang <iychiangg1809@gmail.com>
Lung-Chin Hsieh<lungchin@gmail.com>
Frank Weng<franklin@goodhorse.idv.tw>
Shan-wun Yang<oiseaumer@gmail.com>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -4,7 +4,7 @@ dnl Process this file with autoconf to make a configure script
dnl
AC_PREREQ(2.57)
AC_INIT([celestia], [1.6.0], [celestia-developers@lists.sf.net])
AC_INIT([celestia], [1.6.1], [celestia-developers@lists.sf.net])
AC_CONFIG_SRCDIR(acinclude.m4)
dnl The following section confirms that the user provided necessary option
@ -82,45 +82,29 @@ dnl will leave it out for now.
dnl AM_GNU_GETTEXT_VERSION([0.15])
AM_GNU_GETTEXT([external])
dnl Check for compilers. Set CFLAGS and CXXFLAGS to null if unset, so
dnl that these macros won't set the to default values that we don't want.
if (test "x${CFLAGS-notset}" = "xnotset"); then
export CFLAGS
CFLAGS=""
fi
AC_PROG_CC
if (test "x${CXXFLAGS-notset}" = "xnotset"); then
export CXXFLAGS
CXXFLAGS=""
fi
AC_PROG_CXX
dnl Checks for programs.
AC_PROG_CC
AC_PROG_CXX
AC_PROG_CPP
AC_PROG_CXXCPP
AC_PROG_INSTALL
AC_LIBTOOL_DLOPEN
AC_PROG_LIBTOOL
dnl AC_PROG_RANLIB
dnl
dnl Compilation options
dnl
CELESTIA_CPPFLAGS=""
CELESTIA_CFLAGS="-O2 -Wall -ffast-math -fexpensive-optimizations"
CELESTIA_CXXFLAGS="-O2 -Wall -ffast-math -fexpensive-optimizations"
CFLAGS="$CFLAGS -ffast-math -fexpensive-optimizations"
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -ffast-math -fexpensive-optimizations"
AC_MSG_CHECKING([whether to include debugging code])
AC_ARG_ENABLE([debug],
AC_HELP_STRING([--enable-debug],
[Produce an executable with debugging symbols]), ,
enable_debug="no")
[Produce an executable with debugging symbols]), ,
enable_debug="no")
if (test "$enable_debug" = "yes"); then
CELESTIA_CFLAGS="-g -Wall";
CELESTIA_CXXFLAGS="-g -Wall"
CFLAGS="$CFLAGS -g -Wall";
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -g -Wall"
AC_DEFINE(DEBUG, 1, [Are we debugging ?])
fi
AC_MSG_RESULT($enable_debug)
@ -131,8 +115,8 @@ AC_ARG_ENABLE([pedantic],
[Enable -pedantic when compiling]), ,
enable_pedantic="no")
if (test "$enable_pedantic" = "yes"); then
CELESTIA_CFLAGS="$CELESTIA_CFLAGS -ansi -pedantic";
CELESTIA_CXXFLAGS="$CELESTIA_CXXFLAGS -pedantic"
CFLAGS="$CFLAGS -ansi -pedantic";
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -pedantic"
fi
AC_MSG_RESULT($enable_pedantic)
@ -142,14 +126,14 @@ AC_ARG_ENABLE([profile],
[Produce a profiled executable[default=no]]), ,
enable_profile="no")
if (test "$enable_profile" = "yes"); then
CELESTIA_CFLAGS="$CELESTIA_CFLAGS -pg";
CELESTIA_CXXFLAGS="$CELESTIA_CXXFLAGS -pg"
CFLAGS="$CFLAGS -pg";
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -pg"
else
if (test "$enable_debug" != "yes"); then
dnl must be set here instead of above because -pg and
dnl -fomit-frame-pointer are incompatible
CELESTIA_CFLAGS="$CELESTIA_CFLAGS -fomit-frame-pointer";
CELESTIA_CXXFLAGS="$CELESTIA_CXXFLAGS -fomit-frame-pointer"
CFLAGS="$CFLAGS -fomit-frame-pointer";
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -fomit-frame-pointer"
fi
fi
AC_MSG_RESULT($enable_profile)
@ -162,22 +146,22 @@ dnl
AC_ARG_WITH([gl-libs],
AC_HELP_STRING([--with-gl-libs=DIR],
[Specify OpenGL library location]),
CELESTIALIBS="$CELESTIALIBS -L$withval")
LIBS="$LIBS -L$withval")
AC_ARG_WITH([gl-inc],
AC_HELP_STRING([--with-gl-inc=DIR],
[Specify OpenGL header file location]),
CELESTIAFLAGS="$CELESTIAFLAGS -I$withval")
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -I$withval")
AC_ARG_WITH([glut-libs],
AC_HELP_STRING([--with-glut-libs=DIR],
[Specify GLUT library location]),
CELESTIALIBS="$CELESTIALIBS -L$withval")
LIBS="$LIBS -L$withval")
AC_ARG_WITH([glut-inc],
AC_HELP_STRING([--with-glut-inc=DIR],
[Specify GLUT header file location]),
CELESTIAFLAGS="$CELESTIAFLAGS -I$withval")
CXXFLAGS="$CXXFLAGS -I$withval")
dnl
@ -186,20 +170,12 @@ dnl
AC_ARG_WITH([cspice-dir],
AC_HELP_STRING([--with-cspice-dir=DIR], [Specify SPICE directory location]),
CELESTIAFLAGS="$CELESTIAFLAGS -I$withval/include -DUSE_SPICE";
SPICELIB="$withval/lib/cspice.a")
AC_SUBST(SPICELIB)
AM_CONDITIONAL(ENABLE_SPICE, test "$SPICELIB" != "")
LIBS="$LIBS -lm"
dnl Use Gtk if requested
GTK_LIBS=""
GTKGL_LIBS=""
GTK_CFLAGS=""
SPICE_CFLAGS="-I$withval/include -DUSE_SPICE";
SPICE_LIBS="$withval/lib/cspice.a")
AC_SUBST(SPICE_CFLAGS)
AC_SUBST(SPICE_LIBS)
AM_CONDITIONAL(ENABLE_SPICE, test "$SPICE_LIBS" != "")
AC_MSG_CHECKING([whether to enable GLUT])
if (test "$ui_glut" != "no"); then
@ -232,12 +208,10 @@ fi
AC_CHECK_COMPILERS
AC_PATH_XTRA
CFLAGS="$CFLAGS $X_CFLAGS"
CFLAGS="$CFLAGS $CELESTIAFLAGS $CELESTIA_CFLAGS"
CXXFLAGS="$CXXFLAGS $CELESTIAFLAGS $CELESTIA_CXXFLAGS"
LIBS="$LIBS $CELESTIALIBS"
LIBS="$X_PRE_LIBS $LIBS $X_LIBS -lXmu -lXi -lXext -lX11 -lm -lz $X_EXTRA_LIBS"
dnl (Copied from Pidgin's configure.ac)
dnl FreeBSD doesn't have libdl, dlopen is provided by libc
AC_CHECK_FUNC(dlopen, DL_LIBS="", [AC_CHECK_LIB(dl, dlopen, DL_LIBS="-ldl")])
AC_SUBST(DL_LIBS)
dnl Check for zlib -- libGL requires it.
AC_CHECK_LIB(z, deflate, ,
@ -247,9 +221,9 @@ dnl Check for OpenGL headers first.
AC_CHECK_HEADERS(GL/gl.h, ,
[AC_MSG_ERROR([No gl.h found. See INSTALL file for help.])])
LIBS="$LIBS -lGL"
dnl Check for OpenGL. Taken partly from the plib sources.
AC_CHECK_LIB(GL, glNewList)
AC_CHECK_LIB(GL, glNewList, GL_LIBS="-lGL")
AC_SUBST(GL_LIBS)
if (test "x$ac_cv_lib_GL_glNewList" = "xno"); then
dnl Check for MesaGL.
@ -312,10 +286,6 @@ if (test "$ui_gtk" != "no"); then
if (test "x$enable_cairo" = "xyes"); then
AC_DEFINE(CAIRO, 1, [Use Cairo for Splash])
fi
CFLAGS="$CFLAGS $GTK_CFLAGS $CAIRO_CFLAGS"
CXXFLAGS="$CXXFLAGS $GTK_CFLAGS $CAIRO_CFLAGS"
LIBS="$LIBS $GTK_LIBS $CAIRO_LIBS"
fi
dnl If all the GTK tests succeeded, safe to enable GTK
@ -359,9 +329,6 @@ if (test "$check_theora" = "yes"); then
if (test "x$enable_theora" = "xyes"); then
AC_DEFINE(THEORA, 1, [Use OGG Theora for video])
CFLAGS="$CFLAGS $THEORA_CFLAGS"
CXXFLAGS="$CXXFLAGS $THEORA_CFLAGS"
LIBS="$LIBS $THEORA_LIBS"
fi
fi
AM_CONDITIONAL(ENABLE_THEORA, test "$enable_theora" = "yes")
@ -432,8 +399,7 @@ if (test "$enable_lua" != "no"); then
fi
if (test "$enable_lua" = "yes"); then
CXXFLAGS="$CXXFLAGS $LUA_CFLAGS $LUALIB_CFLAGS -DLUA_VER=$LUA_VER -DCELX"
LIBS="$LIBS $LUA_LIBS $LUALIB_LIBS"
LUA_CFLAGS="$LUA_CFLAGS $LUALIB_CFLAGS -DLUA_VER=$LUA_VER -DCELX"
fi
AM_CONDITIONAL(ENABLE_CELX, test "$enable_lua" != "no")
@ -457,6 +423,7 @@ AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/mir/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/mir/models/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/galileo/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/galileo/models/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/galileo/data/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/hubble/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/hubble/models/Makefile ])
AC_CONFIG_FILES([ extras-standard/iss/Makefile ])

View File

@ -15,8 +15,7 @@ pkgdata_DATA = \
$(wildcard *.xyz) \
$(wildcard *.xyzv) \
$(wildcard *.dsc) \
$(wildcard *.stc) \
stars.dat
$(wildcard *.stc)
EXTRA_DIST = \
$(pkgdata_DATA) \

View File

@ -314,7 +314,8 @@
LunarLambert 0.5 # Approximate a dusty surface
# Align model with Celestia's coordinate system
Orientation [ 90 1 0 0 ]
# Orientation [ 90 1 0 0 ]
Orientation [ 180 0 1 1 ]
Albedo 0.53
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -90,7 +90,7 @@
AppMag 11.79
}
1028113549 "TrES-2 (parent star):GSC 03549-02811"
1028113549 "TrES-2 (parent star):Kepler-1:GSC 03549-02811"
{
RA 286.80848
Dec 49.31641
@ -211,7 +211,7 @@
AppMag 10.5
}
1014023547 "HAT-P-7:GSC 03547-01402"
1014023547 "HAT-P-7:Kepler-2:GSC 03547-01402"
{
RA 292.24734
Dec 47.969518
@ -229,7 +229,7 @@
AppMag 10.17
}
"HAT-P-9:GSC 02463-00281"
1002812463 "HAT-P-9:GSC 02463-00281"
{
RA 110.168333
Dec 37.140556
@ -256,6 +256,168 @@
AppMag 12.84
}
1005433416 "HAT-P-13:GSC 03416-00543"
{
RA 129.882500
Dec 47.351944
Distance 698
SpectralType "G4"
AppMag 10.7
}
1001523086 "HAT-P-14:GSC 03086-00152"
{
RA 260.116250
Dec 38.242222
Distance 668
SpectralType "F"
AppMag 9.98
}
1016872883 "HAT-P-15:GSC 02883-01687"
{
RA 66.250000
Dec 39.460556
Distance 620
SpectralType "G5"
AppMag 12.16
Radius 746000
}
1017002792 "HAT-P-16:GSC 02792-01700"
{
RA 9.573333
Dec 42.463056
Distance 766
SpectralType "F8"
AppMag 10.7
}
1004172717 "HAT-P-17:GSC 02717-00417"
{
RA 324.536250
Dec 30.488611
Distance 290
SpectralType "K"
AppMag 10.54
}
"HAT-P-18:GSC 02594-00646"
{
RA 256.346667
Dec 33.012500
Distance 541
SpectralType "K"
AppMag 12.76
}
"HAT-P-19:GSC 02283-00589"
{
RA 9.516667
Dec 34.711667
Distance 700
SpectralType "K"
AppMag 12.9
}
"HAT-P-20:GSC 01910-00239"
{
RA 111.916250
Dec 24.336389
Distance 230
SpectralType "K3V"
AppMag 11.339
}
1012293013 "HAT-P-21:GSC 03013-01229"
{
RA 171.275000
Dec 41.028056
Distance 828
SpectralType "G3V"
AppMag 11.685
}
1009253441 "HAT-P-22:HD 233731:GSC 03441-00925"
{
RA 155.681667
Dec 50.128333
Distance 267
SpectralType "G5V"
AppMag 9.732
}
1013961632 "HAT-P-23:GSC 01632-01396"
{
RA 306.123750
Dec 16.762222
Distance 1280
SpectralType "G0V"
AppMag 12.432
}
1014410774 "HAT-P-24:GSC 00774-01441"
{
RA 108.825000
Dec 14.262222
Distance 1290
SpectralType "F8V"
AppMag 11.82
}
"HAT-P-25:GSC 01788-01237"
{
RA 48.435417
Dec 25.197500
Distance 968
SpectralType "G5"
AppMag 13.19
}
1010270320 "HAT-P-26:GSC 00320-01027"
{
RA 213.156250
Dec 4.060000
Distance 437
SpectralType "K1"
AppMag 11.74
}
"HAT-P-27:WASP-40:GSC 00333-00351"
{
RA 222.875672
Dec 5.94700
Distance 665
SpectralType "G8"
AppMag 12.21
}
"HAT-P-28:GSC 02284-00503"
{
RA 13.000833
Dec 34.728333
Distance 1288
SpectralType "G3"
AppMag 13.03
}
1015393293 "HAT-P-29:GSC 03293-01539"
{
RA 33.131250
Dec 51.778889
Distance 1050
SpectralType "F8"
AppMag 11.9
}
1007220208 "HAT-P-30:WASP-51:GSC 0208-00722"
{
RA 123.950000
Dec 5.836667
Distance 629
SpectralType "F"
AppMag 10.35
}
# WASP survey
"WASP-1"
@ -321,6 +483,15 @@
AppMag 9.51
}
1005057522 "WASP-8:GSC 07522-00505"
{
RA 359.900417
Dec -35.031389
Distance 284
SpectralType "G6"
AppMag 9.9
}
"WASP-10:GSC 2752-00114"
{
RA 348.992917
@ -366,6 +537,179 @@
AppMag 11.0
}
1002296147 "WASP-16:GSC 06147-00229"
{
RA 214.830084
Dec -20.275514
Distance 650 # from spectral class and magnitude
SpectralType "G3V"
AppMag 11.29
}
"WASP-17"
{
RA 239.962083
Dec -28.061667
Distance 1240 # from spectral class and magnitude
SpectralType "F6"
AppMag 11.6
}
"WASP-19:GSC 08181-01711"
{
RA 148.416667
Dec -45.659167
Distance 750 # from spectral class and magnitude
SpectralType "G8V"
AppMag 12.3
}
"WASP-21:GSC 01715-00679"
{
RA 347.492917
Dec 18.396111
Distance 750
SpectralType "G3V"
AppMag 11.6
}
1003266446 "WASP-22:GSC 06446-00326"
{
RA 52.817917
Dec -23.819722
Distance 1070 # from temperature and magnitude
SpectralType "G0V" # from mass and temperature
AppMag 11.99
}
"WASP-23:GSC 07635-01376"
{
RA 101.127500
Dec -42.761389
Distance 640 # From spectral class and app mag
SpectralType "K1V"
AppMag 12.7
}
1003290339 "WASP-24:GSC 00339-00329"
{
RA 227.215417
Dec 2.343333
Distance 1080
SpectralType "F9"
AppMag 11.3
}
1008616706 "WASP-25:GSC 06706-00861"
{
RA 195.360000
Dec -27.522222
Distance 551
SpectralType "G4"
AppMag 11.87
}
1008765839 "WASP-26:GSC 05839-00876"
{
RA 4.602917
Dec -15.267222
Distance 815
SpectralType "G0"
AppMag 11.30
}
"WASP-28"
{
RA 353.616250
Dec -1.580000
Distance 1090
SpectralType "F9"
AppMag 12
}
1010208015 "WASP-29:GSC 08015-01020"
{
RA 357.879583
Dec -39.906667
Distance 261
SpectralType "K4V"
AppMag 11.33
}
1010536087 "WASP-31:GSC 06087-01053"
{
RA 169.439167
Dec -19.054722
Distance 1300
SpectralType "F"
AppMag 11.66
}
"WASP-35"
{
RA 76.081667
Dec -6.229722
Distance 640 # from temperature radius and magnitude
SpectralType "G0V" # from mass, radius and temperature
AppMag 10.95
}
"WASP-37:GSC 00326-00658"
{
RA 221.944167
Dec 1.065000
Distance 1100
SpectralType "G2"
AppMag 12.7
}
1011560950 "WASP-38:GSC 00950-01156"
{
RA 243.960000
Dec 10.032500
Distance 359
SpectralType "F8"
AppMag 9.42
}
"WASP-39"
{
RA 217.326667
Dec -3.444444
Distance 750
SpectralType "G8"
AppMag 12.11
}
1005877247 "WASP-41:GSC 07247-00587"
{
RA 190.618750
Dec -30.640000
Distance 590
SpectralType "G8V"
AppMag 11.6
}
"WASP-43:GSC 05490-00141"
{
RA 154.908333
Dec -9.806389
Distance 320 # from spectral class and magnitude
SpectralType "K7V"
AppMag 12.4
}
1007393925 "WASP-48:GSC 03925-00739"
{
RA 291.162500
Dec 55.4730556
Distance 650 # from temperature, radius and magnitude
SpectralType "G0V" # from temperature, mass and radius
AppMag 11.06
}
# CoRoT survey
"CoRoT-1"
@ -404,6 +748,24 @@
AppMag 13.7
}
"CoRoT-5"
{
RA 101.279167
Dec 0.815278
Distance 2500 # from spectral class and magnitude
SpectralType "F9V"
AppMag 14.0
}
"CoRoT-6"
{
RA 281.075000
Dec 6.663333
Distance 3900 # from spectral class and magnitude
SpectralType "F5V"
AppMag 13.9
}
1017334799 "CoRoT-7"
{
RA 100.95625
@ -413,6 +775,154 @@
AppMag 11.73
}
"CoRoT-8"
{
RA 291.588333
Dec 1.426389
Distance 1240
SpectralType "K1V"
AppMag 14.8
}
"CoRoT-9"
{
RA 280.786667
Dec 6.204167
Distance 1500
SpectralType "G3V"
AppMag 13.7
}
"CoRoT-10"
{
RA 291.063750
Dec 0.746111
Distance 1120
SpectralType "K1V"
AppMag 15.22
}
"CoRoT-11"
{
RA 280.687083
Dec 5.937778
Distance 1830
SpectralType "F6V"
AppMag 12.94
}
"CoRoT-12"
{
RA 100.765833
Dec -1.296389
Distance 3750
SpectralType "G2V"
AppMag 15.52
}
"CoRoT-13"
{
RA 102.721250
Dec -5.086389
Distance 4270
SpectralType "G0V"
AppMag 15.04
}
"CoRoT-14"
{
RA 103.425000
Dec -5.536111
Distance 7520 # from spectral class and magnitude
SpectralType "F9V"
AppMag 16.03
}
# Kepler survey
"Kepler-4"
{
RA 285.615417
Dec 50.135833
Distance 1800
SpectralType "G0V"
AppMag 12.7
}
"Kepler-5"
{
RA 299.407083
Dec 44.035
Distance 2950
SpectralType "F" # from temperature and magnitude
AbsMag 3.22
}
"Kepler-6"
{
RA 296.837083
Dec 48.240000
Distance 2020
SpectralType "G" # from temperature and magnitude
AbsMag 4.33
}
"Kepler-7"
{
RA 288.581667
Dec 41.089722
Distance 2700
SpectralType "F" # from temperature and magnitude
AbsMag 3.43
}
"Kepler-8"
{
RA 281.287917
Dec 42.451111
Distance 4335
SpectralType "F5V" # from mass, radius, temperature
AppMag 13.9
}
"Kepler-9"
{
RA 285.574167
Dec 38.400833
Distance 2120
SpectralType "G5V" # from mass, radius, temperature
AppMag 13.9
}
"Kepler-10"
{
RA 285.679167
Dec 50.241389
Distance 564
SpectralType "G"
AppMag 10.96
}
"Kepler-11:GSC 03144-00002"
{
RA 297.115000
Dec 41.909167
Distance 2000 # from app mag and spectral class
SpectralType "G"
AppMag 13.7
}
"KOI-428"
{
RA 296.813750
Dec 47.526667
Distance 8800
SpectralType "F5IV"
AppMag 14.76
}
# HD stars without Hip numbers
1000370197 # HD 70573
@ -489,14 +999,14 @@
AppMag 12.0
}
"Cha H\u03b1 8:Cha Ha 8"
{
RA 166.949167
Dec -77.668889
Distance 520
SpectralType "M6.5V"
AppMag 20.1
}
#"Cha H\u03b1 8:Cha Ha 8"
#{
# RA 166.949167
# Dec -77.668889
# Distance 520
# SpectralType "M6.5V"
# AppMag 20.1
#}
"V391 Peg"
{
@ -536,6 +1046,54 @@
AppMag 10.91
}
13044
{
RA 30.793722
Dec -36.107500
Distance 2285
SpectralType "F2"
AppMag 9.94
}
# Figueira et al, 2010 (http://fr.arxiv.org/abs/1003.3678)
# suggest the radial velocity is stellar rather than planetary
#1002141355 "BD+20 1790"
#{
# RA 110.931667
# Dec 20.416389
# Distance 82.80
# SpectralType "K5V"
# AppMag 9.93
#}
"GJ 1214"
{
RA 258.82875
Dec 4.963889
Distance 42
Radius 147000
SpectralType "M4.5V"
AppMag 14.67
}
"Qatar-1:GSC 04240-00470"
{
RA 303.381667
Dec 65.161944
Distance 455 # from spectral class and apparent mag
SpectralType "K"
AppMag 12.84
}
"GJ 3634"
{
RA 164.646250
Dec -31.144167
Distance 64.5
SpectralType "M2.5V"
AppMag 11.95
}
# Definitions for some exoplanet stars in multiple systems
Barycenter "TAU Boo:4 Boo"
@ -830,3 +1388,214 @@ Barycenter "PSR 1620-26:PSR B1620-26:PSR J1623-2631"
Obliquity 95 # guess, to match inclination
EquatorAscendingNode 213 # guess, to match ascending node
}
# Lee et al. "The sdB+M Eclipsing System HW Virginis and its Circumbinary Planets"
# http://arxiv.org/abs/0811.3807
Barycenter 62157 "HW Vir"
{
RA 191.084167
Dec -8.671389
Distance 590
}
"HW Vir A"
{
OrbitBarycenter "HW Vir"
SpectralType "sdB"
Radius 121800
AbsMag 4.22
EllipticalOrbit {
Period 0.00032 # 2.8 hours
SemiMajorAxis 0.000905 # mass ratio 0.485:0.142
Inclination 112 #
AscendingNode 182 # inclination to plane of sky 81 deg.
}
}
"HW Vir B"
{
OrbitBarycenter "HW Vir"
SpectralType "M6.5V"
Radius 127400
AbsMag 15.59
EllipticalOrbit {
Period 0.00032 # 2.8 hours
SemiMajorAxis 0.003093 # mass ratio 0.485:0.142
Inclination 112 #
AscendingNode 182 # inclination to plane of sky 81 deg.
ArgOfPericenter 180
}
}
# O'Donoghue et al. "The DA+dMe eclipsing binary EC13471-1258: its cup runneth over ... just"
# http://fr.arxiv.org/abs/astro-ph/0307144
#Barycenter "QS Vir"
#{
# RA 207.466458
# Dec -13.227083
# Distance 156
#}
#
#"QS Vir A"
#{
# OrbitBarycenter "QS Vir"
# SpectralType "DA"
# Radius 7650
# AbsMag 10.71
#
# EllipticalOrbit {
# Period 0.000385 # 3.37 hours
# SemiMajorAxis 0.0020 # mass ratio 0.78:0.43
# Inclination 110 #
# AscendingNode 194 # inclination to plane of sky 75.5 deg.
# }
#}
#
#"QS Vir B"
#{
# OrbitBarycenter "QS Vir"
# SpectralType "M3.5V"
# Radius 292300
# AbsMag 9.36
#
# EllipticalOrbit {
# Period 0.000385 # 3.37 hours
# SemiMajorAxis 0.0036 # mass ratio 0.78:0.43
# Inclination 110 #
# AscendingNode 194 # inclination to plane of sky 75.5 deg.
# ArgOfPericenter 180
# }
#}
Barycenter "DP Leo"
{
RA 169.316667
Dec 17.961389
Distance 1300
}
"DP Leo A"
{
OrbitBarycenter "DP Leo"
SpectralType "DA"
Radius 7930
AbsMag 10.7
EllipticalOrbit {
Period 0.0001708 # 1.50 hours
SemiMajorAxis 0.00035 # mass ratio 0.6:0.09
Inclination 115 #
AscendingNode 157 # inclination to plane of sky 79.5 deg.
}
}
"DP Leo B"
{
OrbitBarycenter "DP Leo"
SpectralType "M7V" # from mass
Radius 125000 # to match spectral class
AbsMag 14.3
EllipticalOrbit {
Period 0.0001708 # 1.50 hours
SemiMajorAxis 0.00236 # mass ratio 0.6:0.09
Inclination 115 #
AscendingNode 157 # inclination to plane of sky 79.5 deg.
ArgOfPericenter 180
}
}
# Parsons et al. "Precise mass and radius values for the white dwarf and low mass M
# dwarf in the pre-cataclysmic binary NN Serpentis"
# http://arxiv.org/abs/0909.4307
Barycenter "NN Ser"
{
RA 238.233750
Dec 12.912500
Distance 1670
}
"NN Ser A:WD 1550+130"
{
OrbitBarycenter "NN Ser"
SpectralType "DA"
Radius 14700
Temperature 57000
AbsMag 3.26
EllipticalOrbit {
Period 0.000355920602327173 # 3.12 hours
# (spurious precision to synch with rotation of B)
SemiMajorAxis 0.00075 # mass ratio 0.535:0.111
Inclination 102 #
AscendingNode 240 # inclination to plane of sky 89.6 deg.
}
}
"NN Ser B"
{
OrbitBarycenter "NN Ser"
SpectralType "M4V"
Radius 107000
SemiAxes [1 0.955 0.968]
AbsMag 11.9
EllipticalOrbit {
Period 0.000355920602327173 # 3.12 hours
# (spurious precision to synch with rotation of B)
SemiMajorAxis 0.0036 # mass ratio 0.535:0.111
Inclination 102 #
AscendingNode 240 # inclination to plane of sky 89.6 deg.
ArgOfPericenter 180
}
UniformRotation
{
Period 3.12
Inclination 102
AscendingNode 240
}
}
Barycenter "HU Aqr"
{
RA 316.992917
Dec -5.294167
Distance 590
}
"HU Aqr A"
{
OrbitBarycenter "HU Aqr"
SpectralType "DA"
Radius 6960
Temperature 12500
AbsMag 11.5
EllipticalOrbit {
Period 0.000237 # 2.08 hours
SemiMajorAxis 0.0006 # mass ratio 0.88:0.2
Inclination 74 #
AscendingNode 309 # inclination to plane of sky 85 deg.
}
}
"HU Aqr B"
{
OrbitBarycenter "HU Aqr"
SpectralType "M4.5V"
Radius 153000
AbsMag 10.5
EllipticalOrbit {
Period 0.000237 # 2.08 hours
SemiMajorAxis 0.0026 # mass ratio 0.88:0.2
Inclination 74 #
AscendingNode 309 # inclination to plane of sky 85 deg.
ArgOfPericenter 180
}
}

View File

@ -1,22 +1,125 @@
# IAU names for features on the asteroid 25143 Itokawa
Location "MUSES-C REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 60 -70 0 ]
Size 0.3
Type "RE"
}
Location "SAGAMIHARA REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 15 80 0 ]
Size 0.23
Type "RE"
}
Location "UCHINOURA REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 90 40 0 ]
Size 0.07
Type "RE"
}
# IAU names for features on the asteroid 25143 Itokawa
Location "MUSES-C REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ -60 -70 0 ]
Size 0.3
Type "RE"
}
Location "SAGAMIHARA REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ -15 80 0 ]
Size 0.23
Type "RE"
}
Location "UCHINOURA REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 90 40 0 ]
Size 0.07
Type "RE"
}
# Position from IAU map; coords inconsistent
Location "Miyabaru" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 5 10 0 ]
Size 0.088
Type "AA"
}
Location "Fuchinobe" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 269 34 0 ]
Size 0.037
Type "AA"
}
Location "Komaba" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 102 -10 0 ]
Size 0.028
Type "AA"
}
Location "Hammaguira" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 205 -18 0 ]
Size 0.028
Type "AA"
}
Location "Laurel" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 162 1 0 ]
Size 0.022
Type "AA"
}
Location "Catalina" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 14 -17 0 ]
Size 0.021
Type "AA"
}
Location "Kamisunagawa" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 45 -28 0 ]
Size 0.013
Type "AA"
}
Location "Kamoi" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 244 6 0 ]
Size 0.01
Type "AA"
}
Location "San Marco" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 319 -28 0 ]
Size 0.01
Type "AA"
}
Location "Gando" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 205 -76 0 ]
Size 0.01
Type "AA"
}
# Position from IAU map; coords inconsistent
Location "YOSHINOBU REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ -10 20 0 ]
Size 0.163
Type "RE"
}
# Position from IAU map; coords inconsistent
Location "ARCOONA REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ -190 -10 0 ]
Size 0.161
Type "RE"
}
# Position from IAU map; coords inconsistent
Location "OHSUMI REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 255 -20 0 ]
Size 0.140
Type "RE"
}
# Position from IAU map; coords inconsistent
Location "LINEAR REGIO" "Sol/Itokawa"
{
LongLat [ 130 0 0 ]
Size 0.122
Type "RE"
}

View File

@ -12599,3 +12599,161 @@ Location "Cross" "Sol/Mars"
Importance 28.81
Type "AA"
}
# Update 2009 Oct 07, Grant Hutchison
# -----------------------------------
Location "Asimov" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -355.05 -47. 0 ]
Size 84
Importance 30.34
Type "AA"
}
Location "Canillo" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -243.61 10.23 0 ]
Size 35
Importance 25.31
Type "AA"
}
Location "Doba" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -240.46 10.91 0 ]
Size 26.3
Importance 24.20
Type "AA"
}
Location "Ehden" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -241.1 8.2 0 ]
Size 57.7
Importance 27.83
Type "AA"
}
Location "Nepenthes Planum" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -246.6 12.6 0 ]
Size 1660
Importance 103.27
Type "PM"
}
Location "Syria Mons" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -104.3 -13.92 0 ]
Size 80
Importance 29.98
Type "MO"
}
Location "Ismenius Cavus" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -343. 33.84 0 ]
Size 104
Importance 32.06
Type "CB"
}
Location "Gasa" "Sol/Mars"
{
LongLat [ -230.72 -35.68 0 ]
Size 6.5
Importance 21.05
Type "AA"
}
# Update 2010 Mar 21, Grant Hutchison
# -----------------------------------
Location "Leighton" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 57.68 3.03 0 ]
Size 69
Importance 28.96
Type "AA"
}
Location "Horowitz" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 140.64 -31.75 0 ]
Size 65.7
Importance 28.63
Type "AA"
}
Location "Kamnik" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 198.09 -36.91 0 ]
Size 10.2
Importance 21.74
Type "AA"
}
Location "Kandi" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 122. -32.44 0 ]
Size 8.5
Importance 21.43
Type "AA"
}
Location "Pursat" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 130.66 -37.04 0 ]
Size 18.3
Importance 23.06
Type "AA"
}
Location "Roseau" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 150.42 -41.36 0 ]
Size 6.3
Importance 21.01
Type "AA"
}
Location "Yaren" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 222.43 -43.59 0 ]
Size 9.6
Importance 21.63
Type "AA"
}
Location "Matara" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 34.52 -49.3 0 ]
Size 49.4
Importance 26.96
Type "AA"
}
Location "Kibuye" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 181.71 -28.85 0 ]
Size 7.4
Importance 21.23
Type "AA"
}
Location "Cankuzo" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 51.99 -19.2 0 ]
Size 51
Importance 27.13
Type "AA"
}
Location "Luqa" "Sol/Mars"
{
LongLat [ 131.73 -18.03 0 ]
Size 16.5
Importance 22.78
Type "AA"
}

View File

@ -2286,3 +2286,193 @@ Location "Rembrandt" "Sol/Mercury"
Size 720
Type "AA"
}
Location "Abedin" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -10.2 61.7 0 ]
Size 110
Type "AA"
}
Location "Benoit" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -256.2 7.6 0 ]
Size 43
Type "AA"
}
Location "Berkel" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -333.5 -13.6 0 ]
Size 21
Type "AA"
}
Location "Calvino" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -56. -3.9 0 ]
Size 68
Type "AA"
}
Location "de Graft" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -358. 22.1 0 ]
Size 65
Type "AA"
}
Location "Derain" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -340.3 -8.7 0 ]
Size 190
Type "AA"
}
Location "Eastman" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -234.3 9.6 0 ]
Size 80
Type "AA"
}
Location "Gibran" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -110.4 35.5 0 ]
Size 102
Type "AA"
}
Location "Hemingway" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -2.9 17.5 0 ]
Size 130
Type "AA"
}
Location "Hodgkins" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -341.9 29.2 0 ]
Size 20
Type "AA"
}
Location "Izquierdo" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -253.1 -1.6 0 ]
Size 170
Type "AA"
}
Location "Kunisada" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -247.6 1.8 0 ]
Size 280
Type "AA"
}
Location "Lange" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -260. 6.4 0 ]
Size 180
Type "AA"
}
Location "Matabei" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -13.9 -39.7 0 ]
Size 24
Type "AA"
}
Location "Munkácsy" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -259.1 21.9 0 ]
Size 180
Type "AA"
}
Location "To Ngoc Van" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -110.7 52.3 0 ]
Size 63
Type "AA"
}
Location "Bek" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -50.3 21.1 0 ]
Size 30
Type "AA"
}
Location "Dominici" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -36.5 1.4 0 ]
Size 20
Type "AA"
}
Location "Geddes" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -29.7 27.3 0 ]
Size 80
Type "AA"
}
Location "Hokusai" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -342.3 58.3 0 ]
Size 95
Type "AA"
}
Location "Picasso" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -309.9 3.3 0 ]
Size 133
Type "AA"
}
Location "Kipling" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -288. -19.4 0 ]
Size 151
Type "AA"
}
Location "Debussy" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -347.5 -33.9 0 ]
Size 85
Type "AA"
}
Location "Firdousi" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -294.6 3.5 0 ]
Size 96
Type "AA"
}
Location "Copland" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -286.7 37.5 0 ]
Size 208
Type "AA"
}
Location "Steichen" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -282.73 -13.14 0 ]
Size 159
Type "AA"
}
Location "Rachmaninoff" "Sol/Mercury"
{
LongLat [ -302.4 27.6 0 ]
Size 290
Type "AA"
}

View File

@ -15367,3 +15367,30 @@ Location "Wapowski" "Sol/Earth/Moon"
Importance 9.08
Type "AA"
}
# Update 2009 Oct 07, Grant Hutchison
# -----------------------------------
Location "Braude" "Sol/Earth/Moon"
{
LongLat [ 157.8 -81.83 0 ]
Size 10.5
Importance 8.84
Type "AA"
}
Location "Hinshelwood" "Sol/Earth/Moon"
{
LongLat [ -46.37 89.36 0 ]
Size 14.2
Importance 9.70
Type "AA"
}
Location "Whipple" "Sol/Earth/Moon"
{
LongLat [ 118.24 89.12 0 ]
Size 15.7
Importance 9.99
Type "AA"
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# Additional moons of the planets.
# SVN revision 4403 (2008 Jan 08)
# SVN revision 4909 (2009 Nov 10)
# This file supplements the solar system moons defined in
# the Celestia distribution files solarsys.ssc and minormoons.ssc.
@ -683,7 +683,7 @@
Albedo 0.04
}
"2003 J 17" "Sol/Jupiter"
"Herse:Jupiter L:2003 J 17" "Sol/Jupiter"
{
Class "minormoon"
Texture "asteroid.jpg"
@ -1158,7 +1158,7 @@
Class "minormoon"
Texture "asteroid.jpg"
Mesh "asteroid.cms"
Radius 1.5
Radius 1.6
EllipticalOrbit
{
@ -1181,7 +1181,7 @@
Class "minormoon"
Texture "asteroid.jpg"
Mesh "asteroid.cms"
Radius 2
Radius 2.2
EllipticalOrbit
{
@ -1825,7 +1825,7 @@
Class "minormoon"
Texture "asteroid.jpg"
Mesh "asteroid.cms"
Radius 0.5
Radius 1.1
EllipticalOrbit
{
@ -1841,6 +1841,30 @@
Albedo 0.06 # Estimate
}
# Hedman et al. "Aegaeon (Saturn LIII), a G-ring object"
# Icarus 2010;207: 433-447
"Aegaeon:Saturn LIII:2008 S 1" "Sol/Saturn"
{
Class "minormoon"
Texture "asteroid.jpg"
Mesh "asteroid.cms"
Radius 0.24
EllipticalOrbit
{
Epoch 2454467.00075444
Period 0.80811114
SemiMajorAxis 167493.665
Eccentricity 0.00042277
Inclination 0.0007
AscendingNode 350
LongOfPericenter 312.728
MeanLongitude 5.641248
}
Albedo 0.06 # Estimate
}
# Additional moons of Uranus

View File

@ -203,31 +203,6 @@
}
"2004 XR190" "Sol" {
Class "asteroid"
Texture "asteroid.jpg"
Radius 750 # "500-1000 km"
InfoURL "http://www.cfeps.astrosci.ca/4b7/index.html"
EllipticalOrbit {
Epoch 2453800.5 # 2006 Mar 6 00:00UT
Period 434.981
SemiMajorAxis 57.409
Eccentricity 0.111
Inclination 46.735
AscendingNode 252.369
ArgOfPericenter 284.115
MeanAnomaly 268.060
}
UniformRotation
{
Period 48.0 # guess
}
}
"50000 Quaoar:Quaoar:2002 LM60" "Sol" {
Class "asteroid"
@ -345,6 +320,30 @@
}
}
"2004 XR190" "Sol" {
Class "asteroid"
Texture "asteroid.jpg"
Radius 320 # "diameter is between 425-850km"
InfoURL "http://arxiv.org/abs/astro-ph/0512430"
EllipticalOrbit {
Epoch 2453800.5 # 2006 Mar 6 00:00UT
Period 434.981
SemiMajorAxis 57.409
Eccentricity 0.111
Inclination 46.735
AscendingNode 252.369
ArgOfPericenter 284.115
MeanAnomaly 268.060
}
UniformRotation
{
Period 48.0 # guess
}
}
# Inner Oort cloud

View File

@ -1105,6 +1105,195 @@ Location "Samarkand Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
Type "SU"
}
Location "Ajib" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -239.4 61.7 0 ]
Size 15.2
Type "AA"
}
Location "Bahman" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -61.36 14.67 0 ]
Size 10.3
Type "AA"
}
Location "Harun" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -225.6 36.33 0 ]
Size 13.9
Type "AA"
}
Location "Hisham" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -280.7 48.21 0 ]
Size 22.1
Type "AA"
}
Location "Ishak" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -225.1 47.5 0 ]
Size 14.4
Type "AA"
}
Location "Jaafar" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -337.6 34.5 0 ]
Size 9.9
Type "AA"
}
Location "Kamar" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -32. -41. 0 ]
Size 22
Type "AA"
}
Location "Kasim" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -173.11 42.38 0 ]
Size 10.7
Type "AA"
}
Location "Maaruf" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -333.5 -37.2 0 ]
Size 6.8
Type "AA"
}
Location "Masrur" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -294.28 66.38 0 ]
Size 13
Type "AA"
}
Location "Morgiana" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -196.1 31.74 0 ]
Size 14.3
Type "AA"
}
Location "Mustafa" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -184.9 -30.9 0 ]
Size 14.7
Type "AA"
}
Location "Parwez" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -25.6 22.9 0 ]
Size 14.6
Type "AA"
}
Location "Perizadah" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -155. -21.2 0 ]
Size 10.5
Type "AA"
}
Location "Sabur" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -296.1 -24. 0 ]
Size 7.6
Type "AA"
}
Location "Yunan" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -286.03 53.81 0 ]
Size 19.7
Type "AA"
}
Location "Zaynab" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -25.16 69.2 0 ]
Size 20
Type "AA"
}
Location "Al-Medinah Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -358.6 -50.7 0 ]
Size 117.5
Type "SU"
}
Location "Al-Yaman Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -191.8 9.7 0 ]
Size 177.9
Type "SU"
}
Location "Andalús Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -79.1 29.1 0 ]
Size 162
Type "SU"
}
Location "Bulak Sulcus" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -109.2 16.3 0 ]
Size 49.4
Type "SU"
}
Location "Makran Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -135.8 -54.4 0 ]
Size 170.5
Type "SU"
}
Location "Misr Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -199.7 18. 0 ]
Size 109.8
Type "SU"
}
Location "Shiraz Sulcus" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -39.4 -57.2 0 ]
Size 80
Type "SU"
}
Location "Sind Sulci" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -107.3 -16.4 0 ]
Size 116
Type "SU"
}
Location "Bishangarh Fossae" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -225.8 -24. 0 ]
Size 163
Type "FO"
}
Location "Kaukabán Fossae" "Sol/Saturn/Enceladus"
{
LongLat [ -266. 33. 0 ]
Size 83.4
Type "FO"
}
Location "Adrastus" "Sol/Saturn/Dione"
{
LongLat [ -46. -61.7 0 ]
@ -1905,13 +2094,6 @@ Location "Qat" "Sol/Saturn/Rhea"
Type "AA"
}
Location "Selk" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -199. 7. 0 ]
Size 80
Type "AA"
}
Location "Sholmo" "Sol/Saturn/Rhea"
{
LongLat [ -346.4 12 0 ]
@ -2376,6 +2558,13 @@ Location "Nath" "Sol/Saturn/Titan"
Type "LG"
}
Location "Selk" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -199. 7. 0 ]
Size 80
Type "AA"
}
Location "Veles" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -137.3 2. 0 ]
@ -2418,6 +2607,20 @@ Location "Polelya Macula" "Sol/Saturn/Titan"
Type "MA"
}
Location "Chusuk Planitia" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -23.5 -5. 0 ]
Size 125
Type "PL"
}
Location "HOTEI REGIO" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -78. -26. 0 ]
Size 500
Type "RE"
}
Location "TUI REGIO" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -130. -20. 0 ]
@ -2488,6 +2691,13 @@ Location "Mayda Insula" "Sol/Saturn/Titan"
Type "IN"
}
Location "Sikun Labyrinthus" "Sol/Saturn/Titan"
{
LongLat [ -28.9 -77.9 0 ]
Size 175
Type "LB"
}
# (Hyperion coordinates taken from Phil Stooke's
# shape model and texture)
Location "Bahloo" "Sol/Saturn/Hyperion"

View File

@ -55,6 +55,7 @@
2210:ETA Scl
2219:47 Psc
2224:48 Psc
2247:BD-17 63
2353:12 Cet
2355:28 And
2472:LAM1 Phe
@ -185,6 +186,7 @@
6242:PHI Cas:34 Cas
6312:35 Cas
6315:l Psc:91 Psc
6379:Gliese 56.5:GJ 9054
6411:Adhil:XI And:46 And
6429:43 Cet
6514:47 And
@ -213,6 +215,7 @@
7463:TAU Scl
7513:UPS And:50 And
7535:PI Psc:102 Psc
7562:WASP-18
7588:Achernar:ALF Eri
7607:51 And:UPS Per
7650:40 Cas
@ -332,6 +335,7 @@
11279:10 Per
11313:65 And
11345:RHO Cet:72 Cet
11397:WASP-33
11407:KAP Eri
11432:11 Tri
11465:66 And
@ -678,6 +682,7 @@
22534:IOT Pic B
22549:PI4 Ori:3 Ori
22565:i Tau:97 Tau
22627:Gliese 179
22667:OMI1 Ori:4 Ori
22678:2 Aur
22701:OME Eri:61 Eri
@ -873,7 +878,7 @@
27949:XI Aur:30 Aur
27965:57 Ori
27971:31 Cam
27989:Betelgeuse:Beteigeuze:ALF Ori:58 Ori
27989:Betelgeuse:Betelgeuze:ALF Ori:58 Ori
28010:XI Col
28098:SIG Col
28103:ETA Lep:16 Lep
@ -1071,7 +1076,7 @@
34834:I Pup
34861:49 Gem
34899:L1 Pup
34909:51 Gem:Bq Gem
34909:51 Gem:BQ Gem
34922:L2 Pup
34981:27 CMa
35025:52 Gem
@ -1122,6 +1127,7 @@
36723:DEL2 CMi:8 CMi
36760:68 Gem
36778:z Pup
36795:Gliese 279
36812:DEL3 CMi:9 CMi
36850:Castor:ALF Gem:66 Gem
36962:UPS Gem:69 Gem
@ -1466,6 +1472,7 @@
48990:12 Sex
49029:PI Leo:29 Leo
49065:MU Cha
49067:BD-08 2823
49081:20 LMi
49329:13 Sex
49402:UPS2 Hya:40 Hya
@ -1498,13 +1505,14 @@
50564:40 Leo
50583:Algieba:GAM1 Leo:GAM2 Leo:41 Leo
50676:J Vel
50684:23 Sex:Rs sex
50684:23 Sex:RS Sex
50755:42 Leo
50799:r Vel
50801:Tania Australis:MU UMa:34 UMa
50851:43 Leo
50860:27 LMi
50885:25 Sex
50887:24 Sex
50935:28 LMi
51008:44 Leo
51056:30 LMi
@ -1647,6 +1655,7 @@
56473:90 Leo
56480:A Cen
56518:C1 Cen
56528:Gliese 433
56561:LAM Cen
56573:C2 Cen
56583:2 Dra
@ -1970,7 +1979,7 @@
69732:LAM Boo:19 Boo
69879:A Boo
69896:ETA Aps
69929:Cs Vir
69929:CS Vir
69974:LAM Vir:100 Vir
69989:18 Boo
69996:IOT Lup
@ -2003,8 +2012,8 @@
71352:ETA Cen
71536:RHO Lup
71618:33 Boo
71681:Rigel Kentaurus B:Toliman B:ALF2 Cen:ALF Cen B:Gliese 559 B
71683:Rigel Kentaurus A:Toliman A:ALF1 Cen:ALF Cen A:Gliese 559 A
71681:Rigil Kentaurus B:Toliman B:ALF2 Cen:ALF Cen B:Gliese 559 B
71683:Rigil Kentaurus A:Toliman A:ALF1 Cen:ALF Cen A:Gliese 559 A
71762:PI1 Boo:PI2 Boo:29 Boo
71795:ZET Boo:30 Boo
71832:31 Boo
@ -2045,7 +2054,7 @@
73133:XI2 Lib:15 Lib
73165:16 Lib
73184:Gliese 570
73199:Rr UMi
73199:RR UMi
73249:17 Lib
73273:BET Lup
73284:59 Hya
@ -2350,6 +2359,7 @@
82960:27 Sco
82987:57 Her
83000:KAP Oph:27 Oph
83043:Gliese 649
83081:ZET Ara
83153:EPS1 Ara
83196:26 Oph
@ -2488,7 +2498,7 @@
88469:9 Sgr
88567:GAM1 Sgr
88601:70 Oph:Gliese 702:Struve 2272
88635:Alnasl:Alnasi:GAM Sgr:GAM2 Sgr:10 Sgr
88635:Alnasl:GAM Sgr:GAM2 Sgr:10 Sgr
88657:98 Her
88714:TET Ara
88745:b Her:99 Her
@ -2742,7 +2752,7 @@
97635:d Cyg:20 Cyg
97649:Altair:Atair:ALF Aql:53 Aql:Gliese 768
97650:51 Aql
97657:HAT-P-11
97657:HAT-P-11:Kepler-3
97675:OMI Aql:54 Aql
97679:12 Vul
97783:57 Sgr
@ -2856,7 +2866,7 @@
101160:1 Del
101214:44 Cyg
101243:OME2 Cyg:46 Cyg
101260:73 Dra:Af Dra
101260:73 Dra:AF Dra
101421:Al Dhanab al Dulfim:EPS Del:2 Del
101474:47 Cyg
101477:NU Mic
@ -2961,6 +2971,7 @@
104538:6 Equ
104732:ZET Cyg:64 Cyg
104755:OMI Pav
104780:BD+14 4559
104858:DEL Equ:7 Equ
104887:TAU Cyg:65 Cyg
104963:PHI Cap:28 Cap

View File

@ -13394,22 +13394,6 @@ Location "LAUFEY REGIO" "Sol/Venus"
Type "RE"
}
Location "METIS REGIO" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -251.8 -70.9 0 ]
Size 729.00
Importance 94.03
Type "RE"
}
Location "MNEMOSYNE REGIO" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -277.9 -65.8 0 ]
Size 2471.40
Importance 186.40
Type "RE"
}
Location "NERINGA REGIO" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -288 65 0 ]
@ -15107,3 +15091,89 @@ Location "Minona Corona" "Sol/Venus"
Importance 48.34
Type "CR"
}
# Update 2009 Oct 07, Grant Hutchison
# -----------------------------------
Location "Fulgora Dorsa" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -342. -78.5 0 ]
Size 463
Importance 76.36
Type "DO"
}
Location "Heloha Fluctus" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -344. -77. 0 ]
Size 375
Importance 69.90
Type "FL"
}
Location "Sarasvati Mons" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -354.5 -75.7 0 ]
Size 200
Importance 55.34
Type "MO"
}
Location "Akka Tholus" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -233. -75.1 0 ]
Size 19.4
Importance 32.91
Type "TH"
}
Location "Eirene Tholus" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -230. -75.5 0 ]
Size 58
Importance 39.48
Type "TH"
}
Location "Yansa Tholus" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -232.2 -76.1 0 ]
Size 20
Importance 33.04
Type "TH"
}
# Update 2010 Mar 21, Grant Hutchison
# -----------------------------------
Location "Alina" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -267.78 -8.3 0 ]
Size 3.7
Importance 29.04
Type "AA"
}
Location "Amelia" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -280.45 -8.57 0 ]
Size 3.3
Importance 28.92
Type "AA"
}
Location "Azham Corona" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -252.7 -66.4 0 ]
Size 380
Importance 70.28
Type "CR"
}
Location "Metis Mons" "Sol/Venus"
{
LongLat [ -253. -71. 0 ]
Size 920
Importance 105.62
Type "MO"
}

View File

@ -28,15 +28,26 @@
FixedRotation { Inclination 70 AscendingNode -90 }
}
# Phase 2: Saturn orbit
# Phase 2: Saturn orbit (primary and equinox missions)
{
#Ending "2010 7 21 12:00:00"
Ending "2010 6 20 12:00:00"
OrbitFrame { EclipticJ2000 { Center "Sol/Saturn" } }
SampledTrajectory { Source "cassini-orbit.xyzv" }
FixedRotation { Inclination 70 AscendingNode -90 }
}
# Phase 3: Solstice mission
{
# SPICE kernel continues until 21 Sep 2017, but the trajectory
# shows Cassini entering Saturn's atmosphere on 15 Sep.
Ending "2017 9 15 17:02:00"
OrbitFrame { EclipticJ2000 { Center "Sol/Saturn" } }
SampledTrajectory { Source "cassini-solstice.xyzv" }
FixedRotation { Inclination 70 AscendingNode -90 }
}
]
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
pkgdatadir = @datadir@/@PACKAGE@/extras-standard/cassini/data
pkgdata_DATA = cassini-cruise.xyzv cassini-orbit.xyzv
pkgdata_DATA = cassini-cruise.xyzv cassini-orbit.xyzv cassini-solstice.xyzv huygens.xyzv
EXTRA_DIST = $(pkgdata_DATA)

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,4 +1,4 @@
SUBDIRS = models
SUBDIRS = data models
pkgdatadir = @datadir@/@PACKAGE@/extras-standard/galileo

View File

@ -0,0 +1,5 @@
pkgdatadir = @datadir@/@PACKAGE@/extras-standard/galileo/data
pkgdata_DATA = galileo-cruise.xyzv galileo-orbit.xyzv
EXTRA_DIST = $(pkgdata_DATA)

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -4,42 +4,80 @@
Radius 0.01
Mesh "galileo.3ds"
NormalizeMesh false
MeshScale 0.000001 # Mesh units are apparently mm
InfoURL "http://galileo.jpl.nasa.gov"
Beginning "1989 10 19 02:47" # Launch
Ending "2003 9 21 10:44" # Crash into Jupiter
SampledOrbit "galileo.xyz"
# Use a two vector frame to keep the spacecraft's High Gain Antenna
# pointed toward the Earth. The secondary axis is chosen (arbitrarily) as
# ecliptic north.
BodyFrame {
TwoVector {
Primary {
Axis "-z"
RelativePosition {
Observer "Sol/Galileo"
Target "Sol/Earth"
}
}
Secondary {
Axis "x"
ConstantVector {
Vector [ 0 0 1 ]
Frame { EclipticJ2000 { } }
}
}
}
}
FixedRotation { }
# Orient the model so that the High Gain Antenna points in -z
# and the sensor boom points in +y
Orientation [ -90 1 0 0 ]
NormalizeMesh false
#MeshScale 0.000001 # Mesh units are apparently mm
MeshScale 0.02
InfoURL "http://galileo.jpl.nasa.gov"
Timeline [
# Phase 1: Launch and cruise
{
Beginning "1989 10 19 02:47" # Launch
Ending "1995 12 1 00:00" # A few days before orbit insertion burn
SampledTrajectory { Source "galileo-cruise.xyzv" }
# Use a two vector frame to keep the spacecraft's High Gain Antenna
# pointed toward the Earth. The secondary axis is chosen
# (arbitrarily) as ecliptic north
BodyFrame {
TwoVector {
Primary {
Axis "-z"
RelativePosition {
Observer "Sol/Galileo"
Target "Sol/Earth"
}
}
Secondary {
Axis "x"
ConstantVector {
Vector [ 0 0 1 ]
Frame { EclipticJ2000 { } }
}
}
}
}
FixedRotation { }
}
# Phase 2: Jupiter orbit
{
Ending "2003 9 21 18:58" # Crash into Jupiter
OrbitFrame { EclipticJ2000 { Center "Sol/Jupiter" } }
SampledTrajectory { Source "galileo-orbit.xyzv" }
# Use a two vector frame to keep the spacecraft's High Gain Antenna
# pointed toward the Earth. The secondary axis is chosen
# (arbitrarily) as ecliptic north
BodyFrame {
TwoVector {
Primary {
Axis "-z"
RelativePosition {
Observer "Sol/Galileo"
Target "Sol/Earth"
}
}
Secondary {
Axis "x"
ConstantVector {
Vector [ 0 0 1 ]
Frame { EclipticJ2000 { } }
}
}
}
}
FixedRotation { }
}
] # End timeline
Albedo 0.50
}

BIN
fonts/sans12_be.txf 100644

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
fonts/sans14_be.txf 100644

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,275 @@
//** Animated Collapsible DIV v2.0- (c) Dynamic Drive DHTML code library: http://www.dynamicdrive.com.
//** May 24th, 08'- Script rewritten and updated to 2.0.
//** June 4th, 08'- Version 2.01: Bug fix to work with jquery 1.2.6 (which changed the way attr() behaves).
var animatedcollapse={
divholders: {}, //structure: {div.id, div.attrs, div.$divref}
divgroups: {}, //structure: {groupname.count, groupname.lastactivedivid}
lastactiveingroup: {}, //structure: {lastactivediv.id}
show:function(divids){ //public method
if (typeof divids=="object"){
for (var i=0; i<divids.length; i++)
this.showhide(divids[i], "show")
}
else
this.showhide(divids, "show")
},
hide:function(divids){ //public method
if (typeof divids=="object"){
for (var i=0; i<divids.length; i++)
this.showhide(divids[i], "hide")
}
else
this.showhide(divids, "hide")
},
toggle:function(divid){ //public method
this.showhide(divid, "toggle")
},
addDiv:function(divid, attrstring){ //public function
this.divholders[divid]=({id: divid, $divref: null, attrs: attrstring})
this.divholders[divid].getAttr=function(name){ //assign getAttr() function to each divholder object
var attr=new RegExp(name+"=([^,]+)", "i") //get name/value config pair (ie: width=400px,)
return (attr.test(this.attrs) && parseInt(RegExp.$1)!=0)? RegExp.$1 : null //return value portion (string), or 0 (false) if none found
}
},
showhide:function(divid, action){
var $divref=this.divholders[divid].$divref //reference collapsible DIV
if (this.divholders[divid] && $divref.length==1){ //if DIV exists
var targetgroup=this.divgroups[$divref.attr('groupname')] //find out which group DIV belongs to (if any)
if ($divref.attr('groupname') && targetgroup.count>1 && (action=="show" || action=="toggle" && $divref.css('display')=='none')){ //If current DIV belongs to a group
if (targetgroup.lastactivedivid && targetgroup.lastactivedivid!=divid) //if last active DIV is set
this.slideengine(targetgroup.lastactivedivid, 'hide') //hide last active DIV within group first
this.slideengine(divid, 'show')
targetgroup.lastactivedivid=divid //remember last active DIV
}
else{
this.slideengine(divid, action)
}
}
},
slideengine:function(divid, action){
var $divref=this.divholders[divid].$divref
if (this.divholders[divid] && $divref.length==1){ //if this DIV exists
var animateSetting={height: action}
if ($divref.attr('fade'))
animateSetting.opacity=action
$divref.animate(animateSetting, $divref.attr('speed')? parseInt($divref.attr('speed')) : 500)
return false
}
},
generatemap:function(){
var map={}
for (var i=0; i<arguments.length; i++){
if (arguments[i][1]!=null){
map[arguments[i][0]]=arguments[i][1]
}
}
return map
},
init:function(){
var ac=this
jQuery(document).ready(function($){
var persistopenids=ac.getCookie('acopendivids') //Get list of div ids that should be expanded due to persistence ('div1,div2,etc')
var groupswithpersist=ac.getCookie('acgroupswithpersist') //Get list of group names that have 1 or more divs with "persist" attribute defined
if (persistopenids!=null) //if cookie isn't null (is null if first time page loads, and cookie hasnt been set yet)
persistopenids=(persistopenids=='nada')? [] : persistopenids.split(',') //if no divs are persisted, set to empty array, else, array of div ids
groupswithpersist=(groupswithpersist==null || groupswithpersist=='nada')? [] : groupswithpersist.split(',') //Get list of groups with divs that are persisted
jQuery.each(ac.divholders, function(){ //loop through each collapsible DIV object
this.$divref=$('#'+this.id)
if ((this.getAttr('persist') || jQuery.inArray(this.getAttr('group'), groupswithpersist)!=-1) && persistopenids!=null){
var cssdisplay=(jQuery.inArray(this.id, persistopenids)!=-1)? 'block' : 'none'
}
else{
var cssdisplay=this.getAttr('hide')? 'none' : null
}
this.$divref.css(ac.generatemap(['height', this.getAttr('height')], ['display', cssdisplay]))
this.$divref.attr(ac.generatemap(['groupname', this.getAttr('group')], ['fade', this.getAttr('fade')], ['speed', this.getAttr('speed')]))
if (this.getAttr('group')){ //if this DIV has the "group" attr defined
var targetgroup=ac.divgroups[this.getAttr('group')] || (ac.divgroups[this.getAttr('group')]={}) //Get settings for this group, or if it no settings exist yet, create blank object to store them in
targetgroup.count=(targetgroup.count||0)+1 //count # of DIVs within this group
if (!targetgroup.lastactivedivid && this.$divref.css('display')!='none' || cssdisplay=="block") //if this DIV was open by default or should be open due to persistence
targetgroup.lastactivedivid=this.id //remember this DIV as the last "active" DIV (this DIV will be expanded)
this.$divref.css({display:'none'}) //hide any DIV that's part of said group for now
}
}) //end divholders.each
jQuery.each(ac.divgroups, function(){ //loop through each group
if (this.lastactivedivid)
ac.divholders[this.lastactivedivid].$divref.show() //and show last "active" DIV within each group (one that should be expanded)
})
var $allcontrols=$('*[rel]').filter('[@rel^="collapse-"], [@rel^="expand-"], [@rel^="toggle-"]') //get all elements on page with rel="collapse-", "expand-" and "toggle-"
var controlidentifiers=/(collapse-)|(expand-)|(toggle-)/
$allcontrols.each(function(){
$(this).click(function(){
var relattr=this.getAttribute('rel')
var divid=relattr.replace(controlidentifiers, '')
var doaction=(relattr.indexOf("collapse-")!=-1)? "hide" : (relattr.indexOf("expand-")!=-1)? "show" : "toggle"
return ac.showhide(divid, doaction)
}) //end control.click
})// end control.each
$(window).bind('unload', function(){
ac.uninit()
})
}) //end doc.ready()
},
uninit:function(){
var opendivids='', groupswithpersist=''
jQuery.each(this.divholders, function(){
if (this.$divref.css('display')!='none'){
opendivids+=this.id+',' //store ids of DIVs that are expanded when page unloads: 'div1,div2,etc'
}
if (this.getAttr('group') && this.getAttr('persist'))
groupswithpersist+=this.getAttr('group')+',' //store groups with which at least one DIV has persistance enabled: 'group1,group2,etc'
})
opendivids=(opendivids=='')? 'nada' : opendivids.replace(/,$/, '')
groupswithpersist=(groupswithpersist=='')? 'nada' : groupswithpersist.replace(/,$/, '')
this.setCookie('acopendivids', opendivids)
this.setCookie('acgroupswithpersist', groupswithpersist)
},
getCookie:function(Name){
var re=new RegExp(Name+"=[^;]*", "i"); //construct RE to search for target name/value pair
if (document.cookie.match(re)) //if cookie found
return document.cookie.match(re)[0].split("=")[1] //return its value
return null
},
setCookie:function(name, value, days){
if (typeof days!="undefined"){ //if set persistent cookie
var expireDate = new Date()
expireDate.setDate(expireDate.getDate()+days)
document.cookie = name+"="+value+"; path=/; expires="+expireDate.toGMTString()
}
else //else if this is a session only cookie
document.cookie = name+"="+value+"; path=/"
}
}
// ,height=220px
animatedcollapse.addDiv('controlchild', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('keyboardchild', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faqchild', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('usermodifiable', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('knownissues', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('byname', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('solbrowser', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('gettingstarted', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('installing', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq1', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq2', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq3', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq4', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq5', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq6', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq7', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq8', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq9', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq10', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq11', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq12', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq13', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq14', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq15', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq16', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq17', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq18', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq19', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq20', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq21', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq22', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq23', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq24', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq25', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq26', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq27', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq28', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq29', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq30', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq31', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq32', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq33', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq34', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq35', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq36', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq37', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq38', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq39', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq40', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq41', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq42', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq43', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq44', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq45', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq46', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq47', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq48', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('faq49', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('gnu', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('contributors', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('authors', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('documentation', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('database', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('maps', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('models', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('libraries', 'fade=1')
animatedcollapse.addDiv('other', 'fade=1')
animatedcollapse.init()

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.4 KiB

View File

@ -0,0 +1,477 @@
BODY {
margin:0px;
padding:0px;
background-color : #ffffff;
font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;
font-size: 80%;
line-height: 120%;
font-weight: normal;
color : #000000;
text-decoration: none;
background: url(menu.gif) top left;
background-repeat:repeat-y;
background-position: -60px 0px;
}
A:link, A:visited, A:active {
color:navy; /* A:visited{ color:#555555; } */
text-decoration:none;
cursor:pointer;
}
A:hover {
color:orange;
text-decoration: none;
cursor:pointer;
}
/* Font fixes for IE 5 and 6 */
* html body {
font-size: 50%; /* IE5 */
line-height: 65%;
f\ont-size: 60%; /* IE6 */
l\ine-height: 120%;
}
/* Menu anti-scrolling bugfix for IE 6 */
/* html, body {
height: 100%; overflow: auto;
}
*/
/* PAGE SETUP --------------------------------------------------------- */
#top {
left:0px;
top:0px;
width:0px;
height:0px;
position:absolute;
overflow:hidden;
z-index:0;
}
#logo {
margin-bottom:10px;
margin-top:20px;
margin-left:30px;
}
#guidepix {
margin-bottom:10px;
margin-left:30px;
margin-top:20px;
}
#page-left {
width:253px;
overflow:hidden;
}
#page-right {
padding-left:1px;
}
/* MAIN LEFT-HAND MENU ------------------------------------------------ */
#mainmenu{
width:253px;
overflow:hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
left:0px;
top:0px;
position:fixed; /* absolute */
z-index:3;
background:#ffffff;
}
.item, .itemParent {
margin-left:30px;
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
margin-top:0px;
margin-bottom:7px;
font-size:95%;
line-height:120%;
}
.item {}
.itemParent {}
.itemChild {
padding-left:10px;
font-size:90%;
line-height:130%;
margin-top:5px;
background: url(none)
}
.itemChild .itemChild {
margin-top:1px;
background: url(none);
}
.item a, .item a:visited, .itemParent a, .itemParent a:visited {
color:#000000;
cursor:pointer;
background: url(bullet2.gif) top left;
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0px 0px;
padding-left:17px;
}
.item a:hover, .itemParent a:hover {
color:orange;
cursor:pointer;
background: url(bullet.gif) top left;
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0px 0px;
padding-left:17px;
}
.itemParent .itemChild a, .itemParent .itemChild a:hover, .itemParent .itemChild .itemChild a, .itemParent .itemChild .itemChild a:hover, .itemParent .itemChild a:visited, .itemParent .itemChild .itemChild a:visited {
background: url(none);
}
/* FONTS ------------------------------------------------ */
h1 {
font-size:130%;
line-height:140%;
margin:0px;
margin-bottom:20px;
padding-bottom:3px;
padding-top:1px;
font-weight:normal;
background: url(h1.gif) top left;
background-repeat:repeat-x;
color:#000066;
font-family:georgia,times new roman,serif;
}
#page-right h1 {padding-left:30px;}
#page-left h1 {padding-left:30px;}
.txtcontent {
margin-left:30px;
margin-right:30px;
font-size:90%;
margin-bottom:20px;
max-width:800px;
}
.txtcontent h2 {
font-size:130%;
line-height:140%;
margin-bottom:3px;
margin-top:0px;
font-weight:normal;
color:#555555;
}
.txtcontent h3 {
font-size:110%;
line-height:120%;
margin-bottom:1px;
margin-top:0px;
}
.txtcontent table h3 {
font-weight:normal;
}
.list {
width:720px;
border:1px #dfe5ed solid;
}
.list-table {
width:720px;
}
.txtcontent .list h2{
font-size:110%;
line-height:120%;
margin-bottom:1px;
margin-top:0px;
padding-bottom:6px;
padding-top:5px;
border-bottom:1px #dfe5ed solid;
background: url(sub.gif) top left;
background-repeat:repeat-x;
padding-left:5px;
color:#555555;
margin-bottom:5px;
}
.txtcontent .list h2 a, .txtcontent .list h2 a:hover {color:#555555;}
.txtcontent .list ol {
margin-top:0px;
padding-top:0px;
margin-bottom:0px;
padding-bottom:0px;
}
.txtcontent .list ol li {
padding-bottom:5px;
font-weight:bold;
color:#000066;
padding-right:20px;
}
.txtcontent .list ol li a , ol li a :visited {
font-weight:normal;
color:#000000;
}
.txtcontent .list ol li a:hover {
font-weight:normal;
color:orange;
cursor:pointer;
text-decoration:underline;
}
.txtcontent .list ol li ul li {
padding-bottom:5px;
font-weight:normal;
color:#000000;
padding-right:20px;
}
#page-right table {
margin-bottom:30px;
}
.titlecell{
padding-bottom:4px;
padding-top:30px;
border-bottom:1px #dfe5ed solid;
color:#000066;
}
.titlecell a,.titlecell a:hover, .subtitlecell a, .subtitlecell a:hover {color:#555555;}
.subtitlecell {
padding-bottom:5px;
padding-top:5px;
border-bottom:1px #dfe5ed solid;
border-left:1px #dfe5ed solid;
border-right:1px #dfe5ed solid;
background: url(sub.gif) top left;
background-repeat:repeat-x;
padding-left:5px;
color:#000066;
}
.leftcell {
color:#000066;
padding-right:10px;
padding-bottom:4px;
padding-top:4px;
font-weight:bold;
border-bottom:1px #dfe5ed solid;
border-left:1px #dfe5ed solid;
padding-left:5px;
font-size:90%;
}
.rightcell{
padding-bottom:4px;
padding-top:4px;
font-size:90%;
line-height:130%;
border-bottom:1px #dfe5ed solid;
border-right:1px #dfe5ed solid;
padding-right:5px;
}
.string {
font-family:courier new,courier,monospace;
color:#CC0033;
font-size:110%;
font-weight:bold;
}
.guide {
margin:10px;
margin-left:-40px;
margin-right:-20px;
font-weight:normal;
color:#000000;
font-size:90%;
padding-top:10px;
padding-bottom:10px;
padding-right:20px;
padding-left:40px;
background: url(answer.gif) bottom left;
background-repeat:repeat-x;
}
ul {
margin-top:5px;
}
ul li {
padding-bottom:5px;
font-weight:normal;
color:#000000;
padding-right:20px;
font-size:100%;
}
ol li ul {
margin-top:5px;
}
ol li ul li {
padding-bottom:5px;
font-weight:normal;
color:#000000;
padding-right:20px;
font-size:100%;
}
.answer {
margin:10px;
margin-left:-40px;
margin-right:-20px;
font-weight:normal;
color:#000000;
font-size:95%;
padding-top:10px;
padding-bottom:10px;
padding-right:20px;
padding-left:40px;
background: url(answer.gif) bottom left;
background-repeat:repeat-x;
}
.closebtn {
font-size:90%;
}
.solution {
margin-top:10px;
margin-bottom:10px;
color:#555555;
}
.answer h3, .solution h3 {font-size:110%;color:#000000;}
textarea {background:#f8f8f8;}
.gnulicence {
height:400px;
max-width:800px;
border:1px #dfe5ed solid;
margin-top:10px;
margin-bottom:10px;
padding:5px;
font-family:courier new,courier,monospace;
font-size:120%;
font-weight:bold;
}
#page-right .txtcontent .dirtable {
margin:10px;
margin-left:30px;
margin-bottom:10px;
}
.diricon {
width:25px;
padding-top:2px;
padding-bottom:2px;
}
.dirtxt {
font-size:100%;
}
.dirtxt b {
color:#000000;
}
hr {
height:1px;
color:#cccccc;
padding:0px;
margin-top:20px;
margin-bottom:20px;
}
.hasJS .txtcontent .list ol li .answer {display:none}
.hasJS .txtcontent .guide {display:none}
.hasJS .itemChild {display:none;}
.hasJS #gnu {display:none;}
.hasJS #contributors {display:none;}
.hasJS #authors {display:none;}
.hasJS #documentation {display:none;}
.hasJS #database {display:none;}
.hasJS #maps {display:none;}
.hasJS #models {display:none;}
.hasJS #libraries {display:none;}
.hasJS #other {display:none;}
.hasJS .mainmenu .itemParent .itemChild .itemChild {display:none;}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 428 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

11
help/CelestiaGuide/jquery.js vendored 100644

File diff suppressed because one or more lines are too long

122
locale/COPYING_gl 100644
View File

@ -0,0 +1,122 @@
This is an unofficial translation of the GNU General Public License into galician. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GNU GPL—only the original English text of the GNU GPL does that. However, we hope that this translation will help galician speakers understand the GNU GPL better.
Esta é unha tradución non oficial da Licenza Pública Xeral GNU ao galego. Esta licenza non foi publicada pola Free Software Foundation e non establece legalmente os termos de distribución para software que utiliza a Free Software Foundation, só a licenza orixinal en inglés GNU GPL os establece. No entanto, esperamos que esta tradución axude aos galegos a entender mellor a GNU GPL.
LICENZA PÚBLICA XERAL DE GNU
Versión 2 (xuño de 1991)
Copyright © 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Permítese a copia e distribución de copias textuais desta licenza, sempre que non se introduza ningunha modificación.
Preámbulo
A maioría das licenzas de software están concibidas para privar o usuario da súa liberdade de compartir e modificar ese software. Pola contra, a licenza pública xeral de GNU busca garantir a súa liberdade para compartir e modificar software libre, para se asegurar de que o software é libre para todos os seus usuarios. Esta licenza pública xeral é de aplicación á maioría do software da Free Software Foundation, así como a calquera outro programa cuxos autores se comprometan a utilizala (hai outro software da Free Software Foundation que se rexe, no seu lugar, pola licenza pública xeral reducida de GNU). Tamén pode aplicala aos seus propios programas.
Cando se fala de software libre fálase de liberdade, non de prezo. As nosas licenzas públicas xerais están deseñadas co obxectivo de asegurar a súa liberdade para distribuír copias de software libre (e cobrar por este servizo, se así o desexa), que recibe o código fonte ou pode recibilo se así o desexa, que ten a posibilidade de modificar o software ou empregar partes del en novos programas libres e que, ademais, é consciente de que pode facer todo isto.
Para protexer os seus dereitos, cómpre introducir certas restricións que impidan que calquera outro lle poida negar estes dereitos ou pedirlle que renuncie a eles. Estas restricións implican determinadas responsabilidades para vostede, no caso de distribuír copias do software ou modificalo.
Por exemplo, se distribúe copias dun programa libre, sexa gratis ou non, tenlle que ceder aos receptores todos os dereitos que ten vostede. Terase que asegurar de que eses receptores tamén reciben ou poden recibir o código fonte e terá que mostrarlles os termos desta licenza para informalos dos seus dereitos.
Dous son os pasos para protexer os seus dereitos: (1) pór o software baixo copyright e (2) ofrecerlle esta licenza, que o autoriza legalmente para copiar, distribuír e/ou modificar o software.
Ademais, como medida de protección para todos os autores e para nós mesmos, é importante deixarlles claro a todas as partes que non existe garantía para este software libre. No caso de que calquera usuario modifique o software e logo o distribúa a un terceiro, os receptores deben saber que o que se lles entrega non é o software orixinal, de xeito que calquera problema introducido pola outra parte non afecte a reputación dos autores orixinais.
Por último, calquera programa libre está constantemente ameazado polas patentes de software. A nosa intención é evitar o perigo de que os redistribuidores dun programa libre obteñan licenzas de patente pola súa conta, convertendo así o seu programa en software rexistrado. Para evitar que isto suceda, deixamos ben claro que calquera patente debe de garantir a cesión da licenza a calquera usuario posible, de maneira que todo o mundo poida usar o programa libremente ou, en caso contrario, non debe de garantir licenza ningunha a ninguén.
A seguir detállanse os termos e condicións exactos para a copia, distribución e modificación.
LICENZA PÚBLICA XERAL DE GNU
TERMOS E CONDICIÓNS PARA A COPIA, DISTRIBUCIÓN E MODIFICACIÓN
0. Esta licenza é aplicable a calquera programa ou produto doutro tipo no que figure un aviso inserido polo titular do copyright que especifique que se pode distribuír baixo os termos desta licenza pública xeral. De aquí en adiante, o termo "Programa" referirase a calquera programa ou produto deste tipo, mentres que o termo "produto baseado no Programa" referirase tanto ao programa coma a calquera produto derivado consonte a lei de propiedade intelectual, é dicir, calquera produto que conteña o programa ou unha parte del, sexa textual ou con modificacións e/ou traducida a outra lingua. (De aquí en adiante, a tradución inclúese sen límite ningún no termo "modificación".) As licenzas están redactadas na forma de cortesía "vostede".
Calquera actividade distinta da copia, distribución e modificación non está cuberta por esta licenza, senón que queda fóra do seu ámbito de aplicación. Non se restrinxe a acción de executar o Programa, e os resultados tirados do Programa só están cubertos se o seu contido constitúe un produto baseado no Programa (sen importar se foi realizado mediante a execución do Programa). Que isto sexa certo ou non dependerá do que faga o Programa.
1. Pode copiar e distribuír copias textuais do código fonte do Programa tal e como o recibe, en calquera medio, sempre que inclúa en cada copia, de forma axeitada e suficientemente visible, as indicacións necesarias relativas á propiedade intelectual e á renuncia á concesión de garantía, que manteña intactos todos os avisos referentes a esta licenza e á ausencia de toda garantía e que lles entregue a todos os demais receptores do Programa unha copia desta licenza xunto co Programa.
Pode cobrar unha taxa polo acto físico de transferir unha copia e, se vostede quixer, pode tamén ofrecer unha determinada garantía a cambio do pagamento dunha taxa.
2. Pode modificar a súa copia ou copias do Programa, ou calquera parte del, e obter así un produto baseado no Programa, así como copiar e distribuír as devanditas modificacións ou produto de acordo cos termos do apartado 1 anterior, sempre que cumpra tamén con todas as condicións seguintes:
a) Debe facer que calquera ficheiro modificado inclúa indicacións ben visibles nas que se especifique que o correspondente ficheiro foi modificado, así como a data de calquera modificación.
b) Debe facer que calquera produto distribuído ou publicado por vostede, que en todo ou en parte conteña ou derive do Programa ou de calquera parte do Programa, obteña unha licenza no seu conxunto sen que isto repercuta en ningún gasto para calquera terceira parte de acordo cos termos desta licenza.
c) Se o programa modificado adoita ler comandos de forma interactiva ao executalo, debe facer que, cando se execute para tal uso interactivo na forma máis habitual, mostre ou exhiba un aviso no que se inclúan as oportunas informacións relativas á propiedade intelectual do programa e á ausencia de toda garantía (ou, se for o caso, ao feito de que é vostede quen proporciona a garantía), a indicación de que os usuarios poden redistribuír o programa consonte estas condicións e a información necesaria para que o usuario saiba como acceder a unha copia desta licenza. (Excepción: se o Programa en si mesmo é interactivo pero non adoita mostrar avisos deste tipo, non é necesario que o seu produto baseado no Programa exhiba ningún aviso.)
Estes requisitos aplícanse ao produto modificado no seu conxunto. Se o produto contén seccións facilmente identificables non derivadas do Programa, que razoablemente se poidan considerar como produtos separados e independentes por si mesmos, esta licenza e mais os seus termos non serán aplicables ás devanditas seccións cando se distribúan como produtos separados. Pero se esas mesmas seccións se distribúen como parte dun todo consistente nun produto baseado no Programa, a distribución do todo deberá de se acoller aos termos desta licenza, cuxas disposicións, aplicables a todos os demais titulares da licenza, abranguen o conxunto completo e, en consecuencia, todas e cada unha das partes do conxunto independentemente de quen as escribise.
Así, o obxectivo deste apartado non é reclamar dereitos ou rebater os seus dereitos sobre calquera produto escrito por vostede na súa totalidade; máis ben ao contrario, o seu obxectivo é exercer o dereito de controlar a distribución de produtos derivados ou colectivos baseados no Programa.
Ademais, a simple agregación ao Programa (ou a un produto baseado no Programa) doutro produto non baseado no Programa nun volume dun medio de distribución ou almacenamento non implica a inclusión do outro produto no ámbito de aplicación desta licenza.
3. Pode copiar e distribuír o Programa (ou un produto baseado nel, segundo os termos do apartado 2) en código obxecto ou forma executable de acordo co establecido nos apartados 1 e 2 anteriores, sempre que cumpra tamén con un dos seguintes requisitos:
a) Acompañalo do correspondente código fonte completo nun formato lexible por máquina, que se ha de distribuír de acordo co estipulado nos apartados 1 e 2 anteriores nun soporte tipicamente utilizado para o intercambio de software.
b) Acompañalo dunha oferta por escrito, cunha validez mínima de tres anos, na que se entregue a calquera terceiro interesado, por un custo nunca superior aos gastos nos que vostede poida incorrer pola execución física da distribución do código fonte, unha copia completa en formato lexible por máquina do código fonte correspondente, que se ha de distribuír de acordo co estipulado nos apartados 1 e 2 anteriores nun soporte tipicamente utilizado para o intercambio de software.
c) Acompañalo da información que recibiu vostede verbo da oferta de distribuír o código fonte correspondente. (Esta opción só está permitida para a distribución non-comercial, e unicamente no caso de que vostede recibise o programa en código obxecto ou forma executable cunha oferta como a que se acaba de explicar, de acordo co subapartado b anterior.)
Enténdese por código fonte dun traballo o seu formato máis idóneo á hora de realizar modificacións nel. No caso dun traballo executable, enténdese por código fonte completo todo o código fonte para todos os módulos que inclúe, ademais de todos os ficheiros de definición de interfaces asociados e os scripts utilizados para controlar a compilación e a instalación do executable. Porén, como caso excepcional, o código fonte distribuído non precisa incluír nada que se distribúa normalmente (xa sexa de forma binaria ou fonte) cos compoñentes principais (compilador, núcleo etc.) do sistema operativo en que se executa o executable, agás que ese propio compoñente acompañe o executable.
Se a distribución do código obxecto ou executable se realiza concedendo acceso de copia desde un lugar determinado, entón a concesión de acceso equivalente para copiar o código fonte do mesmo lugar considérase como distribución do código fonte, aínda que ningún terceiro estea obrigado a copiar o código fonte xunto co obxecto.
4. Non lle está permitido copiar, modificar, emitir unha sublicenza nin distribuír o Programa agás nos termos especificamente estipulados nesta licenza. Calquera outro intento de copiar, modificar, emitir unha sublicenza ou distribuír o Programa será considerado nulo, e implicará a cancelación automática dos dereitos que lle concede esta licenza. No entanto, as partes ás que vostede concedera copias ou dereitos consonte os termos desta licenza non verán resoltas as súas respectivas licenzas, sempre que cumpran plenamente con todo o que nelas se estipula.
5. Dado que aínda non a asinou, non está obrigado a aceptar os termos desta licenza. Porén, ela é o único que o autoriza a modificar ou distribuír o Programa ou calquera outro produto derivado del. Estas accións están prohibidas por lei mentres non acepte esta licenza. Xa que logo, mediante a modificación ou distribución do Programa (ou de calquera produto baseado no Programa) vostede expresa a súa aceptación desta licenza para a realización das devanditas accións, así como de todos os termos e condicións estipulados nela para a copia, distribución ou modificación do Programa ou de calquera produto baseado nel.
6. Cada vez que redistribúa o Programa (ou calquera produto baseado no Programa), o receptor recibirá automaticamente unha licenza por parte do emisor da licenza orixinal que lle permitirá copiar, distribuír ou modificar o Programa consonte estes termos e condicións. Vostede non poderá impor ningunha outra restrición sobre o exercicio dos dereitos nela estipulados por parte do receptor. Vostede non é responsable á hora de esixirlle a un terceiro o cumprimento dos termos estipulados nesta licenza.
7. Se, como consecuencia dun proceso xudicial ou dunha acusación por violación de patentes, ou por calquera outra causa (sen restrinxirse aos temas de patentes), resultase a imposición de calquera condición sobre vostede (xa sexa por orde xudicial, por acordo ou por calquera outra causa) que contradiga as condicións desta licenza, iso non o escusa do cumprimento das condicións desta licenza. De non lle ser posible distribuír o Programa respectando as obrigas contraídas baixo esta licenza e, asemade, calquera outra obriga pertinente, entón terá que deixar de distribuílo en ningún modo. Por exemplo, no caso de existir unha licenza de patente que non permitise a redistribución do Programa exenta de dereitos de autor por parte de todos aqueles que recibisen copias de maneira directa ou indirecta de vostede, o único xeito de cumprir cos termos da devandita licenza de patente e mais desta licenza ao mesmo tempo sería evitando por completo a distribución do Programa.
No caso de que calquera sección deste apartado se considerase non válida ou non executable baixo calquera circunstancia concreta será de aplicación o resto do apartado e, en calquera outras circunstancias, aplicarase o apartado no seu conxunto.
O obxectivo deste apartado non é inducilo a infrinxir ningunha reivindicación de patente nin de calquera outro dereito de propiedade intelectual, así como tampouco impugnar a validez deste tipo de reivindicacións. O único que pretende este apartado é protexer a integridade do sistema de distribución do software libre, levado á práctica mediante o desenvolvemento de licenzas públicas.
Moitas persoas contribuíron xenerosamente ao desenvolvemento do amplo abano de software distribuído a través deste sistema, coa confianza de que se aplicará consistentemente. Só o autor/doador pode decidir se está disposto a distribuír o seu software mediante calquera outro sistema; o titular dunha licenza non pode impor este tipo de elección.
Este apartado pretende deixar ben claro o que considera que é consecuencia do resto desta licenza.
8. No caso de que nalgúns países se restrinxa a distribución e/ou o uso do Programa pola execución dalgunha patente ou interface protexida por copyright, o titular orixinal do copyright que somete o Programa aos termos desta licenza poderá engadir unha limitación explícita á distribución xeográfica que exclúa aqueles países, de xeito que só se permita a distribución nos ou entre os países non suxeitos á devandita exclusión. Se este for o caso, a licenza incorporaría a limitación citada nos mesmos termos que se fose redactada como parte do corpo desta licenza.
9. A Free Software Foundation poderá publicar versións revisadas e/ou novas desta licenza pública xeral no momento en que o estime oportuno. As novas versións manterán o mesmo espírito ca a actual, se ben poden diferir nalgúns detalles do contido co obxectivo de facer fronte a novos problemas ou preocupacións.
Cada versión leva un número identificativo diferente. Se o Programa especifica que lle é aplicable unha versión específica desta licenza e "calquera versión posterior", vostede poderá escoller entre cinguirse aos termos e condicións ben da primeira versión ou ben de calquera versión posterior publicada pola Free Software Foundation. Se o Programa non especifica ningún número de versión desta licenza, vostede terá a opción de escoller calquera versión de entre todas as publicadas pola Free Software Foundation.
10. Se desexa incluír partes do Programa noutros programas libres cunhas condicións de distribución distintas, deberá de se dirixir ao autor por escrito para lle pedir a súa autorización. No caso do software co copyright da Free Software Foundation, diríxase por escrito á Free Software Foundation, que en ocasións fai excepcións nestes casos. A decisión que tomemos basearase nos nosos dous obxectivos de preservar o estatus libre de calquera produto derivado do noso software libre e de promover o compartimento e a reutilización do software en xeral.
AUSENCIA DE GARANTÍA
11. DADO QUE SE TRATA DUN PROGRAMA ACOMPAÑADO DUNHA LICENZA GRATUÍTA, DENTRO DOS LÍMITES PERMITIDOS POLA LEXISLACIÓN APLICABLE CONSIDÉRASE UN PROGRAMA EXENTO DE TODA GARANTÍA. AGÁS QUE SE ESPECIFIQUE O CONTRARIO POR ESCRITO, OS TITULARES DO COPYRIGHT E/OU OUTRAS PARTES CEDEN O PROGRAMA "TAL CAL" SEN NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, NIN EXPLÍCITA NIN IMPLÍCITA, INCLUÍDAS, AÍNDA QUE SEN EXCLUSIVIDADE, AS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDADE E IDONEIDADE PARA UN DETERMINADO FIN. A TOTALIDADE DOS RISCOS ASOCIADOS Á CALIDADE E AO RENDEMENTO DO PROGRAMA RECAE SOBRE VOSTEDE. SE O PROGRAMA RESULTASE DEFECTUOSO, VOSTEDE TERÁ QUE ASUMIR OS CUSTOS DE CALQUERA REPARACIÓN, ARRANXO OU EMENDA.
12. EN NINGÚN CASO, AGÁS QUE ASÍ O ESIXA A LEXISLACIÓN APLICABLE OU QUE EXISTA UN ACORDO POR ESCRITO ENTRE AS PARTES, SE LLE ESIXIRÁ RESPONSABILIDADE AO TITULAR DO COPYRIGHT, OU A CALQUERA OUTRA PARTE AUTORIZADA PARA MODIFICAR E/OU REDISTRIBUÍR O PROGRAMA CONSONTE OS TERMOS DESCRITOS ANTERIORMENTE, POLOS DANOS E PERDAS OCASIONADOS, INCLUÍDOS OS DANOS XERAIS, ESPECIAIS, INCIDENTAIS OU DE IMPORTANCIA DE CALQUERA TIPO QUE POIDAN DERIVAR DO USO OU DA INCAPACIDADE DE USO DO PROGRAMA (O QUE INCLÚE, AÍNDA QUE SEN RESTRICIÓN, BEN A PERDA DE DATOS, OU BEN A INTERPRETACIÓN IMPRECISA DE DATOS, OU BEN AS PERDAS OCASIONADAS A VOSTEDE OU A UN TERCEIRO, OU BEN A IMPOSIBILIDADE DE EXECUTAR O PROGRAMA CON CALQUERA OUTRO PROGRAMA), MESMO SE O DEVANDITO TITULAR OU A OUTRA PARTE FOSEN ADVERTIDOS DA POSIBILIDADE DE QUE SE PRODUCISEN OS DANOS DESCRITOS ANTERIORMENTE.
FIN DOS TERMOS E CONDICIÓNS
Como aplicar os termos desta licenza aos seus novos programas
Se vostede desenvolve un programa novo e quere que sexa da maior utilidade posible para o público, o mellor xeito de facelo é convertelo en software libre, de xeito que todo o mundo poida redistribuílo e modificalo segundo os termos desta licenza.
Para iso, ten que acompañar o programa dos avisos que se especifican a seguir. O mellor é inserilos ao comezo de cada ficheiro fonte para transmitir do xeito máis eficaz e seguro posible a información sobre a exclusión de garantía. Ademais, cada ficheiro debería ter polo menos a liña do "copyright" e unha referencia ou indicación que remita ao lugar onde se pode ler o aviso completo.
<unha liña na que se indiquen o nome do programa e unha breve descrición do que fai.>
Copyright © <ano> <nome do autor>
Este é un programa de software libre e, xa que logo, vostede pode redistribuílo e/ou modificalo consonte os termos establecidos na licenza pública xeral de GNU segundo a súa publicación pola Free Software Foundation. Pode escoller a versión 2 da licenza ou, se prefire, calquera outra versión posterior.
Este programa distribúese coa esperanza de que resulte útil, se ben NON TEN NINGUNHA GARANTÍA, nin sequera a garantía implícita de COMERCIABILIDADE ou IDONEIDADE PARA UN DETERMINADO FIN. Para obter información máis detallada pode consultar a licenza pública xeral de GNU.
Dáse por sentado que recibiu unha copia da licenza pública xeral de GNU xunto con este programa. Se non for así, pode solicitarlla por escrito á Free Software Foundation, Inc. no enderezo seguinte: 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
No seu escrito debe incluír o seu correo postal e electrónico.
De se tratar dun programa interactivo, terá que asegurarse de que ao arrancar en modo interactivo amose un breve aviso do estilo do seguinte:
Gnomovision versión 69, Copyright © ano nome do autor Gnomovision non ofrece GARANTÍA DE NINGÚN TIPO. Para máis información introduza 'amosar g'. Este é un programa de software libre, de xeito que pode redistribuílo tranquilamente sempre que cumpra determinadas condicións. Para máis información introduza 'amosar c'.
Os comandos hipotéticos 'amosar g' e 'amosar c' deberían levalo aos respectivos parágrafos correspondentes da licenza pública xeral. Por suposto, os comandos utilizados por vostede poden ser distintos a 'amosar g' e 'amosar c'; mesmo poden ser ligazóns nas que premer ou elementos do menú, segundo o que resulte máis axeitado para o seu programa.
En caso necesario, tamén deberá pedirlle á súa empresa (se traballa como programador) ou ao seu centro de ensino, se for o caso, que asine unha carta de renuncia a todos os dereitos de propiedade intelectual que puideran estar asociados ao programa. Velaquí un exemplo (só cómpre modificar os nomes):
Yoyodyne, Inc. renuncia a calquera dereito de propiedade intelectual sobre o programa 'Gnomovision' (que realiza pasadas nos compiladores), desenvolvido por James Hacker.
<sinatura de Xan Perillán>, 1 de abril de 1989
Xan Perillán, Presidente de XXX
Consonte os termos desta licenza pública xeral non lle está permitido incluír o seu programa noutros programas con dereitos rexistrados. No caso de que o seu programa sexa unha biblioteca de subrutinas, poida que lle resulte máis útil permitir que se establezan ligazóns entre aplicacións rexistradas e a biblioteca. Se é isto o que lle interesa facer, utilice a licenza pública xeral reducida de GNU no canto desta.

313
locale/COPYING_nl 100644
View File

@ -0,0 +1,313 @@
English disclaimer
This is an unofficial translation of the GNU General Public License into
Dutch. It was not published by the Free Software Foundation, and does not
legally state the distribution terms for software that uses the GNU GPL--
only the original English text of the GNU GPL does that. However, we hope
that this translation will help Dutch speakers understand the GNU GPL
better.
Nederlandse waarschuwing
Dit is een niet officiële vertaling van de GNU Algemene Publieke Licentie
in het Nederlands. Deze licentie is niet gepubliceerd door de Free Software
Foundation, de condities van software onder de GPL hieronder zijn niet
rechtsgeldig. Enkel de originele Engelse tekst van de GNU GPL bevat geldige
richtlijnen. Daarentegen hopen we dat deze vertaling de Nederlandstaligen
helpt om de GNU GPL beter te begrijpen.
GNU ALGEMENE PUBLIEKE LICENTIE
Versie 2, juni 1991
Auteursrecht (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
Het is eenieder toegestaan om dit licentiedocument te kopiëren en er
letterlijke kopieën van te verspreiden, er wijzigingen in maken is echter
niet toegestaan.
Voorwoord
De licenties van de meeste software zijn zo opgesteld om U het recht te
ontnemen om die software te delen en te wijzigen. Hier tegenover staat de
GNU Algemene Publieke Licentie, die bedoeld is om U de vrijheid te
garanderen dat U de software kan delen en wijzigen--om er zeker van te zijn
dat de software vrij is voor alle gebruikers. Deze Algemene Publieke
Licentie is van toepassing op het merendeel van de Free Software
Foundation's software en van alle andere programma's waarvan de auteur ze
plaatst onder deze licentie. (Sommige software van de Free Software
Foundation is gedekt door de GNU Algemene Minder Publieke Licentie). U kan
deze ook toepassen op uw eigen programma's.
Wanneer we het hebben over vrije software, dan hebben we het over vrijheid,
niet prijs. Onze Algemene Publieke Licentie laat u toe om kopieën te
verspreiden van vrije software (en dat U geld kan vragen voor deze dienst)
en dat U er de broncode van hebt of kan krijgen als U dat wenst, dat U de
software kan wijzigen of er delen van kan gebruiken in nieuwe vrije
programma's en dat U weet dat U deze dingen kan doen.
Om deze rechten te beschermen, moeten we verbieden dat iemand U deze
rechten ontzegt of vraagt deze op te geven. Deze restricties brengen enkele
verantwoordelijkheden mee indien U kopieën van de software verspreidt of de
software wijzigt.
Bijvoorbeeld, als U kopieën van zulk programma verspreidt, kosteloos of
voor een vergoeding, dan moet U de personen die de software ontvangen al de
rechten geven die U hebt. U moet uzelf ervan verzekeren dan ook zij de
broncode ontvangen of kunnen verkrijgen. U moet hen ook deze licentie tonen
zodat ze hun rechten kennen.
We beschermen uw rechten met twee stappen: (1) de software wordt
auteursrechtelijk beschermd, en (2) we bieden U deze licentie die U de
legale toestemming geeft om de software te kopiëren, te verspreiden en/of
te wijzigen.
Alsook willen we voor de bescherming van de auteur en onszelf iedereen
ervan verzekeren dat er geen garantie is voor deze vrije software. Als de
software gewijzigd is door iemand anders en doorgegeven, dan willen we dat
de ontvanger weet dat wat ze ontvangen hebben niet het origineel is, zodat
problemen veroorzaakt door anderen geen effect hebben op de reputatie van
de oorspronkelijke auteur.
Ten laatste, elk vrij programma wordt voortdurend bedreigd door software
patenten. We wensen het gevaar te vermijden dat de verdelers van een vrij
programma uiteindelijk een patent verkrijgen op het programma en het
daarmee in eigendom van een particulier brengen. Om dit te vermijden,
hebben we het duidelijk gemaakt dat elk patent in licentie gegeven moet
zijn voor eenieders vrij gebruik, oftewel helemaal niet in licentie gegeven
mag zijn.
De exacte bepalingen en condities om te kopiëren, verspreiden en wijzigen
volgen hieronder.
GNU ALGEMENE PUBLIEKE LICENTIE
BEPALINGEN EN VOORWAARDEN OM TE KOPIËREN, VERSPREIDEN EN WIJZIGEN
0. Deze licentie is van toepassing op elk programma of ander werk dat een
notie bevat van de eigenaar die zegt dat het verspreid mag worden onder de
bepalingen van deze licentie. Het "Programma", verder in de tekst, verwijst
naar eender zulk programma of werk, en een "werk gebaseerd op het
programma" verwijst naar het Programma of eender welk ander afgeleid werk
onder de wet van het auteursrecht: dit wil zeggen, een werk dat het
Programma of een deel ervan bevat, letterlijk oftewel gewijzigd en/of
vertaald naar een andere taal. (Hierna vallen vertalingen zonder beperking
onder de term "wijziging".) Elke licentiehouder wordt geadresseerd als "u".
Andere handelingen dan kopiëren, verspreiden en wijzigen zijn niet gedekt
door deze licentie; hiervoor is deze licentie niet bedoeld. De handeling om
het Programma uit te voeren is niet gelimiteerd, en de uitvoer van het
Programma is enkel gedekt als de inhoud bestaat uit een werk gebaseerd op
het Programma (onafhankelijk of deze uitvoer gemaakt is door het Programma
uit te voeren). Of dit waar is hangt af van wat het Programma doet.
1. U mag letterlijke exemplaren verspreiden van de programma broncode en
deze kopiëren zoals U deze ontvangt, in eender welke vorm, op voorwaarde
dat U ervoor oplet dat U op elke kopie de gepaste auteursrechten en
afwijzing van garantie vermeldt; hou alle referenties naar deze licentie en
naar het ontbreken van garantie intact ;en geef aan elke andere ontvanger
van het Programma een kopie van deze licentie, bijgevoegd bij het
Programma.
U mag een honorarium vragen voor de fysische daad van het afleveren van een
kopie, en U mag indien U dat wenst een garantie bescherming bieden voor een
honorarium.
2. U mag uw kopie of kopijen van het Programma, of een deel van het
Programma, wijzigen, daarbij een werk gebaseerd op het Programma vormend. U
mag deze wijzigingen kopiëren en verspreiden onder de bepalingen van
Paragraaf 1 hierboven, indien U ook aan al deze voorwaarden voldoet:
a) U moet in de gewijzigde bestanden duidelijk vermelden dat U het bestand
gewijzigd hebt en de datum waarop U dat gedaan hebt.
b) U moet elk werk dat U publiceert of verspreidt en dat volledig of
gedeeltelijk bestaat uit het Programma, of daarvan een afgeleid werk is,
als een geheel in licentie geven, zonder kosten, aan alle derde partijen
onder de bepalingen van deze Licentie.
c) Indien het gewijzigde Programma normaal gezien interactief parameters
inleest, dan moet U er voor zorgen dat wanneer het Programma zonder deze
parameters gestart wordt, het een boodschap weergeeft met een gepast
auteursrechtbericht en een mededeling dat er geen garantie is (of anders,
dat U een garantie voorziet) en dat gebruikers het Programma mogen
verspreiden onder deze voorwaarden. De boodschap moet de gebruiker ook
duidelijk maken hoe hij een kopie van deze Licentie kan bekijken.
(Uitzondering : als het Programma zelf interactief is en normaal geen
boodschap toont, dan is het niet vereist dat uw werk gebaseerd op dit
Programma zulk een boodschap weergeeft.
Deze vereisten zijn van toepassing op het werk als een geheel. Als
herkenbare stukken van dat werk niet afgeleid zijn van het Programma, en
redelijkerwijs onafhankelijk beschouwd kunnen worden, dan is deze licentie,
en zijn bepalingen, niet van toepassing op die delen als U die als aparte
werken verspreidt. Maar als U die zelfde delen verspreidt als deel van een
geheel dat een werk is gebaseerd op het Programma, dan moet de verspreiding
van het geheel op de bepalingen van deze licentie geschieden, dewelke's
vergunningen voor andere licentiehouders zich uitbreiden tot het volledige
geheel, en dus tot elke deel van het werk, onafhankelijk van wie het
geschreven heeft.
Dus, het is niet de bedoeling van deze sectie om uw rechten op te eisen of
te wedijveren om uw rechten op werk dat geheel door uzelf geschreven is,
het is eerder de bedoeling het recht controle uit te oefenen mogelijk te
maken op de verspreiding van afgeleide of collectieve werken gebaseerd op
het Programma.
Daarenboven, de bundeling van een werk niet gebaseerd op het Programma met
het Programma (of met een werk gebaseerd op het Programma) op een
opslagmedium of verspreidingsmedium brengt het ander werk niet onder deze
licentie.
3. U mag het Programma, of een werk gebaseerd op het Programma, zie
paragraaf 2, verspreiden en kopiëren, in binaire of uitvoerbare vorm onder
de bepalingen van paragraaf 1 en 2 hierboven, op voorwaarde dat U aan een
van de volgende voorwaarden voldoet:
a) Voeg een volledige overeenkomende broncode bij, leesbaar door
computers, verspreid onder de bepalingen van de paragrafen 1 en 2, op een
medium dat gebruikelijk is voor het uitwisselen van software; of,
b) Voeg een voor minstens 3 jaar geldige, geschreven, offerte bij, om de
complete overeenstemmende broncode, op een medium dat hiervoor gebruikelijk
is, voor Computers leesbaar, verspreidbaar onder de bepalingen van de
paragrafen 1 en 2 hierboven, aan elke derde partij te leveren, voor een
vergoeding die niet meer bedraagt dan de kost om de broncode te kopiëren.
c) Voeg de informatie bij die U ontving betreffende het aanbod om de
bijpassende broncode te verkrijgen. (Dit alternatief is enkel toegestaan
voor niet commerciële verspreiding en enkel als U het programma in binaire
of uitvoerbare vorm ontving met zulk een aanbod, in overeenstemming met
subparagraaf b erboven.)
De broncode van een werk is de vorm van het werk waaraan voorkeur wordt
gegeven om er wijzigingen in aan te brengen. Voor een uitvoerbaar werk
betekent volledige broncode alle code van alle modules waar het werk uit
bestaat, en daarbovenop alle definitie bestanden van de interface(s) en
alle scripts om het programma te compileren en het uitvoerbare bestand te
installeren. Als een speciale uitzondering moet de verspreidde broncode
niets bevatten dat normaal verspreid (in broncode of uitvoerbare vorm )
wordt met de hoofdcomponenten (compiler, kernel, enz...) van het
besturingssysteem op dewelke het Programma draait, tenzij die component bij
het uitvoerbare bestand zit.
Als verspreiding van een uitvoerbaar bestand of binaire code mogelijk
gemaakt wordt door toegang tot het kopiëren van een vooraf bepaalde plaats,
dan telt het mogelijk maken de broncode van diezelfde plaats te kopiëren
als het verspreiden van de broncode, zelfs indien het mee kopiëren van de
broncode optioneel is.
4. U mag het Programma niet kopiëren, wijzigen, verder in licentie geven
of verspreiden behalve zoals expliciet vermeld in deze licentie. Eender
welke poging om het programma op een andere manier te kopiëren, wijzigen,
verder in licentie geven of verspreiden is ongeldig en verklaart
automatisch uw rechten bepaald in deze licentie nietig. Derde partijen die
kopieën of rechten van U hebben ontvangen onder deze licentie blijven hun
rechten behouden zolang ze de voorwaarden niet schenden.
5. U bent niet verplicht deze licentieovereenkomst te accepteren,
aangezien U deze niet ondertekend hebt. Echter, niets anders geeft U de
toestemming om het Programma of werken gebaseerd op het Programma te
wijzigen of te verspreiden. Deze daden zijn door de wet verboden als U deze
licentieovereenkomst niet accepteert. Daarom geeft u aan dat door het
Programma te verspreiden of te wijzigen, U deze licentie, en al zijn
voorwaarden en bepalingen in verband met kopiëren, wijzigen of verspreiden
van het Programma, of werken gebaseerd op het Programma, accepteert om dat
te kunnen doen.
6. Elke keer U het Programma (of een werk gebaseerd op het Programma)
verspreidt, krijgt de ontvanger automatisch een licentie van de originele
licentiehouder om het Programma te kopiëren, verspreiden of wijzigen,
onderworpen aan deze bepalingen en voorwaarden. U mag de ontvanger geen
beperkingen opleggen om de rechten uit te oefenen die hierin bepaald zijn.
7. Als door gevolg van een rechterlijke uitspraak of beweringen van
patentenschending of door eender welke andere reden (niet beperkt tot
patentenproblemen) U bepalingen worden opgelegd (door rechterlijk bevel,
overeenkomst, of op andere wijze) die in tegenspraak zijn met bepalingen in
deze licentie, dan sluit dat U niet uit om aan de voorwaarden van deze
licentie te voldoen. Als U het Programma niet kan verspreiden en daarbij
zowel aan tegelijk de bepalingen van deze licentie als aan andere relevante
verplichtingen kan voldoen, dan mag U als gevolg daarvan het Programma
helemaal niet verspreiden. Bijvoorbeeld, als een patent
licentieovereenkomst niet zou toestaan dat het programma zonder het betalen
van royalty's vrij verspreid mag worden door zij die het Programma direct
van U verkrijgen en zij die het indirect door U verkrijgen, dan is de enige
manier om zowel daaraan als aan deze licentie te voldoen dat U zich
compleet onthoudt van het verspreiden van het Programma.
Als een deel van dit artikel ongeldig wordt geacht, of het kan niet
afgedwongen worden onder bepaalde omstandigheden dan is het de bedoeling
dat het overwicht van dit artikel van toepassing is. In andere
omstandigheden geldt dit artikel volledig.
Het is niet het doel van dit artikel om u er toe aan te zetten om patenten,
of andere aanspraken van bezit, te schenden of de geldigheid van zulke
aanspraken aan te vechten. Het enige doel van dit artikel is om de
integriteit te beschermen van het vrije software verspreidingssysteem, dat
wordt toegepast door middel van Publieke Licentie praktijken. Veel mensen
hebben royale bijdragen geleverd aan het systeem van vrije software
rekenend op de betrouwbaarheid van zijn toepassing. Het is aan de
auteur/donor om te bepalen of hij of zij bereidt is om software te
verspreiden door middel van een ander systeem en een gelicentieerde kan die
keuze niet afdwingen.
Dit artikel is bedoeld om zeer duidelijk te maken wat geloofd wordt een
gevolg te zijn van de rest van deze licentie.
8. Als de verspreiding of het gebruik van het Programma gelimiteerd is in
bepaalde landen, door patenten of door samenwerking van
auteursrechthouders, dan mag de oorspronkelijke auteursrechthouder die het
Programma onder deze licentie plaatste een expliciete geografische
beperking toevoegen zodat verspreiding enkel toegestaan is in of tussen
landen die niet uitgesloten zijn. In dat geval bevat deze licentie de
beperking alsof ze in de kern van deze licentie geschreven was.
9. De Free Software Foundation mag gereviseerde en/of nieuwe versies van
de Algemene Publieke Licentie uitbrengen van tijd tot tijd. Zulke nieuwe
versies zullen gelijkaardig in karakter zijn in vergelijking met de huidige
versie maar kunnen in details verschillen om nieuwe problemen of
aangelegenheden te behandelen.
Elke versie krijgt een expliciet versienummer mee. Als het Programma een
versie van deze licentie specificeert waarop het van toepassing is en "elke
volgende versie", dan hebt U de keuze om de bepalingen en voorwaarden van
die licentie te volgen, of van eender welke versie die later uitgegeven
werd door de Free Software Foundation. Als het programma geen versie nummer
van de licentie specificeert, dan mag U de bepalingen en voorwaarden volgen
van eender welke versie ooit uitgegeven door de Free Software Foundation.
10. Indien U delen van het Programma wil invoegen in andere vrije
Programma's dewelke's verspreidingsvoorwaarden anders zijn, dan moet U de
auteur van dat programma om toestemming vragen. Voor software waarvan het
auteursrecht bij de Free Software Foundation rust, schrijf naar de Free
Software Foundation; we maken hier soms uitzonderingen op. Onze beslissing
zal geleid worden door onze twee hoofddoelen om de vrije status van de
afgeleiden van onze vrije software te vrijwaren en om het delen en
hergebruiken van software in het algemeen te promoten.
GEEN GARANTIE
11. OMDAT HET PROGRAMMA ZONDER KOSTEN IN LICENTIE GEGEVEN WORDT, IS ER
GEEN GARANTIE VOOR HET PROGRAMMA, VOOR ZOVER MOGELIJK BINNEN DE GELDENDE
WETGEVING.UITGEZONDERD WANNEER HET EXPLICIET GESCHREVEN STAAT LEVEREN DE
AUTEURSRECHTHOUDERS HET PROGRAMMA "ZOALS HET IS", ZONDER EENDER WELKE
GARANTIE, EXPLICIET UITGEDRUKT OF IMPLICIET BEDOELD, ZOALS, MAAR NIET
GELIMITEERD TOT, DE IMPLICIETE GARANTIES VAN VERKOOPBAARHEID EN
GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD DOEL. HET VOLLEDIGE RISICO BETREFFENDE DE
KWALITEIT EN DE PRESTATIES VAN HET PROGRAMMA LIGT BIJ U. MOCHT HET
PROGRAMMA DEFECT BLIJKEN DAN DRAAGT U DE KOSTEN VAN ALLE BENODIGDE
DIENSTEN, REPARATIES OF CORRECTIES.
12. IN GEEN ENKEL GEVAL, TENZIJ VEREIST DOOR DE GELDENDE WET, OF
SCHRIFTELIJK OVEREENGEKOMEN ZAL DE AUTEURSRECHTHOUDER, OF EENDER WELKE
DERDE PARTIJ DIE HET PROGRAMMA MAG WIJZIGEN EN/OF VERSPREIDEN ZOALS
TOEGESTAAN HIERBOVEN, VERANTWOORDELIJK KUNNEN WORDEN GEACHT TEGENOVER U
BETREFFENDE ALGEMENE, SPECIALE, UITZONDERLIJKE OF RESULTERENDE SCHADE DIE
VOORTVLOEIT UIT HET GEBRUIK, OF DE ONKUNDIGHEID OM HET PROGRAMMA TE
GEBRUIKEN (INCLUSIEF, MAAR NIET GELIMITEERD TOT HET VERLIES VAN GEGEVENS,
GEGEVENS DIE CORRUPT WORDEN, OF VERLIEZEN GELEDEN DOOR U OF DERDE PARTIJEN
OF EEN FALING VAN HET PROGRAMMA OM SAMEN TE WERKEN MET ANDERE PROGRAMMA'S),
ZELFS INDIEN DE AUTEURSRECHTHOUDER OF EEN ANDERE PARTIJ GEÏNFORMEERD WAS
OVER DE MOGELIJKHEID TOT ZULKE SCHADE.
EINDE VAN DE BEPALINGEN EN VOORWAARDEN

View File

@ -0,0 +1,385 @@
#很榮幸有機會參與 Celestia 正體中文的翻譯, Celestia 是採 GPL 2 授權的自由軟體, 此處為授權聲明.
#下方的 GPL 2 中文翻譯是取自 CLDP -- Linux 中文文件計劃, 網址是 http://www.linux.org.tw/CLDP/OLD/doc/GPL.html. 在此譯者保留 GPL 2 英文原文於最下方. 翻譯處理日期: 2009-07-19.
-----------------------------------------
GNU 通用公共許可證
一九九一年六月 第二版
(原文出處: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html)
版權所有 (C) 19891991 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
允許每個人複製和發佈這一許可證原始文件的副本,
但絕對不允許對它進行任何修改。
聲明
This is an unofficial translation of the GNU General Public License into Chinese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GNU GPL--only the original English text of the GNU GPL does that. However, we hope that this translation will help Chinese speakers understand the GNU GPL better.
這是一份 GNU 通用公共許可證非正式的中文翻譯。它不是自由軟體基金會所發布,並且不能適用於使用 GNU GPL 的軟體 ── 只有 GNU GPL 英文原文的版本才行。然而,我們希望這份翻譯能幫助中文的使用者更了解 GNU GPL。
序言
 大多數軟體許可證的用意在於剝奪您共享和修改軟體的自由。相反的GNU 通用公共許可證力圖保證您共享和修改自由軟體的自由 ── 保證自由軟體對所有使用者都是自由的。GNU GPL 適用於大多數自由軟體基金會的軟體,以及任何因信任而採用 GNU GPL 的作者所開發的軟體。(有些自由軟體基金會軟體受 GNU 函式庫通用許可證的保護)。您也可以將它用到您的程式中。
 當我們談到自由軟體 (free software) 時,我們指的是自由而不是價格。我們把 GNU 通用公共許可證設計成您的保障,讓您保有發佈自由軟體的自由(您可以自由決定是否要對此項服務收取費用);確保您能收到程式原始碼或者在您需要時能得到它;確保您能修改軟體或將它的一部分用於新的自由軟體;而且還確保您知道您擁有這些權利。
 為了保護您的權利,我們需要作出規定:禁止任何人剝奪您的權利,或者要求您放棄這些權利。如果您修改了自由軟體或者發佈了軟體的副本,這些規定就轉化為您的責任。
 例如,如果您發佈這樣一個程式的副本,不管是免費的還是收費的,您必須將您具有的一切權利給予您的接受者;您必須確認他們能收到或得到原始程式碼;並且將這些條款給他們看,使他們知道他們有這樣的權利。
 我們採取兩項措施來保護您的權利:
1. 用版權來保護軟體。
2. 提供您許可證,賦予您複製,發佈和修改這些軟體的法律許可。
 同樣,為了保護每個作者和我們自己,我們需要清楚地讓每個人明白,自由軟體沒有擔保 (no warranty)。如果由於某人修改了軟體,並繼續加以傳播,我們需要它的接受者明白:他們所得到的並不是原來的自由軟體。由其他人引入的任何問題,不應損害原作者的聲譽。
 最後,由於任何自由軟體不斷受到軟體專利的威脅,故我們希望避免這樣的風險。如果自由軟體的再發佈者以個人名義獲得專利許可證,也就等同將軟體變為私有。為防止這一點,我們必須明確聲明: 任何專利必須以允許每個人自由使用為前提,否則就不准許有專利。
 下面是有關複製、發佈和修改的確切的條款和條件。
GNU 通用公共許可證
有關複製,發佈和修改的條款和條件
0.凡是版權所有者在其程式和作品中聲明其程式和作品可以在 GNU GPL 條款的約束下發佈,這樣的程式或作品都受到本許可證約束。下面提到的 "程式" 指的是任何這樣的程式或作品。而 "程式的衍生作品" 指的是這樣的程式或者版權法認定下的衍生作品,也就是說包含此程式或程式的一部分的套件,可以是原封不動的,或經過修改的,和/或翻譯成其他語言的 (程式)。(在下文中,"修改" 一詞的涵義一律包含翻譯作品。) 每個許可證接受人 (licensee) 用 "您" 來稱呼。
 本許可證條款不適用於複製,發佈和修改以外的行為。這些行為超出這些條款的範圍。執行本程式的行為不受條款的限制。而程式的輸出只有在其內容構成本程式的衍生作品 (並非只是因為該輸出由本程式所產生) 時,這一條款才適用。至於程式的輸出內容是否構成本程式的衍生作品,則取決於程式具體的用途。
1. 只要您在每一程式副本上明顯和恰當地宣告版權聲明和不承擔擔保的聲明,並原封不動保持此許可證的聲明和沒有擔保的聲明,並將此許可證連同程式一起給其他每位程式接受者,您就可以用任何媒體複製和發佈您收到的程式的原始碼。
 您可以為轉讓副本的實際行動收取一定費用。您也可以自由決定是否以提供擔保來換取一定的費用。
2. 您可以修改程式的一個或幾個副本或程式的任何部分,以此形成基於這些程式的衍生作品。只要您同時滿足下面的所有條件,您就可以按前面第一款的要求複製和發佈這一經過修改的程式或作品。
1. 您必須在修改過的檔案中附有明顯的說明:您修改了此一檔案及任何修改的日期。
2. 您必須讓您發佈或出版的作品,包括本程式的全部或一部分,或內含本程式的全部或部分所衍生的作品,允許第三方在此許可證條款下使用,並且不得因為此項授權行為而收費。
3. 如果修改的程式在執行時以交談方式讀取命令,您必須使它在開始進入一般的交談使用方式時列印或顯示聲明:包括適當的版權聲明和沒有擔保的聲明(或者您提供擔保的聲明);使用者可以按此許可證條款重新發佈程式的聲明;並告訴使用者如何看到這一許可證的副本。 (例外的情況:如果原始程式以交談方式工作,但它通常並不列印這樣的聲明,那麼您基於此程式的作品也就不用列印聲明)。
 這些要求適用於整個修改過的作品。如果能夠確定作品的一部分並非本程式的衍生產品,且可以合理地單獨考慮並將它與原作品分開的話,則當您將它作為獨立的作品發佈時,它不受此許可證和其條款的約束。但是當您將這部分與基於本程式的作品一同發佈時,則整個套件將受到本許可證條款約束,因為本許可證對於其他許可證持有人的授權擴大到整個產品,也就是套件的每個部分,不管它是誰寫的。
 因此,本條款的意圖不在於剝奪您對完全由您自身完成作品的權利,而是履行權利來控制基於本程式的集體作品或衍生作品的發佈。
 此外,將與本程式無關的作品和本程式 (或本程式的衍生作品) 一起放在貯存媒體或發佈媒體的同一卷上,並不導致將其他作品置於此許可證的約束範圍之內。
3. 您可以以目標碼或可執行形式複製或發佈程式 (或符合第 2 款,本程式的衍生作品),只要您遵守前面的第 1、2 款,並同時滿足下列三條中的任一條。
1. 在通常用作軟體交換的媒體上,和目標碼一起附有機器可讀的完整的本程式原始碼。這些原始碼的發佈應符合上面第 12 款的要求。或者
2. 在通常用作軟體交換的媒體上,和目標碼一起,附上書面報價,提供替第三方複製原始碼的服務。該書面報價有效期不得少於 3 年,費用不得超過完成原程式發佈的實際成本,原始碼的發佈應符合上面的第 12 款的要求。或者
3. 和目標碼一起,附有您收到的發佈原碼的報價信息。 (這一條款只適用於非商業性發佈,而且您只收到程式的目標碼或可執行碼,和按 b 款要求提供的報價)
 作品的原始碼指的是對作品進行修改最優先擇取的形式。對可執行的作品而言,完整的原始碼套件包括:所有模組的所有原始程式,加上有關的介面的定義,加上控制可執行作品的安裝和編譯的 script。至於那些通常伴隨著執行本程式所需的作業系統元件 (如編譯器、核心等) 而發佈的軟體 (不論是原始碼或可執行碼),則不在本許可證要求以程式原始碼形式伴隨發佈之列,除非它是本程式的一部分。
 如果可執行碼或目標碼是以指定複製地點的方式來發佈,那麼在同一地點提供等價的原始碼複製服務也可以算作原始碼的發佈,然而第三方並不需因此而負有必與目標碼一起複製原始碼的義務。
4.除了本許可證明白聲明的方式之外, 您不能複製,修改,轉發許可證和發佈程式。任何試圖用其他方式複製,修改,轉發許可證和發佈程式是無效的,而且將自動結束許可證賦予您的權利。然而,對那些從您那裡按許可證條款得到副本和權利的人們,只要他們繼續全面履行條款,許可證賦予他們的權利仍然有效。
5.您沒有在許可證上簽字,因而您沒有必要一定接受此一許可證。然而,沒有任何其他東西賦予您修改和發佈程式及其衍生作品的權利。如果您不接受許可證,這些行為是法律禁止的。因此,如果您修改或發佈程式 (或本程式的衍生作品) ,您就表明您接受這一許可證以及它的所有有關複製、發佈和修改程式或基於程式的作品的條款和條件。
6. 每當您重新發佈程式 (或任何程式的衍生作品) 時,接受者自動從原始許可證頒發者那裡接到受這些條款和條件支配的複製、發佈或修改本程式的許可。您不可以增加任何條款來進一步限制本許可證賦予他們的權利。您也沒有強求第三方履行許可證條款的義務。
7.如果由於法院判決或違反專利的指控或任何其他原因 (不限於專利問題) 的結果,使得強加於您的條件 (不管是法院判決,協議或其他) 和許可證的條件有衝突時,他們也不能令您背離許可證的條款。在您不能同時滿足本許可證規定的義務及其他相關的義務來發佈程式時,則結果您只能夠根本不發佈程式。例如,如果某一專利許可證不允許所有直接或間接從您那裡接受副本的人們,在不付專利費的情況下重新發佈程式,唯一能同時滿足兩方面要求的辦法是停止發佈程式。
 如果本條款的任何部分在特定的環境下無效或無法實施,就使用條款的其餘部分,並將這部分條款作為整體用於其他環境。
 本條款的目的不在於引誘您侵犯專利或其他財產權的要求,或爭論這種要求的有效性。本條款的主要目的在於保護自由軟體發佈系統的完整性。它是通過公共許可證的應用來實現的。許多人已依賴同是出自此系統的應用程式,經由此系統發佈大量自由軟體而做出慷慨的供獻。作者/捐獻者有權決定他/她是否通過任何其他系統發佈軟體,許可證接受者不能強迫作者/捐獻者做某種特定的選擇。
我們相信許可證其他部分已涵蓋本節所述狀況,本節目的只在更明確說明許可證其餘部分可能產生的結果。
8. 如果由於專利或者由於有版權的介面問題使程式在某些國家的發佈和使用受到限制,則以本許可證發佈程式的原始作者可以增加發佈地區的限制條款,將這些國家明確排除在外,並在這些國家以外的地區發佈程式。在這種情況下,這些限制條款如同寫入本許可證一樣,成為許可證的條款。
9. 自由軟體基金會可能隨時出版通用公共許可證的修改版或新版。新版和當前的版本在精神上保持一致,但在細節上可能有出入,以處理新的問題與狀況。
 每一版本都有不同的版本號。如果程式指定可適用的許可證版本號以及 "任何更新的版本" ,您有權選擇遵循指定的版本或自由軟體基金會以後出版的新版本。如果程式未指定許可證版本,您可選擇自由軟體基金會已經出版的任何版本。
10.如果您願意將程式的一部分結合到其他自由程式中,而它們的發佈條件不同,請寫信給作者,要求準予使用。如果是自由軟體基金會加以版權保護的軟體,請寫信給自由軟體基金會,我們有時會作為例外的情況處理。我們的決定受兩個主要目標的指導,這兩個主要目標是:我們的自由軟體的衍生作品繼續保持自由狀態,以及從整體上促進軟體的共享和重複利用。
沒有擔保
11.由於程式准予免費使用,在適用法准許的範圍內,對程式沒有擔保。除非另有書面說明,版權所有者和/或其他提供程式的人們 "一樣" 不提供任何類型的擔保,不論是明確的,還是隱含的,包括但不限於可銷售和適合特定用途的隱含保證。全部的風險,如程式的質量和性能問題都由您來承擔。如果程式出現缺陷,您應當承擔所有必要的服務、修復和改正的費用。
12.除非適用法或書面協議的要求,在任何情況下,任何版權所有者或任何按許可證條款修改和發佈程式的人們都不對您的損失負有任何責任。包括由於使用或不能使用程式引起的任何一般的、特殊的、偶然發生的或重大的損失 (包括但不限於數據的損失,或者數據變得不精確,或者您或第三方的持續的損失,或者程式不能和其他程式協調運行等) 。即使版權所有者和其他人已被告知這種損失的可能性也不例外。
------------------------------------------------------------
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 2, June 1991
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.
Preamble
The licenses for most software are designed to take away your
freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public
License is intended to guarantee your freedom to share and change free
software--to make sure the software is free for all its users. This
General Public License applies to most of the Free Software
Foundation's software and to any other program whose authors commit to
using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by
the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to
your programs, too.
When we speak of free software, we are referring to freedom, not
price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
this service if you wish), that you receive source code or can get it
if you want it, that you can change the software or use pieces of it
in new free programs; and that you know you can do these things.
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
distribute copies of the software, or if you modify it.
For example, if you distribute copies of such a program, whether
gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
you have. You must make sure that they, too, receive or can get the
source code. And you must show them these terms so they know their
rights.
We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
(2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
distribute and/or modify the software.
Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
that everyone understands that there is no warranty for this free
software. If the software is modified by someone else and passed on, we
want its recipients to know that what they have is not the original, so
that any problems introduced by others will not reflect on the original
authors' reputations.
Finally, any free program is threatened constantly by software
patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free
program will individually obtain patent licenses, in effect making the
program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any
patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
The precise terms and conditions for copying, distribution and
modification follow.
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
0. This License applies to any program or other work which contains
a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
under the terms of this General Public License. The "Program", below,
refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
means either the Program or any derivative work under copyright law:
that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
either verbatim or with modifications and/or translated into another
language. (Hereinafter, translation is included without limitation in
the term "modification".) Each licensee is addressed as "you".
Activities other than copying, distribution and modification are not
covered by this License; they are outside its scope. The act of
running the Program is not restricted, and the output from the Program
is covered only if its contents constitute a work based on the
Program (independent of having been made by running the Program).
Whether that is true depends on what the Program does.
1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
source code as you receive it, in any medium, provided that you
conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
and give any other recipients of the Program a copy of this License
along with the Program.
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
distribute such modifications or work under the terms of Section 1
above, provided that you also meet all of these conditions:
a) You must cause the modified files to carry prominent notices
stating that you changed the files and the date of any change.
b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
whole or in part contains or is derived from the Program or any
part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
parties under the terms of this License.
c) If the modified program normally reads commands interactively
when run, you must cause it, when started running for such
interactive use in the most ordinary way, to print or display an
announcement including an appropriate copyright notice and a
notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
a warranty) and that users may redistribute the program under
these conditions, and telling the user how to view a copy of this
License. (Exception: if the Program itself is interactive but
does not normally print such an announcement, your work based on
the Program is not required to print an announcement.)
These requirements apply to the modified work as a whole. If
identifiable sections of that work are not derived from the Program,
and can be reasonably considered independent and separate works in
themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
sections when you distribute them as separate works. But when you
distribute the same sections as part of a whole which is a work based
on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
this License, whose permissions for other licensees extend to the
entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
exercise the right to control the distribution of derivative or
collective works based on the Program.
In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
a storage or distribution medium does not bring the other work under
the scope of this License.
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
under Section 2) in object code or executable form under the terms of
Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
source code, which must be distributed under the terms of Sections
1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
years, to give any third party, for a charge no more than your
cost of physically performing source distribution, a complete
machine-readable copy of the corresponding source code, to be
distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
customarily used for software interchange; or,
c) Accompany it with the information you received as to the offer
to distribute corresponding source code. (This alternative is
allowed only for noncommercial distribution and only if you
received the program in object code or executable form with such
an offer, in accord with Subsection b above.)
The source code for a work means the preferred form of the work for
making modifications to it. For an executable work, complete source
code means all the source code for all modules it contains, plus any
associated interface definition files, plus the scripts used to
control compilation and installation of the executable. However, as a
special exception, the source code distributed need not include
anything that is normally distributed (in either source or binary
form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
operating system on which the executable runs, unless that component
itself accompanies the executable.
If distribution of executable or object code is made by offering
access to copy from a designated place, then offering equivalent
access to copy the source code from the same place counts as
distribution of the source code, even though third parties are not
compelled to copy the source along with the object code.
4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
except as expressly provided under this License. Any attempt
otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
void, and will automatically terminate your rights under this License.
However, parties who have received copies, or rights, from you under
this License will not have their licenses terminated so long as such
parties remain in full compliance.
5. You are not required to accept this License, since you have not
signed it. However, nothing else grants you permission to modify or
distribute the Program or its derivative works. These actions are
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by
modifying or distributing the Program (or any work based on the
Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
the Program or works based on it.
6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
Program), the recipient automatically receives a license from the
original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
these terms and conditions. You may not impose any further
restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
this License.
7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
excuse you from the conditions of this License. If you cannot
distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
may not distribute the Program at all. For example, if a patent
license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
all those who receive copies directly or indirectly through you, then
the only way you could satisfy both it and this License would be to
refrain entirely from distribution of the Program.
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
any particular circumstance, the balance of the section is intended to
apply and the section as a whole is intended to apply in other
circumstances.
It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
patents or other property right claims or to contest validity of any
such claims; this section has the sole purpose of protecting the
integrity of the free software distribution system, which is
implemented by public license practices. Many people have made
generous contributions to the wide range of software distributed
through that system in reliance on consistent application of that
system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
to distribute software through any other system and a licensee cannot
impose that choice.
This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
be a consequence of the rest of this License.
8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
original copyright holder who places the Program under this License
may add an explicit geographical distribution limitation excluding
those countries, so that distribution is permitted only in or among
countries not thus excluded. In such case, this License incorporates
the limitation as if written in the body of this License.
9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
of the General Public License from time to time. Such new versions will
be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the Program
specifies a version number of this License which applies to it and "any
later version", you have the option of following the terms and conditions
either of that version or of any later version published by the Free
Software Foundation. If the Program does not specify a version number of
this License, you may choose any version ever published by the Free Software
Foundation.
10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
programs whose distribution conditions are different, write to the author
to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free
Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals
of preserving the free status of all derivatives of our free software and
of promoting the sharing and reuse of software generally.
NO WARRANTY
11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN
OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS
TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE
PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
REPAIR OR CORRECTION.
12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

View File

@ -0,0 +1,190 @@
Кіраваньне Celestia з дапамогай мышы, клявіятуры й джойстыка
------------------------------------------
КІРАВАНЬНЕ З ДАПАМОГАЙ МЫШЫ
------------------------------------------
Перацягваньне левай .................. Кіраваньне напрамкам камэры
Перацягваньне правай ................. Аварочвацца вакол вылучанага аб'екта [Shift+Стрэлкі]
Левая+Перацягваньне правай гарыз. .... Паварочваць улева/управа [Стрэлкі ўлева/ўправа]
Левая+Перацягваньне правай вэрт. ..... Наблізіцца да/аддаліцца ад вылучэньня [Home/End]
Кола.................................. Наблізіцца да/аддаліцца ад вылучэньня [Home/End]
Ctrl+Перацягваньне левай вэрт. ....... Наблізіцца да/аддаліцца ад вылучэньня [Home/End]
Shift+Перацягваньне левай ............ Зьмяніць поле зроку (ПЗ) [. / ,]
Сярэдняя кнопка....................... Пераключыць ПЗ між 45° і ранейшым выбарам
Пстрык левай (па аб'екце) ............ Вылучыць аб'ект [Enter — паводле назвы аб'екта]
Пстрык левай (не па аб'екце) ......... Зьняць вылучэнньне
Падвойны пстрык левай (па аб'екце) ... Вылучыць і цэнтраваць аб'ект
Пстрык правай ........................ Паказаць кантэкставае мэню
------------------------------------------------
КІРАВАНЬНЕ З ДАПАМОГАЙ КЛЯВІЯТУРЫ
------------------------------------------------
--- Перамяшчэньне ---
1 - 9 ................ Вылучыць плянэту вакол найбліжэйшае зоркі
0 (нуль) ............. Вылучыць бацькоўскую зорку бягучай плянэты ці сыстэмы
H .................... Вылучыць Сонца
C .................... Цэнтраваць вылучаны аб'ект
G .................... Перайсьці да вылучанага аб'екта
F .................... Ісьці за вылучаным аб'ектам
T .................... Трымаць вылучаны аб'ект у цэнтры экрана
Y .................... Сынхранізаваць арбіту з арбітай аб'екта
: .................... Захапіць вылучаны аб'ект
" .................... Даганяць вылучаны аб'ект
Shift+C .............. Цэнтраваць арбіту — цэнтраваць аб'ект не зьмяняючы
становішча аб'екта-арыенціру
Ctrl+G ............... Перайсьці на паверхню вылучанага аб'екта
Ctrl+F ............... Укл./Выкл. рэжым «Вышыня-азімут»
Home ................. Наблізіцца да аб'екта
End .................. Аддаліцца ад аб'екта
* .................... Паглядзець назад
Backspace ............ Вылучыць бацькоўскі аб'ект бягучага ці зьняць вылучэньне
Esc .................. Скасаваць рух ці сцэнар
--- Кіраваньне часам ---
Прабел ............... Прыпыніць/Працягнуць хаду часу й сцэнары
J .................... Зьмяніць напрамак часу
\ .................... Вернуць нармальную хаду часу (хуткасьць і напрамак)
L .................... Паскорыць час у 10 разоў
K .................... Запаволіць час у 10 разоў
Shift+L .............. Паскорыць час у 2 разы
Shift+K .............. Запаволіць час у 2 разы
! .................... Усталяваць бягучыя дату й час
? .................... Паказваць затрымку руху сьвятла між назіральнікам і аб'ектам
- .................... Адымаць затрымку руху сьвятла ад бягучага часу сымуляцыіі
--- Назвы (уключыць/выключыць) ---
E ..................... Ґаляктыкі
Shift+E ............... Шаравыя скопішчы
B ..................... Зоркі
P ..................... Плянэты
Shift+P ............... Карлікавыя плянэты
M ..................... Месяцы
Shift+M ............... Малыя месяцы
W ..................... Астэроіды
Shift+W ............... Камэты
N ..................... Караблі
= ..................... Сузор'і
& ..................... Месцы
--- Паказ (уключыць/выключыць) ---
U .................... Ґаляктыкі
Shift+U .............. Шаравыя скопішчы
^ .................... Туманнасьці
Ctrl+A ............... Атмасфэры
I .................... Аблокі
Ctrl+L ............... Мапы начнога боку
Ctrl+T ............... Хвасты камэт
Ctrl+E ............... Цені зацьменьняў
Ctrl+B ............... Межы сузор'яў
/ .................... Выявы сузор'яў
; .................... Прывязаная да Зямлі экватарыяльная каардынатная сфэра
Ctrl+K ............... Пазнакі (разьмешчаныя на аб'ектах)
O .................... Арбіты (укл./выкл. УСЕ вылучаныя арбіты)
--- Настройкі паказу ---
{ .................... Зьменшыць расьсеянае сьвятло
} .................... Павялічыць расьсеянае сьвятло
( .................... Зьменшыць узмацненьне сьвятла ґаляктык
) .................... Павялічыць узмацненьне сьвятла ґаляктык
[ .................... Зьменшыць гранічную яркасьць:
- АўтаЯрк-ць ВЫКЛ: зьменшыць гр-ю ярк-ць (меней зорак)
- АўтаЯрк-ць УКЛ: зьменшыць гр-ю ярк-ць пры ПЗ 45°
] .................... Павялічыць гранічную яркасьць:
- АўтаЯрк-ць ВЫКЛ: павялічыць гр-ю ярк-ць (болей зорак)
- АўтаЯрк-ць УКЛ: павялічыць гр-ю ярк-ць пры ПЗ 45°
Ctrl+Y ............... Укл./Выкл. аўтаяркасьць (адаптацыю бачнасьці зорак да ПЗ)
, .................... Зьменшыць поле зроку [Shift+Перацягваньне правай]
. .................... Пашырыць поле зроку [Shift+Перацягваньне левай]
Ctrl+X ............... Укл./Выкл. згладжваньне ліній
Alt+Enter ............ Паказваць у вакне ці на поўны экран
Ctrl+P ............... Пазначыць вылучаны аб'ект
Ctrl+V ............... Зьмяніць тып будаўніка OpenGL
+ .................... Паказваць тэкстуру плянэт: мастацкую ці з абмежаваньнем ведаў
% .................... Зьмяніць колер зорак
Ctrl+S ............... Зьмяніць стыль зорак (кропкі/размытыя/дыскі)
V .................... Зьмяніць тып зьвестак (няма/сьціслы/падрабязны)
Ctrl+W ............... Укл./Выкл. каркасны рэжым
--- Настройкі мультывіду ---
Ctrl+U ................ Падзяліць від гарызантальна
Ctrl+R ................ Падзяліць від вэртыкальна
Tab ................... Цыклічна пераходзіць зь віду на від
Del ................... Выдаліць актыўны від
Ctrl+D ................ Выдаліць усе віды апрача актыўнага (вернуцца да аднаго віду)
--- Перамяшчэньне стрэлкамі ---
Уверх/Уніз ........... Адхіліцца ўверх/ўніз
Управа/Улева ......... Адхіліцца ўправа/ўлева
Shift+Улева/Управа ... Аварочвацца вакол аб'екта ўправа/ўлева
Shift+Уверх/Уніз ..... Аварочвацца вакол аб'екта ўправа/ўлева
--- Перамяшчэньне клявішамі лічбавай клявіятуры (зь дзейным NumLock) ---
8 .................... Адхіліцца ўніз
2 .................... Адхіліцца ўверх
7 .................... Павернуць улева
9 .................... Павернуць управа
5 .................... Спыніць аварачэньне
4 .................... Адхіліцца ўлева
6 .................... Адхіліцца ўправа
--- Палёт праз космас ---
Z .................... Зьменшыць хуткасьць
A .................... Павялічыць хуткасьць
Q .................... Зьмяніць напрамак на адваротны
X .................... Рушыць у напрамку цэнтру экрана
F2 ................... Хуткасьць — 1 км/сэк
F3 ................... Хуткасьць — 1000 км/сэк
F4 ................... Хуткасьць — 1 c (хуткасьць сьвятла)
F5 ................... Хуткасьць — 10 c (хуткасьць сьвятла × 10)
F6 ................... Хуткасьць — 1 астр. адз./сэк
F7 ................... Хуткасьць — 1 сьв. год/сэк
F1 ................... Спыніць рух
S .................... Спыніць рух
--- Іншыя функцыі ---
Ctrl+C ............... Скапіяваць URL месца ў абменны буфэр (Cel:// URL)
Ctrl+Insert .......... Скапіяваць URL месца ў абменны буфэр (Cel:// URL)
F10 .................. Захапіць відарыс у файл (здымак экрана)
Shift+F10 ............ Захапіць фільм у файл (відэа)
F11 .................. Падчас захопу фільма: пачаць/прыпыніць захоп
F12 .................. Падчас захопу фільма: спыніць захоп
~ .................... Укл./Выкл. кансоль адладкі (пракручвай сьпіс стрэлкамі)
` .................... Укл./Выкл. паказ «кадраў за сэкунду»
Ctrl+O ............... Паказаць дыялёґ «Вылучыць аб'ект»
@ .................... Укл./Выкл. рэжым праўкі (дапамагае разьмесьціць аб'ект)
D .................... Выканаць дэнастрацыйны сцэнар (/celestia/demo.cel)
Enter ................ Укл./Выкл. Рэжым уводжаньня назвы (Tab/Shift+Tab —
падсьвяціць запіс, Esc — выйсьці)
--------------------------------------------
КІРАВАНЬНЕ З ДАПАМОГАЙ ДЖОЙСТЫКА
--------------------------------------------
F8 ................... Укл./выкл. кіраваньне джойстыкам
Вось X ............... Адхіліцца ўправа/ўлева
Вось Y ............... Адхіліцца ўверх/ўніз
Націсканьне L ........ Павернуць улева
Націсканьне R ........ Павернуць управа
Кнопка 1 ............. Рухацца павольней
Кнопка 2 ............. Рухацца хутчэй

View File

@ -93,7 +93,6 @@ Ctrl+W : Toggle wireframe mode
Ctrl+X : Toggle antialias lines
Ctrl+Y : Toggle autoMag = auto adaptation of star visibility to field
of view
r R: Намаля/увеличава резолюцията на текстурите
+ : Включва между артистични или научни текстури на планетите
Multiview:

View File

@ -93,7 +93,6 @@ Ctrl+W : Cambiar a modo alambres
Ctrl+X : Cambiar a suavizado de líneas
Ctrl+Y : Cambiar autoMag = adaptación automática de la visibilidad estelar al
campo visual
r R: Reducir o aumentar la resolución de las texturas
+ : Cambiar entre representación artística y límite del conocimiento en las
texturas planetarias

View File

@ -0,0 +1,189 @@
Controis do Rato, Teclado e Joystick para Celestia
------------------------------------------
CONTROIS DO RATO
------------------------------------------
Bt. esquerdo e arrastrar .............................................. Orientar cámara
Bt. dereito e arrastrar ............................... ............... Orbita-lo obxecto seleccionado [Maiús.+Teclas de Dirección]
Bt. esquerdo + Bt. dereito e arrastrar cara a esquerda/dereita ........ Desprazarse pola vista cara a esquerda/dereita [Frechas de Esquerda/Dereita]
Bt. esquerdo + Bt. dereito e arrastrar cara a arriba/abaixo ........... Axusta-la distancia á selección [Inicio/Fin]
Rodiña ................................................................ Axusta-la distancia á selección [Inicio/Fin]
Ctrl+Bt. esquerdo e arrastrar cara arriba/abaixo ...................... Axusta-la distancia á selección [Inicio/Fin]
Maiús.+Bt. Esquerdo e arrastrar ....................................... Cambia-lo ancho da Vista (FOV) [. / ,]
Bt. Central ........................................................... Intercambia-la vista FOV en 45 graos
Click esquerdo (nun obxecto) .......................................... Seleccionar obxecto [Tecla Enter -- por nome do obxecto]
Click esquerdo (fora dun obxecto) ..................................... Cancelar selección
Dobre Click esquerdo (nun obxecto) .................................... Seleccionar e centra-lo obxecto
Click dereito.......................................................... Amosa-lo menú contextual
------------------------------------------------
CONTROIS DO TECLADO
------------------------------------------------
--- Navegación ---
1 - 9 .................................... Selecciona-lo planeta ó redor da estrela máis próxima
0 (cero) ................................. Selecciona-la estrela nai do actual planeta ou sistema
H ........................................ Selecciona-lo Sol (o noso sistema)
C ........................................ Centrase no obxecto seleccionado
G ........................................ Ir ó obxecto seleccionado
F ........................................ Segui-lo obxecto seleccionado
T ........................................ Rastrexa-lo obxecto seleccionado
Y ........................................ Orbita-lo obxecto seleccionado nunha órbita sincrónica
: ........................................ Bloquearse sobre o obxecto seleccionado
" ........................................ Persegui-lo obxecto seleccionado
Shift+C .................................. Centrar/orbitar --centra-lo obxecto seleccionado sen cambia-la posición do obxecto de referencia
Ctrl+G ................................... Ir a superficie do obxecto seleccionado
Ctrl+F ................................... Intercambiar modo Alt-acimut
Home ..................................... Moverse preto do obxecto
End ...................................... Arredarse do obxecto
* ........................................ Mirar cara atrás
Barra espazadora.......................... Selecciona-lo obxecto nai do obxecto actual ou limpa-la selección
Esc ...................................... Cancela-lo movemento ou script
--- Control do Tempo ---
Barra espazadora .......................... Pausar/Resumi-lo descorrer do tempo e dos scripts (intercambiar)
J ......................................... O tempo cara adiante/atrás (intercambiar)
\ ......................................... Escolle-la velocidade do tempo: 1x cara adiante (velocidade normal), cancela velocidades máis rápidas/lentas
L ......................................... Cambia-la velocidade do tempo: 10 veces máis rápido
K ......................................... Cambia-la velocidade do tempo: 10 veces máis lento
Shift+L ................................... Cambia-la velocidade do tempo: 2 veces máis rápido
Shift+K ................................... Cambia-la velocidade do tempo: 2 veces máis lento
! ......................................... Cambia-lo tempo ó actual sistema de data e hora
? ......................................... Amosa-la demora por viaxar a velocidade da luz entre o observador e o obxecto seleccionado
- (guión).................................. Subtraer-la simulación actual da demora por viaxar á velocidade da luz
--- Etiquetas (conmutador on/off) ---
E ....................................... Galaxias
Shift+E ................................. Globulares
B ....................................... Estrelas
P ....................................... Planetas
Shift+P ................................. Planetas Ananos
M ....................................... Lúas
Shift+M ................................. Lúas Menores
W ....................................... Asteroides
Shift+W ................................. Cometas
N ....................................... Sondas Espaciais
= ....................................... Constelacións
& ....................................... Localizacións
--- Xerar/Amosar (conmutador on/off) --
U ....................................... Galaxias
Shift+U ................................. Globulares
^ ....................................... Nebulosas
Ctrl+A .................................. Atmosferas
I ....................................... Nubes
Ctrl+L .................................. Mapas das cara nocturna
Ctrl+T .................................. Colas dos cometas
Ctrl+E .................................. Sombras dos eclipses
Ctrl+B .................................. Fronteiras das Constelacións
/ ....................................... Diagramas das Constelacións
; ....................................... Esfera baseada nas coordenadas ecuatoriais da Terra
Ctrl+K .................................. Marcadores (colocados nos obxectos)
O ....................................... Órbitas
--- Opcións de Xeración ---
{ ....................................... Reduci-la Luz Ambiental
} ....................................... Incrementa-la Luz Ambiental
( ....................................... Reduci-la Luz das Galaxias (non a das súas estrelas)
) ....................................... Incrementa-la Luz das Galaxias (non a das súas estrelas)
[ ....................................... Reduci-lo Límite de Magnitude :
- Se a AutoMag está OFF: Reduci-lo límite de magnitude (menos estrelas)
- Se a AutoMag está ON : Reducir limitando a magnitude ós 45 graos do campo visual
] ....................................... Incrementa-la Magnitude :
- Se a AutoMag está OFF: Incrementa-lo límite de magnitude (máis estrelas)
- Se a AutoMag está ON : Incrementa-lo límite de magnitude ós 45 graos do campo visual
Ctrl+Y .................................. Cambia-lo Auto Magnitude (adaptación automática da visibilidade estelar ó campo visual
, ....................................... Estreita-lo campo visual [Maiús.+Bt. esquerdo e arrastrar]
. ....................................... Expandi-lo campo visual [Maiús.+Bt. esquerdo e arrastrar]
Ctrl+X .................................. Cambia-lo suavizado de liñas
Alt+Enter ............................... Cambia-lo Modo de pantalla (Pantalla completa / Xanela)
Ctrl+P .................................. Marca-lo obxecto seleccionado
Ctrl+V .................................. Cambiar entre as rutas dos motores de procesación de OpenGL
+ ....................................... Cambiar entre presentación artística e o límite no coñecemento das texturas planetarias
% ....................................... Cambia-las táboas de cores das estrelas
Ctrl+S .................................. Cambia-los estilos das estrelas entre puntos, discos difusos e discos a escala
V ....................................... Cambia-la información do texto entre ningunha, estilo seco e estilo amigable
Ctrl+W .................................. Cambiar a modo Wireframe
--- Opción de Multivista ---
Ctrl+U ................................ Dividi-la vista horizontalmente
Ctrl+R ................................ Dividi-la vista verticalmente
Tab ................................... Moverse por tódalas vistas activas
Del ................................... Borra-la vista activa
Ctrl+D ................................ Borrar tódalas vistas excepto a que está activa (resetear a Vista Simple)
--- Navegación coas frechas de dirección ---
Frecha Arriba/Abaixo .................... arriba/abaixo
Frecha Dereita/Esquerda ................. Desprazarse á dereita/esquerda
Frecha Dereita/Esquerda + Maiús.......... Orbita-lo obxecto: dereita/esquerda
Frecha Arriba/Abaixo + Maiús. ........... Orbita-lo obxecto: abaixo/arriba
--- Navegación vía Teclado Numúrico (co NumLock activo) ---
8 ...................................... Apuntar cara arriba (Ir) [Frecha abaixo]
2 ...................................... Apuntar cara arriba (Ir) [Frecha arriba]
7 ...................................... Desprazarse cara á esquerda [Frecha esquerda]
9 ...................................... Desprazarse cara á dereita [Frecha dereita]
5 ...................................... Deta-la rotación
4 ...................................... Virar a esquerda
6 ...................................... Virar a dereita
--- Voo espacial ---
Z ...................................... Diminúi-la velocidade
A ...................................... Incrementa-la velocidade
Q ...................................... Inverte-la dirección
X ...................................... Moverse cara ó centro da pantalla
F2 ..................................... Po-la velocidade a 1 km/seg
F3 ..................................... Po-la velocidade a 1.000 km/seg
F4 ..................................... Po-la velocidade á da luz (1 c)
F5 ..................................... Po-la velocidade a 10 veces a da luz (10 c)
F6 ..................................... Po-la velocidade a 1 UA/seg
F7 ..................................... Po-la velocidade a 1 ano luz/seg
F1 ..................................... Deterse
S ...................................... Deterse
--- Outras funcións ---
Ctrl+C ................................. Copia-la localización da URL ó portapapeis (Cel:// URL)
Ctrl+Insert ............................ Copia-la localización da URL ó portapapeis (Cel:// URL)
F10 .................................... Captura-la imaxe ó arquivo (captura de pantalla)
Shift+F10 .............................. Captura-lo Vídeo a un arquivo
F11 .................................... En estado de Captura de Vídeo: Comezar (/Para-la captura
F12 .................................... En estado de Captura de Vídeo: dete-la captura
~ ...................................... Cambia-la consola de depuración (usa-las frechas de Arriba/Abaixo para moverse pola lista)
` ...................................... Cambiar amosar "fotogramas por segundo" (FPS) por comezar a procesar
Ctrl+O ................................. Amosar-la caixa de diálogo "Seleccionar Obxecto"
@ ...................................... Cambiar Modos de Edición (para asisti-la colocación de obxectos)
D ...................................... Inicia-lo script da demo (/celestia/demo.cel)
Enter .................................. Cambiar a modo de entrada por Nomes (escoller un obxecto escribindo o seu nome) (usar Tab / Shift+Tab para remarcar un elemento, Esc para saír)
--------------------------------------------
CONTROIS DO JOYSTICK
--------------------------------------------
F8 .................................... Habilitar Joystick
Eixo X ................................ Xirar a Esquerda/Dereita
Eixo Y ................................ Apuntar (Ir) a Arriba/Abaixo
Gatillo L ............................. Desprazarse a esquerda
Gatillo R ............................. Desprazarse a dereita
Button 1 .............................. Moverse máis lento
Button 2 .............................. Moverse máis rápido

View File

@ -1,134 +1,191 @@
Celestia マウス・キーボードコントロール
マウス:
左ドラッグ : 視点移動
右ドラッグ : 選択した天体の周囲を回る
ホイール : 選択した天体との距離を調整
左右ドラッグ : 選択した天体との距離を調整
Ctrl + 左ドラッグ : 選択した天体との距離を調整
Shift + 左ドラッグ : 視野の広さを調整
ホイール(中ボタン)クリック : 視野の広さ1.00x⇔直前の視界の広さの切替
左クリック : 天体を選択
左ダブルクリック : 天体を選択して画面の中央に表示
右クリック : メニューを表示
------------------------------------------
マウスコントロール
------------------------------------------
左ドラッグ ................................ 視点移動
右ドラッグ ................................ 選択した天体を周回 [Shift+矢印キー]
左+右ドラッグで左右させる .............視点を左右に振る [左/右キー]
左+右ドラッグで前後させる ............ 選択した天体との距離を調整 [Home/Endキー]
ホイール ................................. 選択した天体との距離を調整 [Home/Endキー]
Ctrl+左ドラッグで前後させる ......... 選択した天体との距離を調整 [Home/Endキー]
シフト+左ドラッグ ....................... 視野の拡大・縮小 [./,キー]
中ボタン ................................. 視野の広さ1.00⇔直前の視野の広さの切替
天体上で左クリック ..................... 天体を選択 [Enterキーを押して天体名入力・決定]
天体上以外で左クリック ............... 選択を解除
天体上で左ダブルクリック .............. 天体を選択して中央に表示
天体上で右クリック ..................... コンテキストメニュー呼び出し
キーボード:
ナビゲーション:
H : 太陽を選択(ホーム)
C : 選択した天体を画面中央に表示
G : 選択した天体へ移動
F : 選択した天体に春分点同期で追尾
Y : 選択した天体と自転同期で追尾
: : 選択した2つの天体の見かけの離角を一定にしたまま追尾
" : 選択した天体と公転同期で追尾
T : 選択した天体を画面中央に保持
HOME : 選択した天体に接近
* : 視点を180°切替
END : 選択した天体から遠ざかる
ESC : 現在の動作、およびスクリプトを停止
Shift+C : 選択した天体-現在の天体-視点となるように選択した天体を中央に表示
←→キー : 視点を回転させる
↑↓キー : 視点を上下に振る
Shift+←→↑↓キー : 選択した天体の周囲を回る
1-9 : 現在選択している恒星系の惑星を選択。太陽系ならば水星?冥王星。
------------------------------------------------
キーボードコントロール
------------------------------------------------
時間:
Space : 停止
L : 10倍ずつ速くする
Shift+L : 2倍ずつ速くする
K : 10倍ずつ遅くする
Shift+K : 2倍ずつ遅くする
J : 逆回転
! : 現在時刻に設定
? : 現在の視点と選択した天体の光速到達時間を表示
- : 現在の表示時間から光速による遅れを考慮する
--- ナビゲーション ---
天体名称表示:
= : 星座名表示ON/OFF
B : 恒星名表示ON/OFF
E : 銀河・星雲名表示ON/OFF
M : 衛星名表示ON/OFF
W : 小惑星・彗星名表示ON/OFF
N : 人工衛星・探査機名表示ON/OFF
P : 惑星名表示ON/OFF
& : 地名表示ON/OFF
1 - 9 .................................. 近接の恒星を周回する惑星を選択
0 ...................................... 現在の恒星系の主星を選択
H ...................................... 太陽を選択
C ....................................... 選択した天体を中央に表示
G ...................................... 選択した天体へ移動
F ....................................... 選択した天体に春分点同期
T ....................................... 選択した天体を画面中央に保持
Y ....................................... 選択した天体に時点同期
: ........................................ 選択した天体に2天体同期
" ........................................ 選択した天体に公転同期
Shift+C .............................. 同期中の天体との位置を変えずに
選択した天体を中央に表示
Ctrl+G ............................... 天体表面へ移動
Ctrl+F ................................ 高度角・方位角モードの切替
Home ................................ 天体に近づく
End ................................... 天体から遠ざかる
* ....................................... 視点を180°切替
Backspace .......................... 現在の天体の母天体を表示または選択を解除
Esc ................................... スクリプト動作をキャンセル
V : 情報詳細度切替
オプション:
I : 雲テクスチャ表示ON/OFF
U : 銀河・星雲表示ON/OFF
O : 軌道表示ON/OFF
/ : 星座線表示ON/OFF
; : 天球座標の表示ON/OFF地球基準
[ : 自動限界等級調節 OFF: 限界等級 減 (見える恒星が少なくなる)
自動限界等級調節 ON : 視界1.00xでの限界等級 減
] : 自動限界等級調節 OFF: 限界等級 増 (見える恒星が多くなる)
自動限界等級調節 ON : 視界1.00xでの限界等級 増
{ : アンビエント光 減
} : アンビエント光 増
, : 視界を狭く
. : 視界を広く
Backspace : 現在の選択をキャンセル
Ctrl+A : 大気表示ON/OFF
Ctrl+B : 星座境界 ON/OFF
Ctrl+E : 食影ON/OFF
Ctrl+K : マーカーON/OFF
Ctrl+L : 夜テクスチャON/OFF
Ctrl+P : 選択した天体にマーカーをつける
Ctrl+S : 恒星の表示形式を切替
Ctrl+T : 彗星の尾ON/OFF
Ctrl+V : OpenGLレンダリングパスON/OFF
Ctrl+W : ワイヤフレームモードON/OFF
Ctrl+X : アンチエイリアスON/OFF
Ctrl+Y : 自動限界等級調節ON/OFF
 ※現在の視界に最適な限界等級を自動で調節。
R、Shift+R : テクスチャ解像度減・増
+ : 通常テクスチャとAltSurfaceテクスチャの切替
--- 時間コントロール ---
マルチビュー:
Ctrl+R : 画面を左右に分割
Ctrl+U : 画面を上下に分割
TAB : アクティブな画面を切替
DEL : アクティブな画面を削除
Ctrl+D : アクティブな画面以外を削除
スペースバー ........................... スクリプトおよび時間の停止・再開を切替
J ....................................... 時間の流れを反転
\ ....................................... 時間の速さを1倍にする
L ....................................... 時間の流れを10倍速くする
K ....................................... 時間の流れを10倍遅くする
Shift+L .............................. 時間の流れを2倍速くする
Shift+K .............................. 時間の流れを2倍遅くする
! ........................................ 実時間の日時に設定
? ....................................... 現在の視点から選択した天体までの光速到達時間を表示
- ........................................ 光速による遅れを考慮
フライトモード:
F1 : 停止
F2 : 速度 1 km/s
F3 : 速度 1,000 km/s
F4 : 速度 光速
F5 : 速度 光速の10倍
F6 : 速度 1 天文単位/s
F7 : 速度 1 光年/s
A : 速度増
Z : 速度減
Q : 進行方向を反転
X : 画面の中央へ進行
テンキー:
4 : 視点を左へ振る
6 : 視点を右へ振る
8 : 視点を伏せる
2 : 視点を起こす
7 : 視点を左回転
9 : 視点を右回転
5 : 回転を停止
--- 名称 (ON/OFFの切替) ---
ジョイスティック:
X軸 : 視点を左右に振る
Y軸 : 視点を上下に振る
Lトリガー : 視点を左回転
Rトリガー : 視点を右回転
ボタン 1 : ゆっくり
ボタン 2 : 速く
E ...................................... 銀河
Shift+E ............................. 星団
B ...................................... 恒星
P ...................................... 惑星
Shift+P ............................. 準惑星
M ...................................... 衛星
Shift+M ............................. 小衛星
W ..................................... 小惑星
Shift+W ............................ 彗星
N ...................................... 人工天体
= ....................................... 星座
& ....................................... 地名
--- 表示 (ON/OFFの切替) --
U ..................................... 銀河
Shift+U ............................ 星団
^ ...................................... 星雲
Ctrl+A .............................. 大気
I ....................................... 雲
Ctrl+L ............................... 夜側の光
Ctrl+T ............................... 彗星の尾
Ctrl+E ............................... 食の影
Ctrl+B ............................... 星座境界線
/ ....................................... 星座線
; ........................................ 地球基準の赤道座標
Ctrl+K ............................... マーカー(天体上)
O ...................................... 軌道(選択したすべての軌道の切替)
--- レンダリングオプション ---
{ ....................................... 周辺光を減少
} ....................................... 周辺光を増加
( ....................................... 銀河の光度利得を減少
) ....................................... 銀河の光度利得を増加
[ ....................................... 限界等級を下げる:
- 自動限界等級調整 OFF: 見える恒星を少なくする
- 自動限界等級調整 OFF : 視野45°の時の限界等級を低くする
] ....................................... 限界等級を上げる:
- 自動限界等級調整 ON: 見える恒星を多くする
- 自動限界等級調整 OFF : 視野45°の時の限界等級を高くする
Ctrl+Y ............................... 自動限界等級調整切替 (視野に応じて見える恒星の数を自動調整)
, ....................................... 視野を広く [Shift+右ドラッグ]
. ....................................... 視野を狭く [Shift+左ドラッグ]
Ctrl+X ............................... 線表示のアンチエイリアシング切替
Alt+Enter .......................... 表示モード切替 (全画面表示/ウィンドウ表示)
Ctrl+P ............................... 選択した天体をマーキング
Ctrl+V ............................... サポートされたOpenGLレンダパスの切替
+ ...................................... 惑星のテクスチャの切替(通常/Limit of Knowledge)
% ..................................... 恒星色テーブル切替
Ctrl+S ............................ 恒星表示方法の切替(点/ぼやけた点/等級に応じた円)
V ...................................... 天体情報詳細度切替(無し/通常/多い)
Ctrl+W .............................. ワイヤフレームモード切替
--- マルチ画面オプション ---
Ctrl+U ................................ 画面を左右に分割
Ctrl+R ................................ 画面を上下に分割
Tab ................................... アクティブな画面を切替
Del .................................... アクティブな画面を削除
Ctrl+D ................................ アクティブな画面以外を削除
--- 矢印キーでのナビゲーション ---
↑/↓ ................. 視点を下げる/上げる
←/→ ................. 視点を左回転/右回転
Shift+←/→ ........ 選択した天体を右/左に周回
Shift+↑/↓ ........ 選択した天体を下/上に周回
--- テンキーでのナビゲーション(Num LockがONの時) ---
8 ...................................... 視点を伏せる (天体は上へ移動,↑キーと同様)
2 ...................................... 視点を起こす (天体は下へ移動,↓キーと同様)
7 ...................................... 視点を左回転 (天体は右回転,←キーと同様)
9 ...................................... 視点を右回転 (天体は左回転,→キーと同様)
5 ...................................... 視点動作を停止
4 ...................................... 視点を左に振る
6 ...................................... 視点を右に振る
--- フライト ---
Z ...................................... 速度を下げる
A ...................................... 速度を上げる
Q ...................................... 進行方向を逆転
X ...................................... 画面の中央へ進行
F2 .................................... 速度 1km/s
F3 .................................... 速度 1,000 km/s
F4 .................................... 速度 光速
F5 .................................... 速度 光速の10倍
F6 .................................... 速度 1天文単位/s
F7 .................................... 速度 1光年/s
F1 .................................... 動作を停止
S ...................................... 動作を停止
--- その他の機能 ---
Ctrl+C .............................. 現在の位置・時刻をcel:// URLとしてコピー
Ctrl+Insert ........................ 現在の位置・時刻をcel:// URLとしてコピー
F10 .................................. 静止画を保存
Shift+F10 ......................... 動画を保存
F11 .................................. 動画保存時: キャプチャを開始/一時停止
F12 .................................. 動画保存時: キャプチャを停止
~ ..................................... デバッグコンソールの表示切替 (↑/↓キーでリストをスクロール)
` ...................................... フレームレートの表示切替
Ctrl+O .............................. 「天体を選択」ダイアログボックスの表示
@ .................................... 編集モード切替 (天体の設置を補助)
D ..................................... デモスクリプトを実行 (/celestia/demo.cel)
Enter ............................... 天体名入力モードの表示切替 (Tab/Shift+Tabキーで候補を選択、
Escキーで終了)
--------------------------------------------
ジョイスティックコントロール
--------------------------------------------
F8 ................................. ジョイスティックの有効/無効
X軸 ............................... 視点を左右に振る
Y軸 ............................... 視点を上下に振る
Lトリガ ............................ 視点を左回転
Rトリガ ........................... 視点を右回転
ボタン1 ........................... ゆっくり移動
ボタン2 ........................... 速く移動
その他:
D : デモを実行
F8 : ジョイスティックを有効にする
F10 : 現在の画面を保存
` : FPS表示
ENTER : 天体名直接入力
Ctrl+C, Ctrl+INS : URL(cel://)をクリップボードへコピー

View File

@ -143,8 +143,6 @@ Alt+Enter.... 전체화면 전환
- If AutoMag OFF: Increase limiting magnitude (more stars)
- If AutoMag ON : Increase limiting magnitude at 45 deg FOV
Ctrl+P ...... Mark selected object (Marker display must be active--Ctrl+K)
r ........... 텍스처 해상도 감소 (hires => medres => lores)
R (Shift+R).. 텍스처 해상도 증가 (lores => medres => hires)
Ctrl+V ...... OpenGl Render Paths--Cycle through the paths supported on
your graphics card
+ ........... Planet Texture Type toggle (Artistic / Limit of Knowledge)

View File

@ -90,7 +90,6 @@ Ctrl+V : Verander ondersteunde OpenGL weergave methoden
Ctrl+W : Draadmodel modus (de)activeren
Ctrl+X : Antialias lijnen (de)activeren
Ctrl+Y : autoMag (de)activeren = auto adaptatie van ster zichtbaarheid aan zichtsveld
r R: verlaag of verhoog de texture resolutie
+ : Verander tussen artistieke en limiet van kennis planeet texturen
MeerdereVensters:

View File

@ -0,0 +1,193 @@
Mus-, tastatur- og Joystick-styring for Celestia
------------------------------------------
MUSEFUNKSJONER
------------------------------------------
Venstre (dra) ................................. Orienter kamera
Høyre (dra) .................................... Krets rundt valgte objekt [Shift+Pil-taster]
Venstre+høyre dra venstre/høyre .... Rull visning venstre/høyre [Venstre/Høyre piler]
Venstre+høyre dra opp/ned .......... Juster avstand til valgte objekt [Home/End]
Hjul (dreie) .................................... Juster avstand til valgte objekt [Home/End]
Ctrl+venstre dra opp/ned ............. Juster avstand til valgte objekt [Home/End]
Shift+venstre dra .......................... Endre synsfelt (FOV) [. / ,]
Midt-knapp ................................... Veksle synsfelt mellom 45 grader og forrige innstilling
Venstreklikk (på objekt) ................ Velg objekt [Returtast -- med objektnavn]
Venstreklikk (ikke på objekt) ........ Opphev valg
Venstre dobbelklikk (på objekt) .....Velg og sentrer objekt
Høyreklikk .................................... Vis høyreklikkmeny
------------------------------------------------
TASTATURKOMMANDOER
------------------------------------------------
--- Navigering ---
1 - 9 .................................. Velg planet rundt nærmeste stjerne
0 (zero) ............................. Velg foreldrestjerne til aktuelle planet eller system
H ...................................... Velg Sol (Home system)
C ....................................... Sentrer på valgte objekt
G ...................................... Gå til valgte objekt
F ....................................... Følg valgte objekt
T ....................................... Spor valgte objekt
Y ....................................... Gå i bane til valgte objekt synkron til dets rotasjon
: ........................................ Lås på valgte objekt
" ........................................ Gå etter valgte objekt
Shift+C .............................. Sentrer/bane --sentrer valgte objekt uten å endre
posisjonen til referanseobjektet
Ctrl+G ............................... Gå til overflate av valgte objekt
Ctrl+F ................................ Alt-azimuth modus av/på
Home ................................ Beveg nærmere objektet
End ................................... Beveg lengre bort fra objektet
* ........................................ Se tilbake
Backspace ....................... Velg overordnet til aktuelle objekt eller opphev valget
Esc ................................... Avbryt bevegelse eller skript
--- Tidskontroll ---
Spacebar .......................... Pause/Gjenoppta tidens forløp og skript (veksle)
J ....................................... Tid: Tilbake/Fram (veksle)
\ ....................................... Skift til sann tid (opphever raskere/langsommere tidsforløp)
L ....................................... Endre tidsforløp: 10x raskere
K ....................................... Endre tidsforløp: 10x langsommere
Shift+L .............................. Endre tidsforløp: 2x raskere
Shift+K .............................. Endre tidsforløp: 2x langsommere
! ........................................ Still inn tid til gjeldende system- dato og tid
? ....................................... Vis lys-reise forsinkelse mellom observerer / valgte objekt
- (bindestrek)...................... Trekk fra lys-reise forsinkelse fra gjeldende simuleringstid
--- Påskrifter (av/på veksle) ---
E ...................................... Galakser
Shift+E ............................. Kulehoper
B ...................................... Stjerner
P ...................................... Planeter
Shift+P ............................. Dvergplaneter
M ...................................... Måner
Shift+M ............................. Mindre måner
W ..................................... Asteroider
Shift+W ............................ Kometer
N ...................................... Romfartøy
= ....................................... Stjernebilder
& ....................................... Steder
--- Opptegn/Vis (på/av veksle) --
U ..................................... Galakser
Shift+U ............................ Kulehoper
^ ...................................... Stjernetåker
Ctrl+A ............................... Atmosfærer
I ....................................... Skyer
Ctrl+L ............................... Nattside-kart
Ctrl+T ............................... Komethaler
Ctrl+E ............................... Formørkelsesskygger
Ctrl+B ............................... Stjernebildegrenser
/ ....................................... Stjernebildediagrammer
; ........................................ Jord-basert ekvatorial koordinatsfære
Ctrl+K ............................... Markører (plassert på objekter)
O ...................................... Omløpsbaner (veksle ALLE valgte baner)
--- Opptegningsalternativer ---
{ ....................................... Reduser omgivende lys
} ....................................... Øk omgivende lys
( ....................................... Reduser galakse-lyshet
) ....................................... Øk galakse-lyshet
[ ....................................... Reduser Magnitude-grense:
- Hvis AutoMag AV: Reduser magnitude (færre stjerner)
- Hvis AutoMag PÅ: Reduser magnitude ved 45 gr. synsfelt
] ....................................... Øk Magnitude :
- Hvis AutoMag AV: Øk magnitude (flere stjerner)
- Hvis AutoMag PÅ: Øk magnitude ved 45 gr. synsfelt
Ctrl+Y ............................... Auto-Magnitude av/på (automatisk tilpassing av
stjerne-synlighet til synsfeltet
, ....................................... Smalne synsfelt [Shift+Venstre-klikk (dra)]
. ....................................... Utvid synsfelt [Shift+Venstre-klikk (dra)]
Ctrl+X ............................... Kantutjevning av linjer (f.eks. for omløpsbanen)
Alt+Enter .......................... Veksle visningsmodus mellom: Full-skjerm / Vindu
Ctrl+P ............................... Marker valgte objekt
Ctrl+V ............................... Skift mellom støttede OpenGL-metoder
+ ...................................... Veksle mellom planet-teksturtyper (Artistisk / Limit of Knowledge)
% ...................................... Veksle mellom farger for stjerne-fremstilling
Ctrl+S ............................... Endre stjernestil (punkter / uklare skiver / skalerte skiver)
V ...................................... Endre omfang til info-tekst (ingen / knapp / utførlig)
Ctrl+W .............................. Trådramme-modus av/på
--- Multivisningsalternativer ---
Ctrl+U ................................ Del visning horisontalt
Ctrl+R ................................ Del visning vertikalt
Tab ................................... Veksle mellom alle aktive visninger
Del .................................... Slett aktiv visning
Ctrl+D ................................ Slett alle visninger unntatt den aktive (tilbakestill til enkelt-visning)
--- Navigering via piltaster ---
Opp/ned pil ...................... Visning - helle ned/opp (objekt beveger seg opp/ned)
Venstre/høyre pil .............. Rull venstre/høyre
Shift+Venstre/høyre pil ..... Krets rundt objekt: høyre/venstre
Shift+Opp/ned pil ............. Krets rundt objekt: ned/opp
--- Navigering via nummer Pad Keys (med NumLock aktiv) ---
8 ...................................... Visning - helle ned
2 ...................................... Visning - helle opp
7 ...................................... Rull venstre
9 ...................................... Rull høyre
5 ...................................... Stopp rotering
4 ...................................... Sving venstre
6 ...................................... Sving høyre
--- Bevegelse (Romferd) ---
Z ...................................... Reduser hastighet
A ...................................... Øk hastighet
Q ...................................... Snu retning
X ...................................... Still inn bevegelsesretning mot skjermens senter
F2 .................................... Still inn hastighet til 1 km/sekund
F3 .................................... Still inn hastighet til 1,000 km/second
F4 .................................... Still inn hastighet til lyshastighet (1 c)
F5 .................................... Still inn hastighet til 10x lyshastighet (10 c)
F6 .................................... Still inn hastighet til 1 AU/sekund
F7 .................................... Still inn hastighet til 1 lysår/sekund
F1 .................................... Stopp bevegelse
S ...................................... Stopp bevegelse
--- Andre funksjoner ---
Ctrl+C .............................. Kopier lokaliserings URL til utklippstavle (Cel:// URL)
Ctrl+Insert ........................ Kopier lokaliserings URL til utklippstavle (Cel:// URL)
F10 ................................. Ta bilde til fil (skjermbilde)
Shift+F10 ........................ Ta opp film til fil (video)
F11 .................................. I film-modus: Start / Pause - opptak
F12 .................................. I film-modus: Stopp - opptak
~ ..................................... Vis feilsøk-konsoll (bruk opp/ned piltaster for å rulle liste)
` ...................................... Vis antall "bilderammer pr. sekund" (FPS) som blir opptegnet
Ctrl+O .............................. Vis "Velg objekt" dialog-vindu
@ .................................... Redigeringsmodus slå av/på (for å assistere i plasseringen
av objekter)
D ..................................... Kjør demo-skript (/celestia/demo.cel)
Enter ............................... Navneoppførings-modus av/på (bruk Tab / Shift+Tab til å markere
et objekt, Esc for å avslutte)
--------------------------------------------
JOYSTICK-STYRING
--------------------------------------------
F8 .................................... Joystick slå av/på
X axis ............................... Sving venstre/høyre
Y axis ............................... Helle opp/ned
L trigger ............................ Rull venstre
R trigger ........................... Rull høyre
Button 1 ........................... Beveg langsommere
Button 2 ........................... Beveg raskere

View File

@ -1,156 +1,208 @@
Kontrole myszy i klawiatury w programie Celestia
================================================
---------------------------------------------------------------------------
Funkcje myszy:
------------------------------------------
FUNKCJE MYSZY
------------------------------------------
Lewe przeciągnięcie Orientacja kamery
Prawe przeciągnięcie Orbitowanie nad wybranym obiektem
Kółko Zmiana odległości do wybranego obiektu
Prawe + lewe przeciągnięcie Zmiana odległości do wybranego obiektu
Ctrl + lewe przeciągnięcie Zmiana odległości do wybranego obiektu
Shift + lewe przeciągnięcie Zmiana pola widzenia
Kółko (środkowy przycisk) Przełączenie o 45 stopni pomiędzy bieżącym
i poprzednim polem widzenia
Lewy przycisk Wybór obiektu
Podwójne lewym przyciskiem Centrowanie wyboru
Prawy przycisk Wywołanie menu kontekstowego
Lewy przycisk (przeciągnięcie) ............................... Orientacja kamery
(Strzałki w górę i dół,i 2/8/4/6
na klawiaturze numerycznej
z włączonym NumLockiem)
Prawy przycisk (przeciągnięcie) ............................. Orbitowanie nad wybranym obiektem
(Shift+Strzałki)
Lewy+Prawy przycisk (przeciąg. w lewo/prawo) .... Obróć widok w lewo/prawo
(Lewa/Prawa strzałka)
Lewy+Prawy przycisk (przeciąg. w górę/dół) ......... Zmiana odległości do wybranego obiektu
(Home/End)
Kółko (w górę/dół).................................................. Zmiana odległości do wybranego obiektu
(Home/End)
Ctrl+Lewy przycisk (przeciągnięcie w górę/dół) ..... Zmiana odległości do wybranego obiektu
(Home/End)
Shift+Lewy przycisk (przeciągnięcie w górę/dół) ... Zmiana pola widzenia (FOV) (. / ,)
Środkowy przycisk (kółko)...................................... Przełączenie o 45 stopni pomiędzy
bieżącym a poprzednim polem widzenia
Lewy przycisk (na obiekcie) ................................... Wybór obiektu
(Klawisz Enter -- poprzez nazwę obiektu)
Lewy przycisk (nie na obiekcie) ............................. Anulowanie wyboru
Podwójne kliknięcie lewym przyciskiem (na obiekcie) ... Wybór i centrowanie obiektu
Prawy przycisk (na obiekcie) .................................. Wywołanie menu kontekstowego
------------------------------------------------
FUNKCJE KLAWIATURY
------------------------------------------------
--- Nawigacja ---
Komendy klawiatury:
1-9 (klawiatura numeryczna) ...... Wybierz planetę według odległości od słońca
0 (zero) .................. Wybierz gwiazdę domową w bieżącym układzie słonecznym
H ........................... Wybierz słońce (główny układ słoneczny)
C ........................... Centruj ekran na wybranym obiekcie
G ........................... Przejdź do wybranego obiektu
F ........................... Śledź wybrany obiekt
T ........................... Chwyć wybrany obiekt (centruje ekran na wybranym obiekcie)
Y ........................... Orbituj nad wybranym obiektem z prędkością jego rotacji
: ............................. Połącz wybrany obiekt z poprzednim
(Wybierz obiekt 1, naciśnij klawisz "F", wybierz obiekt 2 i naciśnij ":")
" ............................ Goń wybrany obiekt (orientuje się wektorem prędkości)
Shift+C .................. Centruj na wybranym obiekcie bez zmiany
pozycji obiektu referencyjnego.
Ctrl+G .................... Wyląduj na powierzchni wybranego obiektu
Ctrl+F ..................... Przełącz tryb altazymuta na powierzchni obiektu
(użyj wraz ze skrótem Ctrl+G i przechylaj strzałkami w lewo lub w prawo)
Home .................... Zbliż się do obiektu
End ....................... Oddal się od obiektu
* ............................ Spójrz wstecz (odwraca kierunek spojrzenia)
Backspace ............ Wybierz rodzica obecnego obiektu lub anuluj bieżący wybór
Esc ........................ Przełącz do wolnego lotu lub anuluj skrypt
Nawigacja:
H Wybierz słońce (główne słońce)
C Centruj na wybranym obiekcie
Shift+C Centruj na wybranym obiekcie bez zmiany
pozycji obiektu referencyjnego.
Ctrl+O Pokaż okno dialogowe "Wybierz obiekt"
G Przejdź do wybranego obiektu
Ctrl+G Wyląduj na powierzchni wybranego obiektu
Ctrl+F Przełącz tryb altazymuta na powierzchni obiektu
F Śledź wybrany obiekt
Y Orbituj nad wybranym obiektem z prędkością jego rotacji
: Połącz wybrany obiekt z poprzednim
" Goń wybrany obiekt (orientuje się wektorem prędkości)
T Schwyć wybrany obiekt (centruje na wybranym obiekcie)
HOME Zbliż się do obiektu
* Spójrz wstecz
END Oddal się od obiektu
ESC Przełącz do wolnego lotu lub anuluj skrypt
Prawa/lewa strzałka Obróć kamerą
Górna/dolna strzałka Zmień pochylenie kamery
Shift+Strzałki Orbituj nad obiektem
1-9 Wybierz planetę według odległości od słońca
0 Wybierz gwiazdę domową w bieżącym układzie słonecznym
ENTER Wybierz gwiazdę lub planetę, wpisując jej nazwę
--- Nawigacja za pomocą klawiszy strzałek ---
Czas:
Spacja Zatrzymaj czas i skrypty
Shift+L 2x szybciej
Shift+K 2x wolniej
L 10x szybciej
K 10x wolniej
J Odwróć czas
! Ustaw czas do bieżącego czasu
? Pokaż odległość świetlną pomiędzy obserwatorem i wyborem
- Odejmij odległość świetlną od bieżącego czasu symulacji
Górna/dolna strzałka ............ Pochyl widok w dół/górę
Prawa/lewa strzałka ............. Obróć widok w lewo/prawo
Shift+prawa/lewa strzałka .... Orbituj nad obiektem w lewo/prawo
Shift+górna/dolna strzałka .... Orbituj nad obiektem w dół/górę
Nazwy:
= Przełącz nazwy gwiazdozbiorów
B Przełącz nazwy gwiazd
E Przełącz nazwy galaktyk
M Przełącz nazwy księżyc
W Przełącz nazwy asteroid
Shift+W Przełącz nazwy komet
N Przełącz nazwy statków kosmicznych
P Przełącz nazwy planet
& Przełącz nazwy miejsc
V Zmień szczegółowość tekstu informacji
--- Nawigacja za pomocą klawiatury numerycznej (z włączonym NumLockiem) ---
Opcje:
I Przełącz tekstury chmur
U Przełącz galaktyki
O Przełącz orbity planet
/ Przełącz schematy gwiazdozbiorów
^ Przełącz mgławice
% Przełącz kolory gwiazd
; Pokaż siatkę nieba opartej na ziemi
[ AutoMag OFF: Zmniejsz ograniczenie wielkości (mniej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zmniejsz ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia
] AutoMag OFF: Zwiększ ograniczenie wielkości (więcej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zwiększ ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia
{ Zmniejsz oświetlenie otoczenia
} Zwiększ oświetlenie otoczenia
( Zmniejsz jasność galaktyki, niezależnie od jasności gwiazd
) Zwiększ jasność galaktyki, niezależnie od jasności gwiazd
, Zmniejsz pole widzenia
. Zwiększ pole widzenia
Backspace Anuluj bieżący wybór
Ctrl+A Przełącz atmosfery
Ctrl+B Przełącz granice gwiazdozbioru
Ctrl+E Przełącz cienie zaćmienia
Ctrl+K Przełącz wyświetlanie markerów
Ctrl+L Przełącz iluminację na nieoświetlonej części
Ctrl+P Zaznacz wybrany obiekt
Ctrl+S Przełącz styl gwiazd
(niewyraźne dyski, punkty, i skalowane tarcze)
Ctrl+T Przełącz ogony komet
Ctrl+V Przełącz między wspieranymi metodami OpenGL
Ctrl+W Przełącz tryb obrazu szkieletowego
Ctrl+X Przełącz linie antialias
Ctrl+Y Przełącz autoMag
(auto dostosowanie widoku do pola widzenia)
Shift+R Zwiększ rozdzielczość tekstur
R Zmniejsz rozdzielczość tekstur
+ Przełącz między artystycznymi lub ograniczonymi wiedzą
teksturami planety
8 ................ Pochyl widok w dół (dolna strzałka)
2 ................ Pochyl widok w górę (górna strzałka)
7 ................ Obróć widok w lewo (lewa strzałka)
9 ................ Obróć widok w prawo (prawa strzałka)
5 ................ Zatrzymaj rotację
4 ................ Odchyl widok w lewo
6 ................ Odchyl widok w prawo
Multiwidok:
Ctrl+R Podziel widok w pionie
Ctrl+U Podziel widok poziomo
TAB Przełącz aktywny widok
DEL Usuń aktywny widok
Ctrl+D Usuń wszystkie widoki z wyjątkiem aktywnego
Lot statkiem kosmicznym:
F1 Zatrzymaj
F2 Ustaw prędkość na 1 km/s
F3 Ustaw prędkość na 1000 km/s
F4 Ustaw prędkość na prędkość światła (1 c)
F5 Ustaw prędkość na dziesięciokrotną prędkość światła.
F6 Ustaw prędkość na 1 AU/s
F7 Ustaw prędkość na 1 ly/s
A Przyspiesz
S Zatrzymaj
Z Zwolnij
Q Zmień kierunek lotu (zawróć o 180°)
X Ustaw kierunek lotu na środku ekranu
--- Poruszanie (Lot statkiem kosmicznym) ---
Klawiatura numeryczna:
4 Lot w lewo
6 Lot w prawo
8 Lot w dół
2 Lot w górę
7 Obrót w lewo
9 Obrót w prawo
5 Zatrzymaj zmianę kursu
Z ................ Zmniejsz prędkość
A ................ Zwiększ prędkość
Q ................ Zmień kierunek lotu (bez zmiany widoku)
X ................ Ustaw kierunek lotu na środku ekranu
S ................ Zatrzymaj
F1 .............. Zatrzymaj
F2 .............. Ustaw prędkość na 1 km/s
F3 .............. Ustaw prędkość na 1.000 km/s
F4 .............. Ustaw prędkość na prędkość światła (1 c)
F5 .............. Ustaw prędkość na dziesięciokrotną prędkość światła
F6 .............. Ustaw prędkość na 1 j.a./s
F7 .............. Ustaw prędkość na 1 ly/s
Joystick:
Oś X Lot w lewo/prawo
Oś Y Lot w dół/górę
Lewy spust Obrót w lewo
Prawy spust Obrót w prawo
Przycisk 1 Zwolnij
Przycisk 2 Przyspiesz
Inne:
D Uruchom demo
F8 Włącz joystick
F10 Zrzut ekranu do pliku
Shift+F10 Przechwytywanie ekranu (nagrywanie filmu)
F11 W trybie nagrywania filmu: wstrzymaj / wznów nagrywanie
F12 W trybie nagrywania filmu: zakończ nagrywanie
AltGr+~ Pokaż plik dziennika (ładowania, komunikaty błędów)
` Pokaż renderowane klatki na sekundę (FPS)
Ctrl+C Kopiuj URL miejsca do schowka
Ctrl+INS Kopiuj URL miejsca do schowka
--- Sterowanie czasu ---
Spacja ........ Zatrzymaj/wznów czas i skrypty
J ................. Odwróć czas
\ ................. Przełącz do czasu rzeczywistego: cofanie zmienionych czynników czasu
L ................. Czynnik czasu: 10x szybciej
K ................. Czynnik czasu: 10x wolniej
Shift+L ........ Czynnik czasu: 2x szybciej
Shift+K ........ Czynnik czasu: 2x wolniej
! .................. Ustaw czas do bieżącego czasu (czas systemowy komputera)
? ................. Pokaż odległość świetlną pomiędzy obserwatorem i wyborem
- (łącznik ) ... Odejmij odległość świetlną od bieżącego czasu symulacji
--- Wyświetlanie nazw (włączanie lub wyłączanie) ---
E ................. Galaktyki
Shift+E ........ Gromady kuliste
B ................. Gwiazdy
P ................. Planety
Shift+P ........ Planety karłowate
M ................ Księżyce
Shift+M ....... Małe księżyce
W ............... Asteroidy
Shift+W ...... Komety
N ................ Statki kosmiczne
= ................. Gwiazdozbiory
& ................. Miejsca
--- Wyświetlanie obiektów (włączanie lub wyłączanie) ---
U ................ Galaktyki
Shift+U ....... Gromady kuliste
^ ................. Mgławice
Ctrl+A .......... Atmosfery
I .................. Chmury
Ctrl+L .......... Iluminacja na nieoświetlonej części planety
Ctrl+T .......... Ogony komet
Ctrl+E .......... Cienie zaćmienia
Ctrl+B .......... Granice gwiazdozbiorów
/ ................. Schematy gwiazdozbiorów
; .................. Naziemna siatka współrzędnych równikowych
Ctrl+K .......... Markery
O ................. Orbity planet (wyświetl WSZYSTKIE wybrane orbity)
--- Opcje renderingu ---
{ .................. Zmniejsz oświetlenie otoczenia
} .................. Zwiększ oświetlenie otoczenia
( .................. Zmniejsz jasność galaktyki (niezależnie od jasności gwiazd)
) .................. Zwiększ jasność galaktyki (niezależnie od jasności gwiazd)
[ .................. Zmniejsz wielkość:
AutoMag OFF: Zmniejsz ograniczenie wielkości (mniej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zmniejsz ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia
] .................. Zwiększ wielkość:
AutoMag OFF: Zwiększ ograniczenie wielkości (więcej widocznych gwiazd)
AutoMag ON: Zwiększ ograniczenie wielkości o 45 stopni pola widzenia
Ctrl+Y .......... Włącz/wyłącz autoMag
(autoMag = automatyczne dostosowanie widoczności gwiazd do pola widzenia)
, .................. Zmniejsz pole widzenia (Shift+Lewy przycisk myszy (przeciągnięcie))
. .................. Zwiększ pole widzenia (Shift+Lewy przycisk myszy (przeciągnięcie))
Ctrl+X .......... Włącz/wyłącz Antialiasing (np. dla orbit)
Alt+Enter ..... Przełącz tryb wyświetlania (pełnoekranowy/w oknie)
Ctrl+P .......... Zaznacz wybrany obiekt (markery muszą być widoczne -- Ctrl+K)
Ctrl+V .......... Przełącz między wspieranymi metodami OpenGL
+ .................. Przełącz tryb tekstury planety (artystyczny/ograniczony wiedzą)
% ................. Przełącz kolory dla wyświetlania gwiazd
Ctrl+S .......... Przełącz wygląd gwiazd (niewyraźne dyski/punkty/skalowane tarcze)
V ................. Zmień szczegółowość tekstu informacji (krótkie/szczegółowe/brak tekstu)
Ctrl+W ........ Włącz/wyłącz tryb obrazu szkieletowego
--- Multiwidok ---
Ctrl+U .......... Podziel widok poziomo
Ctrl+R .......... Podziel widok w pionie
Tab ............. Przełącz między aktywnmi widokami
Del .............. Usuń aktywny widok
Ctrl+D .......... Usuń wszystkie widoki (z wyjątkiem aktywnego)
Inne funkcje
---------------
F10 ............. Zrzut ekranu do pliku
Shift+F10 .... Przechwytywanie ekranu (nagrywanie filmu)
F11 ............. W trybie nagrywania filmu: wstrzymaj/wznów nagrywanie
F12 ............. W trybie nagrywania filmu: zakończ nagrywanie
Ctrl+C .......... Kopiuj URL aktualnego miejsca do schowka
Ctrl+Insert .... Kopiuj URL aktualnego miejsca do schowka
~ ................. Pokaż plik dziennika (ładowania, komunikaty błędów)
(przewijanie listy klawiszami strzałek)
` .................. Pokaż renderowane klatki na sekundę (FPS)
Ctrl+O ......... Pokaż okno dialogowe "Wybierz obiekt"
@ ............... Przełącz tryb edycji (pomoc w umieszczaniu obiektów)
D ................ Uruchom demo (/celestia/demo.cel)
Enter ........... Wybierz gwiazdę lub planetę, wpisując jej nazwę
(użyj klawiszy Tab/Shift+Tab aby podświetlić pozycję, Esc anuluje)
--------------------------------------------
FUNKCJE JOYSTICKA
--------------------------------------------
F8 .................. Włącz/wyłącz joystick
Oś X ............... Lot w lewo/prawo
Oś Y ............... Lot w dół/górę
Lewy spust ..... Obrót w lewo
Prawy spust .... Obrót w prawo
Przycisk 1 ....... Zwolnij
Przycisk 2 ....... Przyspiesz

View File

@ -86,7 +86,6 @@ Ctrl+V : Alternar entre os caminhos de renderização OpenGL suportados
Ctrl+W : Ligar/Desligar modo wireframe
Ctrl+X : Ligar/Desligar linhas anti-serrilhadas
Ctrl+Y : Ligar/Desligar magnitude automática, ou seja, a adaptação automática da visibilidade estelar ao campo de visão
r R : Baixar ou aumentar a resolução das texturas
+ : Alternar entre as texturas artísticas e as do limite do conhecimento nos planetas
Multipanorama:

View File

@ -86,7 +86,6 @@ Ctrl+V : Alternar entre os caminhos de renderização OpenGL suportados
Ctrl+W : Ligar/Desligar modo wireframe
Ctrl+X : Ligar/Desligar linhas anti-serrilhadas
Ctrl+Y : Ligar/Desligar magnitude automática, ou seja, a adaptação automática da visibilidade estelar ao campo de visão
r R : Baixar ou aumentar a resolução das texturas
+ : Alternar entre as texturas artísticas e as do limite do conhecimento nos planetas
Multivisão:

View File

@ -1,141 +1,234 @@
Список команд
Мышь:
Список команд управления Celestia
Щелчок левой: выбрать объект
Правая+перемещение: вращение вокруг выбраннонго объекта
Левая+перемещение: вращение вокруг своей оси
Вращение колесика: приблизиться/удалиться от объекта
Правая+Левая+перемещение: приблизиться/удалиться от объекта
Ctrl+Левая+перемещение: приблизиться/удалиться от объекта
Shift+Левая+перемещение: изменение поля зрения (FOV) (т.н. вид в телескоп)
Щелчок колесиком (или средней): переключение поля зрения между 45 и предыдущим значением
Двойной щелчок левой: выбранный объект в центр экрана
Щелчок правой: вызов контекстного меню
---------------------------------------------------------------------------
УПРАВЛЕНИЕ МЫШКОЙ:
(левая кнопка - ЛК, правая кнопка - ПК)
-------------------------------------------------------------------------------------
Настройка изображения:
ЛК+перемещение мышки .................................. Ориентирование камеры наблюдателя
ПК+перемещение мышки .................................. Облёт по орбите вокруг выбранного
объекта [Shift+клавиши со стрелками]
R :Уменьшить детализацию текстур
Shift+R :Увеличить детализацию текстур
U :Вкл\Выкл галактики и туманности
O :Вкл\Выкл орбиты планет
I :Вкл\Выкл облака
; :Вкл\Выкл координатную сетку
/ :Вкл\Выкл очертание созвездий
Ctrl+A :Вкл\Выкл атмосферу
Ctrl+B :Вкл\Выкл границы созвездий
Ctrl+E :Вкл\Выкл затмения
Ctrl+L :Вкл\Выкл свет на ночной стороне
Ctrl+S :Переключение отображения звезд (точки, диски,туманные точки)
Ctrl+T :Вкл\Выкл хвосты комет
Ctrl+V :Переключение между режимами vertex shading
Ctrl+W :Вкл\Выкл режим wireframe (отображает объекты в виде проволочного каркаса)
Ctrl+X :Вкл\Выкл антиалиазинг (сглаживание)
Ctrl+Y :Вкл\Выкл AutoMag = автоподстройка количества отображаемых звезд
[ :При ВКЛ AutoMag: Уменьшить звездную величину (уменьшить количество звезд)
При ВЫКЛ AutoMag: Уменьшить звездную величину 45 FOV
] :При ВЫКЛ AutoMag: Увеличить звездную величину (увеличить количество звезд)
При ВКЛ AutoMag: Увеличить звездную величину 45 FOV
Shift+{ :Уменьшить рассеянный свет
Shift+} :Увеличить рассеянный свет
Alt+Enter :Вкл\Выкл полноэкранный режим
ЛК+ПК+перемещение мышки влево/вправо .. Поворот камеры влево/вправо
[стрелки Влево/Вправо]
Названия:
ЛК+ПК+перемещение мышки вверх/вниз ...... Изменение дистанции до объекта
[Home/End]
P :Вкл\Выкл названия планет
M :Вкл\Выкл названия спутников
E :Вкл\Выкл названия галактик и туманностей
B :Вкл\Выкл названия звезд
W :Вкл\Выкл названия комет и астероидов
N :Вкл\Выкл названия космических аппаратов
= :Вкл\Выкл названия созвездий
& :Вкл\Выкл «Планетографию»
V :Вкл\Выкл информационный текст
Вращение колесика ........................................... Изменение дистанции до объекта
[Home/End]
Навигация:
Ctrl+ЛК+перемещение мышки вверх/вниз ...... Изменение дистанции до объекта
[Home/End]
H :Выбрать Солнце
C :Выбранный объект в центр экрана
G :Лететь к выбранному объекту
Ctrl+G :Опуститься на поверхность объекта
F :Следовать за выбранным объектом
Y :Лететь по орбите вокруг объекта синхронно с его вращением
. :Увеличить поле зрения (FOV)
, :Уменьшить поле зрения (FOV)
Shift+: :Закрепить выделение. Выберите второй объект и нажмите снова для закрепления пары
Shift+" :Преследовать выделенный объект
T :Следить за выделенным объектом (удерживает объект в центре экрана)
HOME :Приблизиться к объекту
END :Удалиться от объекта
Стрелки вверх/вниз :Изображение вверх/вниз
Стрелки лево/право :Поворот камеры
Shift+стрелка :Вращаться по орбите вокруг объекта
Shift+* :Посмотреть назад (зеркало заднего вида)
1-9 :Выбор планеты по ее порядковому номеру (для ближайшей звезды)
Esc :Отмена команд, примененных к объекту, остановка сценария
Backspace :Отмена текущего выделения
Shift+ЛК+перемещение мышки вверх/вниз .... Изменение поля зрения (FOV)
(напр. вид в телескоп) [.]/[,]
Управление временем:
Клик колёсиком (средняя кнопка) ................... Переключение поля зрения (FOV)
между 45° и предыдущим значением
(напр. вид в телескоп)
Пробел :Пауза (вкл\выкл)
L :Ускорить время в 10 раз
K :Замедлить время в 10 раз
J :Реверс (обратный ход времени)
\ :Вернуться к реальному течению времени
Shift+! :Время приравнивается к текущему системному времени
Shift+? :Показать задержку светового сигнала между наблюдателем и выделенным объектом
- :Поправка на задержку светового сигнала (вкл\выкл)
Клик ЛК (по объекту) ......................................... Выбор объекта [Нажать "Enter" - ввести
имя объекта - снова нажать "Enter"]
Джойстик:
(Замечание: назначения кнопок джойстика могут не совпадать, поэкспериментируйте)
Клик ЛК (не по объекту) .................................... Отмена сделанного выбора
Двойной клик ЛК (по объекту) .......................... Выбор объекта и перемещение его
в центр экрана
Ось X :Рыскание
Ось Y :Тангаж
L триггер :Повернуться влево
R триггер :Повернуться вправо
Кнопка 1 :Медленнее
Кнопка 2 :Быстрее
Клик ПК ............................................................... Вызов контекстного меню
Цифровая панель:
---------------------------------------------------------------------------
КЛАВИАТУРНЫЕ КОМАНДЫ
-------------------------------------------------------------------------------------
4 :Повернуться влево
6 :Повернуться вправо
8 :Изображение вниз
2 :Изображение вверх
7 :Вращение изображения против часовой стрелки
9 :Вращение изображения по часовой стрелке
5 :Остановить все движения
--- Навигация ---
Мультиэкран:
1 - 9 ............... Выбор планеты по прядку её размещения около ближайшей звезды
0 (ноль) ......... Выбор главной звезду для текущей планеты или системы
H ................... Выбор Солнца (Солнечной системы)
C ................... Перемещение выбранного объекта в центр экрана
G ................... Перемещение к выбранному объекту
F .................... Наблюдение за выбранным объектом
T ................... Слежение за выбранным объектом
Y ................... Синхронное вращение вокруг выбранного объекта
Shift+: ........... Захват выбранного объекта
Shift+" ........... Сопровождение выбранного объекта
Shift+C ........... Перемещение в центр экрана выбранного объекта
относительно исходного объекта, удерживая его в поле зрения
Ctrl+G ............ Перемещение на поверхность выбранного объекта
Ctrl+F ............. Переключение Альт-азимутальной монтировки (режим телескопа)
Home ............ Приближение к объекту
End ............... Удаление от объекта
Shift+* ........... Посмотреть назад (взгляд назад)
Backspace .... Отмена текущего выбора (выбор вышестоящего объекта)
Esc ................ Отмена команд навигации или выполнения сценария
Ctrl+R :Разделить по вертикали
Ctrl+U :Разделить по горизонтали
TAB :Переключение между экранами
DEL :Удалить активный экран
Ctrl+D :Удалить все экраны кроме активного
Управление космическим кораблем:
--- Управление временем ---
A :Увеличить скорость
Z :Уменьшить скорость
Q :Реверс направления
X :Двигаться в направлении, совпадающим с центром экрана
S :Стоп
F1 :Стоп
F2 :Скорость 1 км/с
F3 :Скорость 1000 км/с
F4 :Скорость равна скорости света
F5 :Скорость 10 световых.
F6 :Скороcть 1 а.е. (астрономическая единица) в секунду
F7 :Скорость 1 световой год в секунду
Spacebar ...... Вкл./Откл. ход времени (пауза)
J .................... Вкл./Откл. обратный ход времени
\ ................... Установка реального хода времени (множитель 1)
L ................... Ускорение времени в 10 раза (множитель 10)
K .................. Замедление времени в 10 раз (множитель 10)
Shift+L .......... Ускорение времени в 2 раза (множитель 2)
Shift+K .......... Замедление времени в 2 раза (множитель 2)
Shift+! ........... Установка текущей системной даты и времени
Shift+? ........... Отображение задержки на прохождение света
от выбранного объекта до наблюдателя
- (дефис) ....... Вкл./Откл. поправку на задержку прохождения света
Другие команды:
D :Запустить демо
` :Вкл/Откл. количество кадров в секунду
F8 :Вкл\Выкл джойстик
F10 :Сохранить изображение в файл
F11 :Запустить запись видео
F12 :Остановить запись видео
ENTER :Выбрать звезду или планету, набрав ее имя с клавиатуры, затем снова нажать Enter
Ctrl+INS, Ctrl+C :Копировать URL вашего местонахождения в буфер обмен (clipboard) (Windows)
--- Названия ---
E ................... Вкл./Откл. отображение названий галактик
Shift+E ........... Вкл./Откл. отображение названий шаровых звёздных скоплений
B ................... Вкл./Откл. отображение названий звёзд
P ................... Вкл./Откл. отображение названий планет
Shift+P ........... Вкл./Откл. отображение названий Карликовых планет
M ................... Вкл./Откл. отображение названий лун
Shift+M .......... Вкл./Откл. отображение названий Малых лун
W .................. Вкл./Откл. отображение названий астероидов
Shift+W ......... Вкл./Откл. отображение названий комет
N ................... Вкл./Откл. отображение названий космических кораблей
= .................... Вкл./Откл. отображение названий созвездий
Shift+& ........... Вкл./Откл. отображение названий местоположений
Ctrl+K ............ Вкл./Откл. отображение меток
Ctrl+P ............ Вкл./Откл. постоянную метку
V ................... Вкл./Откл. отображение информационного текста (переключатель)
--- Визуализация ---
U ................... Вкл./Откл. отображение галактик
Shift+U .......... Вкл./Откл. отображение шаровых звёздных скоплений
Shift+^ .......... Вкл./Откл. отображение туманностей
Ctrl+A ............ Вкл./Откл. отображение атмосферы
I .................... Вкл./Откл. отображение облаков
Ctrl+L ............ Вкл./Откл. отображение источников света ночной стороны планеты
Ctrl+T ............ Вкл./Откл. отображение хвостов комет
Ctrl+E ............ Вкл./Откл. отображение тени затмений
Ctrl+B ............ Вкл./Откл. отображение границ созвездий
/ .................... Вкл./Откл. отображение фигур созвездий
; .................... Вкл./Откл. отображение экваториальной системы координат
O ................... Вкл./Откл. отображение орбит (переключение выбранных орбит)
--- Параметры визуализация ---
Shift+ { ......... Уменьшение величины рассеянного света
Shift+ } ......... Увеличение величины рассеянного света
Shift+ ( ......... Уменьшение яркости галактик
Shift+ ) ......... Увеличение яркости галактик
[ ................... Уменьшение звёздной величины :
- Если AutoMag ОТКЛ: Уменьшение количества видимых звёзд
- Если AutoMag ВКЛ : Уменьшение в зависимости от поля зрения в 45°
] ................... Увеличение звёздной величины :
- Если AutoMag ОТКЛ: Увеличение количества видимых звёзд
- Если AutoMag ВКЛ : Увеличение в зависимости от поля зрения в 45°
Ctrl+Y ........... Вкл./Откл. автонастройку (AutoMag) звёздной величины и поля зрения
, ................... Увеличение поля зрения [Shift+ЛК+перемещение мышки вверх]
. ................... Уменьшение поля зрения [Shift+ЛК+перемещение мышки вниз]
Ctrl+X ........... Вкл./Откл. режима сглаживания
Alt+Enter ...... Вкл./Откл. полноэкранный режим
Ctrl+V ........... Переключение поддерживаемых режимов OpenGL
Shift+{+} ....... Переключение между художественными и ограниченными текстурами
Shift+% ......... Вкл./Откл. отображение звёзд согласно их спектральной
классификации (цветовой температуре)
Ctrl+S ........... Переключение вида звёзд :
- как точки
- как расплывчатые точки
- как диски
Ctrl+W .......... Вкл./Откл. каркасный режим отображения моделей
--- Мультиэкранный режим ---
Ctrl+U ............ Разделение вида по вертикали
Ctrl+R ............ Разделение вида по горизонтали
Tab ............... Последовательное переключение между видами
Del ................ Удаление активного вида
Ctrl+D ........... Удаление всех видов, кроме активного в текущий момент вида
--- Навигация с помощью клавиш управления курсором ---
Стрелка вверх ................... Тангаж вниз (пикирование)
Стрелка вниз ..................... Тангаж вверх (кабрирование)
Стрелка влево ................... Вращение вида по часовой стрелке
Стрелка вправо ................. Вращение вида против часовой стрелки
Shift+Стрелка вверх .......... Орбитальное вращение вокруг объекта вниз
Shift+Стрелка вниз ............ Орбитальное вращение вокруг объекта вверх
Shift+Стрелка влево .......... Орбитальное вращение вокруг объекта вправо
Shift+Стрелка вправо ........ Орбитальное вращение вокруг объекта влево
--- Навигация с помощью цифровой панели ---
8 ..................... Тангаж вниз (пикирование)
2 ..................... Тангаж вверх (кабрирование)
7 ..................... Вращение вида по часовой стрелке
9 ..................... Вращение вида против часовой стрелки
5 ..................... Остановка любого движения
4 ..................... Изменение курса влево
6 ..................... Изменение курса вправо
--- Космический полёт ---
Z ..................... Уменьшение скорости полёта
A ..................... Увеличение скорости полёта
Q ..................... Изменение курса движения на обратное
X ..................... Изменение курса движения по направлению взгляда (центр экрана)
F2 .................... Полёт со скоростью 1 км/с
F3 .................... Полёт со скоростью 1000 км/с
F4 .................... Полёт со скоростью света (1 c)
F5 .................... Полёт с 10-ти кратной скоростью света (10 c)
F6 .................... Полёт со скоростью 1 а.е./с
F7 .................... Полёт со скоростью 1 св.г./с
F1 .................... Остановка
S ...................... Остановка
--- Дополнительные параметры ---
Ctrl+C ................ Копирование адреса (URL) позиции в буфер обмена (Cel:// URL)
Ctrl+Insert .......... Копирование адреса (URL) позиции в буфер обмена (Cel:// URL)
F10 ................... Создание снимка экрана и сохранение его в файл
Shift+F10 .......... Захват видеоизображения в файл (запись видео)
F11 ................... Начать / Приостановить запись видео
F12 ................... Остановить запись видео
Shift+~ .............. Вкл./Откл. консоль режима отладки
(используйте стрелки вверх/вниз для прокрутки текста)
` ........................ Вкл./Откл. отображение величины кадров в секунду (FPS)
Ctrl+O ................ Отображение диалогового окна "Выбрать объект"
Shift+@ ............. Вкл./Откл. режим редактирования (помогает разместить объекты)
D ...................... Запуск демонстрационного сценария (/celestia/demo.cel)
Enter ................. Включение режима ввода для выбора объектов
(используйте клавиши [Tab] или [Shift+Tab] для
перемещения по списку, клавиша [Esc] - отмена)
---------------------------------------------------------------------------
УПРАВЛЕНИЕ ДЖОЙСТИКОМ
-------------------------------------------------------------------------------------
F8 .................... Вкл./Откл. управление джойстиком
X axis ............... Изменение курса влево/вправо
Y axis ............... Тангаж вверх/вниз
L trigger ............ Вращение влево
R trigger ........... Вращение вправо
Button 1 ........... Замедление перемещения
Button 2 ........... Ускорение перемещения
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Русскоязычные Интернет ресурсы, посвященные Celestia:
http://www.celestiaproject.ru/
http://www.astronomy.ru/forum/index.php/topic,17128.0.html
-----------------------------------------------------------
Автор перевода: Леонов С.А.
e-mail: leserg@ua.fm

View File

@ -0,0 +1,193 @@
Ovládanie Celestie myšou, klávesnicou a joystickom
------------------------------------------
OVLÁDANIE MYŠOU
------------------------------------------
"ĽAVÉ" a "PRAVÉ" znamenajú držanie príslušného tlačidla myši.
ĽAVÉ+ťahanie ................................. Nasmerovať kameru
PRAVÉ+ťahanie ............................... Obiehať zvolený objekt [Shift+šípky]
ĽAVÉ+PRAVÉ+ťahanie doľava/doprava ........ Otáčať pohľad doľava/doprava [šípky doprava/doľava]
ĽAVÉ+PRAVÉ+ťahanie hore/dolu ....... Zmeniť vzdialenosť k výberu [Home/End]
Koliesko ..................................... Zmeniť vzdialenosť k výberu [Home/End]
Ctrl+PRAVÉ+ťahanie hore/dolu .......... Zmeniť vzdialenosť k výberu [Home/End]
Shift+ĽAVÉ+ťahanie ....................... Zmeniť zorné pole [. / ,]
Stredné tlačidlo ......................... Prepnúť zorné pole z 45 stupňov na predchádzajúce nastavenie a späť
Klik ľavým tlačidlom (na objekt) .............. Zvoliť objekt [Enter -- podľa názvu objektu]
Klik ľavým tlačidlom (mimo objektu) ......... Zrušiť výber
Dvojklik ľavým tlačidlom (na objekt) ... Zvoliť a vycentrovať objekt
Klik pravým tlačidlom .............................. Zobraziť kontextové menu
------------------------------------------------
OVLÁDANIE KLÁVESNICOU
------------------------------------------------
--- Navigácia ---
1 - 9 .................................. Zvoliť planétu pri najbližšej hviezde
0 (nula) ............................. Zvoliť materskú hviezdu aktuálnej planéty
H ...................................... Zvoliť Slnko (Domovskú sústavu)
C ....................................... Vycentrovať na zvolený objekt
G ...................................... Prejsť na zvolený objekt
F ....................................... Nasledovať zvolený objekt
T ....................................... Sledovať zvolený objekt
Y ....................................... Synchronizovať obežnú dráhu so zvoleným objektom podľa jeho rotácie
: ........................................ Uzamknúť na zvolený objekt
" ........................................ Prenasledovať zvolený objekt
Shift+C .............................. Vycentrovať/obiehať --vycentrovať zvolený objekt bez zmeny polohy referenčného objektu
Ctrl+G ............................... Prejsť na povrch zvoleného objektu
Ctrl+F ................................ Prepnúť Alt-azimuth režim
Home ................................ Priblížiť sa k objektu
End ................................... Vzdialiť sa od objektu
* ........................................ Pozrieť dozadu
Backspace ....................... Zvoliť "rodiča" zvoleného objektu, alebo blízko výberu
Esc ................................... Zrušiť pohyb alebo skript
--- Ovládanie času ---
Medzera .......................... Pozastaviť/Pokračovať tok času a skriptu (prepínač)
J ....................................... Plynutie času dopredu/dozadu (prepínač)
\ ....................................... Rýchlosť času: 1x dopredu (normálne), zruší zrýchlenie/spomalenie
L ....................................... Zmeniť rýchlosť času: 10x rýchlejšie
K ....................................... Zmeniť rýchlosť času: 10x pomalšie
Shift+L .............................. Zmeniť rýchlosť času: 2x rýchlejšie
Shift+K .............................. Zmeniť rýchlosť času: 2x pomalšie
! ........................................ Nastaviť čas na aktuálny
? ....................................... Zobraziť oneskorenie svetla medzi pozorovateľom a zvoleným objektom
- (pomlčka).......................... Odpočítať čas putovania svetla od času v simulácii
--- Názvy (prepínanie zobrazovania popisov) ---
E ...................................... Galaxie
Shift+E ............................. Guľové hviezdokopy
B ...................................... Hviezdy
P ...................................... Planéty
Shift+P ............................. Trpasličie Planéty
M ...................................... Mesiace
Shift+M ............................. Malé mesiace
W ..................................... Asteroidy
Shift+W ............................ Kométy
N ...................................... Kozmické lode
= ....................................... Súhvezdia
& ....................................... Lokality
--- Zobrazenie (prepínanie vykreslenia) --
U ..................................... Galaxie
Shift+U ............................ Guľové hviezdokopy
^ ...................................... Hmloviny
Ctrl+A .............................. Atmosféry
I ....................................... Oblaky
Ctrl+L ............................... Svetlá na nočnej strane
Ctrl+T ............................... Chvosty komét
Ctrl+E ............................... Tiene zatmení
Ctrl+B ............................... Hranice súhvezdí
/ ....................................... Kresby súhvezdí
; ........................................ Rovníková súradnicová guľa s východiskom v Zemi
Ctrl+K ............................... Značky (umiestnené na objektoch)
O ...................................... Obežné dráhy (prepne všetky zvolené dráhy)
--- Nastavenia vykresľovania ---
{ ....................................... Znížiť rozptýlené svetlo
} ....................................... Zvýšiť rozptýlené svetlo
( ....................................... Znížiť zosilnenie svetla galaxií
) ....................................... Zvýšiť zosilnenie svetla galaxií
[ ....................................... Znížiť medznú hviezdnu jasnosť :
- Ak je automatická magnitúda vypnutá: Zníži medznú jasnosť (menej hviezd)
- Ak je automatická magnitúda zapnutá: Zníži medznú jasnosť pri zor.poli 45 stupňov
] ....................................... Zvýšiť medznú hviezdnu jasnosť :
- Ak je automatická magnitúda vypnutá: Zvýši medznú jasnosť (viac hviezd)
- Ak je automatická magnitúda zapnutá: Zvýši medznú jasnosť pri zor.poli 45 stupňov
Ctrl+Y ............................... Prepnúť automatickú magnitúdu (automatické prispôsobenie viditeľnosti hviezd podľa zor.poľa)
, ....................................... Zúžiť zorné pole [Shift+ťahanie ľavým tlačidlom myši]
. ....................................... Rozšíriť zorné pole [Shift+ťahanie ľavým tlačidlom myši]
Ctrl+X ............................... Prepnúť vyhladzovanie čiar
Alt+Enter .......................... Prepnúť režim zobrazenia (Na celú obrazovku / V okne)
Ctrl+P ............................... Označiť zvolený objekt
Ctrl+V ............................... Prepínať podporované spôsoby vykresľovania cez OpenGL
+ ...................................... Prepnúť typ textúr planét (Umelecké / Hranica poznania)
% ..................................... Prepnúť farbu hviezd
Ctrl+S ............................... Prepínať tvar hviezd (body / neostré body / kotúče v mierke)
V ...................................... Prepínať podrobnosť informačných textov (Žiadne / Stručné / Podrobné)
Ctrl+W .............................. Prepnúť obrysový režim
--- Možnosti pohľadov ---
Ctrl+U ................................ Rozdeliť pohľad vodorovne
Ctrl+R ................................ Rozdeliť pohľad zvislo
Tab ................................... Prepínať medzi aktívnymi pohľadmi
Del .................................... Zrušiť aktívny pohľad
Ctrl+D ................................ Zrušiť všetky pohľady okrem aktívneho (návrat do režimu jediného pohľadu)
--- Navigácia smerovými klávesami ---
Šípka hore/dole ................. Posunúť kameru dole/hore (ako v lietadle)
Šípka doľava/doprava ................. Rotovať kameru doľava/doprava (okolo stredu pohľadu)
Shift+Šípka doľava/doprava ........ Obiehať objekt: doprava/doľava
Shift+Šípka hore/dole ........ Obiehať objekt: dole/hore
--- Navigácia cez numerickú klávesnicu (s aktívnym NumLockom) ---
8 ...................................... Kamera dole [šípka dole]
2 ...................................... Kamera hore [šípka hore]
7 ...................................... Rotovať doľava [šípka doľava]
9 ...................................... Rotovať doprava [šípka doprava]
5 ...................................... Zastaviť rotáciu
4 ...................................... Zahnúť doľava
6 ...................................... Zahnúť doprava
--- Pohyb (Let vesmírom) ---
Z ...................................... Znížiť rýchlosť
A ...................................... Zvýšiť rýchlosť
Q ...................................... Otočiť smer
X ...................................... Nastaviť smer pohybu do stredu obrazovky
F2 .................................... Nastaviť rýchlosť na 1 km/s
F3 .................................... Nastaviť rýchlosť na 1,000 km/s
F4 .................................... Nastaviť rýchlosť na rýchlosť svetla (1 c)
F5 .................................... Nastaviť rýchlosť na 10x rýchlosti svetla (10 c)
F6 .................................... Nastaviť rýchlosť na 1 AU/s
F7 .................................... Nastaviť rýchlosť na 1 ly/s (svetelný rok/s)
F1 .................................... Zastaviť pohyb
S ...................................... Zastaviť pohyb
--- Iné funkcie ---
Ctrl+C .............................. Kopírovať URL umiestnenia do schránky (Cel:// URL)
Ctrl+Insert ........................ Kopírovať URL umiestnenia do schránky (Cel:// URL)
F10 .................................. Zachytiť obrázok do súboru (snímka obrazovky)
Shift+F10 ......................... Zaznamenať video do súboru
F11 .................................. Počas záznamu videa: Spustiť / Pozastaviť záznam
F12 .................................. Počas záznamu videa: Ukončiť záznam
~ ..................................... Prepnúť konzolu ladenia (šípkami hore/dole sa roluje zoznam)
` ...................................... Prepnúť zobrazenie "počtu snímok za sekundu" (FPS), ktoré sú vykresľované
Ctrl+O .............................. Zobraziť dialógové okno "Zvoliť objekt"
@ .................................... Prepnúť režim editácie (na pomoc pri umiestňovaní objektov)
D ..................................... Spustiť ukážkový skript (/celestia/demo.cel)
Enter ............................... Prepnúť režim zadávania názvov (použiť Tab / Shift+Tab na zvýraznenie
položky, Esc na ukončenie)
--------------------------------------------
OVLÁDANIE JOYSTICKOM
--------------------------------------------
F8 .................................... Prepnúť ovládanie joystickom
X os ............................... Kamera doľva/doprava
Y os ............................... Kamera hore/dole
L spínač ............................ Rotovať doľava
R spínač ............................ Rotovať doprava
Tlačidlo 1 ........................... Pomalší pohyb
Tlačidlo 2 ........................... Rýchlejší pohyb

View File

@ -90,7 +90,6 @@ Ctrl+W : Vaxla trådmodellsläge
Ctrl+X : Vaxla kantutjämning
Ctrl+Y : Vaxla autoMag = automatisk anpassning av mängden synliga stjärnor
i synfältet
r R: minska eller öka texturupplösning
+ : Växla mellan artistiska eller kunskapsbegränsade planettexturer
Multivy:

View File

@ -99,7 +99,6 @@ Ctrl+W :Увімкнути/вимкнути каркасний режим
Ctrl+X :Відобразити/сховати лінії згладжування кольорів
Ctrl+Y :Увімкнути/вимкнути Toggle autoMag = автоматичне налаштування
видимості зірок до поля зору
r R :Зменшити або збільшити роздільну здатність текстур
+ :Перемикач між припустимим і відомим виглядом планет
Мультиперегляд

View File

@ -1,135 +1,191 @@
Celestia鼠标和键盘控制
鼠标动作:
左键拖动 转动视角
右键拖动 绕选中物体旋转
滚轮 调整与选中物体的距离
右键+左键拖动 调整与选中物体的距离
Ctrl+左键拖动 调整与选中物体的距离
Shift+左键拖动 切换视野(例如 => 远景)
滚轮(中键)点击 切换45度角视野和前一个视野(例如 => 远景)
左键单击 选中物体
左键双击 对准物体
右键点击 打开右键菜单
键盘命令:
导航:
H 选中太阳(Home)
C 对准选中物体
G 转到选中物体
F 位置跟随选中物体(与选定物体保持相对静止,但没有
角速度,宇宙背景不变)
Y 位置绕选中物体以其自转速度旋转
" : 视线锁定两个物体的相对位置(选取物体A按(")键,
在选取物体B按(:)键)
T 视线跟随选中物体(保持选中物体在视图中央)
HOME 靠近物体
* 后视镜
END 远离物体
ESC 取消运动或脚本
Shift+C 对准选中物体而不改变与参考物体的相对位置(可用于
观察掩星和食例如观察日食先选中月球按F跟随
按C对准按H选中太阳按住Shift+C即可看到月球趋
于遮住太阳)
左/右方向键 将镜头按逆时针/顺时针转动
上/下方向键 调整镜头斜度
Shift+方向键 绕物体转动
1-9 选择附近恒星的大行星
时间:
Space 暂停
L 10x加速
K 10x减速
J 时间倒流
! 设定为当前时间
? 显示光在观测者和选中物体传播的时间延迟
- 从当前虚拟时间中减去光的传播延时
标签:
= 星座标签开关
B 恒星标签开关
E 星系标签开关
M 卫星标签开关
W 小行星和彗星标签开关
N 太空船标签开关
P 行星标签开关
& 区域标签开关
V 详尽信息文字开关
设置:
I 切换云层显示开关
U 切换星系渲染开关
O 切换行星轨道显示开关
/ 切换星座显示开关
; 切换浑天仪座标显示开关
[ 自动选择关减小极限星等(减少可视天体数量)
自动选择开减小45度角视野中的极限星等
] 自动选择关增大极限星等(增加可视天体数量)
自动选择开增大45度角视野中的极限星等
{ 减小背景光照
} 增大背景光照
, 减小视野
. 增大视野
Backspace 取消选中
Ctrl+A 切换大气显示开关
Ctrl+B 切换星座边界显示开关
Ctrl+E 切换食渲染开关
Ctrl+K 切换标记显示开关
Ctrl+L 切换暗面光显示开关(光污染)
Ctrl+P 标记选中物体
Ctrl+S 循环选择天体绘制风格:比例球、点和模糊点
Ctrl+T 切换彗尾渲染开关
Ctrl+V 循环选择支持的OpenGL渲染流水线
Ctrl+W 切换线框模式(不渲染)
Ctrl+X 切换线的抗锯齿模式
Ctrl+Y 切换自动选择天体数量开关
r R 降低或升高材质分辨率
+ 切换为艺术材质/科学限制的材质
多视图:
Ctrl+R 水平分割
Ctrl+U 垂直分割
TAB 循环选择当前视图
DEL 关闭当前视图
Ctrl+D 关闭除当前视图以外的所有视图
航行:
F1 静止
F2 设定速度为 1 km/s
F3 设定速度为 1000 km/s
F4 设定速度为 光速
F5 设定速度为 10x 光速
F6 设定速度为 1 AU/s
F7 设定速度为 1 ly/s
A 增大速度
Z 减小速度
Q 反转方向
X 使运动方向趋于屏幕中央
小键盘:
4 左扳舵
6 右扳舵
8 下扳舵
2 上扳舵
7 左转
9 右转
5 停止转动
操纵杆:
X轴 左右扳舵
Y轴 上下扳舵
L键 左转
R键 右转
键1 减速
键2 加速
其他:
D 运行演示
F8 使用操纵杆
F10 截取图片到文件
` 显示帧速率(fps)
ENTER 从名称选择天体
Ctrl+C/Ins 复制地址链接到剪贴板
Celestia 鼠标,键盘和摇杆控制
------------------------------------------
鼠标控制
------------------------------------------
左键拖动 ........................................... 移动视角
右键拖动 ........................................... 绕选中物体旋转 [Shift 键 +方向键]
右键+左键向左/右拖动 ................... 平面旋转视角 [左/右方向键]
右键+左键向上/下拖动 ................... 调整到所选物体的距离 [Home/End 键]
滚轮 ................................................... 调整到所选物体的距离 [Home/End 键]
Ctrl 键+左键向上/下拖动 ................. 调整到所选物体的距离 [Home/End 键]
Shift 键+左键拖动 .............................. 改变视野 (FOV) [. / ,]
鼠标中键 ........................................... 在 45 度视野和前一个设定间切换
在物体上按左键 ............................... 选中物体 [回车键并输入物体名称]
在空白处按左键 ............................... 取消选定
在物体上左键双击 .......................... 选中并置中物体
按右键 .............................................. 打开菜单
------------------------------------------------
键盘控制
------------------------------------------------
--- 导航 ---
1 - 9 .................................................. 选择最接近该恒星的行星
0 (零) ............................................... 选择该系统或行星的恒星
H ...................................................... 选择太阳
C ....................................................... 置中选中物体
G ...................................................... 前往选中物体
F ....................................................... 跟随选中物体
T ....................................................... 追踪选中物体
Y ....................................................... 以相同速度同步轨道于选中物体
: ........................................................ 锁定选中物体
" ........................................................ 追逐选中物体
Shift 键+C ........................................ 置中/旋转 --置中选中的物体而不改变参考
物体的位置
Ctrl 键+G .......................................... 前往所选物体表面
Ctrl 键+F ........................................... 切换经纬仪模式
Home 键 ........................................... 接近物体
End 键 .............................................. 远离物体
* ......................................................... 向后看
Backspace 键 .................................. 选择系统中心或取消选择
Esc 键 .............................................. 取消运动或命令
--- 时间控制 ---
空格键 .......................................... 暂停/恢复时间的前进和命令
J ....................................................... 时间后退/前进
\ ....................................................... 设置时间: 1 倍前进(正常模式), 取消加快/减
慢 x 倍
L ...................................................... 设置时间: 10 倍加快
K ...................................................... 设置时间: 10 倍减慢
Shift 键+L ........................................ 设置时间: 2 倍加快
Shift 键+K ........................................ 设置时间: 2 倍减慢
! ........................................................ 设置为当前的系统日期和时间
? ....................................................... 显示从观察者到目的地的光传播时间延迟
- (连字符)........................................ 从当前虚拟时间中减去光传播时间延迟
--- 显示星体标签 ---
E ...................................................... 星系
Shift 键+E ....................................... 球状星团
B ...................................................... 恒星
P ...................................................... 行星
Shift 键+P ....................................... 矮行星
M ...................................................... 卫星
Shift 键+M ...................................... 子卫星
W ..................................................... 小行星
Shift 键+W ...................................... 彗星
N ...................................................... 航天器
= ....................................................... 星座
& ....................................................... 地点
--- 显示的项目 --
U ..................................................... 星系
Shift 键+U ....................................... 球状星团
^ ...................................................... 星云
Ctrl 键+A ......................................... 大气层
I ....................................................... 云层
Ctrl 键+L .......................................... 夜视光
Ctrl 键+T .......................................... 彗尾
Ctrl 键+E .......................................... 星月食投影
Ctrl 键+B .......................................... 星座边界
/ ....................................................... 星座图
; ........................................................ 以地球为基本的赤道坐标系
Ctrl 键+K .......................................... 标记 (在物体上)
O ...................................................... 轨道
--- 显示选项 ---
{ ....................................................... 减少环境光
} ....................................................... 增加环境光
( ....................................................... 减少星系光
) ....................................................... 增加星系光
[ ....................................................... 减小星等极限 :
- 如果关闭了星等自动调节: 减小星等极限 (更少的恒星)
- 如果开启了星等自动调节: 在 45 度视野中减小星等极限
] ....................................................... 增大星等极限 :
- 如果关闭了星等自动调节: 增大星等极限 (更多的恒星)
- 如果开启了星等自动调节: 在 45 度视野中增大星等极限
Ctrl 键+Y ......................................... 切换星等自动调节 (自动调节可视的恒星)
, ....................................................... 缩小视野 [Shift 键+左键拖动]
. ....................................................... 扩大视野 [Shift 键+左键拖动]
Ctrl 键+X ......................................... 切换反锯齿
Alt 键+回车键 .............................. 切换显示模式 (全屏 / 窗口)
Ctrl 键+P ......................................... 标记选中物体
Ctrl 键+V ......................................... 切换 OpenGL 渲染路径
+ ...................................................... 切换行星纹理样式 (艺术风格 / 有限知识)
% ..................................................... 切换恒星色表
Ctrl 键+S ......................................... 切换恒星样式 (点 / 模糊点 / 缩放点)
V ...................................................... 切换信息显示 (无 / 简单 / 详细)
Ctrl 键+W ........................................ 切换线框模式
--- 多视窗选项 ---
Ctrl 键+U .......................................... 水平分割视窗
Ctrl 键+R .......................................... 垂直分割视窗
Tab 键 ............................................. 切换活动视窗
Del 键 .............................................. 删除活动视窗
Ctrl 键+D .......................................... 删除其他视窗 (重设为单视窗)
--- 导航(通过方向键) ---
上/下方向键 ............................... 向上/下移动
左/右方向键 ............................... 将镜头顺时针/逆时针转动
Shift 键+左/右方向键 ................. 向左/右方向旋转物体
Shift 键+上/下方向键 ................. 向上/下方向旋转物体
--- 导航 (通过激活数字锁后的数字小键盘) ---
8 ....................................................... 向下移动 [上方向键]
2 ....................................................... 向上移动 [下方向键]
7 ....................................................... 顺时针转动 [左方向键]
9 ....................................................... 逆时针转动 [右方向键]
5 ....................................................... 停止转动
4 ....................................................... 向左移动
6 ....................................................... 向右移动
--- 运动控制 (星际旅行) ---
Z ...................................................... 减速
A ...................................................... 加速
Q ...................................................... 反方向
X ...................................................... 将移动方向设置为屏幕中央
F2 .................................................... 设置速度为 1 千米/秒
F3 .................................................... 设置速度为 1,000 千米/秒
F4 .................................................... 设置速度为光速 (1 c)
F5 .................................................... 设置速度为 10 倍光速 (10 c)
F6 .................................................... 设置速度为 1 天文单位/秒
F7 .................................................... 设置速度为 1 光年/秒
F1 .................................................... 停止运动
S ...................................................... 停止运动
--- 其他命令 ---
Ctrl 键+C ......................................... 将位置网址复制到剪切板 (Cel:// URL)
Ctrl 键+Insert 键 ............................. 将位置网址复制到剪切板 (Cel:// URL)
F10 .................................................. 捕捉图像 (图片文件)
Shift 键+F10 ................................... 捕捉影像 (视频文件)
F11 .................................................. 在影像捕捉中: 开始/暂停捕捉
F12 .................................................. 在影像捕捉中: 停止捕捉
~ ..................................................... 切换调试控制台显示 (使用上/下方向键滚动列表)
` ...................................................... 切换 "帧速率" (FPS) 显示
Ctrl 键+O ........................................ 打开 "选择物体" 对话框
@ .................................................... 切换编辑模式 (协助物体的位置)
D ..................................................... 运行演示脚本 (/celestia/demo.cel)
回车键 .......................................... 打开名称输入模式 (使用 Tab 键 / Shift 键+Tab 键高亮一个物体, 按 Esc 键退出)
--------------------------------------------
摇杆控制
--------------------------------------------
F8 .................................................... 切换摇杆控制
X axis ............................................... 向左/右移动
Y axis ............................................... 向上/下移动
L trigger ............................................ 将镜头顺时针转动
R trigger ........................................... 将镜头逆时针转动
Button 1 ........................................... 减慢移动
Button 2 ........................................... 加快移动

View File

@ -0,0 +1,197 @@
Celestia 滑鼠, 鍵盤,搖桿的操作簡介
------------------------------------------
滑鼠的控制
------------------------------------------
左鍵拖曳 ................................. 平行移動視野
右鍵拖曳 ............................... 繞著所選的物體改變視野 [或是 Shift 鍵 + 方向鍵 ]
左鍵+右鍵 拖曳向 左/右 ........ 平面旋轉向 左/右 [或是 方向左鍵/右鍵]
左鍵+右鍵 拖曳向 上/下 ....... 調整與所選物體的距離/平行移動 [或是 Home 鍵/End 鍵]
滑鼠滾輪 ..................................... 調整與物體之間的距離 [或是 Home 鍵/End 鍵]
Ctrl 鍵+拖曳向左 上/下 .......... 調整與物體之間的距離 [或是 Home 鍵/End 鍵]
Shift 鍵+拖曳向左 ....................... 改變視野 [或是 . / ,]
滑鼠中鍵 ......................... 定住視野, 介於 45 度與前一個設定
在物體上按左鍵 .............. 選擇該物體 [或是 Enter 鍵並輸入物體名稱]
在空白處按左鍵 ......... 取消選擇
在物體上按左鍵兩次 ...選取物體及置於畫面中央
按右鍵 .............................. 顯示選單及資訊
------------------------------------------------
鍵盤控制
------------------------------------------------
--- 導航操作 ---
1 - 9 .................................. 選取最接近該恆星的行星 (如太陽)
0 (zero) ............................. 選取該系統或是行星的恆星 (如太陽)
H ...................................... 選取太陽
C ....................................... 將選取的物體置於畫面中央
G ...................................... 前往選取的物體
F ....................................... 跟著選取的物體
T ....................................... 追蹤選取的物體
Y ....................................... 以相同速度同步繞著所選的物體旋轉
: ........................................ 鎖定選取的物體
" ........................................ Chase 選取的物體
Shift+C .............................. 置中/沿著軌道旋轉 --將選取的物體置中而不改變參考物體的位置
Ctrl+G ............................... 前往選取的物體的表面
Ctrl+F ................................ Toggle Alt-azimuth mode
Home ................................ 接近物體
End ................................... 遠離物體
* ........................................ 向後看
Backspace ....................... 選擇系統中心 (如太陽) 或是取消選擇
Esc ................................... 取消運動或指令
--- 時間控制---
Spacebar .......................... Pause/Resume 暫停/恢復時間的前進與指令
J ....................................... Reverse/Forward 倒轉/快轉 時間
\ ....................................... 設定時間: 1 倍 前進 (正常模式), 取消 加快/減慢 x 倍
L ....................................... 改變時間: 加快 10 倍
K ....................................... 改變時間: 減慢 10 倍
Shift+L .............................. 改變時間: 加快 2 倍
Shift+K .............................. 改變時間: 減慢 2 倍
! ........................................ 設成目前的時間與日期
? ....................................... 顯示光速前進由觀察者到目的地的時間
- (hyphen).......................... 由目前的模擬時間減去光速前進所需的時間
--- 顯示星體的名稱 ---
E ...................................... 星系
Shift+E ............................. 球狀星團
B ...................................... 恆星
P ...................................... 行星
Shift+P ............................. 矮行星
M ...................................... 衛星
Shift+M ............................. 次衛星
W ..................................... 小行星
Shift+W ............................ 彗星
N ...................................... 太空船
= ....................................... 星座
& ....................................... 地點
--- 顯示之設定 --
U ..................................... 星系
Shift+U ............................ 球狀星團
^ ...................................... 星雲
Ctrl+A .............................. 大氣
I ....................................... 雲
Ctrl+L ............................... 夜間地圖
Ctrl+T ............................... 彗尾
Ctrl+E ............................... 食的陰影
Ctrl+B ............................... 星座的界線
/ ....................................... 星座圖
; ........................................ 顯示以地球為主的赤道座標系統
Ctrl+K ............................... 作記號 (在星體上)
O ...................................... 軌道
--- 呈現之功能選項 ---
{ ....................................... 提高環境/背景光
} ....................................... 減少環境/背景光
( ....................................... 提高星系的光
) ....................................... 減少星系的光
[ ....................................... 降低星等極限
- 如果關閉 AutoMag : 降低極限星等 (看到比少的星星)
- 如果開啟 AutoMag : 降低極限星等, 在 45 度視野
] ....................................... 增加光度 :
- 如果關閉 AutoMag: 增加極限星等 (看到比較多的星星)
-如果開啟AutoMag: 增加極限星等, 在 45 度視野
Ctrl+Y ............................... 定住自動星等 (自動調整視野內星星的可見度
, ....................................... 縮小視野 (拉近距離) [或 Shift+ 滑鼠左鍵向上拖曳]
. ....................................... 增加視野 (拉遠) [或 Shift+ 滑鼠左鍵向下拖曳]
Ctrl+X ............................... 定住反鋸齒線
Alt+Enter .......................... 定住顯示模式 (全螢幕模式 / 一般模式)
Ctrl+P ............................... 標示所選的物體
Ctrl+V ............................... 切換所支援 OpenGL 的呈現路徑
+ ...................................... 固定行星所用的佈景 (藝術風格 / 有限的知識)
% ..................................... 恆星色表固定
Ctrl+S ............................... 切換星的呈現方式 (點狀 (最常見)/ 模糊的圓面 / 鱗狀圓面)
V ...................................... 切換螢幕上顯示的文字 (不顯示 / 簡易 / 全部顯示)
Ctrl+W .............................. 定住框線圖模式
--- 多重顯示選項 ---
Ctrl+U ................................ 分成左右視窗 (每按一次就會多切出一個視窗)
Ctrl+R ................................ 分成上下視窗 (每按一次就會多切出一個視窗)
Tab ................................... 切換可控制的視窗
Del .................................... 刪除可控制的視窗
Ctrl+D ................................ 留下可控制的視窗並刪除其他的視窗 (重設為單一視窗)
--- 透過方向鍵導航 ---
方向鍵 上/下 ................. 上/下
方向鍵 左/右 ................. 左/右
Shift+方向鍵 左/右 ........ 軌道物體: 右/左
Shift+方向鍵 上/下 ........ 軌道物體: 下/上
--- 透過數字鍵導航 (鍵盤上的 NumLock 燈亮著) ---
8 ...................................... 向下 [方向鍵下]
2 ...................................... 向上 [方向鍵上]
7 ...................................... 向左 [方向鍵左]
9 ...................................... 向右 [方向鍵右]
5 ...................................... 停止旋轉
4 ...................................... 偏左
6 ...................................... 偏右
--- 運動的控制 (於星際飛行) ---
Z ...................................... 減速
A ...................................... 加速
Q ...................................... 反方向
X ...................................... 將移動的方向設為指向螢幕的中央
F2 .................................... 設定速度為: 1 公里/秒
F3 .................................... 設定速度為: 1,000 公里/秒
F4 .................................... 設定速度為: 光速 (1 c)
F5 .................................... 設定速度為: 10 倍光速 (10 c)
F6 .................................... 設定速度為: 1 天文單位/秒
F7 .................................... 設定速度為: 1 光年/秒
F1 .................................... 停止運動
S ...................................... 停止運動
--- 其他功能 ---
Ctrl+C .............................. 複製位置網址到撿貼簿 (Cel:// URL)
Ctrl+Insert ........................ 複製位置網址到撿貼簿 (Cel:// URL)
F10 .................................. 螢幕擷取 (圖片檔)
Shift+F10 ......................... 擷取動畫/錄影 (影片檔)
F11 .................................. 當擷取/錄製動畫時: 開始 / 暫停
F12 .................................. 當擷取/錄製動畫時: 停止錄影
~ ..................................... 定住除錯指令 (使用方向鍵上或下以瀏覽清單)
` ...................................... 定住顯示 "每秒有幾格畫面" (FPS) 的顯示
Ctrl+O .............................. 顯示 "選擇物體" 的對話方塊
@ .................................... 編輯模式定住 (以協助物體的位置)
D ..................................... 執行自動展示的指令 (/celestia/demo.cel)
Enter ............................... 定住名字模式 (使用 Tab / Shift+Tab 以強調該項目, Esc 則離開
--------------------------------------------
搖桿控制
--------------------------------------------
F8 .................................... 定住搖桿控制
X axis ............................... 偏左/右
Y axis ............................... 向上/下
L trigger ............................ 向左
R trigger ........................... 向右
Button 1 ........................... 減速移動
Button 2 ........................... 加速移動
--------------------
譯者說明: 這部份不易正確的翻譯成中文, 若有需要可以參考原始英文檔
http://celestia.svn.sourceforge.net/viewvc/celestia/trunk/celestia/controls.txt
任何建議, 請不吝指正.

150
locale/demo_be.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,150 @@
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Пачатак дэманстрацыі . . .\nНацісьні ESC каб скончыць." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Пачнем ад нашага дому . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Мы на арбіце каля 12,500 км па-над Зямлёй." row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Зямля выглядае больш знаёмай з аблокамі." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Наступны прыпынак — Месяц." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Паглядзі на Зямлю й Сонца, пакуль мы на арбіце Месяца." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Паляцім да Сонца." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "З гэтай адлегласьці можна пабачыць цёмныя плямы на паверхні Сонца." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Зьменшым маштаб, каб агледзець нутраную сонечную сыстэму." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Пазначым назвы плянэтаў . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Можна паскорыць час, каб пабачыць як плянэты рухаюцца вакол Сонца." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Кожная сэкунда ўдае месяц." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Цяпер, час быў цалкам спынены." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "Наступная мэта — Сатурн." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Некалькі месяцаў Сатурна бачныя як зыркія кропкі." row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Найбольш заўважная рыса месяца Сатурна Мімаса — агромністы ўдарны кратэр Гершэля." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Заўваж, якім цьняным выглядае Сонца на такой адлегласьці." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "Давай агледзім зоркі ў небе." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Жыхары паўночнай паўкулі мусяць пазнаць Вялікі коўш у сузор'і Вялікай мядзьведзіцы." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Цяпер мы цэнтраваныя на Палярную, Паўночную зорку." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Палярная зорка — частка астэрызму, які зазвычай называецца Малой каўшом." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "Каб дапамагчы нам арыентавацца ў небе, Celestia можа нарысываць выявы сузор'яў . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . і іхныя назвы" row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Арыён — найбольш заўважнае сузор'е неба." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Паўднёвы крыж — знаёмы знак у небе паўднёвай паўкулі." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Давай задзейнічаем рысаваньне ґаляктык, каб пабачыць Млечны шлях." row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Цяпер паляцім да Антарэса, чырвонага ґіґанта ў Скарпіёне." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "І хоць мы ў 10 разоў далей ад Антарэса, чым\nЗямля ад Сонца, масыўны чырвоны ґіґант ўсё яшчэ выглядае аграмадным." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Зьменшым маштаб і атрымаем вялікую карцінку . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Мы аглядаем усю ґаляктыку Млечнага шляху." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Time to go home . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Дэманстрацыя скончаная." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

154
locale/demo_gl.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,154 @@
# Script de demostración de Celestia
# tradución ó galego: Xabier Cancela
# contacto: xabiercs@terra.es
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Comezo da demo . . .\nPreme ESC para rematar." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Comecemos preto da casa . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Agora estamos orbitando sobre a Terra a uns 12.500 kms de altitude." row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "A Terra resulta moito máis familiar con nubes." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Seguinte parada: a Lúa." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Observe pasa-la Terra e mailo Sol mentres orbitámo-la Lúa." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Viaxemos cara ó Sol." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "A esta distancia, podemos ve-las escuras manchas solares na superficie do Sol." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Retrocedamos para poder ver unha vista panorámica do Sistema Solar interior." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Activémo-la visión dos nomes dos planetas . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Podemos acelera-lo tempo para ver coma se moven os planetas nas súas órbitas ó redor do Sol." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Por cada segundo, pasa un mes na simulación." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Agora, detivémo-lo tempo por completo." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "O noso próximo destino é Saturno." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Moitas das lúas de Saturno son visibles coma puntos brillantes." row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "A característica máis destacable de Mimas, satélite de Saturno, é o inmenso cráter de impacto Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Observe o feble que se ve o Sol a esta distancia." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "Botemos unha ollada ó redor ás estrelas do firmamento." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Os residentes no Hemisferio Norte seguramente recoñecerán o Gran Cazo ou Setestrelo da constelación Ursa Major." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Agora estamos directamente centrados sobre Polaris, A Estrela Polar." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Polaris é parte do asterismo coñecido coma o Pequeno Cazo." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "Para axudarnos a orientarnos no firmamento, Celestia pode debuxa-los diagramas das constelacións . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . e tamén os seus nomes" row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orion é a constelación máis prominente do ceo." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "A Cruz do Sur é unha visión familiar nos ceos do Hemisferio Sur." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Activémo-la representación das galaxias, así poderemos ve-la Vía Láctea" row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Agora viaxaremos ata Antares, unha estrela xigante vermella en Scorpius." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Aínda cando estamos de Antares a unha distancia a 10 veces maior da\n distancia que existe entre a Terra e o Sol, a xigante vermella enche o ceo." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Retrocedamos e vexámo-la imaxe ó completo . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Agora vexámo-la nosa galaxia ó completo, a Vía Láctea." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Hora de regresar a casa . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demo completada." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

152
locale/demo_no.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,152 @@
#Norsk oversettelse av FreewareTips
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Starter demo . . .\nTast ESC for å avslutte." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Vår reise begynner nær vår hjemplanet . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Vi kretser nå ca. 12500 km over jorden." row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Jorden ser mye mer kjent ut med skyer." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Neste stopp: Månen." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Hold utkikk etter jorden og solen mens vi kretser rundt månen." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Mot solen!" row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "På denne avstanden er mørke solflekker synlige på solens overflate." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "La oss zoome ut for å få et overblikk over det indre solsystemet." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Aktiverer planetpåskrifter . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Ved å akselerere tiden kan vi se planetene bevege seg rundt solen." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "For hvert sekund, passerer en måned i simuleringen." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Nå har tiden stoppet helt." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "Vårt neste mål er Saturn." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Flere av Saturns måner er synlige som lyse prikker." row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Den mest framtredende formasjonen på Saturnmånen Mimas\ner det enorme nedslagskratere Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Se hvor svak solen er på denne avstanden." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "La oss ta en titt på himmelens stjerner." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Innbyggere på nordlige halvkule bør gjenkjenne Karlsvogna i stjernebilde Store Bjørn." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Vi befinner oss nå rett over Polaris, Polarstjernen." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Polaris er en del av stjernebilde som vanligvis kalles Lille Bjørn." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "For å hjelpe oss med orienteringen på himmelen, kan Celestia tegne stjernbildediagram." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . og vise stjernbildenes navn." row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orion er himmelens mest framtredende stjernbilde." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Det sørlige korset er et velkjent syn på sørlige halvkules himmel." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "La oss aktivere visningen av galakser slik at vi kan se Melkeveien." row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Nå skal vi reise til Antares, en rød kjempestjerne i stjernebilde Skorpionen." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Selv om vi nå er 10 ganger lengre bort fra Antares enn hva\njorden er fra solen, ruver fremdeles denne massive røde kjempen på himmelen." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Nå zoomer vi ut for å få det store bilde . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Vi ser nå hele Melkeveien." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "På tide å reise hjem . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demo avsluttet." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

View File

@ -1,150 +1,151 @@
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Uruchamiam demo . . .\nNaciśnij ESC aby zakończyć." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Zacznijmy blisko ziemi . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Orbitujemy aktualnie około 13.600 km nad powierzchnią Ziemi" row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Ziemia wygląda o wiele bardziej przyjazna z chmurami." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Następny przystanek: Księżyc." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Rozglądaj się za Ziemią i Słońcem gdy orbitujemy nad Księżycem" row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Start w kierunku Słońca." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "W tej odległości, widoczne są ciemne plamy słoneczne na powierzchni Słońca." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Powiększ dla przeglądu wewnętrznego Układu Słonecznego." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Włączanie nazwy planety . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Możemy przyspieszyć czas aby przyglądać się orbitowaniu planet wokół słońca." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Na każdą sekundę, upływa miesiąc czasu w symulacji." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Teraz czas został całkowicie zatrzymany." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "Naszym następnym celem jest Saturn." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Kilka z księżyców Saturna widoczne są jako jasne punkty" row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Najbardziej widocznym elementem na księżycu Saturna Mimas jest ogromny krater uderzeniowy Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Zauważ, jak słabo świeci Słońce w tej odległości." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "Spójrzmy na gwiazdy na niebie." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Mieszkańcy północnej półkuli powinni rozpoznać Wielki Wóz z gwiazdozbioru Wielkiej Niedźwiedzicy." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Teraz widzimy na środku Gwiazdę Polarną." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Gwiazda Polarna jest częścią gwiazdozbioru Małej Niedźwiedzicy." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "Aby pomóc nam w orientacji na niebie, Celestia może wyświetlić schematy gwiazdozbioru . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . i nazwy gwiazdozbioru" row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orion to najbardziej znany gwiazdozbiór nieba." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Gwiazdozbiór Krzyża Południa jest przyjaznym znakiem na południowej półkuli nieba." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Włączymy renderowanie galaktyki, dzięki czemu będziemy mogli zobaczyć Drogę Mleczną" row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Będziemy podróżować teraz do Antares, czerwoną olbrzymią gwiazdę w gwiazdozbiorze Skorpiona." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Nawet jeśli jesteśmy już o 10 razy dalej od Antaresa niż\nZiemia oddalona jest od Słońca, to ta olbrzymia czerwona gwiazda nadal świeci ogromne na niebie." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Popatrzmy sobie na to z dalszej odległości . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Widzimy teraz całą Drogę Mleczną." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Czas aby wracać do domu . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demo zakończone." row -3}
wait { duration 3.0 }
}
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps|galaxies" }
print { text "Uruchamiam demo . . .\nNaciśnij ESC aby zakończyć." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.5 }
print { text "Zacznijmy podróż w pobliżu Ziemi . . ." row -3 duration 3}
wait { }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 4.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 4.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 0.1 }
follow {}
print { text "Orbitujemy aktualnie około 13.600 km nad powierzchnią Ziemi." row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Ziemia wygląda bardziej przyjazna z chmurami." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Następny przystanek: Księżyc." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Rozglądaj się za Ziemią i Słońcem, gdy orbitujemy nad Księżycem." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Dalej w kierunku Słońca." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "W tej odległości, widoczne są ciemne plamy słoneczne\nna powierzchni Słońca." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Przejdźmy teraz do przeglądu wewnętrznego Układu Słonecznego." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Włączanie nazwy planet . . ." duration 3.0 row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 4.0 }
print { text "Możemy przyspieszyć czas aby przyglądnąć się\norbitowaniu planet wokół słońca." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 4.0 }
print { text "W każdej sekundzie, upływa miesiąc czasu w symulacji." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Teraz czas został całkowicie zatrzymany." row -3}
wait { duration 3.0 }
print { text "Naszym następnym celem jest Saturn." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Niektóre księżyce Saturna widoczne są jako jasne punkty." row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Najbardziej widocznym elementem na księżycu Saturna Mimas\njest ogromny krater uderzeniowy Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Zauważ, jak słabo świeci Słońce w tej odległości." row -3 }
wait { duration 4 }
print { text "Spójrzmy na gwiazdy na niebie." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Mieszkańcy północnej półkuli powinni rozpoznać Wielki Wóz\nz gwiazdozbioru Wielkiej Niedźwiedzicy." row -3 duration 4 }
wait { duration 6 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Teraz widzimy na środku Gwiazdę Polarną." row -3}
wait { duration 2 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Gwiazda Polarna jest częścią gwiazdozbioru Małej Niedźwiedzicy." row -3}
wait { duration 3 }
print { text "Aby pomóc nam w orientacji na niebie,\nCelestia może wyświetlić schematy gwiazdozbioru . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 4 }
print { text ". . . i nazwy gwiazdozbioru." row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 3 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orion to najbardziej znany gwiazdozbiór nieba." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Gwiazdozbiór Krzyża Południa jest przyjaznym znakiem\nna niebie południowej półkuli." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Włączymy renderowanie galaktyki,\ndzięki czemu będziemy mogli zobaczyć Drogę Mleczną." row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Obecnie podróżujemy do Antaresa,\nczerwonego olbrzyma w gwiazdozbiorze Skorpiona." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Mimo że jesteśmy teraz o 23 razy oddaleni od Antaresa niż\nZiemia oddalona jest od Słońca, to ten olbrzym czerwony\nnadal świeci ogromne na niebie." row -4}
wait { duration 8.0 }
print { text "Popatrzmy sobie na to z dalszej odległości . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Widzimy teraz całą Drogę Mleczną." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Czas aby wracać do domu . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demo zakończone." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

150
locale/demo_sk.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,150 @@
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Spúšťa sa prehliadka . . .\nUkončíte ju stlačením klávesy ESC." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Začneme takmer doma . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Práve obiehame 12500 km nad Zemou" row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Zem vyzerá oveľa prirodzenejšie s oblakmi." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Ďalšia zastávka: Mesiac." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Kým obiehame okolo Mesiaca, všimnite si Slnko a Zem." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Vydáme sa smerom k Slnku." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "Z tejto vzdialenosti sú viditeľné na povrchu Slnka tzv. slnečné škvrny." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Trocha sa vzdialime, aby bolo vidieť celú našu slnečnú sústavu." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Zapneme názvy planét . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Môžeme zrýchliť plynutie času, aby bolo vidieť obehy planét okolo Slnka." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Každá sekunda v tejto simulácii predstavuje mesiac skutočného času." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Teraz sme čas úplne zastavili." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "Ďalším našim cieľom bude Saturn." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Niekoľko mesiacov Saturnu vidíme ako svetlé bodky." row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Najvýraznejším objektom na mesiaci Mimas (jeden z mesiacov Saturnu) je veľký dopadový kráter Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Všimnite si aké slabé sa javí Slnko z tejto vzdialenosti." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "Porozhliadnime sa teraz po hviezdach na oblohe." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Obyvatelia severnej pologule môžu rozoznať Veľký voz v súhvezdí Veľkej medvedice." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Teraz sme zaostrili na Polárku, hviezdu severu." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Polárka je súčasťou skupiny hviezd známych ako Malý voz." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "Kvôli lepšej orientácii na oblohe môže pre nás Celestia vykresliť aj schémy súhvezdí . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . a názvy súhvezdí." row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orion je najvýraznejším súhvezdím oblohy." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Pohľad na Južný kríž je známy z oblohy južnej pologule." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Zapneme vykresľovanie galaxií, takže budeme môcť vidieť Mliečnu dráhu." row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Teraz pocestujeme na Antares, čo je červený nadobor v súhvezdí Škorpión." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Hoci je teraz Antares od nás 10-krát ďalej ako je \n vzdialenosť našej Zeme od Slnka, obrovský červený obor na oblohe aj tak vyzerá veľmi mohutne." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Pozrime sa na všetko z ešte väčšej diaľky . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Vidíme celú Mliečnu dráhu, našu galaxiu." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Je čas vrátiť sa domov . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Koniec prehliadky." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

View File

@ -0,0 +1,150 @@
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "開始展示 Celestia . . .\n若要結束請按 ESC." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "讓我們從最近的家, 地球, 開始. . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "我們在離地球表面約 12,500 公里的上空繞著軌道前進" row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "有雲的地球看起來比較熟悉." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "下一站: 月球." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "當我們繞行月球時, 留意地球與太陽" row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "現在前往太陽." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "在這距離, 可以見到太陽表面的太陽黑子." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "讓我們拉遠到可以看到整個內太陽系." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "顯示行星的名稱. . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "把時間調快, 這樣可以看到行星繞著太陽旋轉." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "此時一秒代表一個月." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "現在時間已經完全靜止." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "下一站是土星." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "可看到土星的數個衛星如亮點般明顯" row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "土星的衛星, 土衛一 (Mimas), 最廣為人知的特色是撞擊造成的赫瑟爾 (Herschel) 隕坑." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "是否注意到在這裏看到的太陽是多麼黯淡." row -3 }
wait { duration 2 }
print { text "看看四周的星星." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "住在北半球的人們都可以辨識大熊座的大杓子 (北斗七星)." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "現在看到的是北極星." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "北極星是小熊座的一部分." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "為了方便認識方位, Celestia 可以畫出星座圖 . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . . 及星座名稱" row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "獵戶座是天空中最顯眼的星座." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "南半球天空中最熟悉的正是南十字星." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "讓我們顯示星系, 這樣就可以看到銀河" row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "現在前往天蠍座的紅巨星, 心宿二 (Antares)." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "即使現在到心宿二 (Antares) 的距離是\n地球到太陽的 10 倍,這碩大的紅巨星在天空中顯的突出." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "讓我們後退, 可以看到整個景象. . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "這是銀河 (本星系) 的全貌." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "星際旅遊結束, 讓我們回到可愛的地球吧! . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "展示完畢." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

View File

@ -0,0 +1,76 @@
{
Name "Юпітэр"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Юпітэр, пятая плянэта ад Сонца, зьяўляецца самай вялікай плянэтай у нашай сонечнай сыстэме. Як і іншыя вялікія вонкавыя плянэты, Юпітэр зьяўляецца ґазавым ґіґантам бязь цьвёрдае паверхні. «Вялікая чырвоная пляма», самы вялікі й стары з мноства штормаў узбуранай атмасфэры Юпітэра, існуе сама мала 300 гадоў, ягоная плошча роўная Зямлі."
}
{
Name "Плютон і Харон"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Арбіта Плютона ляжыць на сярэдняй адлегласьці шэсьць мільярдаў кілямэтраў ад Сонца. Ягоны месяц Харон такі вялікі, што пра гэтых дваіх часта гавораць як пра «падвойную плянэту»."
}
{
Name "Эрас"
Target "Sol/Eros"
Description "Эрас — гэта бульбападобны блізкі да Зямлі астэроід даўжынёй прыблізна 33 км. Дзякуючы караблю NEAR Shoemaker мы ведаем пра Эрас больш, чым пра які іншы астэроід. 14 лютага 2001 г. NEAR прызямліўся на Эрас і стаў першым касьмічным караблём, які прызямліўся на астэроід."
}
{
Name "Альфа Цэнтаўра"
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Альфа Цэнтаўра A і B разам з Проксімай Цэнтаўра зьяўляюцца найбліжэйшай да нас зоркавай сыстэмай. Альфа Цэнтаўра A вельмі падобная на наша ўласнае Сонца, але крыху старэйшая й ярчэйшая. B больш цьмяная й чырвоная, а Проксіма такая цьмяная, што яе немагчыма пабачыць няўзброеным вокам, хоць яна й найбліжэйшая да Сонца."
}
{
Name "Плеяды"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Зоркавае скопішча «Плеяды» — гэта ґрупа маладых зыркіх зорак. Плеяды гэтак названыя ў гонар сямі сясьцёр з грэцкае міталёґіі, хаця з дапамогай тэлескопаў высьветлілі, што ў скопішчы больш за сем зорак."
}
{
Name "Гіяды"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Названыя ў гонар пяці дачок Атляса й Этры, Гіяды зьяўляюцца аднымі з самых заўважных адкрытых зоркавых скопішчаў. Зоркам ў Гіядах прыблізна 660 мільёнаў гадоў, яны ў шэсьць разоў старэйшыя за гарачэйшыя й блакітнейшыя Плеяды, якія ў нашым начным небе знаходзяцца побач зь імі."
}
{
Name "Ґлізэ 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Ґлізэ 876 b — плянэта-ґіґант, якая аварочваецца вакол чырвонай карлікавай зоркі. Яна знаходзіцца ў арбітальным рэзанансе 2:1 зь іншай плянэтай у сыстэме."
}
{
Name "Іда й Дактыль"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Зонд «Ґалілей» сфатаґрафаваў астэроід 243 Іда ў 1993 г. на шляху да Юпітэра. Гэтыя здымкі паказалі, што Іда мае дробны спадарожнік, названы пазьней Дактылем. Пасьля высьветлілася, што некаторыя іншыя астэроіды таксама маюць спадарожнікі."
}
{
Name "51 Пэґаса b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Пэґаса b была першай адкрытай пазасонечнай плянэтай. Гэта ґазавы ґіґант з арбітай, якая знаходзіцца вельмі блізка да зоркі: у пяць разоў бліжэй, чым Мэркурый да Сонца. Тое, што ґазавы ґіґант можа існаваць гэтак блізка да зоркі, прымусіла астраномаў сур'ёзна перагледзець тэорыі стварэньня сонечнай сыстэмы."
}
{
Name "Альбірэа"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Праз кантраст памаранчавага й блакітна-белага колераў зорак, падвойная сыстэма Альбірэа лічыцца адной з самых прыгожых пар у небе. Памаранчавая зорка — ґіґант тыпу K, а ейны спадарожнік — карлік тыпу B."
}
{
Name "Камэта Барэлі"
Target "Sol/Borrelly"
Description "22 верасьня 2001 г. Камэта Барэлі стала другой камэтай, сфатаґрафаванай касьмічным караблём з блізкай адлегласьці. Хаця «Deep Space 1» і ня быў прызначаны для падлёту да камэт, ён наблізіўся да ядра камэты на 2200 км і зрабіў здымкі ядра камэты самага высокага разрозьненьня з усіх здымкаў, якія мы маем."
}

View File

@ -0,0 +1,76 @@
{
Name "Xúpiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Xúpiter é o planeta máis grande do noso Sistema Solar, e o quinto en distancia respecto do Sol. Coma resto de planetas exteriores, Xúpiter é un xigante gasoso, sen unha superficie sólida. A Gran Mancha Vermella e a maior e máis antiga das moitas tormentas dentro da turbulenta atmosfera de Xúpiter; esta tormenta ten o tamaño da Terra, e está presente dende hai coma mínimo 300 anos."
}
{
Name "Plutón e Caronte"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Plutón orbita ó redor do noso Sol a unha distancia media de preto de seis mil millóns de quilómetros. A súa lúa Caronte é tan grande que se soe falar destes dous obxectos astronómicos coma un 'planeta dobre'."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros é un asteroide con forma de pataca próximo a Terra duns 33 kms de longo. Grazas á sonda espacial NEAR Shoemaker, coñecemos máis de Eros que de calquera outro asteroide. O14 de Febreiro do 2001, a NEAR descendeu en Eros, converténdose así na primeira naves espacial en aterrar nun asteroide."
}
{
Name "Alpha Centauri"
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alpha Centauri A e B son xunto a Proxima Centauri, o sistema estelar máis próximo a nós. Alpha Cen A é moi semellante ó noso Sol, pénsase que un pouco máis vella e tamén un pouco máis brillante. B é máis feble e máis vermella, e Proxima é ten un brillo tan feble que a pesar de se-la estrela máis próxima á Terra, non pode ser vista a simple vista."
}
{
Name "Pléiades"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "O cúmulo estelar das Pléiades é un grupo de brillantes estrelas de recente formación. As Pléiades recibiron este nome polas sete irmás da mitoloxía grega, aínda que a través dos telescopios aparecen moitas máis estrelas no cúmulo."
}
{
Name "Híades"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Reciben o nome das cinco fillas de Atlas e Aethra. As Híades (Hyades) son un dos máis destacados cúmulos estelares abertos do firmamento. Estimase que as súas estrelas teñen ó redor duns 660 millóns de anos de idade--preto de seis veces máis vellas cás quentes e azuis Pléiades, as cales están preto das Híades no noso ceo nocturno."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b é un planeta xigante que orbita ó redor dunha estrela vermella anana. Está nunha resonancia orbital de 2:1 con outro planeta no mesmo sistema estelar."
}
{
Name "Ida e Dáctilo"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "A sonda Galileo fotografou o asteroide 243 Ida no 1993 camiño de Xúpiter. Esta fotografías revelaron que Ida posuía un pequeno satélite chamado máis tarde Dáctilo. Dende entón, descubríronse moitos outros asteroides que tamén posuían satélites."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b foi o primeiro planeta descuberto orbitando unha estrela 'normal' que non fose o Sol. é un planeta gasoso xigante e orbita extremadamente preto da súa estrela nai--menos dunha quinta parte da distancia que existe entre Mercurio e o noso Sol. Que poida existir un xigante gasoso tan preto dunha estrela forzou ós astrónomos a revisar moi seriamente as teorías de formación dos sistemas estelares."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Debido ó contraste entre o laranxa e o branco-azulado das estrelas que forman este sistema estelar dobre, Albireo é considerado un dos máis fermosos pares do firmamento. A estela laranxa é unha xigante do Tipo K a súa compañeira unha anana B."
}
{
Name "Comet Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "O 22 de setembro do 2001, o cometa Borrelly converteríase no segundo cometa en ser fotografado de preto por unha sonda espacial. A pesar de que a sonda non fora construída para atoparse co comenta, a Deep Space 1 aproximouse a 2200 quilómetros do núcleo de Borrelly, para enviarnos as imaxes de máis resolución dun núcleo comentario."
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{
Name "Jupiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jupiter is de grootste planeet in ons zonnestelsel en de vijfde planeet vanaf de zon gezien. Zoals de andere grote buitenplaneten is Jupiter een gasreus zonder vast oppervlak. De grote rode vlek is de grootste en de langstlevende van alle stormen in Jupiters turbulente atmosfeer; deze storm, van hetzelfde formaat als de Aarde zelf, is al aan het rondzwerven voor minstens 300 jaar."
Description "Jupiter is de grootste planeet in ons Zonnestelsel en de vijfde planeet vanaf de Zon. Net als de andere grote buitenplaneten is Jupiter een gasreus, zonder een vast oppervlak. De Grote Rode Vlek is de grootste en oudste storm van de vele stormen in Jupiter's turbulente atmosfeer; deze storm, van hetzelfde formaat als de Aarde, bevindt zich daar al minstens 300 jaar."
}
{
@ -9,13 +9,13 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluto cirkelt rond onze zon op een gemiddelde afstand van bijna zes miljard kilometer. Zijn maan Charon is zo groot dat de twee vaak 'dubbelplaneet' worden genoemd."
Description "Pluto draait in een baan om onze Zon op een gemiddelde afstand van bijna zes miljard kilometer. Z'n maan Charon is dusdanig groot, dat de twee samen veelal als een 'dubbel planeet' worden gezien. Pluto werd in 1930 ontdekt en werd tot 24 augustus 2006 geclassificeerd als planeet en daarna als dwergplaneet."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros is een aardappelvormig nabij-Aarde asteroide van ongeveer 33 km lang. Dankzij de NEAR Shoermaker ruimtevaartuig is er meer te weten gekomen van Eros dan van elke andere asteroïde. Op 14 Februari 2001 daalde NEAR neer op Eros en werd daarmee het eerste ruimtevaartuig dat ooit op een asteroïde landde."
Description "Eros is een aardappelvormige nabij-Aarde Asteroide van ongeveer 33 km lang. Dankzij het ruimtevaartuig NEAR Shoemaker weten we meer van Eros dan van enig andere Asteroide. Op 14 februari 2001 daalde NEAR af naar Eros en werd daarmee het eerste ruimtevaartuig dat ooit op een Asteroide is geland."
}
{
@ -23,29 +23,29 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alpha Centauri A en B zijn samen met Proxima Centauri het dichtsbijzijnde zonnestelsel voor ons. Alpha Cen A is vergelijkbaar met onze eigen Zon, maar lichtjes ouder en helderder. B is zwakker en roder, en Proxima is zo zwak dat het niet eens met het blote oog gezien kan worden, zelfs al is het de dichtsbijzijnde ster vanaf de Zon."
Description "Alpha Centauri A en B zijn samen met Proxima Centauri voor ons het dichtstbijzijnde ster systeem. Alpha Cen A is vergelijkbaar met onze eigen Zon, maar is iets ouder en helderder. B is gedimder en roder en Proxima is zo gedimd dat het niet met het blote oog kan worden waargenomen, ondanks dat het de dichtstbijzijnde ster vanaf de Zon is."
}
{
Name "Pleiades"
Name "Pleiaden"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "De Pleiades sterrenhoop is een groep van heldere, recent gevormde sterren. De Pleiades zijn genoemd naar de zeven zussen van de Griekse mythologie, hoewel telescopen hebben onthuld dat er aanzienlijk meer dan zeven sterren in de sterrenhoop zijn."
Description "De Pleiaden, Zevengesternte (M45), open sterrenhoop is een groep van heldere, recent gevormde sterren. De Pleiaden zijn vernoemd naar de zeven zussen uit de Griekse mythologie, hoewel telescopen hebben onthuld dat er aanzienlijk meer dan zeven sterren in de sterrenhoop staan."
}
{
Name "Hyades"
Name "Hyaden"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Genoemd naar de vijf dochters van Atlas en Aethra, de Hyades is een van de meest opvallende open sterrenhopen in de hemel. Er zijn schattingen dat de sterren van de Hyades ongeveer 660 miljoen jaar oud zijn -- meer dan zes keer ouder dan de hetere, blauwere Pleiadessterren die in onze nachtelijke hemel dichtbij elkaar staan."
Description "Vernoemd naar de vijf dochters van Atlas en Aethra, is de Hyaden een van de meest opvallende open sterrenhopen aan de hemel. Bij benadering zijn de sterren van de Hyaden ongeveer 660 miljoen jaar oud--meer dan zes keer ouder dan de hetere, blauwere Pleiaden sterren, die dichtbij lijken te staan aan onze nachtelijke hemel."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b is een reuzenplaneet met een omloopbaan rond een rode dwergster. Het is in een 2:1 baanresonantie met een andere planeet in het zonnestelsel."
Description "Gliese 876 b is een reuzenplaneet in een baan om een rode dwergster. Het is in een 2:1 baanresonantie met een andere planeet in het Zonnestelsel."
}
{
@ -53,24 +53,25 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Het Galileo ruimtevaartuig fotografeerde de asteroïde 243 Ida in 1993 op zijn weg naar Jupiter. Deze foto's onthulden dat Ida een kleine satelliet had die later Dactyl genoemd werd. Van verscheidene andere asteroïden is sindsdien ook ontdekt dat ze satellieten hebben."
Description "Het ruimtevaartuig Galileo fotografeerde de Asteroide 243 Ida in 1993 op zijn reis naar Jupiter. Deze foto's onthulden dat Ida een kleine satelliet had die later Dactyl werd genoemd. Van diverse andere Asteroiden is sindsdien ook ontdekt dat ze satellieten hebben."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b is de eerst ontdekte planeet die een omloopbaan rond een normale ster, die niet onze Zon is, heeft. Het is een gasreusplaneet en cirkelt extreem dicht rond zijn ster -- minder dan een vijfde van de afstand tussen Mercurius en onze Zon. Dat een gasreus zo dichtbij een ster kan bestaan heeft astronomen gedwongen om hun theorieën over zonnestelselvorming serieus te herzien."
Description "51 Pegasi b is de eerst ontdekte planeet in een baan om een normale ster, die niet onze Zon is. Het is een gasreus planeet en z'n baan ligt extreem dichtbij z'n ster--minder dan een vijfde van de afstand tussen Mercurius en onze Zon. Dat een gasreus zo dichtbij een ster kan bestaan heeft astronomen gedwongen om hun theorieen over Zonnestelselvorming serieus te herzien."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Vanwege de contrasterende oranje en blauw-witte kleuren van zijn component sterren, wordt het Albireo dubbelzonnestelsel beschouwd als een van de meest prachtige paren in de hemel. De oranje ster is een type K reus en zijn metgezel is een B dwerg."
Distance 40
DistanceUnits "ly"
Description "Vanwege de contrasterende oranje en blauw-witte kleuren van z'n component sterren, wordt de dubbelster Albireo beschouwd als een van de meest prachtige paren aan de hemel. De oranje ster is een Type K reus, en z'n metgezel is een B dwerg."
}
{
Name "Komeet Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "Op 22 september 2001 werd komeet Borrelly de tweede komeet die op korte afstand door een ruimtevaartuig gefotografeerd werd. Ondanks het feit niet te ontworpen zijn voor een vlucht vlak langs een komeet, naderde Deep Space 1 binnen een afstand van 2200 kilometer de kern van Borrelly om terug te keren met de hoogste resolutiefoto's die we van een komeetkern hebben."
Description "Op 22 september 2001 werd Komeet Borrelly de tweede Komeet die vanaf korte afstand door een ruimtevaartuig werd gefotografeerd. Hoewel het niet was ontworpen voor een vlucht vlak langs een Komeet, naderde Deep Space 1 de nucleus van Borrelly tot zo'n 2200 kilometer en stuurde de hoogste resolutie afbeeldingen die we nu hebben van de kern van een Komeet terug naar de Aarde."
}

View File

@ -7,7 +7,7 @@
{
Name "Jowisz"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jowisz jest największą planetą naszego Układu Słonecznego i piąty od słońca. Podobnie jak inne duże zewnętrzne planety, Jowisz jest gazowym gigantem, bez stałej powierzchni. Wielka czerwona plama jest największą i najdłużej istniejącą burzą w burzliwej atmosferze Jowisza; ta plama wielkości Ziemi szaleje już od co najmniej 300 lat."
Description "Jowisz jest największą planetą naszego Układu Słonecznego i piąty od słońca. Podobnie jak inne duże zewnętrzne planety, Jowisz jest gazowym gigantem, bez stałej powierzchni. Wielka czerwona plama jest największą i najdłużej istniejącą burzą w burzliwej atmosferze Jowisza; ta plama (wielkości Ziemi) szaleje już od co najmniej 300 lat."
}
{
@ -15,13 +15,13 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluton orbituje wokół naszego słońca w średniej odległości blisko sześć miliardów kilometrów. Jego księżyc Charon jest tak duży, że oba są często określane jako 'podwójne planety'. Tymczasem jednak, anulowano status planety Plutona.\nPluton ma dwa inne (mniejsze) księżyce: Hydra i Nix."
Description "Pluton orbituje wokół naszego słońca w średniej odległości około sześć miliardów kilometrów. Jego księżyc Charon jest tak duży, że oba są często określane jako 'podwójne planety'. Tymczasem jednak, anulowano status planety Plutona.\nPluton ma dwa inne (mniejsze) księżyce: Hydra i Nix."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros jest blisko ziemi asteroidą w kształcie ziemniaka około 33 km długości. Dzięki sondzie NEAR Shoemaker, wiadomo na ten temat więcej o Erosie niż o jakichkolwiek innych asteroidach. W dniu 14 lutego 2001 wylądował na Erosie NEAR i stał się pierwszym statkiem kosmicznym który kiedykolwiek wylądował na asteroidzie."
Description "Eros jest asteroidą w pobliżu Ziemi około 33 km długości w kształcie ziemniaka. Dzięki sondzie NEAR Shoemaker, wiadomo więcej o Erosie niż o jakichkolwiek innych asteroidach. W dniu 14 lutego 2001 wylądowała na Erosie sonda NEAR i stała się pierwszym statkiem kosmicznym który kiedykolwiek wylądował na asteroidzie."
}
{
@ -29,7 +29,7 @@
Target "Milky Way"
Distance 270000
DistanceUnits "ly"
Description "Droga Mleczna to galaktyka, w której znajduje się nasz Układ Słoneczny.\nNasz Układ Słoneczny znajduje się w jednym z ramion spiralnych, które pięknie wygląda z odległości 270000 lat świetlnych. Jeśli odwiedzasz to miejsce, może konieczne być lekkie obrócenie galaktyki przy przytrzymaniu prawego przycisku myszy, aby zobaczyć można ramię spirali."
Description "Droga Mleczna to galaktyka, w której znajduje się nasz Układ Słoneczny.\nNasz Układ Słoneczny znajduje się w jednym z ramion spiralnych, które wygląda pięknie z odległości 270000 lat świetlnych. Jeśli odwiedzasz to miejsce, konieczne być może lekkie obrócenie galaktyki przytrzymaniem prawego przyciska myszy, aby zobaczyć ramienia spiralne."
}
{
@ -37,7 +37,7 @@
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alfa Centauri A i B są razem z Proxima Centauri, najbliższym systemem gwiazd od nas. Alfa Cen A jest bardzo podobna do naszego Słońca, choć nieco starsza i jaśniejsza. Alfa Centauri B jest ciemniejsza i czerwieńsza a Proxima jest tak ciemna, że nie może być dojrzana gołym okiem, nawet jeśli jest to najbliższa gwiazda od Słońca."
Description "Alfa Centauri A i B są razem z Proxima Centauri, najbliższym systemem gwiazd oddalonym od nas. Alfa Centauri A jest podobna bardzo do naszego Słońca, choć nieco starsza i jaśniejsza. Alfa Centauri B jest ciemniejsza i czerwieńsza a Proxima jest tak ciemna, że nie może być dojrzana gołym okiem, mimo że jest gwiazdą najbliżej Słońca."
}
{
@ -45,7 +45,7 @@
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Plejady to grupa młodych jasnych gwiazd. Plejady nazwane są po siedmiu siostrach z mitologii greckiej, nawet teleskopem da się spojrzeć, że istnieje znaczne więcej niż siedem gwiazd w tej gromadzie."
Description "Plejady to grupa młodych jasnych gwiazd. Plejady nazwane są po siedmiu siostrach z mitologii greckiej, choć teleskopy wykazały, że istnieje znaczne więcej niż siedem gwiazd w tej gromadzie."
}
{
@ -53,13 +53,13 @@
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Nazwany po pięciu córek Atlasa i Ajtry, Hiady są jedną z najbardziej widocznych otwartych gromad gwiazd na niebie. Szacuje się, że gwiazdy Hiady mają około 660 milionów lat - ponad sześć razy więcej niż gorętsze, błękitniejże gwiazdy Plejad, które znajdują się w pobliżu naszego nocnego nieba."
Description "Nazwany po pięciu córek Atlasa i Ajtry, Hiady są jedną z najbardziej widocznych otwartych gromad gwiazd na niebie. Szacuje się, że gwiazdy Hiady mają około 660 milionów lat, a więc ponad sześć razy starsze niż gorące, bardziej błękitne gwiazdy Plejad, które znajdują się w pobliżu na naszym niebie."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b jest wielką planetą orbitującą czerwoną gwiazdę karłowatą. Orbituje w stosunku 2:1 do innych planet w tym systemie."
Description "Gliese 876 b jest wielką planetą orbitującą nad czerwoną gwiazdą karłowatą. Orbituje w stosunku 2:1 do innych planet w tym systemie."
}
{
@ -67,24 +67,24 @@
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Sonda kosmiczna Galileo fotografowała asteroida 243 Ida w roku 1993 w drodze do Jowisza. Te zdjęcia ujawniły, że Ida ma niewielką satelitę, którą nazwano później Daktyl. Odkryto później kilka innych asteroid które także mają satelity."
Description "Sonda kosmiczna Galileo sfotografowała asteroida 243 Ida w roku 1993 w drodze do Jowisza. Te zdjęcia ujawniły, że Ida ma niewielką satelitę, którą nazwano później Daktyl. Potem odkryto kilka innych asteroid które także mają satelity."
}
{
Name "51 Pegasi b"
Target "51 Peg/b"
Description "W roku 1995 51 Pegasi b była pierwszą odkrytą planetą orbitującą nad normalną gwiazdą zamiast słońca. Jest to ogromna planeta gazowa, która orbituje nad swoją gwiazdą domową niezwykle blisko - mniej niż jedna piąta odległości pomiędzy Merkury i Słońca. Że ten olbrzym gazowy, może istnieć tak blisko gwiazdy, zmusiło astronomów do ponownego rozpatrzenia ich teorii powstawania Układu Słonecznego."
Description "W roku 1995, 51 Pegasi b była pierwszą odkrytą planetą orbitującą nad normalną gwiazdą zamiast naszego Słońca. Jest to ogromna planeta gazowa, która orbituje niezwykle blisko nad swoją gwiazdą domową - mniej niż jedna piąta odległości pomiędzy Merkurym a naszym Słońcem. Fakt, że gazowy olbrzym może istnieć tak blisko gwiazdy, zmusiło astronomów do poważnego rozważenia teorii na temat powstawania układów słonecznych."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Ze względu na pomarańczowe i niebiesko-białe barwne kolory swoich gwiazd, podwójna gwiazda Albireo uważana jest za jedną z najładniejszych par na niebie. Pomarańczowa gwiazda to olbrzym typu K, a jej towarzysz to karzeł klasy B."
Description "Ze względu na pomarańczowe i niebiesko-białe barwy swoich gwiazd, podwójna gwiazda Albireo uważana jest za jedną z najładniejszych par na niebie. Pomarańczowa gwiazda to olbrzym typu K, a jej towarzysz to karzeł klasy B."
}
{
Name "Kometa Borrelly'ego"
Target "Sol/Borrelly"
Description "22 Września 2001 roku Kometa Borrelly'ego została drugą kometą która kiedykolwiek została fotografowana przez sondę z bliskiej odległości. Pomimo Deep Space 1 nie została stworzona do asysty grawitacyjnej komety, to sonda osiągnęła zbliżeniu o 2200 km do jądra komety i wykonała najwyższej rozdzielczości zdjęcia jądra komety które są dotychczas dostępne."
Description "22 Września 2001 roku, Kometa Borrelly'ego była drugą kometą która kiedykolwiek została sfotografowana przez sondę z bliskiej odległości. Pomimo sonda Deep Space 1 nie została stworzona do asysty grawitacyjnej komety, to zbliżyła się wtedy na odległość 2200 km do jądra komety i dostarczyła najwyższej rozdzielczości zdjęcia, które do dziś dostępne są z jądra komety."
}

View File

@ -0,0 +1,76 @@
{
Name "Jupiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Jupiter je 5. planétou od Slnka a zároveň najväčšou planétou našej slnečnej sústavy. Tak ako všetky veľké vonkajšie planéty aj Jupiter je obrovskou plynovou guľou bez pevného povrchu. Veľká červená škvrna je najväčšou najdlšie existujúcou búrkovou štruktúrou v nepokojnej atmosfére Jupitera; táto búrková štruktúra veľkosti Zeme je tu už najmenej 300 rokov."
}
{
Name "Pluto a Cháron"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Pluto obieha okolo Slnka v priemernej vzdialenosti šesť miliárd kilometrov. Jeho mesiac Cháron je taký veľký voči Plutu, že sú spolu často označované ako dvojplanéta."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros je asi 33 km dlhý asteriod zemiakovitého tvaru. Vďaka sonde NEAR Shoemaker vieme o Erose viac než o ktoromkoľvek inom asteroide. 14. februára 2001 NEAR zostúpila na Eros a stala sa tak prvým kozmickým prostriedkom vôbec, ktorému sa podarilo pristáť na asteroide."
}
{
Name "Alfa Centauri"
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alfa Centauri A a B sú spolu s Proxima Centauri, najbližšími slnečnými sústavami. Alpha Cen A je veľmi podobná nášmu Slnku, akurát je o niečo staršia a jasnejšia. B menej jasná a červená a Proxima je tak málo jasná, že nie je viditeľná voľným okom, hoci je to hviezda najbližšia k nášmu Slnku."
}
{
Name "Plejády"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Otvorená hviezdokopa Plejády je skupinou jasných len nedávno zoskupených hviezd. Plejády sú pomenované po 7 sestrách z gréckej mytológie, avšak ďalekohľady odhalili, že táto otvorená hviezdokopa pozostáva dokázateľne z viac než siedmich hviezd."
}
{
Name "Hyády"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Pomenovaná po piatich sestrách Atlanta a Aitry, Hyády sú jednou z najvýraznejších otvorených hviezdokôp na oblohe. Odhaduje sa, že hviezdy Hyád majú asi 660 miliónov rokov -- teda sú asi šesťkrát staršie ako horúcejšie a modrejšie hviezdy Plejád, ktoré sa na našej nočnej oblohe objavujú neďaleko nich."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b je obrovská planéta obiehajúca okolo hviezdy jasnosti červeného trpaslíka. Jej dráha je v rezonancii 2:1 s druhou planétou ich slnečnej sústavy."
}
{
Name "Ida a Daktyl"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "Sonda Galileo odfotografovala asteroid 243 Ida v roku 1993 na svojej ceste k Jupiteru. Tieto snímky dokazujú, že Ida má malý satelit, ktorý bol neskôr pomenovaný ako Dactyl. Odvtedy bolo objavených niekoľko ďalších asteroidov, ktoré tiež majú svoje satelity."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b bola prvou objavenou planétou, ktorá obieha okolo hviezdy inej ako naše Slnko. Je to planéta plynný obor a obieha veľmi blízko okolo svojej rodičovskej hviezdy -- menej ako jednu pätinu vzdialenosti medzi Merkúrom a našim Slnkom. Fakt, že plynný obor môže existovať tak blízko nejakej hviezdy prinútila astronómov vážne prehodnotiť teórie o utváraní slnečnej sústavy."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Vďaka kontrastným farbám svojich hviezd -- oranžovej a modrobielej je dvojhviezda Albireo považovaná za jeden z najkrajších párov na oblohe. Oranžová hviezda je obor typu K, a jej 'partnerom' je B trpaslík."
}
{
Name "Kométa Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "22. septembra 2001, sa stala kométa Borrelly druhou kométou, ktorá bola zosnímaná z tak blízkej vzdialenosti od sondy. Napriek tomu, že Deep Space 1 nebola zostrojená na prelet popri kométe, dostala sa do vzdialenosti 2200 km od jadra kométy Borrelly, aby sa vrátila so snímkami v najvyššom rozlíšení aké máme z jadra kométy."
}

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{
Name "木星"
Target "Sol/Jupiter"
Description "木星是太阳系最大的行星也是太阳系的第五个行星和其他大行星一样木星是个气体行星。木星上的大红斑是木星大气中最大时间最长的风暴这个地球大小的风暴已经持续了至少300年。"
Description "木星是太阳系最大的行星也是太阳系的第五个行星,和其他大行星一样,木星是个气体行星。木星上的大红斑是木星大气中最大,时间最长的风暴这个地球大小的风暴已经持续了至少300年。"
}
{
@ -9,21 +9,21 @@
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "冥王星的轨道离太阳的平均距离近60亿公里因为其已知的卫星卡戎是如此之大所以它们常被称为双行星。"
Description "冥王星的轨道离太阳的平均距离近60亿公里因为其已知的卫星卡戎是如此之大所以它们常被称为双行星。"
}
{
Name "爱神星"
Target "Sol/Eros"
Description "爱神星是个近地的土豆形状33公里长的小行星因为NEAR 苏梅克航天器我们了解了爱神星。2001年2月14日在爱神星着陆成为有史以来第一个降落小行星上的航天器。"
Description "爱神星是个近地的土豆形状,33公里长的小行星因为 NEAR 宇宙飞船我们得以了解爱神星。2001年2月14日成功进入围绕爱神小行星运动的轨道,成为第一颗小行星的人造卫星。"
}
{
Name "阿尔法半人马座"
Name "南门二"
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "阿尔法半人马座和A星和B星和比邻星(离我们最近的恒星系在一起。虽然比起太阳A星稍年长光明但A星和太阳十分相似。B星更暗。尽管比邻星离太阳最近但它过于暗以至于我们无法肉眼看到。"
Description "阿尔法半人马座和A星B星和比邻星离我们最近的恒星系在一起。虽然A星亮度与体积上都稍微超过太阳但A星和太阳十分相似。而B星更暗。尽管比邻星离太阳最近但它过于暗以至于我们无法肉眼看到。"
}
{
@ -31,46 +31,46 @@
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "昴宿星团是一组明亮的最近形成的恒星。尽管望远镜中发现了许多七星级群,但唯有它们被命名为希腊神话中的七姐妹。"
Description "昴宿星团是一组明亮的年轻的恒星。尽管望远镜中发现了许多含有七颗恒星的星团,但唯有它们被命名为希腊神话中的七姐妹(七姊妹星团)。"
}
{
Name "金牛座中的五星"
Name "毕宿星团"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "命名为Atlas和Aethra的五个女儿的金牛座五星是天空中最突出的开放星团。据估计金牛座五星大约6.60亿岁,比我们附近夜空中蓝昴星热六倍以上。"
Description "名为Atlas和Aethra的五个女儿的毕宿星团是天空中最突出的疏散星团。据估计金牛座五星大约6.60亿岁,在夜空中,比我们附近的昴宿星团蓝,热六倍以上。"
}
{
Name "Gliese 876 b"
Name "格利泽876b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b是一个红矮星。与其他行星系统的轨道共振为2:1。"
Description "Gliese 876 b是一颗环绕红矮星运行的系外行星。和内层的另一颗行星处于2:1的轨道共振状态。"
}
{
Name "小行星艾达和戴克泰"
Name "小行星Ida和Dactyl"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "在1993年伽利略航天器前往木星的途中拍摄到小行星243伊达。这些照片显示,伊达了一个小卫星,后来被命名为戴克泰。其他一些小行星已经被发现也有其卫星。"
Description "在1993年伽利略航天器前往木星的途中拍摄到小行星243Ida。这些照片显示Ida拥有一个小卫星后来被命名为戴克泰。其他一些小行星也已经发现有各自的卫星。"
}
{
Name "51 Peg b"
Name "飞马座51b"
Target "51 Peg/b"
Description "Pegasi b是首先发现的太阳系外绕着恒星旋转的行星。是一个巨大气体行星,轨道极为接近恒星(少于1/5的太阳-水星距离)。迫使天文学家认真探讨太阳系的形成。"
Description "飞马座51b是首先发现的太阳系外围绕恒星运行的行星。是一个巨大气体行星轨道极为接近恒星少于1/5的太阳-水星距离)。迫使天文学家认真探讨太阳系的形成。"
}
{
Name "天鹅座β"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "由于对比鲜明的橙色和蓝白颜色组成所以天鹅座β双星系被认为是天空中最漂亮的一对橙色星是个K型巨星另一个星则是一颗B型矮星。"
Description "由于对比鲜明的橙色和蓝白颜色所以天鹅座β双星系被认为是天空中最漂亮的一对橙色星是个K型巨星另一个星则是一颗B型矮星。"
}
{
Name "包瑞利彗星"
Target "Sol/Borrelly"
Description "2001年9月22日彗星包瑞利称为第二个被航天器近距离拍摄的彗星尽管没有飞行计划但深空一号靠近2200公里内包瑞利彗星的核心拍摄了最高分辨率的照片并返回。"
Description "2001年9月22日彗星包瑞利成为第二个被航天器近距离拍摄到的彗星尽管协助测量的定向系统已经失效深空一号还是进入包瑞利彗星的核心2200公里内将当时最佳的彗星影像和资料传送回地球。"
}

View File

@ -0,0 +1,76 @@
{
Name "Jupiter 木星"
Target "Sol/Jupiter"
Description "木星是太陽系第五個行星也是最大的行星. 如同外太陽系的行星, 木星是巨型氣體行星, 並沒有堅固的表面. 木星的大氣亂流中有許多風暴, 其中最大最長久的是大紅斑; 這個地球般大小的風暴至少存在 300 年了."
}
{
Name "Pluto and Charon 冥王星與冥衛一"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "冥王星以平均約 60 億公里的距離繞行太陽. 其衛星冥衛一非常大, 以致於兩者曾經被看成是雙行星."
}
{
Name "Eros 愛神星"
Target "Sol/Eros"
Description "愛神星 (Eros) 是有著馬鈴薯外型的近地小行星, 長度約 33 公里. 感謝尼爾-舒梅克 (NEAR Shoemaker) 太空船, 傳回許多影像與資訊, 讓我們對 Eros 的認識更勝於其他的小行星. 在 2001 年 2 月 14 日, 尼爾-舒梅克 (NEAR Shoemaker) 太空船降落在 Eros 的表面, 成為第一個降落在小行星的太空船."
}
{
Name "Alpha Centauri 半人馬 α 星"
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "在地球上看到的半人馬座α星 (Alpha Centauri) 其實是三星系統, 由半人馬座α星A, B及毗鄰星 (Proxima Centauri) 所組成. 毗鄰星是離我們最近的恆星. 半人馬座α星A與我們的太陽很相似, 只不過體積及年紀略大一些. 而 B 星比較暗也比較紅; 毗鄰星非常的暗, 即使它是離我們太陽最近的恆星, 也無法用肉眼看見."
}
{
Name "Pleiades 昴宿星團/七姊妹星團"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "昴宿星團 (Pleiades)是一群形成不久的亮. 昴宿星團 (七姊妹) 是根據希臘神話七姊妹所命名, 但是透過望遠鏡可以看到星團不只有七顆星."
}
{
Name "Hyades 畢宿星團"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "畢宿星團是根據亞特拉斯及埃特拉的五個女兒所命名, 畢宿星團是最著名的疏散星團之一. 據估計, 畢宿星團的星星的年齡約有 6 億 6 千萬--比離太陽系不遠, 又熱又藍的昴宿星團年紀多 6 倍."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b 是一顆巨大的行星, 繞著紅矮星 Gliese 876 公轉. 它跟另一個行星有著 2:1 的共振軌道."
}
{
Name "Ida and Dactyl 愛達和載克太"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "在 1993 年, 加利略太空船在前往木星的途中拍到了小行星 243 愛達 (Ida). 這些照片顯示愛達有個很小的衛星, 後來命名為載克太 (Dactyl). 這是第一次發現小行星的衛星, 此後陸續在其他小行星發現衛星."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b 是發現的第一個非本太陽系行星. 這是個巨型氣體行星而且極端靠近它所繞行的恆星--距離不到水星到太陽的距離的五分之一. 這個巨型氣體行星可以非常靠近恆星而存在, 這已經迫使天文學家嚴肅的修正形成太陽系的理論."
}
{
Name "Albireo 天鵝座 β 星/輦道增七"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "因為橘色與藍白色的對比, 讓這兩個伴星, Albireo 雙星系統被認為是天空中最美麗的一對伴星之一. 橘色的星是 K 型巨星, 而其伴星是 B 型矮星."
}
{
Name "Comet Borrelly 布洛利彗星"
Target "Sol/Borrelly"
Description "在 2001 年 9 月 22 日, 布洛利彗星 (Comet Borrelly) 成為第二顆被太空船近距離拍攝的彗星. 儘管深太空一號 (Deep Space 1) 不是設計來觀測彗星, 它還是接近布洛利彗星到距離彗核只有 2200 公里處, 並傳回了高畫質的照片.
}

316
locale/start_be.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,316 @@
{
# ... Beginning of script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Startup script for Celestia *
# (version 2.1) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# This script is run automatically, every time you run Celestia. *
# *
# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last *
# characters of this file. They define this file as a CEL script. *
# *
# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. *
# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or *
# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment *
# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of *
# that line. *
# *
# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place *
# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Сардэчна вітаем!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a *
# description of what each command does. We go to Sol first, so that when *
# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of *
# what your local time might be... *
# *
# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. *
# Otherwise Celestia would load the texture when the object *
# comes into view, which would be noticeable as a small delay. *
# *
# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to *
# define as the currently selected object. Sol defines our solar *
# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth *
# is the object we want to select. If you wanted to select our *
# Moon, the select command would look like the following: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just *
# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter *
# defines how many seconds it should take to travel there. The *
# distance parameter defines how far away from the object to be *
# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For *
# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify *
# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the *
# center of the object. *
# *
# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to *
# do something, we need to give Celestia that same amount of time *
# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells *
# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for *
# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same *
# as the time parameter in the goto command. However, there are *
# always exceptions (grin). *
# *
# When we are going to Earth, the wait command after the goto, *
# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, *
# which displays some text on the screen and has another wait *
# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all *
# just a matter of timing. The goto command allows us to display *
# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make *
# sure that the total number of wait duration values, listed *
# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in *
# the goto command. It can be longer, if desired. *
# *
# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, *
# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could *
# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows *
# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above *
# the selected object. *
# *
# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The *
# text parameter defines the text to be displayed. The row *
# parameter defines how many rows from the bottom of the window to *
# start displaying the text at. The column parameter defines how *
# many columns from the left edge of the window to start *
# displaying the text. The duration parameter defines how many *
# seconds the text should be displayed on the screen. Which is *
# then followed by the wait command, as described above. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use *
# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... *
# *
# * Copy the entire line of code. *
# *
# * Paste it below the "goto" command above. *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. *
# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. *
# *
# * Change the longitude and latitude values to those of your location. *
# *
# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not *
# be daytime there, so you could comment-out the following lines of *
# code by adding a "#" character to the beginning of each line... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# If you WANT to display your location in the daytime, use the time *
# command described next. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# *
# Step-by-step instructions... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# Set the time via a Julian day value...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
#****************************************************************************
# Examples...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
#****************************************************************************
# End of script...
}

328
locale/start_gl.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,328 @@
{
# ... comezo do script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Script de inicio para Celestia *
# (version 2.1) *
# *
# Tradución por Xabier Cancela *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# Este script é executado automaticamente cada vez que se inicia Celestia. *
# *
# NOTA: No elimine as chaves situadas ó comezo é o final deste documento. *
# Elas definen este arquivo coma un script CEL. *
# *
# Pode modificar este script de moitos xeitos, para achega-lo ás túas ne- *
# cesidades. Simplemente descomenta unha ou máis liñas de abaixo, do xeito *
# indicado. Cada liña ou sección de código contén comentarios ilustrando o *
# funcionamento dos comandos. Para descomentar unha liña só debes elimina- *
# los caracteres "#" do comezo da liñas en cuestión. *
# *
# Se decides modificar este script, por favor garda unha copia de seguri- *
# dade antes de comeza-la modificación, así terás unha referencia dos cam- *
# bios que fixeches no script. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Benvido a Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# A liñas que pode ver arriba son todo o script de start.cel . Debaixo po- *
# deras ver unha descrición do que fai cada comando. Imos cara ó Sol en *
# primeiro lugar e despois imos á Terra, a cal amosará a súa cara ilumi- *
# nada, independentemente de cal sexa a túa hora local .... *
# *
# preloadtex: Dille a Celestia que ten que carga-las texturas para o *
# obxecto citado. Doutro xeito Celestia cargaría a imaxe do *
# obxecto cando este entrase no campo visual, producindo unha *
# pequena pero apreciable demora. *
# *
# select: Pídelle a Celestia que un obxecto (planeta lúa, sonda espacial, *
# etc.) sexa definido coma o obxecto actualmente seleccionado. *
# Sol define o noso Sistema Solar, o "/" carácter é un simple di- *
# visor de xerarquías, Earth é a Terra, que é o obxecto que quere- *
# mos seleccionar. Se queres selecciona-la nosa lúa, o comando se- *
# ría o seguinte: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Pídelle a Celestia viaxar ó obxecto actualmente escollido, xusto *
# coma se se premese a tecla "G". O parámetro "time" define *
# canto segundos debería de levar face-la citada viaxe. A distan- *
# cia é definida co parámetro "distance" que nos da a distancia a *
# que nos colocamos respecto do obxecto ó cal viaxamos, este pará- *
# metro está definido en unidades de radios do obxecto, máis 1. *
# Por ex. se o radio dun obxecto é 10000 kms, e ti especificaches *
# 6.0 para a distancia, quedarías posicionado a 50000 kms de dis- *
# tancia do centro do obxecto. *
# *
# wait: Dado que o comando "goto" dille a Celestia que tome certo tempo *
# para facer algo, necesitamos pois darlle a Celestia a mesma *
# cantidade de tempo para facelo. Cando imos ó Sol, o comando *
# "wait" pídelle a Celestia que espere 3 segundos mentres "goto" *
# tarda 3 segundos en ir ó lugar fixado. A valor do parámetro é *
# normalmente o mesmo có do tempo do parámetro asignado a "goto". *
# Pero poden existir excepcións. *
# *
# Cando imos Á Terra, o comando "wait" que hai despois do "goto", *
# espera só dous segundos. O seguinte comando é o comando "print", *
# o cal amosa un texto na pantalla e ten outro "wait" a continua- *
# ción, que espera outros 3 segundos. Todo é cuestión de tempo. *
# O comando "goto" permítenos amosar texto mentres se está execu- *
# tando. Así asegurámonos de que o valor total da duración dos co- *
# mandos "wait" que hai despois dun comando "goto" sexa coma míni- *
# mo igual ó valor deste último comando "goto", aínda que se se *
# desexa, este valor pode ser superior. *
# *
# follow: Dille a Celestia que siga ó obxecto seleccionado a través do es- *
# pazo, do mesmo xeito que se se premese a tecla "F" no te- *
# clado. Pódese substitui-lo comando "follow {}" polo comando *
# "synchronous {}", o cal permítenos posicionarnos nunha órbita *
# estacionaria, ou xeosincrónica sobre o obxecto seleccionado. *
# *
# print: Pídelle a Celestia que amose un texto na pantalla. O parámetro *
# "text" define o texto que será amosado. O parámetro "row" defi- *
# ne a cantas filas da esquina inferior esquerda será amosado *
# o texto en cuestión. O parámetro "column" define a cantas co- *
# lumnas da esquina inferior esquerda será amosado o texto en *
# cuestión. O parámetro "duration" define durante cantos segundos *
# deberá ser amosado o texto na pantalla. O cal é seguido do *
# comando "wait", tal coma se describe máis arriba. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# Se queres posicionarte sobre a túa localización especifica na Terra, usa *
# o comando "gotolonglat" que aparece abaixo. As instrucións paso a paso...*
# *
# * Copia a liña enteiro de código. *
# *
# * Pega o código debaixo do comando "goto" que hai arriba. *
# *
# * Elimina o carácter "#" que hai ó comezo da liña do código. Isto des- *
# comenta a liña de código e así pode ser executada. *
# *
# * Engade o carácter "#" ó comezo da liña do comando "goto" orixinal. *
# Isto deshabilitara esta liña de código, polo cal non será executada. *
# *
# * Cambia os valores da lonxitude e da latitude ós valores da túa loca- *
# lización. *
# *
# * Posto que estarás indo a un lugar específico da Terra, pode que alí *
# non sexa de día. Se o prefires, podes deshabilita-las liñas de código *
# indicadas un pouco máis abaixo, engadindo un carácter "#" ó principio *
# de cada liña, co fin de non facer escala inicial no Sol... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Se queres ir a túa localización de día, usa o comando "time" que está *
# explicado máis abaixo. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# Se desexa que Celestia sempre se inicie cunha data/hora especificas, use *
# o comando "time", do xeito que se amosa abaixo. *
# *
# ATENCIÓN: Iniciar Celestia cunha data/hora predeterminadas require que *
# premas fisicamente a tecla "!" (o carácter de exclamación) *
# para restablece-lo hora á "hora actual", sempre e cando vostede *
# queira facer unha exploración, onde a data é hora sexan moi *
# relevantes. *
# *
# Instrucións paso a paso... *
# *
# * Determina se queres escolle-la data mediante o sistema UTC de *
# data/hora ou mediante un día Xuliano (véxase abaixo). *
# *
# * Copia a liña de código co comando "time" que queres usar. *
# *
# * Pega a liña arriba do comando "goto" que está ó comezo do arquivo. *
# *
# * Elimínalle o carácter "#" que está ó comezo da liña. Isto desco- *
# mentará a liña de código, co cal poderá ser executada. *
# *
# * Cambia o valor da data/hora segundo as túas preferencias. *
#****************************************************************************
# Escolle-la hora co sistema UTC de data/hora...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Fágase notar que o "T" .........^ ... (é obrigatorio)
# Escolle-lo tempo co método de día Xuliano...
# time { jd JulianDate }
# Conversor de Data/Hora UTC a Data/Hora Xuliana da U.S. Navy:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# Os comandos listados abaixo permítenche definir moitas das configura- *
# cións de Celestia, que serán establecidas cada veza que inicies Celestia.*
# Modifícaos segundo as túas necesidades. *
#****************************************************************************
# Campo de visión (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# Por defecto é 25 graos, nunha pantalla cunha resolución de 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Nivel da luz ambiental (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# 0.0 a 0.5 é un bo rango
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Magnitude (brillo) estelar máis feble visible...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# Celestia UI: 0.8 a 15.2, por defecto é 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Brillo máis feble visible a 45 graos, por defecto é 8.5...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Elementos para ser representados (renderizados):
# Non renderiza-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Elementos para ser representados (renderizados):
# Renderiza-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Etiquetas de texto:
# Non etiqueta-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Etiquetas de texto:
# Etiqueta-los seguintes obxectos (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Control de marcadores:
# Deshabilitar tódolos obxectos actualmente habilitados (escollidos) e deshabilita-la
# opción de "Habilitados" (marcados)
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# unmarkall { }
# Diámetro orbital mínimo a representar (en pixels)...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Distancia da estrela visible máis arredada, por defecto é 1000000...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Factor de tempo na simulación (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (DEScomente / modifique segundo as súas necesidades)
# Valor en negativo = Inversión temporal
# 0 = Tempo pausado
# 1.0 = Tempo real (por defecto)
# 1000.0 = Factor de tempo perfecto para ve-la Lúa na súa órbita
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# Se estás usando texturas grandes, terás que facer que Celestia as cargue *
# na túa memoria gráfica, listándoas do mesmo xeito que podes ver máis *
# abaixo. *
#****************************************************************************
# Exemplos...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit é un comando fantástico para xogar con el. Os eixos son especifi- *
# cados na orde [ X Y Z], e cada eixo debe estar entre 0 ou 1. O comando *
# "rate" darache a velocidade, e o comando "duration" darache o tempo en *
# segundos. Só tes que asegurarte de de ter un obxecto seleccionado. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# Para aprender máis de coma facer scripts en Celestia, visita: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# A web de Don G inclúe unha guía para facer scripts en CEL. A web de *
# Harald inclúe unha guía para facer scripts CELX (da Lúa). Ambos teñen *
# scripts de exemplo e outras utilidades. *
#****************************************************************************
# Fin do script...
}

View File

@ -1,26 +1,32 @@
{
# ... Beginning of script
# ... Begin van het script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Startup script for Celestia *
# (version 2.1) *
# START_NL.CEL - Startup script voor Celestia *
# (versie 2.1) *
# *
# Vertaald in het Nederlands door: Marco Klunder (december 2009). *
# Contact: marco.klunder@hccnet.nl *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# This script is run automatically, every time you run Celestia. *
# Iedere keer wanneer Celestia wordt gestart, wordt dit script *
# automatisch gestart. *
# *
# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last *
# characters of this file. They define this file as a CEL script. *
# NOOT: Verwijder nooit de accolades die zich op de eerste en laatste *
# positie van dit bestand bevinden. Ze zorgen er namelijk voor dat *
# dit bestand door Celestia wordt herkend als een CEL script. *
# *
# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. *
# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or *
# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment *
# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of *
# that line. *
# Je kunt dit script op vele manieren aanpassen aan je eigen behoeftes. *
# Dit kun je doen door simpel het commentaar teken aan het begin van een *
# regel te verwijderen. Iedere regel of code sectie bevat commentaar om te *
# omschrijven wat het doet. Om een code regel te ontdoen van commentaar, *
# verwijder je gewoon het "#" karakter aan het begin van die lijn. *
# *
# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place *
# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. *
# Als je besluit om dit script aan te passen, kopieer het dan eerst naar *
# een veilige plek, ALVORENS je ermee begint, zodat je er op een later *
# moment altijd op terug kunt vallen. *
# *
#****************************************************************************
@ -40,160 +46,188 @@
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a *
# description of what each command does. We go to Sol first, so that when *
# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of *
# what your local time might be... *
# Bovenstaande code regels zijn het hele start.cel script. Hieronder vind *
# je een beschrijving wat iedere opdracht doet. Eerst gaan we naar de Zon, *
# zodat als we daarna naar de Aarde gaan, dan wordt de Aarde vanaf de *
# zonnige kant weergegeven, ongeacht de lokale tijd die op dat moment *
# van toepassing is ... *
# *
# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. *
# Otherwise Celestia would load the texture when the object *
# comes into view, which would be noticeable as a small delay. *
# preloadtex: Geeft Celestia de opdracht om de texture van het benoemde *
# object te laden. Anders zou Celestia de texture pas laden op het *
# moment dat het in beeld komt, hetgeen dan merkbaar is als een *
# kleine vertraging. *
# *
# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to *
# define as the currently selected object. Sol defines our solar *
# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth *
# is the object we want to select. If you wanted to select our *
# Moon, the select command would look like the following: *
# select: Geeft Celestia de opdracht welk object (planeet, maan, *
# ruimtevaartuig, etc.) moet worden gedefinieerd als het momenteel *
# geselecteerde object. "Sol" is de definitie voor de Zon als *
# basis van ons Zonnestelsel, het "/" karakter kun je beschouwen *
# als een scheiding in hiërarchie. "Earth" (Aarde) is het object *
# dat we willen selecteren. Als je onze Maan zou willen *
# selecteren, dan zou de select opdracht er als volgt uit zien: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just *
# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter *
# defines how many seconds it should take to travel there. The *
# distance parameter defines how far away from the object to be *
# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For *
# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify *
# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the *
# center of the object. *
# goto: Geeft Celestia de opdracht om naar het momenteel geselecteerde *
# object te reizen, vergelijkbaar met een druk op de [G] toets op *
# het toetsenbord. De 'time' parameter geeft aan hoeveel seconden *
# de reis er naartoe zal duren. De 'distance' parameter geeft aan *
# tot hoever weg van het midden van het object we ons positioneren,*
# in eenheden van de straal van het object plus 1. Bijvoorbeeld: *
# Als het object een straal heeft van 10000 km, en je specificeert *
# 6.0 als 'distance' parameter, dan kom je op een positie terecht *
# die 60000 km is verwijderd van het midden van het object. *
# (= 50000 km verwijderd van het oppervlak van het object). *
# *
# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to *
# do something, we need to give Celestia that same amount of time *
# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells *
# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for *
# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same *
# as the time parameter in the goto command. However, there are *
# always exceptions (grin). *
# wait: Daar de goto opdracht ervoor zorgt dat Celestia tijd nodig heeft *
# om iets te doen, moeten we Celestia dezelfde hoeveelheid tijd *
# geven om het ook daadwerkelijk te DOEN. Als we naar de Zon gaan, *
# dan zorgt de wait opdracht er voor dat Celestia 3 seconden moet *
# wachten, terwijl de goto wordt uitgevoerd (gedurende 3 seconden).*
# De 'duration' parameter waarde is normaal gesproken gelijk aan *
# de 'time' parameter in de goto opdracht. Er zijn echter altijd *
# uitzonderingen :-). *
# *
# When we are going to Earth, the wait command after the goto, *
# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, *
# which displays some text on the screen and has another wait *
# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all *
# just a matter of timing. The goto command allows us to display *
# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make *
# sure that the total number of wait duration values, listed *
# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in *
# the goto command. It can be longer, if desired. *
# Als we vervolgens naar de Aarde gaan, dan wacht de wait opdracht *
# na de goto slechts 2 seconden. Daarna volgt er een print *
# opdracht, welke bepaalde tekst op het scherm weergeeft, gevolgd *
# door een andere wait opdracht, die nog eens 3 seconden wacht. *
# Het is allemaal een kwestie van timing. De goto opdracht staat *
# ons toe om GELIJKTIJDIG tekst op het scherm weer te geven, *
# terwijl de goto wordt uitgevoerd. We zorgen er dus gewoon voor *
# dat het totaal aantal wait 'duration' waardes na een goto, bij *
# elkaar opgeteld TEN MINSTE gelijk is aan de 'time' waarde die *
# in de goto opdracht staat gespecificeerd. Indien gewenst, mag *
# het langer duren. *
# *
# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, *
# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could *
# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows *
# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above *
# the selected object. *
# follow: Geeft Celestia de opdracht om het geselecteerde object door *
# de ruimte te achtervolgen, vergelijkbaar met een druk op de *
# [F] toets op het toetsenbord. Je kunt de follow {} opdracht *
# vervangen door de synchronous {} opdracht, waardoor je in *
# een (geo)stationaire baan boven het geselecteerde object *
# blijft zweven. *
# *
# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The *
# text parameter defines the text to be displayed. The row *
# parameter defines how many rows from the bottom of the window to *
# start displaying the text at. The column parameter defines how *
# many columns from the left edge of the window to start *
# displaying the text. The duration parameter defines how many *
# seconds the text should be displayed on the screen. Which is *
# then followed by the wait command, as described above. *
# print: Geeft Celestia de opdracht om tekst op het scherm weer te geven. *
# De 'text' parameter geeft aan welke tekst er moet worden *
# weergegeven. De 'row' parameter geeft aan hoeveel regels vanaf *
# de onderkant van het window de tekst moet worden weergegeven. *
# De 'column' parameter geeft aan hoeveel kolommen vanaf de *
# linkerkant van het window de tekst moet worden weergegeven. De *
# 'duration' parameter geeft aan hoeveel seconden de tekst op het *
# scherm moet worden weergegeven. Deze wordt dan weer gevolgd door *
# de wait opdracht, die hierboven al is beschreven. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use *
# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... *
# Als je boven een specifieke locatie op Aarde wilt worden gepositioneerd, *
# gebruik dan de gotolonglat opdracht die hieronder wordt weergegeven. *
# Stap-voor-stap instructies ... *
# *
# * Copy the entire line of code. *
# * Kopieer de hele code regel. *
# *
# * Paste it below the "goto" command above. *
# * Plak het onder bovenstaande "goto" opdracht. *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het *
# geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd. *
# *
# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. *
# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. *
# * Plaats het "#" karakter aan het begin van de regel met de originele *
# 'goto' opdracht. hierdoor wordt het een commentaar regel, waardoor *
# Celestia het niet uit zal voeren. *
# *
# * Change the longitude and latitude values to those of your location. *
# * Verander de 'longitude' en 'latitude' waarden in die van jouw locatie. *
# *
# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not *
# be daytime there, so you could comment-out the following lines of *
# code by adding a "#" character to the beginning of each line... *
# * Daar je nu naar een specifieke locatie op Aarde gaat, kan het zijn dat *
# het daar geen dag, maar nacht is. Het heeft dan ook geen zin om eerst *
# naar de Zon te gaan, dus kun je van de volgende code regels die *
# hierboven staan mogelijk ook commentaar regels maken door het *
# "#" karakter aan het begin van iedere regel te plaatsen ... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# If you WANT to display your location in the daytime, use the time *
# command described next. *
# Als je jouw eigen locatie PERSE bij daglicht wilt zien, maak dan *
# gebruik van de "time" opdracht die hieronder wordt beschreven. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# Als je wilt dat Celestia altijd op een specifieke datum/tijd opstart, *
# gebruik dan de time opdracht, als hieronder weergegeven. *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# WAARSCHUWING: Als je Celestia opstart met een vooraf ingestelde *
# datum/tijd, vereist dit dat je telkens op de [!] toets *
# (uitroepteken) op het toetsenbord moet drukken om de *
# datum/tijd te RESETTEN naar de huidige datum/tijd, iedere *
# keer weer, wanneer je op ontdekkingsreis gaat -- indien *
# het uitmaakt als het om de werkelijke tijd gaat. *
# *
# Step-by-step instructions... *
# Stap-voor-stap instructies ... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# * Bepaal of je de datum/tijd wilt instellen met behulp van een *
# kalender UTC datum/tijd string, of met een Juliaanse datum/tijd *
# (zie hieronder). *
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# * kopieer de code regel met de "time" opdracht die je wilt gebruiken. *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# * Plak het boven de "goto" opdracht hierboven (begin van de file). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# * Verwijder het "#" karakter aan het begin van de regel, waardoor het *
# geen commentaar regel meer is en door Celestia zal worden uitgevoerd. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
# * Verander de datum/tijd waarde in de datum/tijd van je eigen keus. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# Stel de tijd in met behulp van een kalender UTC datum/tijd string ...
#
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
#
# JJJJ-MM-DDTUU:MM:SS.SSSS
# Let op de "T" ........^ ... (deze is vereist)
# Set the time via a Julian day value...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
# Stel de tijd in met behulp van een Juliaanse datum/tijd waarde ...
#
# time { jd JuliaanseDatum }
#
# Een Kalender Datum/Tijd naar Juliaanse Datum/Tijd converteerder kun je
# vinden op de website: (http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.php)
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
# Onderstaande opdrachten maken het mogelijk om diverse Celestia *
# opties in te stellen, die je anders iedere keer moet instellen als je *
# Celestia opstart. Verander iedere willekeurige instelling die je wilt. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# Zichtbaar veld:
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'FOV' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Standaard ingesteld op 25 graden bij een scherm resolutie van 1024 x 768
#
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# Omgevingslicht:
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'AmbientLightLevel' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Van 0.0 tot 0.5 is een goede laag-hoog bandbreedte
#
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
# Helderheid limiet van sterren ...
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
# Celestia Gebruikers Interface: 0.8 tot 15.2, standaard is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Automatische helderheid limiet van sterren bij 45 graden, standaard is 8.5 ...
# Verwijder het "#" karakter en pas de 'magnitude' waarde aan je eigen wensen aan ...
#
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Weergeven van items (renderen):
# Geef de volgende objecten NIET weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
@ -213,8 +247,9 @@
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Weergeven van items (renderen):
# Geef de volgende objecten WEL weer (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
@ -234,8 +269,9 @@
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Tekst labels:
# Voorzie de volgende objecten NIET van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
@ -245,8 +281,10 @@
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Tekst labels:
# Voorzie de volgende objecten WEL van een label (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
@ -256,61 +294,76 @@
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# Markeringen:
# Ontdoe alle objecten van een eventueel aanwezige markering en schakel de weergave van markeringen uit ...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Minimale baan diameter om te worden weergegeven (in pixels) ...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# De meest verre afstand waarop een ster nog wordt weergegeven, standaard is 1000000...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
# Tijd snelheid (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (Verwijder het "#" karakter naar eigen wensen) ...
#
# Negatieve waarde = Tijd loopt terug
# 0 = Tijd gepauzeerd
# 1.0 = Werkelijk tijdsverloop (standaard)
# 1000.0 = Bij deze snelheid zie je de Maan goed bewegen.
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
# Als je grote texturen gebruikt, dan kun je er voor zorgen dat Celestia *
# deze vooraf laadt in het geheugen van jouw grafische kaart, door ze *
# op te nemen in onderstaande lijst. *
#****************************************************************************
# Examples...
# Voorbeelden...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
# "orbit" is een leuke opdracht om mee te spelen. De as wordt in [X Y Z] *
# volgorde gespecificeerd en iedere as kan de waarde o of 1 hebben. *
# 'rate' = hoe snel, 'duration' = aantal seconden. Let er wel op dat er *
# een object moet zijn geselecteerd. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# Als je meer wilt weten over scripting in Celestia, bezoek dan: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# * Celestia Motherlode: *
# (http://www.celestiamotherlode.net/catalog/documentation.html) *
# Vanaf deze site kunnen verschillende handboeken worden gedownload. *
# * Don G's Celestia pagina: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia pagina: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# * WIKIbooks: (http://en.wikibooks.org/wiki/Celestia/Scripting) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
# Don G's pagina bevat ook een handleiding voor CEL scripting. *
# Harald's pagina bevat een handleiding voor CELX (Lua) scripting. *
# Beide handleidingen bevatten voorbeeld scripts en andere handigheden. *
# *
# Op de Celestia Motherlode staat ook een document van Marco Klunder, *
# welke in gaat op de migratie mogelijkheden van CEL naar CELX. *
# Het is wel Engelstalig en is getiteld: *
# * CELX-Scripting (How to migrate from CEL scripting). *
#****************************************************************************
# End of script...
# Einde van het start script ...
}

View File

@ -1,26 +1,34 @@
{
# ... Beginning of script
# ... Начало сценария
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Startup script for Celestia *
# (version 2.1) *
# *
# START.CEL - Сценарий запуска для Celestia *
# (версия 2.1) *
# Автор перевода: Леонов С.А. *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# This script is run automatically, every time you run Celestia. *
# Этот сценарий выполняется при каждом запуске Celestia. *
# *
# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last *
# characters of this file. They define this file as a CEL script. *
# ПРИМЕЧАНИЕ: Не удаляйте фигурные скобки вначале и в конце этого файла. *
# Они являются указателями того, что этот файл является *
# сценарием CEL. *
# *
# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. *
# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or *
# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment *
# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of *
# that line. *
# Вы можете изменять этот файл так как вам необходимо, соблюдая синтаксис *
# CEL сценариев. Обратите внимание, строки, начинающиеся с символа "#", *
# обозначают строки комментариев. Это означает, что при выполнения этого *
# файла обработчик скриптового языка будет пропускать эти строки. Так *
# можно давать краткие пояснения к тем или иным командам или действиям. *
# Строки, не имеющие вначале "#" расцениваются как командные, вследствие *
# чего будут выполнены программным процессором. *
# *
# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place *
# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. *
# Далее дается краткое пояснение всем командам, описанными в этом сценарии.*
# Чтобы включить соответствующую команду на выполнение, удалите перед ней *
# символ "#", как показано чуть ниже. *
# *
# Пожалуйста, помните, прежде чем вносить изменения в файл, создайте *
# сначала его резервную копию, чтобы в случае ошибок вы смогли вернуться *
# к исходному файлу. *
# *
#****************************************************************************
@ -40,160 +48,192 @@
wait {duration 5.0}
#****************************************************************************
# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a *
# description of what each command does. We go to Sol first, so that when *
# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of *
# what your local time might be... *
# Командные строки, расположенные выше, выполняются при запуске Celestia. *
# Что же они делают? Сначала на экране отображается Солнце, затем мы *
# перемещаемся к планете Земля и останавливаемся напротив её дневной *
# стороны, независимо от местного времени... *
# *
# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. *
# Otherwise Celestia would load the texture when the object *
# comes into view, which would be noticeable as a small delay. *
# А теперь, назначение команд: *
# *
# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to *
# define as the currently selected object. Sol defines our solar *
# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth *
# is the object we want to select. If you wanted to select our *
# Moon, the select command would look like the following: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# preloadtex: Предварительная загрузка текстур указанных объектов в память *
# компьютера. Если этого не сделать, то объекты будут показаны *
# на экране с некоторой задержкой, очень заметной на слабых *
# компьютерах. *
# *
# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just *
# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter *
# defines how many seconds it should take to travel there. The *
# distance parameter defines how far away from the object to be *
# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For *
# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify *
# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the *
# center of the object. *
# select: Выбор необходимого объекта (планеты, спутника, астероида, *
# кометы, космического корабля и т.д.). "Sol" говорит о том, *
# это Солнечная система или звезда Солнце, символ "/" является *
# простым разделителем объектов, "Earth" - планета Земля. *
# В итоге, получается: выбрать планету Земля из состава *
# Солнечной системы. Если требуется выбрать спутник Земли *
# Луну, то поставьте после слова "Earth" символ "/" и напишите *
# слово "Moon". У вас должно получиться примерно так: *
# *
# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to *
# do something, we need to give Celestia that same amount of time *
# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells *
# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for *
# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same *
# as the time parameter in the goto command. However, there are *
# always exceptions (grin). *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# When we are going to Earth, the wait command after the goto, *
# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, *
# which displays some text on the screen and has another wait *
# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all *
# just a matter of timing. The goto command allows us to display *
# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make *
# sure that the total number of wait duration values, listed *
# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in *
# the goto command. It can be longer, if desired. *
# goto: Перемещение к выбранному объекту. При работе с программой, *
# чтобы переместиться к выбранному объекту вы используете *
# клавиатурную команду "G". Так вот, действие этих команд *
# одинаково. Только в сценарии она ещё имеет параметры. Первый *
# это время (time), указывается в секундах и обозначает *
# длительность перемещения. Второй - расстояние (distance) до *
# объекта, на которое необходимо переместиться. Величина *
# расстояния указывается в единицах радиуса выбранного объекта *
# плюс один (1). Например, радиус объекта составляет 10000 км, *
# а Вы указываете расстояние distance 6.0, тогда камера *
# переместится на расстояние 50000 км от его центра. *
# *
# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, *
# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could *
# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows *
# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above *
# the selected object. *
# wait: Установка паузы с необходимой длительностью (duration) в *
# секундах. Когда в сценарии встречается эта команда, его *
# выполнение приостанавливается на указанное время. Применятся *
# в основном в связке с другими командами или для достижения *
# определенного эффекта. *
# *
# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The *
# text parameter defines the text to be displayed. The row *
# parameter defines how many rows from the bottom of the window to *
# start displaying the text at. The column parameter defines how *
# many columns from the left edge of the window to start *
# displaying the text. The duration parameter defines how many *
# seconds the text should be displayed on the screen. Which is *
# then followed by the wait command, as described above. *
# Многие команды имеют один из параметров - время (time) или *
# длительность (duration). Вы уже знакомы с одной такой *
# командой. Это "goto". Чтобы она успешно выполнилась, после *
# неё нужно ставить команду "wait" с таким же значением *
# времени, как и у параметра "time". Посмотрите на строки *
# сценария выше. Мы выбрали Солнце и дали команду на *
# перемещение к нему в течение 9 секунд. Теперь, пока будет *
# идти это время, нужно приостановить выполнение сценария *
# примерно на такое же время, т.е. на 9 секунд. Что мы и *
# сделали следующей командой "wait". *
# *
# follow: Установка Системы координат - Эклиптика. При выполнении *
# этой команды (на клавиатуре ей соответствует клавиша "F") *
# камера (наблюдатель) следует за выбранным объектом. Так как *
# объект перемещается в пространстве, то и камера перемещается *
# вместе с ним. При этом расстояние до объекта и широта, на *
# которой находится наблюдатель, остаются постоянными, *
# изменяется только долгота. *
# *
# print: Команда позволяет выводить на экран поясняющий текст во *
# время выполнения сценария. Текст может располагаться в любой *
# части экрана: сверху, снизу, с отступом слева или справа. *
# Вместе с командой "print" нужно применять команду "wait" *
# со временем равным или большим значения времени отображения *
# текста. Здесь текст сообщения "Добро пожаловать!" написан *
# в шестнадцатеричных значениях юникода для совместимости с *
# более ранними версиями Celestia. Начиная с Celestia v1.6.0 *
# все тексты сообщений можно писать кириллицей (на русском). *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use *
# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... *
# Если вы хотите, чтобы при перемещении к Земле камера (наблюдатель) *
# останавливалась над определёнными географическими координатами, например *
# над точкой вашего местожительства, используйте команду "gotolonglat". *
# *
# * Copy the entire line of code. *
# Вот пошаговая инструкция, как это сделать... *
# *
# * Paste it below the "goto" command above. *
# * Скопируйте всю строку с этой командой (см. ниже). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# * Вставьте её после команды "goto". *
# *
# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. *
# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. *
# * Удалите символ "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
# *
# * Change the longitude and latitude values to those of your location. *
# * Добавьте символ "#" в начале строки с командой "goto". Это отключит *
# команду и она выполнена НЕ будет. Теперь строка стала комментарием. *
# *
# * Измените значения параметров longitude (долгота) и latitude (широта) *
# на те, которые соответствуют вашему местоположению. *
# *
# * Так как вы перемещаетесь в определённую позицию на Земле, и не можете *
# с уверенностью сказать, какое там будет время суток (день или ночь), *
# то поставьте знак комментария напротив каждой из следующих строк... *
# *
# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not *
# be daytime there, so you could comment-out the following lines of *
# code by adding a "#" character to the beginning of each line... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# If you WANT to display your location in the daytime, use the time *
# command described next. *
# *
# Если вы хотите, чтобы ваше местоположение всегда было показано в *
# дневное время суток, используйте команду установки даты и времени *
# "time", описание которой даётся ниже. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# Если вы хотите, чтобы Celestia всегда запускалась с определенными *
# установками даты и времени, используйте команду "time". *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# ВНИМАНИЕ! Чтобы сбросить установленную дату и время и вернуться к *
# текущим значениям, соответствующим системному времени на вашем *
# компьютере, нажмите на клавиатуре "!" (восклицательный знак) *
# (обычно для этого нужно одновременно нажать клавиши "Shift" и *
# "1/!"). *
# *
# Step-by-step instructions... *
# Пошаговая инструкция... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# * Выберите желаемую дату и время и укажите его в одном из следующих *
# форматов: *
# 1. UTC (Всемирное время) - YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSSS, *
# где YYYY - год; *
# MM - месяц; *
# DD - день; *
# T - обязательный разделитель; *
# HH - часы; *
# MM - минуты; *
# SS - секунды; *
# SSSSS- миллисекунды; *
# 2. Юлианский (можно рассчитать с помощью конвертера дат, *
# например, на этой Интернет страничке *
# http://www.usno.navy.mil/USNO/astronomical-applications/data-services/cal-to-jd-conv)
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# * Скопируйте строку с выбранным по желанию форматом (см. ниже). *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# * Вставьте её выше команды "goto". *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# * Удалите символы "#" в начале строки, чтобы включить команду. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
# * Измените значение даты согласно вашим предпочтениям. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# Строка установки даты и времени в формате UTC...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# Set the time via a Julian day value...
# Строка установки даты и времени в Юлианском формате...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
# Вместо JulianDate подставьте числовое значение рассчитанное конвертером.
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
# Перечисленные ниже команды позволяют управлять некоторыми настройками *
# Celestia, которые будут установлены всякий раз при её запуске. Вы можете *
# использовать их на свое усмотрение. Чтобы включить команду, удалите *
# символ "#" в начале строки. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# Поле зрения (FOV)...
# По умолчанию составляет 25 градусов при разрешении экрана 1024 x 768.
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# Уровень рассеянного света...
# Наилучшие значения лежат в диапазоне от 0.0 до 0.5.
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# Управление видимой величиной звёзд...
# Диапазон звёздных величин лежит в пределах от 0.8 до 15.2.
# По умолчанию используется 6.0.
# Для включения команды удалите символ "#".
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Автонастройка количества звёзд в зависимости от заданной видимой величины
# и изменении поля зрения до 45 градусов. По умолчанию равно 8.5...
# Для включения команды удалите символ "#".
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
# Для включения команды удалите символ "#".
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
@ -213,8 +253,9 @@
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Отображение элементов небесной сферы (визуализация):
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих элементов...
# Для включения команды удалите символ "#".
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
@ -234,8 +275,9 @@
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Отображение названий объектов:
# ОТКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
# Для включения команды удалите символ "#".
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
@ -245,8 +287,9 @@
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# Отображение названий объектов:
# ВКЛЮЧИТЬ отображение следующих названий...
# Для включения команды удалите символ "#".
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
@ -256,63 +299,70 @@
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# Управление метками:
# Отключить все метки на экране...
# Для включения команды удалите символ "#".
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Отрисовка минимального размера орбиты (в пикселях)...
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Минимальное количество звёзд в зависимости от расстояния до них.
# По умолчанию расстояние равно 1000000 световых лет...
# Для включения команды удалите символ "#".
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# Установка множителя времени (1x, 100x, 1000x, и т.д.)...
# Отрицательные значения = Замедление времени
# 0 = Приостановить время (пауза)
# 1.0 = Текущая скорость времени (по умолчанию)
# 1000.0 = Рекомендуется для наблюдения за орбитальным
# движением Луны.
# Для включения команды удалите символ "#".
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
# При использовании текстур высокого разрешения рекомендуется выполнять их *
# предварительную загрузку в память компьютера, чтобы исключить задержки *
# во время визуализации тех или иных объектов. *
#****************************************************************************
# Examples...
# Например...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
# Перемещение по орбите вокруг выбранного объекта в текущей системе *
# координат относительно указанной оси координат [X Y Z]. *
# Каждая ось координат может иметь только одно значение 0 или 1. *
# Угловая скорость перемещения по орбите в град/с - rate. *
# Время в секундах на перемещение по орбите вокруг объекта - duration. *
# Перед применением данной команды Вы должны сначала выбрать объект. *
# Для включения команды удалите символ "#". *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# Более подробные сведения по написанию сценариев для Celestia вы *
# можете получить, посетив следующие Интернет ресурсы: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# * Форум по сценариям: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Страничка Don G's : (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Страничка Harald's: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
# На страничке Don G's вы найдете руководство пользователя по *
# сценариям CEL. А страничке Harald's - подробное описание CELX (Lua) *
# сценариев. Обе странички содержат различные примеры и шаблоны сценариев. *
#****************************************************************************
# End of script...
# Конец сценария...
}

316
locale/start_sk.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,316 @@
{
# ... Začiatok skriptu
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Spúšťací skript pre Celestiu *
# (verzia 2.1) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# This script is run automatically, every time you run Celestia. *
# *
# NOTE: Do not remove the curly braces located as the first and last *
# characters of this file. They define this file as a CEL script. *
# *
# You can modify this script in many ways, to suit your specific needs. *
# Simply uncomment one or more of the lines below, as noted. Each line or *
# section of code contains comments describing what it does. To UNcomment *
# a line of code, simply remove the "#" character from the beginning of *
# that line. *
# *
# If you decide to modify this script, please copy it to a safe place *
# BEFORE you begin, so you will have it to refer to at a later date. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Víta Vás Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# The lines of code above are the entire start.cel script. Below, is a *
# description of what each command does. We go to Sol first, so that when *
# we go to Earth, it will be displaying it's sunny side, regardless of *
# what your local time might be... *
# *
# preloadtex: Tells Celestia to load the textures for the named object. *
# Otherwise Celestia would load the texture when the object *
# comes into view, which would be noticeable as a small delay. *
# *
# select: Tells Celestia what object (planet, moon, spacecraft, etc.) to *
# define as the currently selected object. Sol defines our solar *
# system, the "/" character is merely a hierarchy divider, Earth *
# is the object we want to select. If you wanted to select our *
# Moon, the select command would look like the following: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Tells Celestia to travel to the currently selected object, just *
# like pressing the "G" key on the keyboard. The time parameter *
# defines how many seconds it should take to travel there. The *
# distance parameter defines how far away from the object to be *
# positioned, in units of the object's radius, plus 1. For *
# example, if the object's radius is 10000 km, and you specify *
# 6.0 for distance, you will be positioned 50000 km from the *
# center of the object. *
# *
# wait: Since the goto command is telling Celestia to take some time to *
# do something, we need to give Celestia that same amount of time *
# to actually DO it. When going to Sol, the wait command tells *
# Celestia to wait for 3 seconds while the goto takes place (for *
# 3 seconds). The duration parameter value is normally the same *
# as the time parameter in the goto command. However, there are *
# always exceptions (grin). *
# *
# When we are going to Earth, the wait command after the goto, *
# waits for only 2 seconds. The next command is a print command, *
# which displays some text on the screen and has another wait *
# command after it, that waits for another 3 seconds. It's all *
# just a matter of timing. The goto command allows us to display *
# some text on-screen WHILE it is executing. So, we simply make *
# sure that the total number of wait duration values, listed *
# after a goto, adds up to AT LEAST the time value specified in *
# the goto command. It can be longer, if desired. *
# *
# follow: Tells Celestia to follow the selected object through space, *
# just like pressing the "F" key on the keyboard. You could *
# replace the follow {} command with synchronous {}, which allows *
# you to remain in a stationary, or geosynchronous orbit above *
# the selected object. *
# *
# print: Tells Celestia to display (print) some text on the screen. The *
# text parameter defines the text to be displayed. The row *
# parameter defines how many rows from the bottom of the window to *
# start displaying the text at. The column parameter defines how *
# many columns from the left edge of the window to start *
# displaying the text. The duration parameter defines how many *
# seconds the text should be displayed on the screen. Which is *
# then followed by the wait command, as described above. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# If you want to be positioned above YOUR specific location on Earth, use *
# the gotolonglat command shown below. Step-by-step instructions... *
# *
# * Copy the entire line of code. *
# *
# * Paste it below the "goto" command above. *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Add a "#" character to the beginning of the original goto command. *
# This turns the line of code into a comment, so it will NOT be run. *
# *
# * Change the longitude and latitude values to those of your location. *
# *
# * Since you are going to a specific position on the Earth, it might not *
# be daytime there, so you could comment-out the following lines of *
# code by adding a "#" character to the beginning of each line... *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# If you WANT to display your location in the daytime, use the time *
# command described next. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# If you would like Celestia to always start at a specific date/time, use *
# the time command, as shown below. *
# *
# WARNING: Starting Celestia with a pre-determined date/time requires that *
# you physically press the "!" (exclamation mark) key in order to *
# RESET the time to "current time", whenever you want to do some *
# exploring -- IF the actual time makes a difference. *
# *
# Step-by-step instructions... *
# *
# * Determine if you want to set the date via a calendar UTC date/time *
# string, or a Julian day (see below). *
# *
# * Copy the one line of code with the time command you want to use. *
# *
# * Paste it above the "goto" command above (top of file). *
# *
# * Remove the "#" character at the beginning of the line. This UNcomments *
# the line of code so it will be executed. *
# *
# * Change the date/time value to YOUR required date/time. *
#****************************************************************************
# Set the time via a calendar UTC date/time string...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# Set the time via a Julian day value...
# time { jd JulianDate }
# U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# The commands listed below allow you to define several of Celestia's *
# settings, that will be set every time you start Celestia. Modify any of *
# the settings you want to. *
#****************************************************************************
# Field of View (UNcomment / modify to meet your needs)...
# Default is 25 degrees, at a screen resolution of 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Ambient light level (UNcomment / modify to meet your needs)...
# 0.0 to 0.5 is a good Lo-Hi range
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Faintest visible star magnitude (brightness)...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (UNcomment / modify to meet your needs)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items to be displayed (rendered):
# Do NOT render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items to be displayed (rendered):
# DO render the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Text labels:
# Do NOT label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Text labels:
# DO label the following objects (UNcomment to suit your needs)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Marker control:
# Unmark any objects that are currently Marked and disable Marker display...
# (UNcomment to suit your needs)
# unmarkall { }
# Minimum orbit diameter to be rendered (in pixels)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Time rate (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (UNcomment / modify to suit your needs)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# If you are using large textures, you can have Celestia pre-load them *
# into your graphics card memory by listing them below. *
#****************************************************************************
# Examples...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# orbit is a fun command to play with. The axis is specified in [X Y Z] *
# order, and each axis can be either 0 or 1. rate = how fast, duration = *
# number of seconds. Just make sure you have an object selected. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# To learn more about scripting in Celestia, visit: *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes *
# a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and *
# other goodies. *
#****************************************************************************
# End of script...
}

View File

@ -0,0 +1,299 @@
{
# ... script 開始
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Celestia 啟動之 script *
# (版本 2.1) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# 這 script 在每次開啟 Celestia 時會自動執行. *
# *
# 注意: 請勿移除在本檔案中任何的大括號符號 *
# . 這些符號用來定義本檔案的程式. *
# *
# 您可以修改本 script 以符合您的需求. *
# 例如移除下方 script 前方的井字號. 每行 script 開頭都有簡短的功能敘述. *
# 要啟動該 script , 只要移除前方的井字號 *
# *
# 如果您要修改 script , 請先備份本檔案, *
# 這樣日後可以參考. *
# *
# *
# 翻譯者說明: 本檔案不易精準的翻譯, 若使用者有疑問, 請參考英文原始檔. *
# 網址: *
# http://celestia.svn.sourceforge.net/viewvc/celestia/trunk/celestia/start.cel *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "歡迎使用 Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# 上方的 script 是整個 start.cel 的指令. 下方是是個別指令的說明 *
# 我們先前往太陽, 然後前往地球時, 無論您目前的位置是白天或黑夜, 本軟體就顯示光照的那一側. *
# *
# *
# preloadtex: 告訴 Celestia 要幫物體載入哪個外觀質地. *
# 否則 Celestia 將會等到顯示該物體時才載入外觀質地, 這樣會有些許的延遲. *
# *
# select: 告訴 Celestia 將定義何種物體 (如行星, 衛星, 太空船等.) *
# 為目前所選的物體. Sol 定義為我們的太陽系 *
# , 而斜線符號 "/" 只是個分階層的符號, 而地球是我們將要選的物體 *
# 如果您想要選擇月球 *
# 此時指令列看起來像: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: 告訴 Celestia 前往所選的物體, 如同按下鍵盤上的 G 鍵之功能 *
# 時間參數定義為需要多少秒才能到達所設定的目標物體 *
# 距離參數定義為距離目標物體多遠, 單位是該物體的半徑加 1. *
# 例如, 有個物體半徑是 10000 公里, 如果顯示有 6 個單位, *
# 這代表您目前距離該物體的中心是 50000 公里
# *
# *
# wait: 既然 goto 指令告訴 Celestia 要花時間進行設定的任務 *
# 我們需要等候相同的時間讓軟體完成這任務 *
# 當前往太陽, 指令告訴我們要等 3 秒鐘 *
# Duration parameter 數值一般來說跟 goto 指令是相同的 *
# 然而, 常會有例外 (微笑) *
# *
# 當我們前往地球, 就會顯示要等 2 秒鐘 *
# 下一個指令是列印顯示指令, 這是指顯示在螢幕上的文字, 同時後方有個等候指令 *
# 這要而外等 3 秒鐘. 這些都跟時間有關 *
# goto 指令可以在執行指令時, 顯示相關文字 *
# 因此, 只要加總所有在 goto 指令的時間 *
# 就知道總耗時. 如果需要的話, 時間可以延長 *
# *
# follow: 告訴 Celestia 追蹤所選定的物體,如同鍵盤上 F 鍵的功能 *
# 您可以使用同步的指令 {} 取代追蹤 {} *
# 這樣可以讓您有個穩定同步的軌域以追蹤物體*
# *
# print: 告訴 Celestia 要在螢幕上顯示哪些文字. *
# 之後的參數定義了哪些文字將會出現在螢幕上. The row *
# row 參數定義了文字出現在螢幕的位置, 距離視窗底部算起有多少行 *
# column 參數定義了文字出現在螢幕的位置, 距離視窗左方算起有多少列 *
# 時間參數定義了這些文字出現在螢幕的時間長短. 之後的接的是如同上述的等待指令. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# 如果您想要設定您所在的位置 (在地球上)請用下方的 gotolonglat 指令.
# 詳細說明如下... *
# *
# * 複製整行的指令. *
# *
# * 貼到 "goto" 命令之後. *
# *
# * 移除該行開頭的井號 "#" . 這樣會使該行指令變得可以執行 *
# *
# * 在 goto 指令該行前方加入 "#" *
# 這樣會使該行之指令不可執行. *
# *
# * 將經度及緯度設成您的所在位置. *
# *
# * 既然您設定您在地球上特定的位置, 這樣執行軟體時, 未必會是在白天的位置 *
# 所以若想要避免這設定, 您只要在該指令前加上井號即可 *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# 如果您想要在您所設定的位置設定是白天可以使用後面敘述的時間指令 *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# 如果您想要設定 Celestia 每次啟動都會在特定的位置與時間,
# 請用如下方顯示的時間指令 (time command). *
# *
# 警告: 在啟動 Celestia 出現預設的位置與時間, 或者調整時間以看到特殊效果後, 你想要回到正確的時間設定 *
# 此時您只要按下驚嘆號鍵 "!", 這樣就可以設成現在時刻 *
#
# *
# 詳細說明... *
# *
# * 若您可以先決定要設定 UTC 時間格式或是 Julian day (儒略日), 請見下方 *
# *
# * 複製您想要變更設定的該行指令. *
# *
# * 貼到 "goto" 指令之上 (檔案之上). *
# *
# * 移除該行前方的 "#" 符號. 這樣可以使該指令變成可執行 *
# *
# * 設定您想要的日期與時間 *
#****************************************************************************
# 設定 UTC 格式的日期...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Note the "T" .........^ ... (this is required)
# 設定儒略日...
# time { jd JulianDate }
# 美國海軍時刻對儒略日的轉換計算, 請參考
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# 下方列出的指令可以讓您變更數個 Celestia 的設定值, *
# 設定之後每次開啟 Celestia 時就會按照設定值運作. *
# 您可以變更任何您所需要的設定. *
#****************************************************************************
# 視野 (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)...
# 預設值是 25 度, 螢幕預設解析度是 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# 背景光的值 (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)...
# 0.0 到 0.5 是不錯的由低到高的值
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# 設定可見星的亮度...
# (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)
# 可設定範圍: 0.8 to 15.2, 預設值是 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Faintest auto-magnitude brightness, at 45 degrees, Default is 8.5...
# (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# 要顯示/呈現的項目:
# 請勿呈現下方的項目 (移除指令前的井字號以符合您所需)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# 要顯示/呈現的項目::
# 一定會呈現的項目 (移除指令前的井字號以符合您所需)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# 文字標籤:
# 請勿標示下方的項目 (移除指令前的井字號以符合您所需)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# 文字標籤:
# 一定會標示的項目 (移除指令前的井字號以符合您所需)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# 標記控制:
# 去除目前有標記的, 及不顯示標記...
# (移除指令前的井字號以符合您所需)
# unmarkall { }
# 最小可呈現的軌道直徑 (單位是像素)...
# (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Furthest visible star distance, default is 1000000...
# (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# 時間流速設定 (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (移除指令前的井字號/修改參數以符合您所需)
# Negative value = Reverse Time
# 0 = Pause Time
# 1.0 = Real Time (default)
# 1000.0 = Good moon orbit motion
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# 如果您正在使用比較大的佈景, 您可以讓 Celestia 預先載入該佈景到顯示卡的記憶體, 如下方所列 *
# *
#****************************************************************************
# 例如...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# 軌域是 fun command to play with. 軸的定義依序是 [X Y Z] *
# , 每個軸可以是 0 或 1. rate 速率 = 有多快, 作用時間 duration = *
# 秒數. 只要確定您有選擇物體. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# 想了解更多 Celestia 的指令請參考: *
# *
# * 指令論壇 Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G 的 Celestia 網頁: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald 的 Celestia 網頁: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# Don G 的網頁包括 CEL 學習手冊. Harald 的網頁包括CELX (Lua) 學習手冊. *
# 兩者皆有指令範本及其他好東西. *
# *
#****************************************************************************
# script 結束...
}

View File

@ -35,7 +35,7 @@
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.6.0</string>
<string>1.6.1</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>????</string>
<key>CFBundleURLTypes</key>

View File

@ -24,6 +24,7 @@
#include "POSupport.h"
#include <string>
#include <map>
#include <iostream>
#define LOCALIZED_STR_BUFSIZE 1024
@ -59,7 +60,10 @@ const char *localizedUTF8StringWithDomain(const char *domain, const char *key)
std::string localizedStr(localizedBuf);
localizedDict[keyStr] = localizedStr;
CFRelease(localizedRef);
CFRelease(keyRef);
if (keyRef)
{
CFRelease(keyRef);
}
CFRelease(domainRef);
strIter = localizedDict.find(keyStr);
}

View File

@ -498,6 +498,13 @@
29B97324FDCFA39411CA2CEA /* AppKit.framework */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = wrapper.framework; name = AppKit.framework; path = /System/Library/Frameworks/AppKit.framework; sourceTree = "<absolute>"; };
29B97325FDCFA39411CA2CEA /* Foundation.framework */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = wrapper.framework; name = Foundation.framework; path = /System/Library/Frameworks/Foundation.framework; sourceTree = "<absolute>"; };
3D8726800EA84D260069EBBA /* extras-standard */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = folder; name = "extras-standard"; path = "../extras-standard"; sourceTree = SOURCE_ROOT; };
8459EE821127967F0077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = wrapper.nib; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/MainMenu.nib; sourceTree = "<group>"; };
8459EE85112796C60077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = wrapper.nib; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/BrowserWindow.nib; sourceTree = "<group>"; };
8459EE86112796D40077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = wrapper.nib; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/EclipseFinder.nib; sourceTree = "<group>"; };
8459EE87112796E10077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = wrapper.nib; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/HelpWindow.nib; sourceTree = "<group>"; };
8459EE891127970C0077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.plist.strings; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/InfoPlist.strings; sourceTree = "<group>"; };
8459EE8A112797190077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.plist.strings; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/Localizable.strings; sourceTree = "<group>"; };
8459EE8B112797390077F40B /* zh_TW */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.rtf; name = zh_TW; path = zh_TW.lproj/Credits.rtf; sourceTree = "<group>"; };
881336D60DEF5EE0001F3BC5 /* skygrid.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; name = skygrid.cpp; path = ../src/celengine/skygrid.cpp; sourceTree = SOURCE_ROOT; };
881336D70DEF5EE0001F3BC5 /* skygrid.h */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; name = skygrid.h; path = ../src/celengine/skygrid.h; sourceTree = SOURCE_ROOT; };
8844B87C0D5AA3290059AA3A /* customrotation.cpp */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 30; lastKnownFileType = sourcecode.cpp.cpp; name = customrotation.cpp; path = ../src/celengine/customrotation.cpp; sourceTree = SOURCE_ROOT; };
@ -1868,6 +1875,7 @@
es,
ja,
zh_CN,
zh_TW,
);
mainGroup = 29B97314FDCFA39411CA2CEA /* celestia */;
projectDirPath = "";
@ -2174,6 +2182,7 @@
E5E365B2095C12D200B14224 /* es */,
E5EAAE650A1A0E9700848446 /* ja */,
CEBD084F0F3A8F0500B3A535 /* zh_CN */,
8459EE891127970C0077F40B /* zh_TW */,
);
name = InfoPlist.strings;
sourceTree = "<group>";
@ -2186,6 +2195,7 @@
E5E365B0095C12BD00B14224 /* es */,
E5EAAE530A1A0B3000848446 /* ja */,
CE70D6BD0F38568E0020C34D /* zh_CN */,
8459EE821127967F0077F40B /* zh_TW */,
);
name = MainMenu.nib;
sourceTree = "<group>";
@ -2198,6 +2208,7 @@
E50CCA5D0C065F4300E9C76A /* es */,
CEDE1E960F0FC29700C95690 /* ja */,
CE70D6BF0F3856970020C34D /* zh_CN */,
8459EE86112796D40077F40B /* zh_TW */,
);
name = EclipseFinder.nib;
sourceTree = "<group>";
@ -2210,6 +2221,7 @@
E5E365B1095C12C900B14224 /* es */,
E5EAAE540A1A0B3F00848446 /* ja */,
CE70D6BE0F3856930020C34D /* zh_CN */,
8459EE85112796C60077F40B /* zh_TW */,
);
name = BrowserWindow.nib;
sourceTree = "<group>";
@ -2222,6 +2234,7 @@
E5D7660C0982B1630099DBBD /* fr */,
E579D3130A1A1949008F3BC8 /* ja */,
CE70D6BC0F3856880020C34D /* zh_CN */,
8459EE8B112797390077F40B /* zh_TW */,
);
name = Credits.rtf;
sourceTree = "<group>";
@ -2234,6 +2247,7 @@
E5FB63B20A0F80FA00A60759 /* es */,
E5EAAE660A1A0E9B00848446 /* ja */,
CEBD08500F3A8F0B00B3A535 /* zh_CN */,
8459EE8A112797190077F40B /* zh_TW */,
);
name = Localizable.strings;
sourceTree = "<group>";
@ -2245,6 +2259,7 @@
E5D766150982B19F0099DBBD /* fr */,
E5EAAE550A1A0B4600848446 /* ja */,
CE70D6C00F38569C0020C34D /* zh_CN */,
8459EE87112796E10077F40B /* zh_TW */,
);
name = HelpWindow.nib;
sourceTree = "<group>";

View File

@ -3,13 +3,15 @@
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IBFramework Version</key>
<string>677</string>
<string>680</string>
<key>IBOldestOS</key>
<integer>5</integer>
<key>IBOpenObjects</key>
<array/>
<array>
<integer>11</integer>
</array>
<key>IBSystem Version</key>
<string>9G55</string>
<string>9F33</string>
<key>targetFramework</key>
<string>IBCocoaFramework</string>
</dict>

View File

@ -1,7 +1,6 @@
{\rtf1\ansi\ansicpg1252\cocoartf949\cocoasubrtf430
\readonlydoc1{\fonttbl\f0\fnil\fcharset134 STXihei;\f1\fswiss\fcharset0 Helvetica;}
{\rtf1\ansi\ansicpg936\cocoartf949\cocoasubrtf350
{\fonttbl\f0\fnil\fcharset134 STXihei;\f1\fswiss\fcharset0 Helvetica;}
{\colortbl;\red255\green255\blue255;}
\margl1440\margr1440\vieww9000\viewh8400\viewkind0
\pard\tx680\tx1120\tx1680\tx2240\tx2800\tx3360\tx3920\tx4480\tx5040\tx5600\tx6160\tx6720\li120\sl320\ql\qnatural
\f0\fs24 \cf0 \'cd\'f8\'d5\'be
@ -34,6 +33,6 @@
\f1\b :
\b0 \
Celestia
\f0 \'ca\'c7\'c3\'e2\'b7\'d1\'c8\'ed\'bc\'fe\'b2\'a2\'b2\'bb\'d7\'f7\
\f0 \'ca\'c7\'c3\'e2\'b7\'d1\'c8\'ed\'bc\'fe,\'b2\'a2\'b2\'bb\'d7\'f7\
\'c8\'ce\'ba\'ce\'be\'f8\'b6\'d4\'b5\'c4\'b5\'a3\'b1\'a3
\f1 .}

View File

@ -3,13 +3,15 @@
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IBFramework Version</key>
<string>670</string>
<string>680</string>
<key>IBOldestOS</key>
<integer>2</integer>
<key>IBOpenObjects</key>
<array/>
<array>
<integer>52</integer>
</array>
<key>IBSystem Version</key>
<string>9G55</string>
<string>9F33</string>
<key>targetFramework</key>
<string>IBCocoaFramework</string>
</dict>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IBFramework Version</key>
<string>677</string>
<string>680</string>
<key>IBLastKnownRelativeProjectPath</key>
<string>../celestia.xcodeproj</string>
<key>IBOldestOS</key>
@ -13,7 +13,7 @@
<integer>31</integer>
</array>
<key>IBSystem Version</key>
<string>9G55</string>
<string>9F33</string>
<key>targetFramework</key>
<string>IBCocoaFramework</string>
</dict>

Binary file not shown.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IBFramework Version</key>
<string>670</string>
<string>680</string>
<key>IBLastKnownRelativeProjectPath</key>
<string>../celestia.xcodeproj</string>
<key>IBOldestOS</key>
@ -11,7 +11,7 @@
<key>IBOpenObjects</key>
<array/>
<key>IBSystem Version</key>
<string>9G55</string>
<string>9F33</string>
<key>targetFramework</key>
<string>IBCocoaFramework</string>
</dict>

Binary file not shown.

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More