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locale/COPYING_es 100644
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Esta es la traducción al español de la licencia GPL "GNU Public License" (GPL),
versión 2, que cubre la mayor parte del software de la Free
Software Foundation, y muchos más programas.
IMPORTANTE: Esta traducción tiene carácter méramente informativo y carece
de validez legal. Si distribuye software libre o ha recibido software
libre con esta traducción utilice para cuestiones legales siempre la GPL
versión 2 en Ingles de la Free Software Foundation.
LICENCIA PÚBLICA GNU
Versión 2, Junio de 1991
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, EEUU
Se permite la copia y distribución de copias literales de este documento,
pero no se permite su modificación.
PREÁMBULO
Las licencias que cubren la mayor parte del software están diseñadas para
quitarle a usted la libertad de compartirlo y modificarlo. Por el
contrario, la Licencia Pública General de GNU pretende garantizarle la
libertad de compartir y modificar software libre, para asegurar que el
software es libre para todos sus usuarios. Esta Licencia Pública General
se aplica a la mayor parte del software del la Free Software Foundation y
a cualquier otro programa si sus autores se comprometen a utilizarla.
(Existe otro software de la Free Software Foundation que está cubierto por
la Licencia Pública General de GNU para Bibliotecas). Si quiere, también
puede aplicarla a sus propios programas.
Cuando hablamos de software libre, estamos refiriéndonos a libertad, no a
precio. Nuestras Licencias Públicas Generales están diseñadas para
asegurarnos de que tenga la libertad de distribuir copias de software
libre (y cobrar por ese servicio si quiere), de que reciba el código
fuente o que pueda conseguirlo si lo quiere, de que pueda modificar el
software o usar fragmentos de él en nuevos programas libres, y de que sepa
que puede hacer todas estas cosas.
Para proteger sus derechos necesitamos algunas restricciones que prohiban
a cualquiera negarle a usted estos derechos o pedirle que renuncie a
ellos. Estas restricciones se traducen en ciertas obligaciones que le
afectan si distribuye copias del software, o si lo modifica.
Por ejemplo, si distribuye copias de uno de estos programas, sea
gratuitamente, o a cambio de una contraprestación, debe dar a los
receptores todos los derechos que tiene. Debe asegurarse de que ellos
también reciben, o pueden conseguir, el código fuente. Y debe mostrarles
estas condiciones de forma que conozcan sus derechos.
Protegemos sus derechos con la combinación de dos medidas: (1) Ponemos el
software bajo copyright y (2) le ofrecemos esta licencia, que le da
permiso legal para copiar, distribuir y/o modificar el software.
También, para la protección de cada autor y la nuestra propia, queremos
asegurarnos de que todo el mundo comprende que no se proporciona ninguna
garantía para este software libre. Si el software se modifica por
cualquiera y éste a su vez lo distribuye, queremos que sus receptores
sepan que lo que tienen no es el original, de forma que cualquier problema
introducido por otros no afecte a la reputación de los autores originales.
Por último, cualquier programa libre está constantemente amenazado por
patentes sobre el software. Queremos evitar el peligro de que los
redistribuidores de un programa libre obtengan patentes por su cuenta,
convirtiendo de facto el programa en propietario. Para evitar esto, hemos
dejado claro que cualquier patente debe ser pedida para el uso libre de
cualquiera, o no ser pedida.
Los términos exactos y las condiciones para la copia, distribución y
modificación se exponen a continuación.
TÉRMINOS Y CONDICIONES PARA LA COPIA, DISTRIBUCIÓN Y MODIFICACIÓN
0. Esta Licencia se aplica a cualquier programa u otro tipo de trabajo que
contenga una nota colocada por el tenedor del copyright diciendo que puede
ser distribuido bajo los términos de esta Licencia Pública General. En
adelante, «Programa» se referirá a cualquier programa o trabajo que cumpla
esa condición y «trabajo basado en el Programa» se referirá bien al
Programa o a cualquier trabajo derivado de él según la ley de copyright.
Esto es, un trabajo que contenga el programa o una proción de él, bien en
forma literal o con modificaciones y/o traducido en otro lenguaje. Por lo
tanto, la traducción está incluida sin limitaciones en el término
«modificación». Cada concesionario (licenciatario) será denominado «usted».
Cualquier otra actividad que no sea la copia, distribución o modificación
no está cubierta por esta Licencia, está fuera de su ámbito. El acto de
ejecutar el Programa no está restringido, y los resultados del Programa
están cubiertos únicamente si sus contenidos constituyen un trabajo basado
en el Programa, independientemente de haberlo producido mediante la
ejecución del programa. El que esto se cumpla, depende de lo que haga el
programa.
1. Usted puede copiar y distribuir copias literales del código fuente del
Programa, según lo has recibido, en cualquier medio, supuesto que de forma
adecuada y bien visible publique en cada copia un anuncio de copyright
adecuado y un repudio de garantía, mantenga intactos todos los anuncios
que se refieran a esta Licencia y a la ausencia de garantía, y proporcione
a cualquier otro receptor del programa una copia de esta Licencia junto
con el Programa.
Puede cobrar un precio por el acto físico de transferir una copia, y
puede, según su libre albedrío, ofrecer garantía a cambio de unos
honorarios.
2. Puede modificar su copia o copias del Programa o de cualquier porción
de él, formando de esta manera un trabajo basado en el Programa, y copiar
y distribuir esa modificación o trabajo bajo los términos del apartado 1,
antedicho, supuesto que además cumpla las siguientes condiciones:
(a) Debe hacer que los ficheros modificados lleven anuncios prominentes
indicando que los ha cambiado y la fecha de cualquier cambio.
(b) Debe hacer que cualquier trabajo que distribuya o publique y que en
todo o en parte contenga o sea derivado del Programa o de cualquier parte
de él sea licenciada como un todo, sin carga alguna, a todas las terceras
partes y bajo los términos de esta Licencia.
(c) Si el programa modificado lee normalmente órdenes interactivamente
cuando es ejecutado, debe hacer que, cuando comience su ejecución para ese
uso interactivo de la forma más habitual, muestre o escriba un mensaje que
incluya un anuncio de copyright y un anuncio de que no se ofrece ninguna
garantía (o por el contrario que sí se ofrece garantía) y que los usuarios
pueden redistribuir el programa bajo estas condiciones, e indicando al
usuario cómo ver una copia de esta licencia. (Excepción: si el propio
programa es interactivo pero normalmente no muestra ese anuncio, no se
requiere que su trabajo basado en el Programa muestre ningún anuncio).
Estos requisitos se aplican al trabajo modificado como un todo. Si
partes identificables de ese trabajo no son derivadas del Programa, y
pueden, razonablemente, ser consideradas trabajos independientes y
separados por ellos mismos, entonces esta Licencia y sus términos no se
aplican a esas partes cuando sean distribuidas como trabajos separados.
Pero cuando distribuya esas mismas secciones como partes de un todo que es
un trabajo basado en el Programa, la distribución del todo debe ser según
los términos de esta licencia, cuyos permisos para otros licenciatarios se
extienden al todo completo, y por lo tanto a todas y cada una de sus
partes, con independencia de quién la escribió.
Por lo tanto, no es la intención de este apartado reclamar derechos o
desafiar sus derechos sobre trabajos escritos totalmente por usted mismo.
El intento es ejercer el derecho a controlar la distribución de trabajos
derivados o colectivos basados en el Programa.
Además, el simple hecho de reunir un trabajo no basado en el Programa con
el Programa (o con un trabajo basado en el Programa) en un volumen de
almacenamiento o en un medio de distribución no hace que dicho trabajo
entre dentro del ámbito cubierto por esta Licencia.
3. Puede copiar y distribuir el Programa (o un trabajo basado en él, según
se especifica en el apartado 2, como código objeto o en formato ejecutable
según los términos de los apartados 1 y 2, supuesto que además cumpla una
de las siguientes condiciones:
(a) Acompañarlo con el código fuente completo correspondiente, en formato
electrónico, que debe ser distribuido según se especifica en los apartados
1 y 2 de esta Licencia en un medio habitualmente utilizado para el
intercambio de programas, o
(b) Acompañarlo con una oferta por escrito, válida durante al menos tres
años, de proporcionar a cualquier tercera parte una copia completa en
formato electrónico del código fuente correspondiente, a un coste no mayor
que el de realizar físicamente la distribución del fuente, que será
distribuido bajo las condiciones descritas en los apartados 1 y 2
anteriores, en un medio habitualmente utilizado para el intercambio de
programas, o
(c) Acompañarlo con la información que recibiste ofreciendo distribuir el
código fuente correspondiente. (Esta opción se permite sólo para
distribución no comercial y sólo si usted recibió el programa como código
objeto o en formato ejecutable con tal oferta, de acuerdo con el apartado
b anterior).
Por código fuente de un trabajo se entiende la forma preferida del trabajo
cuando se le hacen modificaciones. Para un trabajo ejecutable, se entiende
por código fuente completo todo el código fuente para todos los módulos
que contiene, más cualquier fichero asociado de definición de interfaces,
más los guiones utilizados para controlar la compilación e instalación del
ejecutable. Como excepción especial el código fuente distribuido no
necesita incluir nada que sea distribuido normalmente (bien como fuente,
bien en forma binaria) con los componentes principales (compilador, kernel
y similares) del sistema operativo en el cual funciona el ejecutable, a no
ser que el propio componente acompañe al ejecutable.
Si la distribución del ejecutable o del código objeto se hace mediante la
oferta acceso para copiarlo de un cierto lugar, entonces se considera la
oferta de acceso para copiar el código fuente del mismo lugar como
distribución del código fuente, incluso aunque terceras partes no estén
forzadas a copiar el fuente junto con el código objeto.
4. No puede copiar, modificar, sublicenciar o distribuir el Programa
excepto como prevé expresamente esta Licencia. Cualquier intento de
copiar, modificar sublicenciar o distribuir el Programa de otra forma es
inválida, y hará que cesen automáticamente los derechos que te proporciona
esta Licencia. En cualquier caso, las partes que hayan recibido copias o
derechos de usted bajo esta Licencia no cesarán en sus derechos mientras
esas partes continúen cumpliéndola.
5. No está obligado a aceptar esta licencia, ya que no la ha firmado. Sin
embargo, no hay hada más que le proporcione permiso para modificar o
distribuir el Programa o sus trabajos derivados. Estas acciones están
prohibidas por la ley si no acepta esta Licencia. Por lo tanto, si
modifica o distribuye el Programa (o cualquier trabajo basado en el
Programa), está indicando que acepta esta Licencia para poder hacerlo, y
todos sus términos y condiciones para copiar, distribuir o modificar el
Programa o trabajos basados en él.
6. Cada vez que redistribuya el Programa (o cualquier trabajo basado en el
Programa), el receptor recibe automáticamente una licencia del
licenciatario original para copiar, distribuir o modificar el Programa, de
forma sujeta a estos términos y condiciones. No puede imponer al receptor
ninguna restricción más sobre el ejercicio de los derechos aquí
garantizados. No es usted responsable de hacer cumplir esta licencia por
terceras partes.
7. Si como consecuencia de una resolución judicial o de una alegación de
infracción de patente o por cualquier otra razón (no limitada a asuntos
relacionados con patentes) se le imponen condiciones (ya sea por mandato
judicial, por acuerdo o por cualquier otra causa) que contradigan las
condiciones de esta Licencia, ello no le exime de cumplir las condiciones
de esta Licencia. Si no puede realizar distribuciones de forma que se
satisfagan simultáneamente sus obligaciones bajo esta licencia y cualquier
otra obligación pertinente entonces, como consecuencia, no puede
distribuir el Programa de ninguna forma. Por ejemplo, si una patente no
permite la redistribución libre de derechos de autor del Programa por
parte de todos aquellos que reciban copias directa o indirectamente a
través de usted, entonces la única forma en que podría satisfacer tanto
esa condición como esta Licencia sería evitar completamente la
distribución del Programa.
Si cualquier porción de este apartado se considera inválida o imposible de
cumplir bajo cualquier circunstancia particular ha de cumplirse el resto y
la sección por entero ha de cumplirse en cualquier otra circunstancia.
No es el propósito de este apartado inducirle a infringir ninguna
reivindicación de patente ni de ningún otro derecho de propiedad o
impugnar la validez de ninguna de dichas reivindicaciones. Este apartado
tiene el único propósito de proteger la integridad del sistema de
distribución de software libre, que se realiza mediante prácticas de
licencia pública. Mucha gente ha hecho contribuciones generosas a la gran
variedad de software distribuido mediante ese sistema con la confianza de
que el sistema se aplicará consistentemente. Será el autor/donante quien
decida si quiere distribuir software mediante cualquier otro sistema y una
licencia no puede imponer esa elección.
Este apartado pretende dejar completamente claro lo que se cree que es una
consecuencia del resto de esta Licencia.
8. Si la distribución y/o uso de el Programa está restringida en ciertos
países, bien por patentes o por interfaces bajo copyright, el tenedor del
copyright que coloca este Programa bajo esta Licencia puede añadir una
limitación explícita de distribución geográfica excluyendo esos países, de
forma que la distribución se permita sólo en o entre los países no
excluidos de esta manera. En ese caso, esta Licencia incorporará la
limitación como si estuviese escrita en el cuerpo de esta Licencia.
9. La Free Software Foundation puede publicar versiones revisadas y/o
nuevas de la Licencia Pública General de tiempo en tiempo. Dichas nuevas
versiones serán similares en espíritu a la presente versión, pero pueden
ser diferentes en detalles para considerar nuevos problemas o situaciones.
Cada versión recibe un número de versión que la distingue de otras. Si el
Programa especifica un número de versión de esta Licencia que se refiere a
ella y a «cualquier versión posterior», tienes la opción de seguir los
términos y condiciones, bien de esa versión, bien de cualquier versión
posterior publicada por la Free Software Foundation. Si el Programa no
especifica un número de versión de esta Licencia, puedes escoger cualquier
versión publicada por la Free Software Foundation.
10. Si quiere incorporar partes del Programa en otros programas libres
cuyas condiciones de distribución son diferentes, escribe al autor para
pedirle permiso. Si el software tiene copyright de la Free Software
Foundation, escribe a la Free Software Foundation: algunas veces hacemos
excepciones en estos casos. Nuestra decisión estará guiada por el doble
objetivo de de preservar la libertad de todos los derivados de nuestro
software libre y promover el que se comparta y reutilice el software en
general.
AUSENCIA DE GARANTÍA
11. Como el programa se licencia libre de cargas, no se ofrece ninguna
garantía sobre el programa, en todas la extensión permitida por la
legislación aplicable. Excepto cuando se indique de otra forma por
escrito, los tenedores del copyright y/u otras partes proporcionan el
programa «tal cual», sin garantía de ninguna clase, bien expresa o
implícita, con inclusión, pero sin limitación a las garantías mercantiles
implícitas o a la conveniencia para un propósito particular. Cualquier
riesgo referente a la calidad y prestaciones del programa es asumido por
usted. Si se probase que el Programa es defectuoso, asume el coste de
cualquier servicio, reparación o corrección.
12. En ningún caso, salvo que lo requiera la legislación aplicable o haya sido
acordado por escrito, ningún tenedor del copyright ni ninguna otra parte
que modifique y/o redistribuya el Programa según se permite en esta
Licencia será responsable ante usted por daños, incluyendo cualquier daño
general, especial, incidental o resultante producido por el uso o la
imposibilidad de uso del Programa (con inclusión, pero sin limitación a la
pérdida de datos o a la generación incorrecta de datos o a pérdidas
sufridas por usted o por terceras partes o a un fallo del Programa al
funcionar en combinación con cualquier otro programa), incluso si dicho
tenedor u otra parte ha sido advertido de la posibilidad de dichos daños.
FIN DE TÉRMINOS Y CONDICIONES

BIN
locale/COPYING_pl 100644

Binary file not shown.

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@ -0,0 +1,143 @@
Controles de Ratón y de Teclado para Celestia
Funciones de Ratón:
Botón izquierdo y arrastrar: Orientar la cámara
Botón derecho y arrastrar: Orbitar el objeto seleccionado
Rueda: Ajustar distancia al objeto
Botones der. + izq. y arrastrar: Ajustar distancia a selección
Ctrl + Botón izq. y arastrar: Ajustar distancia a selección
Shift + Botón izq. y arrastrar: Cambiar ancho de campo (p.ej. => visión telescópica)
Botón rueda (botón central): Cambiar ancho del campo entre 45 grados y el ancho
anterior (p.ej. visión telescópica)
Botón izquierdo: Seleccionar objeto
Botón izquierdo (doble click): Centrar selección
Botón derecho: Menú contextual
Comandos de teclado:
Navegación:
H : Seleccionar el Sol (Hogar)
C : Centrar el objeto seleccionado
G : Ir al objeto seleccionado
F : Seguir al objeto seleccionado
Y : Orbitar el objeto seleccionado a velocidad sincrónica con su rotación
: : Trabar el objeto seleccionado
" : Perseguir al objeto seleccionado (con orientación basada en la velocidad
de la selección)
T : Rastrear el objeto seleccionado (mantenerlo centrado en la vista)
HOME : Acercarse
* : Mirar hacia atrás
END : Move farther from object
ESC : Cancelar movimiento o script
Shift+C : Centrar/orbitar--centrar el objeto seleccionado sin cambiar la posición
del objeto de referencia
Flechas Izquierda/Derecha : Rolar la cámara
Flechas Arriba/Abajo : Apuntar hacia arriba/abajo
Shift+Flechas : Orbitar objecto
1-9 : Seleccionar planetas alrededor de un sol cercano
Tiempo:
Barra espaciadora : detener el tiempo
L : Tiempo 10x más rápido
Shift+L : Tiempo 2x más rápido
K : Tiempo 10x más lento
Shift+K : Tiempo 2x más lento
J : Invertir el tiempo
! : Establecer tiempo actual
? : Mostrar la demora por velocidad de la luz entre el observador y el
objeto seleccionado
- : Substraer del tiempo de simulación la demora por velocidad de la luz
Etiquetas:
= : Constelaciones
B : Estrellas
E : Galaxias
M : Lunas
W : Asteroides y cometas
N : Naves espaciales
P : Planetas
& : Referencias topográficas
V : Detalle del texto informativo
Opciones:
I : Mostrar nubes
U : Mostrar galaxias
O : Mostrar órbitas
/ : Mostrar diagramas de las constelaciones
^ : Mostrar nebulosas
% : Saturación de colores de las estrellas
; : Mostrar una esfera de coordenadas ecuatoriales terrestres
[ : Si autoMag OFF: Reducir la magnitud límite (menos estrellas visibles)
Si autoMag ON : Reducir la magnitud límite a 45 grados de campo visual
] : Si autoMag OFF: Aumentar la magnitud límite (más estrellas visibles)
Si autoMag ON : Aumentar la magnitud límite a 45 grados de campo visual
{ : Reducir la luz ambiente
} : Increase ambient illumination
( : Reducir el brillo de las galaxias independientemente del de las estrellas
) : Aumentar el brillo de las galaxias independientemente del de las estrellas
, : Reducir el campo visual
. : Ensanchar el campo visual
Backspace: Cancelar la selección actual
Ctrl+A : Mostrar atmósferas
Ctrl+B : Mostrar límites de las constelaciones
Ctrl+E : Mostrar sombras de eclipses
Ctrl+K : Mostrar marcadores
Ctrl+L : Mostrar el lado nocturno de los planetas (contaminación lumínica)
Ctrl+P : Marcar el objeto seleccionado
Ctrl+S : Cambiar el estilo de las estrellas entre discos difusos, puntos y discos a escala
Ctrl+T : Mostrar colas de cometas
Ctrl+V : Cambiar entre los procesos OpenGL soportados
Ctrl+W : Cambiar a modo alambres
Ctrl+X : Cambiar a suavizado de líneas
Ctrl+Y : Cambiar autoMag = adaptación automática de la visibilidad estelar al
campo visual
r R: Reducir o aumentar la resolución de las texturas
+ : Cambiar entre representación artística y límite del conocimiento en las
texturas planetarias
Multivisión:
Ctrl+R : Separar la visión verticalmente
Ctrl+U : Separar la visión horizontalmente
TAB : Ciclar la visión activa
DEL : Borrar la visión activa
Ctrl+D : Borrar todas las visiones excepto la activa
Vuelo espacial:
F1 : Detenerse
F2 : Velocidad 1 km/s
F3 : Velocidad 1000 km/s
F4 : Velocidad de la luz
F5 : Velocidad 10x velocidad de la luz
F6 : Velocidad 1 unidad astronómica/s
F7 : Velocidad 1 año luz/s
A : Aumentar la velocidad
Z : Reducir la velocidad
Q : Invertir la dirección
X : Moverse hacia el centro de la pantalla
Teclado numérico:
4 : Girar a izquierda
6 : Girar a derecha
8 : Apuntar hacia arriba
2 : Apuntar hacia abajo
7 : Girar en sentido anti-horario
9 : Girar en sentido horario
5 : Detener la rotación
Joystick:
Eje X : Girar a los lados
Eje Y : Girar arriba y abajo
Gatillo L : Rolar antihorario
Gatillo R : Rolar horario
Botón 1 : Más lento
Botón 2 : Más rápido
Otros:
D : Correr script de demostración
F8 : Habilitar joystick
F10 : Capturar imagen
` : Mostrar cuadros por segundo
ENTER : Seleccionar una estrella o planeta tipeando su nombre
Ctrl+C, Ctrl+INS : Copiar dirección URL al portapapel

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@ -1,149 +1,212 @@
Commandes de contrôle Souris/Clavier pour Celestia
Commandes de contrôle Souris :
Clique-gauche maintenu avec déplacement : orienter la caméra
Clique-droit maintenu avec déplacement : orbiter l'objet sélectionné
Roulette : ajuster la distance par rapport à la sélection
Clique-droit + Clique-gauche maintenus avec déplacement : ajuster la
distance par rapport à la sélection
Ctrl + Clique-gauche maintenu avec déplacement : ajuster la distance
par rapport à la sélection
Maj + Clique-gauche maintenu avec déplacement : changer le champ
de vue (ex. => vue télescopique)
Clique-roulette : basculer le champ de vue entre 45 degrés et le champ
précédent (ex. => vue télescopique)
Clique-gauche : sélectionner un objet
Double clique-gauche : centrer la sélection
Clique-droit : afficher le menu contextuel
Commandes de contrôle (raccourcis) Clavier :
Navigation :
H : Sélectionner le Soleil (Home)
C : Centrer l'objet sélectionné (Center)
G : Aller à l'objet sélectionné (Goto)
F : Suivre l'objet sélectionné (Follow)
Y : Se mettre en orbite synchrone par rapport à l'objet sélectionné
: : Verrouiller l'objet sélectionné
" : Chasser l'objet sélectionné (l'orientation est basée sur la vitesse de la
sélection)
T : Pister l'objet sélectionné (garder l'objet sélectionné centré sur l'écran)
DEBUT : Se rapprocher d'un objet
* : Vue à 180° (regarder en arrière)
FIN : S'éloigner d'un objet
Echap : Annuler un déplacement ou un script
Maj+C : Centrer/orbiter -- centrer l'objet sélectionné sans changer la position
de l'object de référence.
Flèches directionnelles Gauche / Droite : Pivoter la caméra dans le plan de
l'écran
Flèches directionnelles Haut / Bas : Pivoter la caméra dans un plan vertical
Maj+Flèches : Orbiter un objet
1-9 : Sélectionner les planètes présentes autour d'une étoile
Temps :
Espace : Arrêter le temps
L : Accélérer le temps > 10x plus vite
K : Rallentir le temps > 10x moins vite
J : Inverser le temps
! : Régler le temps sur la date actuelle
? : Afficher le temps de trajet de la lumière entre l'observateur et l'objet
sélectionné
- : Activer / Désactiver l'inclusion du temps de trajet de la lumière dans
la date de simulation actuelle.
Affichage des Noms et Repères :
= : Activer / Désactiver l'affichage du nom des constellations
B : Activer / Désactiver l'affichage du nom des étoiles
E : Activer / Désactiver l'affichage du nom des galaxies
M : Activer / Désactiver l'affichage du nom des lunes
W : Activer / Désactiver l'affichage du nom des comètes et astéroïdes
N : Activer / Désactiver l'affichage du nom des astronefs
P : Activer / Désactiver l'affichage du nom des planètes
& : Activer / Désactiver l'affichage du nom des repères
V : Basculer entre les différents niveaux d'affichage du texte d'information
Options de rendu :
I : Activer / Désactiver l'affichage des textures de nuages
U : Activer / Désactiver l'affichage des galaxies
O : Activer / Désactiver l'affichage des orbites des planètes
/ : Activer / Désactiver l'affichage des constellations
^ : Activer / Désactiver l'affichage des nébuleuses
% : Basculer entre les différentes tables de couleur des étoiles
; : Activer / Désactiver l'affichage de la grille céleste
[ : Si Magnitudes Automatiques DESACTIVÉES : baisser la magnitude limite
(moins d'étoiles visibles)
Si Magnitudes Automatiques ACTIVÉES : baisser la magnitude limite à 45°
] : Si Magnitudes Automatiques DESACTIVÉES : augmenter la magnitude limite
(plus d'étoiles visibles)
Si Magnitudes Automatiques ACTIVÉES : augmenter la magnitude limite à 45°
{ : Diminuer l'intensité de la lumière ambiante
} : Augmenter l'intensité de la lumière ambiante
( : Diminuer la luminosité des galaxies indépendemment de celle des étoiles
) : Augmenter la luminosité des galaxies indépendemment de celle des étoiles
, : Réduire le champ de vue
. : Élargir le champ de vue
Retour arrière : Annuler la sélection courante
Ctrl+A : Activer / Désactiver l'affichage des atmosphères
Ctrl+B : Activer / Désactiver l'affichage des limites des constellations
Ctrl+E : Activer / Désactiver l'affichage du rendu des ombres des éclipses
Ctrl+K : Activer / Désactiver l'affichage des marqueurs
Ctrl+L : Activer / Désactiver l'affichage des textures nocturnes
Ctrl+P : Activer / Désactiver le marquage de l'objet sélectionné
Ctrl+S : Basculer entre les différents styles de rendu des étoiles :
points flous, points, échelles de disques
Ctrl+T : Activer / Désactiver l'affichage du rendu des queues des comètes
Ctrl+V : Basculer entre les différents chemins de rendu supportés
Ctrl+W : Activer / Désactiver l'affichage en mode "fil de fer"
Ctrl+X : Activer / Désactiver l'anticrénelage
Ctrl+Y : Activer / Désactiver les Magnitudes automatiques = adaptation
automatique de la visibilité des étoiles en fonction du champ de vue
r R : Diminuer ou augmenter la résolution des textures
+ : Basculer entre les textures "artistique" et "monde connu" des planètes
Vues multiples :
Ctrl+R : Scinder la vue verticalement
Ctrl+U : Scinder la vue horizontalement
TAB : Basculer entre les différentes vues actives
DEL : Supprimer la vue active
Ctrl+D : Supprimer toutes les vues sauf la vue active
Voyage spatial :
F1 : S'arrêter
F2 : Régler la vitesse sur 1 km/s
F3 : Régler la vitesse 1,000 km/s
F4 : Régler la vitesse sur celle de la lumière
F5 : Régler la vitesse sur 10x la vitesse de la lumière
F6 : Régler la vitesse 1 ua/s
F7 : Régler la vitesse 1 al/s
A : Augmenter la vitesse
Z : Diminuer la vitesse
Q : Inverser la direction du déplacement
X : Régler la direction du déplacement vers le centre de l'écran
Clavier numérique :
4 : Virer à gauche
6 : Virer à droite
8 : Pivoter vers le bas
2 : Pivoter vers le haut
7 : Pivoter vers la gauche
9 : Pivoter vers la droite
5 : Arrêter la rotation
Manette de jeu :
axe X : Pivoter horizontalement
axe Y : Pivoter verticalement
bouton de gauche : Pivoter vers la gauche
bouton de droite : Pivoter vers la droite
bouton 1 : Plus lentement
bouton 2 : Plus vite
Autres :
D : Lancer la démo
F8 : Activer / Désactiver l'utilisation de la manette de jeu
F10 : Effectuer une capture d'image
` : Afficher le nombre d'images rendues par seconde
Entrée : Sélectionner un objet en tapant son nom
Ctrl+C, Ctrl+Inser : Copier une URL dans le Presse-Papier
Commandes de contrôle Souris/Clavier/Joystick pour Celestia
============================
CONTRÔLE À LA SOURIS
============================
Drag gauche ....................... Orientation de la caméra (haut, bas, gauche droite)
clic sur aucun objet.............. Désélectionne l'objet actuellement sélectionné
Clic droit sur un objet............ Affiche le menu contextuel de l'objet si il existe
Faire tourner la roulette......... S'approche ou s'éloigne de l'objet sélectionné
(Ctrl + drag gauche) ou bien ( drag avec les 2 boutons enfoncés) :
- en bougeant la souris d'avant en arrière on s'approche ou on s'éloigne
- en bougeant latéralement on fait pivoter la vue.
Maj + drag gauche................ Ajuste le champ de vision (CdV)
Clic avec bouton du milieu..... Permute le CdV entre la valeur par défaut et
la précédente.
Drag droit.............................. Orbite autour de l'objet sélectionné
Double-clic sur un objet......... Sélectionne et centre l'objet
Clic gauche sur un objet........ Sélectionne l'objet
=================================
CONTRÔLE AU CLAVIER
=================================
_________
Navigation
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1 à 9 ..................... Sélectionne la planète N°1 à 9 de l'étoile la plus proche
0 (zéro).................. Sélectionne l'étoile de la planète ou du système actuel
Échap .................. Annule : scripts, Aller à, Suivre, Pister, Verrouiller,
et Orbite Synchrone
C .......................... Centre l'objet sélectionné à l'écran
Maj+C.................... Centre/orbite : centre l'objet sélectionné sans changer la
position de l'objet de référence.
" ........................... Chasser l'objet sélectionné. (L'orientation est basée sur la
vitesse de l'objet).
Retour arrière ....... Sélectionne le parent de l'obj. courant ou annule la sélection
si l'objet est une étoile ou un objet du ciel lointain : annule
sinon : - sélectionne le parent de l'objet
F ........................... Suivre la sélection
G .......................... Aller à l'objet sélectionné
Ctrl + G ................. Aller à la surface de l'obj. sélectionné
: (deux points) ....... Bloquer. Verrouille ensemble 2 objets.
sélectionner le 1er et appuyez sur ......... "F'
sélectionner le 2ème et pressez ............ ":"
Début (Home) ....... Se rapproche de la sélection
Fin ........................ S'éloigne de l'objet
* ........................... Tourne la vue de 180° (rétroviseur)
H .......................... Sélection notre Soleil.
Y .......................... Orbite synchrone. (synchro avec la rotation de l'objet)
T .......................... Pister l'objet (il reste centré à l'écran)
_____________________________
Navigation par les flèches du clavier
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Flèche .................. Incline l'observateur dans le sens de la flèche
( l'objet part dans la direction opposée)
Maj + flèche ......... En orbite autour de l'objet dans le sens de la flèche.
_________________________________________________
Navigation par les touches du pavé numérique (Verr num actif)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
8 ........................... Tangage vers le bas (l'objet remonte)
2 ........................... Tangage vers le haut (l'objet redescend)
7 ........................... Roulis à gauche (droite pour l'objet)
9 ........................... Roulis à droite (gauche pour l'objet)
5 ........................... Stoppe la rotation
4 ........................... Virage à gauche (lacet)
6 ........................... Virage à droite
___________________
Mouvement (vol spatial)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Z .......................... Diminue la vitesse
A .......................... Augmente la vitesse
Q .......................... Inverse la direction (marche arrière)
X .......................... Règle la direction vers le centre de l'écran
F2 ........................ Règle la vitesse à 1 km/s
F3 ......................... Règle la vitesse à 1000 km/s
F4 ......................... Règle la vitesse à la vitesse de la lumière (c)
F5 ......................... Règle la vitesse à 10 x la vitesse de la lumière (10 . c)
F6 ......................... Règle la vitesse à 1 UA (Unité Astronomique) par seconde
F7 ......................... Règle la vitesse à 1 al/s (année lumière par seconde)
F1 ou S................... Arrête le mouvement
_______________
Contrôle du temps
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Espace ................. Arrête / reprend le cours du temps et des script (bascule)
J ........................... Permute l'écoulement du temps vers l'avenir ou vers le passé
\ ........................... Cours du temps normal. Annule un défilement + ou - rapide
L ........................... Accélère 10 fois l'écoulement du temps ( avant ou arrière)
Maj + L ................. Accélère 2 fois l'écoulement du temps
K .......................... Ralentit 10 fois l'écoulement du temps ( avant ou arrière)
Maj + K ................. Ralentit 2 fois l'écoulement du temps
! ............................ Remet Celestia à au jour et à l'heure actuels (du système)
? ........................ Affiche le trajet de la lumière de l'observateur à l'objet sélect.
- (tiret)................. Soustrait le temps de trajet de la lumière à celui de la simulation
_________________________________________
Pour afficher ou masquer le NOM des objets (on/off)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
W ......................... Astéroïdes
Maj + W ............... Comètes
= ........................... Constellations
E .......................... Galaxies
Maj + E ................. Amas globulaires
& ........................... Points de repères
M .......................... Lunes
Maj + M ................ Lunes mineures
P .......................... Planètes
Maj + P ................. Planètes naines
N .......................... Astronefs
B .......................... Étoiles
______________________________________
Pour afficher ou masquer certains objets (on/off)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ctrl + A ................. Atmosphères
I ............................ Nuages
Ctrl + T ................. Queues des comètes
Ctrl + B ................. Limites des constellations
/ ........................... Dessin des constellations
; (point virgule) ...... Grille céleste
Ctrl + E ................ Ombre des éclipses
U ......................... Galaxies
Maj + U ................ Amas globulaires
Ctrl + K ................. Marqueurs sur les objets
^ (+ espace) ......... Nébuleuses
Ctrl + L .................. Lumières nocturnes
O (comme Orbite) Affiche TOUTES les orbites sélectionnées (v. plus bas)
_________________________
Options d'affichage et de rendu
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{ ........................... Diminue la lumière ambiante
} ........................... Augmente la lumière ambiante
Ctrl + X ................. Anticrénelage. Lisse les lignes affichées ( ex : orbites)
Ctrl + Y ................. Auto Magnitude (on/off). Adaptation automatique de la
visibilité des étoiles en fonction du CdV. Parfait avec l'addon
contenant une base de données de 2 millions d'étoiles.
Alt + Entrée .......... Bascule Plein écran / mode fenêtré
, (virgule) .............. Diminue le champ de vision (CdV). (aussi avec Maj + drag).
. (point) ................. Augmente le CdV. (également possible avec Maj + drag)
( ............................ Diminue l'éclat des galaxies - indépendant des étoiles
) ............................ Augmente l'éclat des galaxies - indépendant des étoiles
[ ............................ Diminue la magnitude limite d'affichage des étoiles.
- Si AutoMag=Off : Il s'agit de la magnitude apparente réelle
- Sinon il s'agit de la magnitude pour un CdV de 45 degrés.
] ........................... Augmente la magnitude limite (on voit plus d'étoiles)
- Même fonctionnement que ci-dessus
Ctrl + P ................. Marque l'objet sélectionné. L'option d'activation des
marqueurs doit être active (Ctrl + K)
R ......................... Diminue la résolution des textures
Maj + R ............... Augmente la résolution des textures
Ctrl + V ................ Cycle parmi les différents modes de rendu disponibles.
+ .......................... Bascule entre les textures de surface normales/ connues
% ......................... Bascule entre les différentes tables de couleur des étoiles
Ctrl + S ................. Cycle entre les styles d'étoiles :
points flous, points et échelle de disques.
V .......................... Contrôle du texte d'information (aucun, concis, complet).
Ctr + W ................. Affichage "fil de fer"
____________________
Options de vues multiples
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tabulation ............ Parcourt les différentes vues affichées
Suppr ................... Supprime la vue active
Ctrl + D ................. Supprime toutes les vues sauf la vue active.
Ctrl + U ................. Partage la vue horizontalement
Ctrl + U ................. Partage la vue verticalement
_____________
Autres fonctions
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ctrl + F .................. Permute le mode Alt-azimuth. Utilisé avec Ctrl-G
F10 ....................... Capture d'image (copie d'écran)
Maj + F10 ............. Enregistre une animation. (vidéo)
F11 ....................... Pendant l'enregistrement d'une vidéo : Pause / Reprise
F12 ...................... Arrêter l'enregistrement de la vidéo
Ctrl + C ................. Copie la situation actuelle dans le presse-papiers (Cel://URL)
Ctrl + Insert ............ Idem
~ + Espace ......... Informations de chargement des textures (débogage)
Utilisez les flèches haut-bas pour faire défiler la liste.
` + Espace............ Bascule l'affichage du nombre d'images par secondes
Ctrl + O ................. Affichage de la boîte de dialogue "sélectionner un objet"
@ ......................... Bascule le mode Édition (pour aider au placement des objets)
F8 ......................... Active / désactive le joystick
D .......................... Lance le script de démo. (/celestia/demo.cel )
Entrée .................. Active le mode d'entrée d'un objet par son nom.
Échap pour annuler. Tapez le nom d'un objet ou d'un point de repère et
tapez Entrée de nouveau. Vous pouvez saisir le nom partiellement et
utiliser les touches Tab et Maj+Tab pour naviguer dans la liste et choisir
un élément. Entrée pour sélectionner l'élément en surbrillance.
===================================
CONTRÔLES AU JOYSTICK
===================================
Axe X ................... Tourner à gauche ou à droite
Axe Y .................. Incliner (tangage) vers le haut ou vers le bas
Manette L ............. Rotation (roulis) à gauche
Manette R ............ Rotation (roulis) à droite
Bouton 1 .............. Ralentir
Bouton 2 .............. Accélérer

Binary file not shown.

154
locale/demo_es.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,154 @@
# Script de demostración de Celestia
# traducción española: Guillermo Abramson
# contacto: abramson@cab.cnea.gov.ar
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print { text "Comienzo del demo . . .\nOprima ESC para terminar." origin "center" duration 2 }
wait { duration 2.0 }
print { text "Comencemos cerca de casa . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Estamos en órbita a unos 12500 km sobre la Tierra." row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "La Tierra resulta mucho más familiar con la cubierta de nubes." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 6 }
print { text "Próxima parada: la Luna." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
print { text "Observe pasar la Tierra y el Sol mientras orbitamos la Luna." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Vayamos al Sol." row -3}
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "A esta distancia, podemos ver oscuras manchas solares en la superficie del Sol." row -3}
print { text "Retrocedamos para apreciar una panorámica del Sistema Solar interior." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Veamos los nombres de los planetas . . ." row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 1.0 }
print { text "Podemos acelerar el tiempo para ver moverse los planetas en sus órbitas alrededor del Sol." row -3}
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Por cada segundo, pasa un mes en la simulación." row -3}
wait { duration 12.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Ahora hemos detenido el tiempo." row -3}
wait { duration 1.0 }
print { text "Nuestro próximo destino es Saturno." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Vemos varias de las lunas de Saturno como puntos brillantes." row -3 duration 3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "La característica más prominente de Mimas, satélite de Saturno, es el inmenso cráter de impacto Herschel." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 6.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Observe cuán débil se ve el Sol a esta distancia." row -3 }
wait { duration 4 }
print { text "Miremos al cielo estrellado en derredor." row -3 duration 2 }
wait { duration 2 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
print { text "Los residentes del Hemisferio Norte reconocerán el Cucharón en la constelación de la Osa Mayor." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Polaris" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
print { text "Nos centramos en Polaris, la Estrella del Norte." row -3}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 2 }
print { text "Polaris forma parte de un asterismo conocido como el Pequeño Cucharón." row -3}
wait { duration 2 }
print { text "Para ayudarnos a orientarnos en el cielo, Celestia puede dibujar diagramas de las constelaciones . . ." row -3}
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 2 }
print { text ". . .así como sus nombres" row -3}
labels { set "constellations" }
wait { duration 2 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orión es la constelación más prominente del cielo." row -3 duration 3 }
wait { duration 4 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "La Cruz del Sur es una vista familiar en los cielos del Hemisferio Sur." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Activemos la representación de las galaxias, así vemos la Vía Láctea" row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Viajaremos ahora a Antares, una estrella gigante roja en la constelación de Escorpio." row -3 duration 5 }
wait { duration 2 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 1 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Aún cuando estamos, de Antares, a 10 veces la distancia de la Tierra al Sol, \nla enorme gigante roja llena el cielo." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Retrocedamos para ver la imagen completa . . ." row -3}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Ahora vemos completa nuestra galaxia, la Vía Láctea." row -3 duration 6 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Hora de regresar a casa . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demostración finalizada." row -3}
wait { duration 3.0 }
}

157
locale/demo_tr.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,157 @@
{
timerate { rate 0 }
labels { clear "planets|minorplanets|stars|constellations" }
renderflags { set "stars|planets"
clear "constellations|orbits|cloudmaps" }
print {text "Lutfen smulasyon penceresini Tam Ekran goruntusune getirin."origin "center" duration 7 }
wait { duration 7.0 }
print { text "Demo Basliyor . . .\n ESC Tusu ile Demo'dan cikabilirsiniz" origin "center" duration 4 }
wait { duration 4.0 }
print { text "Hadi Dunyanin Yanina Gidelim . . ." row -3 }
select { object "Sol/Earth" }
cancel {}
# goto { time 0 distance 3 upframe "ecliptical" }
# gotolonglat { time 0 distance 3 longitude -122 latitude 47 }
synchronous {}
gotoloc { time 0.0 position [ 0 0 20000 ] }
wait { duration 0.1 }
center { time 0.1 }
wait { duration 1.0 }
follow {}
print { text "Biz simdi Dunyanin 12,500km Uzagindayiz" row -3 duration 5 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Dunyayi biraz daha bulutlu gormeye alisigiz..." row -3}
wait { duration 0.1 }
renderflags { set "cloudmaps" }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 7 }
print { text "Sradaki Durak: Ay." row -3 }
select { object "Moon" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
wait { duration 5.5 }
labels { set "planets" }
print { text "Ay'i Dunyanin Yorungesinde Goruyorsunuz." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 10 }
print { text "Gunese Dogru Gidelim." row -3}
labels { clear "planets" }
select { object "Sol" }
goto { time 8 distance 12 upframe "equatorial" up [ 0 1 0 ] }
wait { duration 8.5 }
print { text "Bu mesafeden cok net bir sekilde yuzey uzerindeki gunes lekelerini gorebiliyoruz.." row -3}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 20 duration 10 }
print { text "Simdi Gunes Sistemine goz atalim." row -3}
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 45 duration 2 }
renderflags { set "orbits" }
changedistance { duration 4.0 rate 1.0 }
print { text "Gezegen isimlerini goruyorsunuz" row -3}
labels { set "planets" }
wait { duration 3.0 }
print { text "Simdi Gezegen hareketlerini gormek icin biraz hizi artiralim.." row -3}
wait { duration 2.0 }
timerate { rate 2592000 }
wait { duration 5.0 }
print { text "Her saniye icin Simulasyonda bir ay zaman geciyor." row -3}
wait { duration 15.0 }
timerate { rate 1 }
print { text "Simdi Zamani normal hale getirelim." row -3}
wait { duration 4.0 }
print { text "Simdiki duragimiz Saturn. . ." row -3}
select { object "Saturn" }
center { time 2 }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 6 up [ 0 1 0 ] upframe "equatorial" }
wait { duration 6.5 }
renderflags { clear "orbits" }
labels { clear "planets" }
print { text "Saturn'un birkac Ayi var. Ancak bu mesafeden kucucuk noktalar olarak gorunurler.." row -3 duration 8}
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 17 }
select { object "Mimas" }
goto { time 5 distance 4 upframe "equatorial" }
print { text "Saturn'un ondegelen aylarindan biri Midas'tir. Uzerinde Herschel isminde Dev bir krater bulunur." row -3 duration 11 }
orbit { axis [ 0 1 0 ] rate 30 duration 12 }
changedistance { duration 7.0 rate 0.5 }
select { object "Sol" }
center { time 2 }
print { text "Not Bu mesafede Gunes cok soluk gozukuyor.." row -3 duration 4 }
wait { duration 4 }
print { text "Hadi simdi Gokyuzundeki Yildizlara bakalim." row -3 duration 6 }
wait { duration 4 }
select { object "Alpha UMa" }
center { time 2 }
wait { duration 3 }
print { text "Kuzey Yarim kuredekiler Buyuk Ayi takim yildizi(Ursa Major) icindeki \n Buyuk kepce(Big Dipper) Seklinlini gorebilirler..." row -3 duration 10 }
wait { duration 2 }
select { object "Polaris" }
center { time 3 }
wait { duration 7 }
print { text "Su anda Kutup Yildizina Bakiyoruz." row -3 duration 5}
wait { duration 1 }
labels { set "stars" }
wait { duration 4 }
print { text "Kutupyildizi(Polaris), Kucuk Kepce denen 3'lu yildizlarin bir parcasidir.." row -3 duration 6}
wait { duration 6 }
print { text "Gokyuzu hakkinda bilgi edinmemize yardimci olan, \n Celestia programi takimyildizlarinin cizdigi sekilleri bize gosterebilir. . ." row -3 duration 4}
wait { duration 1 }
renderflags { set "constellations" }
wait { duration 4 }
print { text ". . . Ve takim yildizi isimlerinide gosterebilir" row -3 duration 8}
labels { set "constellations" }
wait { duration 8 }
select { object "Alnilam" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Orion gokyuzunde dikkat ceken bir baska Takim Yildizidir." row -3 duration 8 }
wait { duration 6 }
select { object "Beta Cru" }
center { time 4 }
wait { duration 2 }
print { text "Guney Haci ( Southern Cross) Guney Yarim kurede yasayanlar icin bilinen bir manzaradir." row -3 duration 9 }
wait { duration 7 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 7 }
print { text "Hadi galaksi gorunusunu acalim boylece Samanyolunu gorebiliriz..." row -3 duration 4 }
renderflags { set "galaxies" }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 14 }
rotate { axis [ 0.707 0.707 0 ] rate 20 duration 10 }
select { object "Antares" }
center { time 5 }
wait { duration 3 }
print { text "Simdi, Akrep Yuregi(Antares)'e seyahat edecegiz, Akrep Takimyildizi'ndaki, bir kizil dev(red giant) yildizi." row -3 duration 10 }
wait { duration 4 }
renderflags { clear "constellations" }
labels { clear "constellations|stars" }
wait { duration 2 }
goto { time 8 distance 200 }
wait { duration 8.5 }
goto { time 5 distance 10 }
wait { duration 3.0 }
print { text "Akrep Takimyildizina(Antares) Gunesle Dunya arasindaki mesafenin 10 kati kadar uzakta olmamiza ragmen, \n bu buyuk kizil(red giant) yildiz gok yuzunde parlamaktadir..." row -3 duration 12}
wait { duration 12.0 }
print { text "Hadi biraz uzaklaSalim ve buyuk tabloyu gOrelim." row -3 duration 5}
changedistance { duration 10.0 rate 2.0 }
select { object "Milky Way" }
print { text "Su anda Samanyolu Galaksisini goruyoruz..." row -3 duration 9 }
orbit { axis [ 1 0 0 ] rate 30 duration 16.0 }
print { text "Eve gitme vakti . . ." row -3}
select { object "Sol/Earth" }
goto { time 20 distance 10 upframe "equatorial" }
wait { duration 20.0 }
print { text "Demo Tamamlandi" row -3 duration 5}
wait { duration 3.0 }
}

View File

@ -0,0 +1,76 @@
{
Name "Júpiter"
Target "Sol/Jupiter"
Description "Júpiter es el planeta más grande de nuestro sistema solar, y el quinto desde el Sol. Como los demás grandes planetas exteriores, Júpiter es un gigante gaseoso, sin superficie sólida. La Gran Mancha Roja es la mayor y más antigua de las muchas tormentas en la turbulenta atmósfera de Júpiter; esta tempestad, del tamaño de la Tierra, persiste desde hace al menos 300 años."
}
{
Name "Plutón y Caronte"
Target "Sol/Pluto"
Distance 40000
DistanceUnits "km"
Description "Plutón orbita nuestro Sol a una distancia promedio de casi seis mil millones de kilómetros. Su luna Caronte es tan grande que se suele hablar de los dos como de un 'planeta doble'."
}
{
Name "Eros"
Target "Sol/Eros"
Description "Eros es un asteroide cercano a la Tierra, con forma de papa y de unos 33 km de largo. Gracias a la sonda espacial NEAR Shoemaker, sabemos más de Eros que de cualquier otro asteroide. El 14 de febrero de 2001, NEAR descendió en Eros, convirtiéndose en la primera nave espacial en aterrizar sobre un asteroide."
}
{
Name "Alfa Centauri"
Target "Alpha Centauri"
Distance 90
DistanceUnits "au"
Description "Alfa Centauri A y B son, junto con Proxima Centauri, el sistema estelar más próximo a nosotros. Alfa Cen A es muy similar a nuestro Sol, aunque ligeramente más viejo y brillante. B es menos brillante y más rojo, y Proxima es tan tenue que, a pesar de ser la estrella más cercana al Sol, no se la ve a simple vista."
}
{
Name "Las Pléyades"
Target "Alcyone"
Distance 35
DistanceUnits "ly"
Description "Las Pléyades son un cúmulo estelar, un grupo de estrellas brillantes de formación reciente. Las Pléyades reciben su nombre por las siete hermanas de la mitología griega, si bien las observaciones telescópicas revelan que hay muchas más que siete estrellas en el cúmulo."
}
{
Name "Las Híades"
Target "63 Tau"
Distance 25
DistanceUnits "ly"
Description "Reciben su nombre por las cinco hijas de Atlas y Aeth. Las Híades son uno de los más prominentes cúmulos estelares abierots del cielo. Se estima que las estrellas de las Híades tienen unos 660 milliones de años de edad--unas seis veces más que las más calientes y azules Pléyades, cercanas a ellas en nuestro cielo."
}
{
Name "Gliese 876 b"
Target "Gliese 876/b"
Description "Gliese 876 b es un planeta gigante en órbita de una estrella enana roja. Está en resonancia orbital 2:1 con otro planeta del sistema."
}
{
Name "Ida y Dáctilo"
Target "Sol/Ida"
Distance 200
DistanceUnits "km"
Description "La sonda espacial Galileo fotografió el asteroide 243 Ida en 1993, en su camino a Júpiter. Estas fotos revelaron que Ida tenía un pequeño satélite, llamado posteriormente Dáctilo. Desde entonces, se han descubierto varios otros asteroides que también tienen satélites."
}
{
Name "51 Peg b"
Target "51 Peg/b"
Description "51 Pegasi b fue el primer planeta descubierto en órbita de una estrella distinta del Sol. Es un gigante gaseoso y orbita extremadamente próximo a su estrella--menos de un quinto de la distancia entre Mercurio y el Sol. El hecho de que un gigante gaseoso pueda existir tan cercano a una estrella ha forzado a los astrónomos a revisar seriamente las teorías de formación de sistemas estelares."
}
{
Name "Albireo"
Target "Albireo"
Distance 0.6
Description "Debido al contraste entre los colores anaranjado y blanco azulado de sus estrellas componentes, el sistema estelar doble Albireo se considera uno de los pares más hermosos del cielo. La estrella anaranjada es una gigante tipo K, y su compañera es una enana B."
}
{
Name "Cometa Borrelly"
Target "Sol/Borrelly"
Description "El 22 de septiembre de 2001, el cometa Borrelly se convirtió en el segundo cometa en ser fotografiado de cerca por una nave espacial. A pesar de no haber sido diseñada para el encuentro con un cometa, la sonda Deep Space 1 se aproximó a 2200 kilómetros del núcleo de Borrely, para enviarnos las imágenes de más alta resolución de un núucleo cometario."
}

317
locale/start_es.cel 100644
View File

@ -0,0 +1,317 @@
{
# ... Comienzo del script
#****************************************************************************
# *
# START.CEL - Script de inicio para Celestia *
# (version 2.1) (Traducción de Guillermo Abramson <g.abramson@gmail.com>) *
# *
#---------------------------------------------------------------------------*
# *
# Este script se corre automáticamente cada vez que se ejecuta Celestia. *
# *
# NOTA: No remueva las llaves colocadas en el primer y último caracteres *
# de este archivo. Ellas definen a este archivo como un script CEL. *
# *
# Puede modificar este script de diversas maneras, según sus preferencias. *
# Simplemente descomente las líneas, según se indica. Cada línea o sección *
# de código contiene comentarios que describen lo que hace. Para *
# DEScomentar una línea remueva el símbolo "#" de su comienzo. *
# *
# *
# Si decide modificar este script, por favor cópielo en un lugar seguro *
# ANTES de comenzar, así tendrá una copia de referencia en el futuro. *
# *
#****************************************************************************
preloadtex { object "Sol/Earth" }
preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }
select {object "Sol"}
goto {time 3.0 distance 30}
wait {duration 3.0}
select {object "Sol/Earth"}
follow {}
goto {time 3.0 distance 6.0}
wait {duration 2.0}
print {text "Bienvenido a Celestia!" row -3 column 1 duration 3}
wait {duration 3.0}
#****************************************************************************
# Las líneas aquí arriba son todo el script start.cel. Veamos una *
# descripción de cada comando. Vamos primero al Sol, de modo que cuando *
# vamos a la Tierra, muestra su lado iluminado, independientemente de *
# la hora local... *
# *
# preloadtex: Instruye a Celestia a cargar texturas de los objetos citados.*
# De otro modo, Celestia las cargaría cuando el objeto entrase *
# en la imagen, produciendo una pequeña demora. *
# *
# select: Instruye a Celestia qué objetos (planeta, satélite, nave, etc.) *
# definir como seleccionado. Sol define nuestro sistema solar, *
# la "/" es un separador de jerarquía, la Tierra es el *
# objecto que seleccionamos. Si quisiéramos seleccionar nuestra *
# Luna, el comando sería: *
# select {object "Sol/Earth/Moon"} *
# *
# goto: Instruye a Celestia a viajar al objeto seleccionado, como cuando *
# se presiona "G" en el teclado. El parámetro "time" define los *
# segundos que dura el viaje. El parámetro "distance" define *
# la distancia al objeto a la que nos detenemos, en unidades *
# del radio del objeto, más 1. Por ejemplo, si el radio es de *
# 10000 km, y se especifica una distancia de 6.0, el viaje *
# se detendrá a 50000 km del centro del objeto. *
# *
# *
# wait: Puesto que el comando "goto" instruye a Celestia a demorar *
# cierto tiempo haciendo algo, necesitamos darle el mismo tiempo *
# para llevarlo a cabo. Cuando vamos al Sol, el comando "wait" le *
# indica a Celestia que espere 3 segundos mientras el "goto" se *
# ejecuta (en 3 segundos). El valor del parámetro "duration" es *
# normalmente el mismo que el del "goto". Sin embargo, puede haber *
# excepciones. *
# *
# Cuando vamos a la Tierra, el "wait" que sigue al "goto" espera *
# sólo 2 segundos. El siguiente comando es un "print", que muestra *
# cierto texto en la pantalla y tiene otro "wait" a continuación, *
# otros 3 segundos. Es todo cuestión de tiempos. El "goto" permite *
# mostrar algo de texto MIENTRAS se ejecuta. Entonces, simplemente *
# nos aseguramos de que el valor total de valores "wait", después *
# de un "goto", sumen POR LO MENOS el tiempo especificado en el *
# "goto". Si se lo desea, puede ser más largo. *
# *
# *
# follow: Instruye a Celestia a seguir al objeto seleccionado por el *
# espacio, como al presionar la tecla "F" en el teclado. Se puede *
# reemplazar el comando "follow {}" con "synchronous {}", que *
# permite posicionarse en una órbita estacionaria, geosincrónica, *
# sobre el objeto seleccionado. *
# *
# print: Instruye a Celestia a mostrar texto en la pantalla. El parámetro *
# "text" define el texto a mostrar. El parámetro "row" define a *
# cuántas filas desde el borde inferior de la ventana comienza *
# el texto. El parámetro "column" define a cuántas columnas del *
# borde izquierdo comienza el texto. El parámetro "duration" *
# define durante cuántos segundos se muestra el texto. A *
# continuación el comando "wait" funciona como se ha descripto más *
# arriba. *
#****************************************************************************
#****************************************************************************
# Si desea posicionarse sobre un lugar específico de la Tierra, use el *
# comando "gotolonglat" como se muestra abajo. Instrucciones detalladas... *
# *
# * Copie la línea entera de código. *
# *
# * Péguela debajo del comando "goto" descripto arriba. *
# *
# * Remueva el símbolo "#" al comienzo de la línea. Esto la DEScomenta, *
# de manera que se ejecutará. *
# *
# * Agregue un "#" al comienzo del comando "goto" original. Esto convierte *
# a la línea entera en un comentario, de manera que NO se ejecutará. *
# *
# * Cambie la longitud y latitud a aquéllas de su preferencia. *
# *
# * Puesto que estará yendo a un lugar específico de la Tierra, puede que *
# no sea de día allí. Si lo prefiere, comente las líneas aquí indicadas *
# agregando un "#" delante. Así no hará la escala inicial en el Sol. *
# select {object "Sol"} *
# goto {time 3.0 distance 30} *
# wait {duration 3.0} *
# Si QUIERE que sea de día cuando llegue a su destino, use el comando *
# "time" que se describe más abajo. *
#****************************************************************************
# gotolonglat {time 5.0 distance 4.0 longitude 0.0 latitude 0.0}
#****************************************************************************
# Si desea que Celestia empiece siempre con una fecha y hora especificadas,*
# use el comando "time", como se muestra aquí abajo. *
# *
# ATENCIÓN: Al comenzar Celestia con una fecha y hora predeterminada, *
# recuerde oprimir la tecla "!" (exclamación) para restablecer *
# la hora al valor "actual", cuando quiera Ud. realizar alguna *
# exploración en la que la fecha y hora sean relevantes. *
# *
# Instrucciones detalladas... *
# *
# * Determine si desea establecer la fecha mediante una cadena de *
# caracteres en formado fecha/hora universal, o mediante un día Juliano *
# (ver abajo). *
# *
# * Copie la línea de código con el comando "time" que vaya a usar. *
# *
# * Péguela sobre el comando "goto" que está cerca del tope del archivo. *
# *
# * Remueva el "#" al comienzo de la línea. Esto la DEScomenta, de modo *
# tal que será ejecutada. *
# *
# * Cambie la fecha/hora al las de su preferencia. *
#****************************************************************************
# Establecer la hora en formato de tiempo universal coordinado (UTC)...
# time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
# YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
# Obsérvese la "T" ......^..... (es obligatoria)
# Establecer la hora mediante un día Juliano...
# time { jd JulianDate }
# Conversor de fecha/hora calendarias a fecha/hora Juliana (U.S. Navy):
# http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html
#****************************************************************************
# Los comandos listados abajo permiten definir varias de las *
# configuraciones de Celestia, que se establecerán cada vez que se inicie *
# el programa. Modifíquelos según su voluntad. *
#****************************************************************************
# Campo visual (DEScomentar / modificar a voluntad)...
# Default es 25 grados, a una resolución de 1024 x 768
# set {name "FOV" value 25.0}
# Nivel de luz ambiental (DEScomente / modifique a voluntad)...
# 0.0 a 0.5 es un buen rango
# set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}
# Magnitud (brillo) estelar más débil visible...
# (DEScomentar / modificar a voluntad)
# Celestia UI: 0.8 to 15.2, default is 6.0
#
# setvisibilitylimit {magnitude 6.0}
# Automag: brillo más débil visible a 45 grados de campo visual, default es 8.5...
# (DEScomentar / modificar a voluntad)
# setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}
# Items a ser representados (rendered):
# NO representar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)...
# renderflags {clear "atmospheres"}
# renderflags {clear "automag"}
# renderflags {clear "boundaries"}
# renderflags {clear "cloudmaps"}
# renderflags {clear "comettails"}
# renderflags {clear "constellations"}
# renderflags {clear "eclipseshadows"}
# renderflags {clear "galaxies"}
# renderflags {clear "grid"}
# renderflags {clear "markers"}
# renderflags {clear "nightmaps"}
# renderflags {clear "orbits"}
# renderflags {clear "planets"}
# renderflags {clear "pointstars"}
# renderflags {clear "ringshadows"}
# renderflags {clear "stars"}
# renderflags {clear "partialtrajectories"}
# Items a ser representados (rendered):
# SÍ representar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)...
# renderflags {set "atmospheres"}
# renderflags {set "automag"}
# renderflags {set "boundaries"}
# renderflags {set "cloudmaps"}
# renderflags {set "comettails"}
# renderflags {set "constellations"}
# renderflags {set "eclipseshadows"}
# renderflags {set "galaxies"}
# renderflags {set "grid"}
# renderflags {set "markers"}
# renderflags {set "nightmaps"}
# renderflags {set "orbits"}
# renderflags {set "planets"}
# renderflags {set "pointstars"}
# renderflags {set "ringshadows"}
# renderflags {set "stars"}
# renderflags {set "partialtrajectories"}
# Etiquetas textuales:
# NO etiquetar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)...
# labels {clear "asteroids"}
# labels {clear "constellations"}
# labels {clear "galaxies"}
# labels {clear "moons"}
# labels {clear "planets"}
# labels {clear "spacecraft"}
# labels {clear "stars"}
# Etiquetas textuales:
# SÍ etiquetar los siguientes objetos (DEScomentar a voluntad)...
# labels {set "asteroids"}
# labels {set "constellations"}
# labels {set "galaxies"}
# labels {set "moons"}
# labels {set "planets"}
# labels {set "spacecraft"}
# labels {set "stars"}
# Control de marcadores:
# desmarcar todo objeto que se encuentre actualmente marcado y dehabilitar marcadores...
# (DEScomentar a voluntad)...
# unmarkall { }
# Mínimo diámetro orbital a ser representado (en pixels)...
# (DEScomente / modifique a voluntad)
# set {name "MinOrbitSize" value 1.0}
# Distancia estelar más lejana visible, default es 1000000...
# (DEScomente / modifique a voluntad)
# set {name "StarDistanceLimit" value 1000000}
# Velocidad de simulación (tasa temporal: 1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (DEScomente / modifique a voluntad)
# Valor negativo = Inversión temporal (la simulación avanza hacia el pasado)
# 0 = Pausar simulación
# 1.0 = Tiempo real (default)
# 1000.0 = Buena elección para ver la Luna en su órbita
#
# timerate {rate 1.0}
#****************************************************************************
# Si usa texturas grandes, puede hacer que Celestia las pre-cargue en la *
# tarjeta gráfica, listándolas aquí. *
#****************************************************************************
# Ejemplos...
# preloadtex {object "earth.*"}
# preloadtex {object "earth.png"}
#****************************************************************************
# El comando "orbit" es divertido. El eje se especifica como [X Y Z], con *
# cada valor 0 ó 1. "rate" = cuán rápido, "duration" en segundos. Sólo *
# asegúrese de tener un objeto seleccionado. *
#****************************************************************************
# orbit {axis [0 1 0] rate 10.0 duration 7.0}
#****************************************************************************
# Para aprender más sobre los scripts en Celestia, visite (en inglés): *
# *
# * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9) *
# * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/) *
# * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/) *
# *
# La página de Don G incluye una guía del lenguaje CEL. La página de *
# Harald incluye una guía del lenguaje CELX (Lua). Ambas tienen ejemplos *
# de scripts y otros recursos. *
#****************************************************************************
# Fin del script...
}