New Crowdin updates (#9181)

* New translations: site.xml (Japanese)

* New translations: tfa.xml (Persian)

* New translations: patron.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)

* New translations: puzzle.xml (Arabic)

* New translations: puzzle.xml (Arabic)

* New translations: study.xml (Arabic)

* New translations: search.xml (Arabic)

* New translations: faq.xml (Arabic)

* New translations: patron.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)

* New translations: faq.xml (Arabic)

* New translations: storm.xml (Arabic)

* New translations: puzzle.xml (Arabic)

* New translations: puzzleTheme.xml (Arabic)
pull/9206/head
Thibault Duplessis 2021-06-15 16:31:23 +02:00 committed by GitHub
parent 6f6608cf01
commit 2d73796e8a
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
9 changed files with 186 additions and 3 deletions

View File

@ -45,6 +45,11 @@
يستخدم التحليل الحاسوبي لـ Lichess محرك Stockfish.</string>
<string name="insufficientMaterial">خسارة الوقت ،تعادل ومواد غير كافية</string>
<string name="lichessFollowFIDErules">كقاعدة عامة في حالة نفاد وقت اللاعب، فإن هذا اللاعب سيخسر اللعبة. ومع ذلك، يمكن اعتبار اللعبة تعادلاً إذا لم يتمكن الخصم من إجراء كش مات لملك اللاعب بأي سلسلة ممكنة من الحركات القانونية (%1$s).
وفي حالات نادرة قد يكون من الصعب تحديد ذلك تلقائيًا (سلسلة من التحركات القسرية) وبشكل افتراضي، فإننا نقف دائمًا إلى جانب اللاعب الذي لم ينته وقته.
ضع في اعتبارك أن كش ملك ممكن مع كل من الحصان أو الفيل إذا كان لدى الخصم قطعة أو بيدق يمكنها صد ملكه.</string>
<string name="fideHandbookX">دليل \"الاتحاد الدولي للشطرنج\" %s</string>
<string name="discoveringEnPassant">لماذا يمكنك أن يأكل بيدق الاخر عندما يكون قد سلك بالفعل؟ (الأخذ بالتجاوز)</string>
<string name="explainingEnPassant">إنها نقلة قانونية تُعرف باسم \"الأخذ بالتجاوز\". وتقدم ويكيبيديا مقالة %1$s:
@ -93,6 +98,13 @@
<string name="goldenZeeExplanation">حاول ZugAddict هزيمة المستوى 8 من ستوكفيش لساعتين متواصلتين بينما كان يقوم بالبث في مباراة 1+0 لكن لم يحالفه الحظ في النجاح. أخبره Thibault أنه إذا نجح في القيام بذلك أثناء البث فسوف يحصل على كأس فريد. بعد ذلك بساعة، قام بهزم المحرك هزيمة نكراء وتم الوفاء بالوعد.</string>
<string name="lichessRatings">تقييمات Lichess</string>
<string name="whichRatingSystemUsedByLichess">ما هو نظام التقييم الذي يستخدمه ليشيس؟</string>
<string name="ratingSystemUsedByLichess">يتم حساب التصنيفات بناءً على طريقة Glicko-2 التي طورها مارك جليكمان. وهي طريقة تصنيف شائعة جدًا يستخدمها عدد كبير من منظمات الشطرنج (على العكس من ذلك، لا يزال الاتحاد الدولي للشطرنج يستخدم طريقة تصنيف Elo القديمة).
وتعتمد تصنيفات Glicko بشكل أساسي على \"فترات الثقة\" التي تُستخدم عند حساب تصنيفك وتكوينه. وعند التسجيل لأول مرة في موقع ليشيس، تحصل على 1500±700 نقطة تصنيف. حيث أن 1500 يتوافق مع التصنيف نفسه، و 700 هو فاصل الثقة.
في هذه الحالة، يكون النظام متأكدًا بنسبة 90% أن تصنيفك يتراوح بين 800 و 2200. وهذه مجرد قيمة غير محددة بشكل لا يصدق. وبالتالي، عندما يبدأ اللاعب في لعب مبارياته الأولى، يمكن أن يتغير تصنيفه بشكل كبير للغاية، أحيانًا بمئات النقاط في المرة الواحدة. ولكن بعد عدة مباريات ضد لاعبين ذوي تصنيف مؤكد جيدًا، ستبدأ فترة الثقة لتصنيف اللاعب في التقلص، وسيقل عدد نقاط التصنيف المكتسبة / المفقودة مع كل مباراة جديدة.
وتجدر الإشارة إلى أن فترة الثقة تزداد إذا لم يلعب اللاعب لفترة طويلة، حيث يُعتقد أن اللاعب لا يؤكد تصنيفه، وقد يتغير مستوى لعبه بمرور الوقت.</string>
<string name="whatIsProvisionalRating">ماذا يعني وجود علامة الاستفهام (؟) بجوار التصنيف؟</string>
<string name="provisionalRatingExplanation">علامة الاستفهام تعني أن التقييم مؤقت. الأسباب تشمل:</string>
<string name="notPlayedEnoughRatedGamesAgainstX">اللاعب لم يكمل بعد مباريات مصنفة كافية مقابل %1$s في فئة التصنيف.</string>
@ -108,10 +120,18 @@
<string name="beInTopTen">كن من 10 الأوائل في هذا التقييم.</string>
<string name="secondRequirementToStopOldPlayersTrustingLeaderboards">الشرط الثاني هو أن يتوقف اللاعبون الذين لم يعودوا يستخدمون حساباتهم عن الظهور في قائمة المتصدرين.</string>
<string name="whyAreRatingHigher">لماذا التقييمات أعلى مقارنة بباقي المواقع و المنظمات مثل الـ USCF ،FIDE و ICC ؟</string>
<string name="whyAreRatingHigherExplanation">من الأفضل عدم النظر إلى التصنيفات باعتبارها أرقام مطلقة وعدم مقارنتها بالمنظمات الأخرى. تمتلك المنظمات المختلفة مستويات مختلفة من اللاعبين، وأنظمة تصنيف مختلفة (Elo أو Glicko أو Glicko-2 أو نسخة معدلة مما سبق ذكره). وكل هذه العوامل تؤثر بشكل كبير على الأرقام المطلقة (التصنيفات).
من الأفضل النظر إلى التصنيفات على أنها أرقام \"نسبية\" (على عكس الأرقام \"المطلقة\"): ومن خلال مقارنة تصنيفات اللاعبين في نفس المنظمة، يمكنك توقع من سيفوز أو سيتعادل أو سيخسر وعدد مرات حدوث ذلك. ولا تعني عبارة \"لدي تصنيف X\" شيئًا حتى تعرف تصنيف خصمك أو تصنيف لاعب آخر يمكنك مقارنة تصنيفك به.</string>
<string name="howToHideRatingWhilePlaying">كيف أخفي التصنيفات أثناء اللعب؟</string>
<string name="enableZenMode">تفعيل وضع التأمل في %1$s أو عن طريق الضغط على %2$s خلال المباراة.</string>
<string name="displayPreferences">عرض التفضيلات الخاصة بك</string>
<string name="connexionLostCanIGetMyRatingBack">خسرت لعبة بسبب التخلف/قطع الاتصال. هل يمكنني استعادة نقاط التقييم الخاصة بي؟</string>
<string name="weCannotDoThatEvenIfItIsServerSideButThatsRare">لسوء الحظ، لا يمكننا إعادة نقاط التصنيف للمباريات التي تخسرها بسبب مشاكل في شبكة الاتصال أو الكمبيوتر بغض النظر عما إذا كانت المشكلة من جانبك أم جانبنا، وهذا الأخير نادر الحدوث للغاية. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه في حالة إعادة تشغيل خوادم ليشيس، فإننا نقطع المباريات حتى يتمكن اللاعبون من تجنب الخسارة غير المستحقة.</string>
<string name="howToThreeDots">كيف يمكنني أن...</string>
<string name="enableDisableNotificationPopUps">تفعيل أو تعطيل الإشعارات المنبثقة؟</string>
<string name="viewSiteInformationPopUp">عرض معلومات الموقع المنبثقة</string>
<string name="lichessCanOptionnalySendPopUps">يرسل Lichess بشكل إختياري إشعارات منبثقة، على سبيل المثال عندما تحصل على رسالة خاصة أو عندما يكون دورك في اللعب.
اضغط على زر القفل بجانب رابط lichess.org في متصفحك.
ثم اختر إما تفعيل أو تعطيل الإشعارات من موقعنا.</string>
</resources>

View File

@ -5,6 +5,14 @@
<string name="freeAccount">حساب مجاني</string>
<string name="becomePatron">كنّ راعياً في Lichess</string>
<string name="xBecamePatron">%s اصبح راعياً ل Lichess</string>
<plurals name="xIsPatronForNbMonths">
<item quantity="zero">%1$sهو/هي داعم لLichess لمدة%2$s شهر</item>
<item quantity="one">%1$sهو/هي داعم لLichess لمدة%2$s شهر</item>
<item quantity="two">%1$sهو/هي داعم لLichess لمدة%2$s شهر</item>
<item quantity="few">%1$sهو/هي داعم لLichess لمدة%2$s شهر</item>
<item quantity="many">%1$sهو/هي داعم لLichess لمدة%2$s شهر</item>
<item quantity="other">%1$sهو/هي داعم لLichess لمدة%2$s شهر</item>
</plurals>
<string name="newPatrons">رعاة جدد</string>
<string name="freeChess">شطرنج مجاني للجميع، للأبد!</string>
<string name="noAdsNoSubs">لا اعلانات، لا اشتراكات، ولكن مفتوح المصدر و شغف.</string>
@ -22,7 +30,7 @@
<string name="onetime">مرة واحدة</string>
<string name="singleDonation">تبرع واحد يمنحك اجنحة الراعي لمدة شهر واحد.</string>
<string name="otherAmount">أخرى</string>
<string name="pleaseEnterAmountInX">يرجى إدخال المبلغ بالدولار</string>
<string name="pleaseEnterAmountInX">يرجى كتابة المبلغ بالدولار الامريكي %s</string>
<string name="withCreditCard">بطاقة ائتمان</string>
<string name="withPaypal">باي بال</string>
<string name="weAreSmallTeam">نحن فريق صغير، لذلك دعمك يشكل فارقاً كبيراً!</string>
@ -45,6 +53,14 @@
<string name="noPatronFeatures">لا، لأن ليشيس مجاني، وإلى الأبد، ولكل شخص. هذا وعد.
ومع ذلك، يحصل الداعمون على أيقونة جديدة رائعة.</string>
<string name="featuresComparison">راجع مقارنة الميزات المفصلة</string>
<plurals name="patronForMonths">
<item quantity="zero">راعي لموقع ليشيس لمدة %s شهرًا</item>
<item quantity="one">داعم ل Lichess لشهر واحد</item>
<item quantity="two">راعي لموقع ليشيس لمدة %s شهرًا</item>
<item quantity="few">راعي لموقع ليشيس لمدة %s شهرًا</item>
<item quantity="many">راعي لموقع ليشيس لمدة %s شهرًا</item>
<item quantity="other">داعم ل Lichess ل%s من الشهور</item>
</plurals>
<string name="youSupportWith">انت تدعم lichess.org ب%s شهرياً.</string>
<string name="tyvm">شكرا جزيلاً على مساعدتك. أنت رائع!</string>
<string name="currentStatus">الوضع الحالي</string>

View File

@ -3,20 +3,83 @@
<string name="puzzles">الألغاز</string>
<string name="puzzleThemes">خصائص الألغاز</string>
<string name="recommended">موصى به</string>
<string name="phases">مراحل</string>
<string name="motifs">الأفكار الرئيسية</string>
<string name="advanced">خيارات أعمق</string>
<string name="lengths">الأطوال</string>
<string name="mates">الحلفاء</string>
<string name="goals">الغايات</string>
<string name="origin">الأصل</string>
<string name="specialMoves">نقلات مميزة</string>
<string name="didYouLikeThisPuzzle">هل أعجبك هذا اللغز؟</string>
<string name="voteToLoadNextOne">صوت لتبدأ الغز التالي!</string>
<string name="yourPuzzleRatingX">تقييمك في حل الألغاز:%s</string>
<string name="findTheBestMoveForWhite">جد أفضل نقلة للأبيض.</string>
<string name="findTheBestMoveForBlack">جد أفضل نقلة للأسود.</string>
<string name="toGetPersonalizedPuzzles">للحصول على ألغاز خاصة بك:</string>
<string name="puzzleId">لغز %s</string>
<string name="puzzleOfTheDay">لغز اليوم</string>
<string name="clickToSolve">انقر للحل</string>
<string name="goodMove">نقلة جيدة</string>
<string name="bestMove">أفضل نقلة!</string>
<string name="keepGoing">استمر…</string>
<string name="puzzleSuccess">تم بنجاح!</string>
<string name="puzzleComplete">تم حل اللغز!</string>
<string name="notTheMove">هذه ليست الحركة الصحيحة!</string>
<string name="trySomethingElse">جرب شيئا آخر.</string>
<string name="ratingX">التقييم: %s</string>
<string name="hidden">مخفي</string>
<plurals name="playedXTimes">
<item quantity="zero">لعبت %s مرة</item>
<item quantity="one">لعبت %s مرة</item>
<item quantity="two">لعبت %s مرة</item>
<item quantity="few">لعبت %s مرة</item>
<item quantity="many">لعبت %s مرة</item>
<item quantity="other">لعبت %s مرة</item>
</plurals>
<string name="fromGameLink">من مباراة %s</string>
<string name="continueTraining">استمر في التدريب</string>
<string name="difficultyLevel">مستوى الصعوبة</string>
<string name="normal">عادي</string>
<string name="easier">سهل</string>
<string name="easiest">سهل جدًا</string>
<plurals name="nbPointsBelowYourPuzzleRating">
<item quantity="zero">نقطة واحدة أقل من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="one">نقطة واحدة أقل من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="two">%s نقطة أقل من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="few">%s نقطة أقل من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="many">%s نقطة أقل من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="other">%s نقطة أقل من تقييمك في الألغاز</item>
</plurals>
<string name="harder">أصعب</string>
<string name="hardest">صعب جدًا</string>
<plurals name="nbPointsAboveYourPuzzleRating">
<item quantity="zero">نقطة واحدة أعلى من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="one">نقطة واحدة أعلى من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="two">%s نقطة أعلى من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="few">%s نقطة أعلى من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="many">%s نقطة أعلى من تقييمك في الألغاز</item>
<item quantity="other">%s نقطة أعلى من تقييمك في الألغاز</item>
</plurals>
<string name="example">مثال</string>
<string name="addAnotherTheme">إضافة نوع آخر</string>
<string name="jumpToNextPuzzleImmediately">انتقل للغز التالي مباشرة</string>
<string name="puzzleDashboard">لوحة التحكم بالألغاز</string>
<string name="improvementAreas">مناطق بحاجة لتحسين</string>
<string name="strengths">نقاط القوة</string>
<string name="history">سجل الألغاز</string>
<string name="solved">حلت</string>
<string name="failed">فشلت</string>
<string name="streakDescription">حل الألغاز بشكل مطرد وبناء سلسلة الفوز. لا توجد ساعة، لذا خذ وقتك. نقلة خاطئة واحدة، وقد انتهت اللعبة! ولكن يمكنك تخطي حركة واحدة في كل دورة.</string>
<string name="yourStreakX">حل متتالي: %s</string>
<string name="streakSkipExplanation">تخطى هذه الحركة للحفاظ على سلسلة الانتصارات.</string>
<string name="continueTheStreak">استمر في الحل المتتالي</string>
<string name="newStreak">حل متتالي جديد</string>
<string name="fromMyGames">من مبارياتي</string>
<string name="lookupOfPlayer">ابحث عن ألغاز في مباريات لاعبين آخريين</string>
<string name="fromXGames">ألغاز من مباريات %s</string>
<string name="searchPuzzles">ابحث عن ألغاز</string>
<string name="fromMyGamesNone">ليس لديك أي ألغز في قاعدة البيانات، لكن Lichess تحبك جداً.
إلعب مبارايات سريعة أو مبارايات كلاسيكية لزيادة فرصك في الحصول على ألغازك الخاصة!</string>
<string name="fromXGamesFound">%1$s ألغاز وجدت في %2$s مباراة</string>
</resources>

View File

@ -5,31 +5,82 @@
<string name="advantage">أفضلية</string>
<string name="advantageDescription">اغتنم فرصتك للحصول على ميزة حاسمة. (200cp ≤ التقييم ≤ 600cp)</string>
<string name="anastasiaMate">أنماط كش مات</string>
<string name="anastasiaMateDescription">يتعاون الحصان والقلعة أو الوزير ليحاصروا الملك المنافس بين جانب الرقعة وقطعة صديقة.</string>
<string name="arabianMate">كش مات عربي</string>
<string name="arabianMateDescription">يتعاون الحصان والرخ ليحاصروا ملك الخصم في زاوية الرقعة.</string>
<string name="attackingF2F7">الهجوم على f2 أو f7</string>
<string name="attackingF2F7Description">هجوم يستهدف بيادق f2 أو f7، على سبيل المثال، كما في افتتاحية \"fried liver\".</string>
<string name="attraction">الجذب(التضحية)</string>
<string name="attractionDescription">تضحية خادعة تغري الخصم لأخذها لتنفيذ فكرة تكتيكية، أو تبادل قطع بهدف إرغام الخضم على نقل قطعة إلى مربع حيث يمكن استغلال موقعها الجديد من خلال تكتيك معين.</string>
<string name="backRankMate">كش مات في الصف الأخير</string>
<string name="backRankMateDescription">كش مات في الصف الأخير حيث يكون الملك محاصر بقطعه.</string>
<string name="bishopEndgame">مرحلة نهاية اللعبة بالفيلة</string>
<string name="bishopEndgameDescription">مرحلة نهاية اللعبة تتضمن فيل وجنود فقط.</string>
<string name="bodenMate">كش مات \"بودين\"</string>
<string name="bodenMateDescription">فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.</string>
<string name="castling">تبييت</string>
<string name="castlingDescription">ضع الملك في أمان، وانشر القلعة للهجوم.</string>
<string name="capturingDefender">خذ المدافع</string>
<string name="capturingDefenderDescription">إزالة قطعة ذات أهمية حاسمة للدفاع عن قطعة أخرى، مما يسمح للقطعة التي لا يمكن الدفاع عنها الآن أن يتم الاستيلاء عليها في الحركة التالية.</string>
<string name="crushing">سحق</string>
<string name="crushingDescription">اكتشف خطأ الخصم الفادح للحصول على تفوق ساحق (يساوي 600 جزء بالمئة من البيدق أو أكثر)</string>
<string name="doubleBishopMate">كش مات بفيلين</string>
<string name="doubleBishopMateDescription">فيلين يهاجمان الملك على أوتار متجاورة ويكون الملكك محاصر بقطع صديقة ليشكل كش مات.</string>
<string name="dovetailMate">كش مات \"Dovetail\"</string>
<string name="dovetailMateDescription">الوزير يكش مات للملك العدو المجاور، و يكون المربعات الي يمكن الهرب إليها مشغولة بقطع صديقة.</string>
<string name="equality">المساواة</string>
<string name="equalityDescription">تحويل الوضعية الخاسرة إلى وصعية تعادل أو موقف متعادل</string>
<string name="kingsideAttack">هجوم من طرف الملك</string>
<string name="kingsideAttackDescription">الهجوم على ملك الخصم بعد أن يجري التبييت على جناح الملك.</string>
<string name="clearance">تصفية</string>
<string name="clearanceDescription">حركة، غالباً ما تكون تراجعية، مما يفرغ عمود أو قطر أو مربع، ليتبعه خطة تكتيكية.</string>
<string name="defensiveMove">نقلة دفاعية</string>
<string name="defensiveMoveDescription">نقلات أو سلسلة من النقلات الدقيقة الضرورية لعدم خسارة قطع أو خسارة الأفضلية.</string>
<string name="deflection">ابعاد</string>
<string name="deflectionDescription">نقلة تصرف انتباه قطعة الخصم عن مهمة مهمة أخرى تؤديها، على سبيل المثال، عن الدفاع عن مربع رئيسي. أحيانًا يُطلق عليه أيضًا \"التحميل الزائد\".</string>
<string name="discoveredAttack">هجوم مكشوف</string>
<string name="discoveredAttackDescription">تحريك قطعة (مثل الحصان)، التي حالت في السابق دون هجوم على قطعة بعيدة المدى (مثل القلعة)، بعيدا عن طريق تلك القطعة.</string>
<string name="doubleCheck">كشة مزدوجة</string>
<string name="doubleCheckDescription">الكش من قطعتين في وقت واحد، نتيجةً للهجوم المكتشف حيث تهاجم كل من القطعة المتحركة والقطعة غير المختبئة ملك الخصم. وبالتالي لا يمكن للملك سوى الهروب من الكش.</string>
<string name="endgame">مرحلة نهاية المباراة</string>
<string name="endgameDescription">تكتيك خلال مرحلة نهاية المباراة.</string>
<string name="enPassantDescription">تكتيك يستخدم قاعدة \"الأخذ بالتجاوز\"، حيث يمكن للبيدق أن يأسر بيدق الخصم الذي قام بالحركة الأولية عن طريق نقله مربعين، حيث يتعرض المربع المتقاطع للهجوم من قبل بيدق يمكنه الاستيلاء على بيدق الخصم.</string>
<string name="exposedKing">ملك مكشوف</string>
<string name="exposedKingDescription">تكتيك حيث يكون هناك القليل من المدافعين حول الملك مما يقود غالباً إلى كش مات.</string>
<string name="fork">شوكة</string>
<string name="forkDescription">نقلة تهاجم قطعتين للخصم في آن واحد.</string>
<string name="hangingPiece">قطعة معلقة بدون حماية</string>
<string name="hangingPieceDescription">تكتيك حيث تكون قطعة للخصم غير مدافع عنها أو دفاع غير كافي بالتالي يمكن التقاطها بدون خسارة أي قطع من طرفك.</string>
<string name="hookMate">كش مات بالخطاف</string>
<string name="hookMateDescription">نمط الكش مات باستخدام قلعة و حصان و جندي بالإضافة إلى جندي الخصم ليحد من حركات الملك للهروب.</string>
<string name="interference">التشوش</string>
<string name="interferenceDescription">نقلة تحجب خط التفاعل بين قطع الخصم بعيدة المدى، ونتيجة لذلك تصبح إحدى القطعتين أو كلاهما بلا حماية. على سبيل المثال، يقف الحصان في مربع بين قلعتين.</string>
<string name="intermezzo">النقلة البينيّة</string>
<string name="intermezzoDescription">بدلاً من لعب النقلة المتوقعة، يتم أولاً القيام بنقلة أخرى تشكل تهديدًا فوريًا مباشرًا يجب على الخصم الرد عليه. يُعرف أيضًا باسم \"زفيشنزوك\" أو \"أنترميزو \".</string>
<string name="knightEndgame">نهاية المباراة تتضمن حصان</string>
<string name="knightEndgameDescription">نهاية مباراة تتضمن أحصنة و بيادق فقط.</string>
<string name="long">لغز طويل</string>
<string name="longDescription">ثلاث حركات للفوز.</string>
<string name="master">مباريات استاذ</string>
<string name="masterDescription">ألغاز من مباريات لاعبين من حملة الألقاب.</string>
<string name="masterVsMaster">مباراة أستاذ ضد أستاذ</string>
<string name="masterVsMasterDescription">ألغاز من مباريات بين لاعبين من حملة الألقاب.</string>
<string name="mate">كش مات</string>
<string name="mateDescription">اربح المباراة بأناقة.</string>
<string name="mateIn1">كش مات في حركة واحدة</string>
<string name="mateIn1Description">تحقيق الكش مات في حركة وحدة.</string>
<string name="mateIn2">كش مات في حركتين</string>
<string name="mateIn2Description">تحقيق الكش مات في حركتين.</string>
<string name="mateIn3">كش مات في 3 حركات</string>
<string name="mateIn3Description">تحقيق الكش مات في 3 نقلات.</string>
<string name="mateIn4">كش مات في 4 حركات</string>
<string name="mateIn4Description">تحقيق الكش مات قي 4 نقلات.</string>
<string name="mateIn5">كش مات في 5 حركات أو اكثر</string>
<string name="mateIn5Description">اكتشف سلسلة من الحركات الممتابعة التي تقود إلى كش مات.</string>
<string name="middlegame">مرحلة وسط اللعبة</string>
<string name="middlegameDescription">تكتيك خلال وسط المباراة.</string>
<string name="oneMove">لفز ذو حركة واحدة</string>
<string name="oneMoveDescription">لغز بحركة واحدة فقط.</string>
<string name="opening">افتتاح</string>
<string name="openingDescription">تكتيك في مرحلة الافتتاح.</string>
<string name="pawnEndgame">نهاية اللعبة بالجنود</string>
@ -53,6 +104,7 @@
<string name="short">لغز قصير</string>
<string name="shortDescription">حركتين للانتصار.</string>
<string name="skewer">سيخ</string>
<string name="skewerDescription">نموذج يتضمن قطعة عالية القيمة تتعرض للهجوم، وتتحرك بعيدًا عن الخط، وتسمح بأسر قطعة ذات قيمة أقل خلفها أو مهاجمتها، عكس التثبيت.</string>
<string name="smotheredMate">كش بالخنق</string>
<string name="smotheredMateDescription">هو نمط من الكش مات بالحصان حيث أن الملك غير قادر على التحرك لأنه محاط (مخنوق) بقطعه.</string>
<string name="superGM">مباراة أستاذ دولي كبير</string>
@ -64,6 +116,9 @@
<string name="veryLong">لغز طويل جداً</string>
<string name="veryLongDescription">أربع نقلات أو أكثر للفوز.</string>
<string name="xRayAttack">هجوم X-Ray</string>
<string name="xRayAttackDescription">القطعة تهاجم أو تدافع عن مربع, من خلال قطعة عدو.</string>
<string name="zugzwang">Zugzwang</string>
<string name="zugzwangDescription">حركات الخصم محدودة و كل الحركات تؤدي إلى تفاقم الوضع نحو الأسوء.</string>
<string name="healthyMix">خليط</string>
<string name="healthyMixDescription">القليل من كل نوع، لذا لا يمكنك التنبؤ باللغز القادم فابقى مستعداً لأي شيء، تماماً كالمباريات الحقيقية.</string>
</resources>

View File

@ -32,4 +32,10 @@
<string name="sortBy">ترتيب حسب</string>
<string name="analysis">تحليل</string>
<string name="onlyAnalysed">فقط المباريات التي يتوفر تحليل الكمبيوتر لها</string>
<string name="color">اللون</string>
<string name="evaluation">التقييم</string>
<string name="maxNumber" comment="maxNumber&#10;&#10;The maximum number of games to return as search results">أقصى رقم</string>
<string name="maxNumberExplanation">الحد الأقصى لعدد الألعاب المراد إرجاعها</string>
<string name="include" comment="include&#10;&#10;In the game export configuration, the title of a section for specifying the data to include.">تضمين</string>
<string name="generateURL">توليد رابط URL</string>
</resources>

View File

@ -642,7 +642,7 @@
<string name="printFriendlyPDF">印刷用PDF</string>
<string name="crosstable">成績表</string>
<string name="youCanAlsoScrollOverTheBoardToMoveInTheGame">盤上で駒を動かすことでも手を入力できます。</string>
<string name="scrollOverComputerVariationsToPreviewThem">手順の上にカーソルを移動させるとプレビューが表示されます。</string>
<string name="scrollOverComputerVariationsToPreviewThem" comment="scrollOverComputerVariationsToPreviewThem&#10;&#10;When performing computer analysis of a position, the engine offers several possible continuations of the game, called variations.&#10;The user can hover over a variation in this list to see a popup with a preview of this variation.">手順の上にカーソルを移動させるとプレビューが表示されます。</string>
<string name="analysisShapesHowTo">Shift + クリックや右クリックで盤上に丸や矢印が描けます。</string>
<string name="letOtherPlayersMessageYou">他のプレイヤーからのメッセージを受け付ける</string>
<string name="receiveForumNotifications">フォーラムで自分の名前が出たときに通知を受け取る</string>
@ -829,4 +829,6 @@
<string name="welcome">ようこそ!</string>
<string name="lichessPatronInfo">Lichess は非営利組織であり、完全に無料/自由なオープンソースソフトウェアです。
運営費、開発、コンテンツを支えているのはすべてユーザーの寄付です。</string>
<string name="coachManager" comment="coachManager&#10;&#10;In the user pop-up menu, a link to the Coach Manager page.&#10;It leads to coach-specific settings, and is only visible to coaches.">コーチ用設定</string>
<string name="streamerManager" comment="streamerManager&#10;&#10;In the user pop-up menu, a link to the Streamer Manager page. It leads to stream-specific settings, and is only visible to streamers.">配信者用設定</string>
</resources>

View File

@ -35,6 +35,8 @@
<string name="timePerMove">الوقت لكل نقلة</string>
<string name="highestSolved">تقييم أصعب لغز تم حله</string>
<string name="puzzlesPlayed">الألغاز الملعوبة</string>
<string name="newRun">سباق جديد</string>
<string name="endRun">انهاء السباق</string>
<string name="highscores">أعلى النتائج</string>
<string name="viewBestRuns">اعرض أفضل الجولات</string>
<string name="bestRunOfDay">أفضل جولة في اليوم</string>
@ -54,4 +56,5 @@
<string name="raceYourFriends">واجه أصدقائك</string>
<string name="skip">تخطى</string>
<string name="skipHelp">يمكنك تخطي حركة واحدة في كل سباق:</string>
<string name="skipExplanation">تخطى هذه الحركة للحفاظ على سلسلة الانتصارات.</string>
</resources>

View File

@ -34,6 +34,14 @@
<item quantity="other">%s مباراة</item>
</plurals>
<string name="addMembers">إضافة أعضاء</string>
<plurals name="nbMembers">
<item quantity="zero">%s عضو</item>
<item quantity="one">%s عضو</item>
<item quantity="two">%s عضو</item>
<item quantity="few">%s عضو</item>
<item quantity="many">%s عضو</item>
<item quantity="other">%s أعضاء</item>
</plurals>
<string name="inviteToTheStudy">دعوة الى دراسة</string>
<string name="pleaseOnlyInvitePeopleYouKnow">يرجى فقط إضافة اشخاص تعرفهم، ويريدون المشاركة في هذه الدراسة</string>
<string name="searchByUsername">البحث بواسطة اسم المستخدم</string>
@ -101,6 +109,14 @@
<string name="loadAPositionFromFen">تحميل موقف من FEN</string>
<string name="loadAGameFromPgn">استرد لعبة من PGN</string>
<string name="automatic">تلقائي</string>
<plurals name="pasteYourPgnTextHereUpToNbGames">
<item quantity="zero">ألصق نص PGN هنا، حتى %s مباراة</item>
<item quantity="one">الصق نص الPGN هنا، حتى %s لعبة واحدة</item>
<item quantity="two">ألصق نص PGN هنا، حتى %s مباراة</item>
<item quantity="few">ألصق نص PGN هنا، حتى %s مباراة</item>
<item quantity="many">ألصق نص PGN هنا، حتى %s مباراة</item>
<item quantity="other">الصق الPGN هنا، حتى %s العاب</item>
</plurals>
<string name="urlOfTheGame">رابط اللعبة</string>
<string name="loadAGameFromXOrY">استيراد لعبة من %1$s او %2$s</string>
<string name="createChapter">أنشئ الفصل</string>

View File

@ -1,2 +1,4 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources></resources>
<resources>
<string name="twoFactorAuth">احراز هویت دومرحله‌ای</string>
</resources>